PARTIDA 25
LOS PODEROSOS PEONES PASADOS
Agnalian · T.Petrosian
Tiflis, 1945
Defensa India Antigua [A53]
El maestro moderno trata de acumular pequeñas ventajas , aunque no
comporten una recompensa inmediata. En esta partida, la superioridad
posicional consiste en tener dos alfiles contra caballo y alfil, y en la presión que
las torres ejercen sobre una columna abierta. Es insuficiente, pero un sacrificio
repentino de calidad transforma esas intangibles ventajas en una que puede
suponer la victoria. Petrosian queda con dos peones pasados conectados en el
centro, enfrentando una torre enemiga. Esta torre, extrañamente, se ve
impotente para evitar que uno de los dos peones corone.
1.d4
Cf6
2.c4
d6
3.Cc3
e5
4.dxe5
dxe5
5.Dxd8+
Rxd8
La pérdida del enroque no es una
desventaja una vez que las damas están
fuera de la partida. El rey no está en
peligro de mate y se halla bien situado
para el final.
6.Ag5
c6
7.Cf3
Cbd7
8.0–0–0
El blanco se desarrolla con ganancia de
tiempo; amenaza 9.Cxe5.
8...
Rc7
9.a3
Los problemas del blanco comienzan con
esta jugada, la cual esta hecha para
prevenir que se ponga presión a su
caballo con 9...Ab4. Su juego comienza a
desintegrarse desde este punto, a pesar
de
que
sus
jugadas
han
sido
suficientemente normales. ¿Podía ser
que su última jugada (la cual pudo ser
mejorada con 9.e3) fuese suficiente para
perder la partida? ¿O acaso vio el blanco
la posibilidad 9.e3 Ab4 10.Axf6 Cxf6!
11.Cxe5 Axc3 12.bxc3 Ce4 13.Cd3 Ae6
con mejor juego para el negro?
9...
Cg4
10.Ah4
f6
Protege el peón e, liberando a los
caballos de esta tarea, y también corta el
alcance del alfil dama blanco.
11.h3
Ch6
12.g4
De otra manera sigue 12...Cf5, y el negro
se asegura el par de alfiles.
12...
Cf7
13.Ag3
a5
Preparación para 13...Cc5. Si es jugada
inmediatamente podía ser contestada
con 14.b4 desalojando de inmediato al
caballo.
14.Cd4
Cc5
15.e3
Cd6!
Esta jugada involucra una amenaza. No
es la captura del caballo, ya que 16...exd4
es contestada con 17.exd4 seguido de
18.c5 y el blanco recupera su pieza. La
amenaza es posicional.
16.Cc2
16...
Cde4!
El caballo invade el territorio enemigo
con
dos
amenazas:
1)
17....Cxc3,
arruinando la posición de los peones
blancos en el flanco de dama tras la
recaptura, y 2) 17....Cxg3, dejando al
blanco con un peón de rey aislado tras la
réplica 18.fxg3.
17.Cxe4
Cxe4
18.Ah4
El blanco lucha duramente para evitar el
cambio de su alfil. Mejor se hubiera
resignado a su destino y jugado 18.Tg1
para recapturar el caballo con la torre
(18...Cxg3 19.Txg3).
18...
g5
19.Ag3
h5!
Una
valiosa
zwischenzug
(jugada
intermedia). La amenaza de ganar un
peón con 20...hxg4 fuerza al blanco a
capturar primero, y abrir así una columna
para la torre de rey negra. “El alfil no
huirá”, como decía Nimzovich.
20.gxh5
Cxg3
De un golpe (o así parece) el negro deja a
su oponente con un peón aislado y
obtiene para si la pareja de alfiles y una
columna abierta para su torre de rey.
21.fxg3
Txh5
22.Ag2
El alfil emerge, pero sólo por un
momento.
22...
Ae6
23.Af1
a4
Fija los peones blancos en el flanco de
dama.
24.Td2
Ac5
25.Tf2
f5
26.Tg1
Tah8
27.Rd2
f4
28.g4
28...
Txh3!
Un buen sacrificio de calidad para
efectuar una ruptura.
29.Axh3
Txh3
El blanco tiene ventaja de material, pero
sólo por un breve momento. El negro
amenaza 30...Axc4, así como 30...fxe3+
31.Cxe3 Axe3+ 32.Re1 Axf2+ 33.Rxf2
Axc4 quedando con dos peones de más y
un fácil triunfo.
30.Rd3
Axe3
31.Cxe3
Txe3+!
Esto pone al rey atrás y gana el peón c.
32.Rd2
Axc4
33.Te1
Txe1
34.Rxe1
e4
Si el blanco fuese escéptico y continuara
jugando, es probable que siguiese 35.Th2
e3 (en los finales de alfil y peón, los
peones
deben
ocupar
casillas
de
diferente color de aquellas por las que se
mueve el alfil) 36.Th5 f3 37.Th2 f2+
38.Txf2 exf2+ 39.Rxf2 Rd6 y el resto se
juega solo.
0–1