PARTIDA 20 LOS DOS ALFILES

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PARTIDA 20

LOS DOS ALFILES

S.Rosenthal · W.Steinitz

Viena, 1873

Apertura de los Tres Caballos [C46]











Este es uno de los primeros y, al mismo tiempo, más impresionantes ejemplos de
la superioridad de dos alfiles sobre dos caballos, o sobre caballo y alfil. Los alfiles
de Steinitz se hallan atrás, pero su presencia se hace sentir. Ejercen una influencia
a lo largo del tablero, sólo por estar ahí. Por otro lado, el solitario alfil del
oponente, confinado a casillas de un solo color, está tristemente circunscrito
mientras su caballo, luchando para poner un pie en el centro, es desalojado por
los peones adversarios y apartado del campo de batalla.

1.e4

e5

2.Cc3

Cc6

3.Cf3

g6


La jugada de libro es 3...Ab4, pero
Steinitz prefería obligar a sus oponentes
a depender de sus propios recursos.

4.d4

exd4

5.Cxd4


Más agresiva es 5.Cd5, con la posible
secuencia 5...Ag7 6.Ag5 Cce7 7.e5 h6
8.Axe7 Cxe7 9.Dxd4 Cxd5 10.Dxd5 c6

11.Dd6 Af8 12.Dd4 y el blanco retiene la
iniciativa.

5...

Ag7

6.Ae3

Cge7


Esto es mejor que 6....Cf6, tapando la
vista del alfil.

7.Ac4


Esto no es del todo malo ya que una
pieza es desarrollada, pero la jugada no
es consecuente con los requerimientos

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de la posición. Steinitz mismo sugiere
7.h4, un ataque sobre la formación
fianchettada, mostrando así un concepto
estratégico nuevo. Nadie en esos días
renunciaría voluntariamente al privilegio
de enrocarse en el flanco de rey, cuando
el enroque corto era casi automático.
Otra buena línea era7.Dd2, a lo que
podía seguir 7...h6 8.0–0–0 d6 9.Ae2 y el
blanco tiene un buen juego.

7...

d6

8.0–0

0–0

9.f4


El centro de peones blancos se ve
impresionante,

pero

los

peones

interfieren con el libre movimiento de las
piezas. El alfil dama por ejemplo tiene su
movilidad disminuida y es una pieza
expuesta (desprotegida).

9...

Ca5!


Una buena jugada, cuyo objetivo es
lograr ...d5, la jugada liberadora en las
aperturas de peón de rey.

10.Ad3


El alfil debió retirarse a e2, pero las
blancas parecen no tener idea de lo que
viene.

10...

d5!


No sólo rompe el centro de peones
blanco, sino que inicia un ataque sobre la
columna d.

11.exd5


Sería fatal 11.e5 por 11...c5 12.Cf3 d4 y el
negro gana una pieza.

11...

Cxd5

12.Cxd5

Dxd5

13.c3

Td8


Las piezas mayores se apostan en la
columna d. El negro amenaza 14...c5
15.c4 Dd7 ganando una pieza.

14.Dc2


Contestando a la posible 14...c5.









14...

Cc4!


Si ahora 14...c5 entonces 15.Ae4 seguido
de 16.Cf3, y esto rescataría las piezas de
la columna d.

15.Axc4


Permitiendo a su oponente disponer del
par de alfiles. Rosenthal aparentemente
no conocía la partida ganada por Paulsen
contra Hannah en el torneo de Londres
de 1862, en la cual la ventaja de retener
la pareja de alfiles fue convincentemente
demostrada.

¿Conocía

Steinitz

esa

partida? ¿O ya había descubierto este
concepto en la estrategia del ajedrez?

15...

Dxc4


Ahora el negro amenaza ganar una pieza
con 16...Axd4 17.Axd4 Txd4.

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16.Df2

c5


El principio de una campaña para llevar la
vida al caballo a la miseria. La idea es
desalojarlo de cualquier puesto avanzado
(tales como d4 o e5, donde tiene apoyo
de un peón) y forzarlo a la retaguardia.
Esta jugada saca al caballo de la casilla
d4.

17.Cf3

b6


La cadena de peones en el flanco de
dama limita seriamente el alcance del
alfil blanco. Nótese que el alfil está
bloqueado en la otra diagonal por su
propio peón f.

18.Ce5

De6

19.Df3

Aa6

20.Tfe1











20...

f6


Esto desaloja al caballo de otro buen
puesto avanzado.

21.Cg4


Si 21.Cc6 Tdc8; 21.Dc6 Dxc6 22.Cxc6 Td6
23.Ce7+ Rf7 24.Af2 Te8 y el extraviado
caballo es capturado.

21...

h5


Otro golpe de peón, y el caballo debe irse
aún más atrás.

22.Cf2

Df7


Steinitz preparara forzar el desalojo de la
dama blanca de la gran diagonal con
...Ab7 y quedársela él.

23.f5


Plausible, ya que el blanco necesita
espacio desesperadamente, pero el peón
se vuelve débil y pronto es capturado.

23...

g5

24.Tad1

Ab7

25.Dg3

Td5!


Mucho mejor que 25...Dxa2, a lo que
seguiría 26.Dc7 Txd1 27.Txd1 Ad5 28.Dd7
y el blanco tiene contrajuego.

26.Txd5

Dxd5

27.Td1


Si 27.Dh3 g4 gana el negro el peón f, ya
que el blanco debe cuidarse de la
amenaza de mate.

27...

Dxf5

28.Dc7


Con el caballo y el alfil tristemente fuera
de juego, este intento de contraataque
es poco amenazante.

28...

Ad5

29.b3

Te8

30.c4

Af7

31.Ac1

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Lamentable. En cualquier caso, si 31.Te1
Txe3 32.Txe3 Db1+ el negro obtendría
dos piezas por una torre.

31...

Te2!


Un poderoso golpe. El negro toma la
segunda línea y también amenaza mate
en dos.

32.Tf1

Dc2


Ahora la amenaza es 33...Txf2 34.Txf2
Dxc1+ y el negro gana dos piezas por la
torre.

33.Dg3

Dxa2

0–1


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