GamePort
istnienia złącza było to rozwiązanie bardzo innowacyjne, gdyż występujące wówczas porty manipulatorów w mini komputerach i
konsolach wykrywały jedynie wychylenie w postaci zerojedynkowej i dysponowały jednym przyci
latach pojawiły się gry (głównie symulatory lotu) oraz
wskaźniki wychylenia (np. jeden sterował samolotem, a drugi ruchem głowy wirtualnego pilota
przedstawia budowę gniazda.
żeńskiego typu
Numer Oznaczenie
Nazwa angielska
Pin 1 +5V
+5V DC
Pin 2 B1
Button 1
Pin 3 X1
X axis for joystick 1 (0
Pin 4 GND
Ground for B1
Pin 5 GND
Ground for B2
Pin 6 Y1
Y axis for joystick 1 (0
Pin 7 B2
Button 2
Pin 8 +5V
+5V DC
Pin 9 +5V
+5V DC
Pin 10 B4
Button 4
Pin 11 X2
X axis for joystick 2 (0
Pin 12 GND
Ground for buttons 3 and 4 (or MIDI out)
Pin 13 Y2
Y axis for joystick 2 (0
Pin 14 B3
Button 3
Pin 15 +5V
+5V DC (or MIDI in, sometimes
unconnected)
Widok gniazda PC (żeńskiego)
typu
DA-15
od strony wtyczki
GamePort umieszczony na karcie dźwiękowej
GamePort – port w komputerach PC przeznaczony do podłączania
manipulatorów gier, takich jak joystick, czy gamepad
podłączenie instrumentów muzycznych poprzez zewnętrzny kontroler
Używany głównie w latach 90. XX wieku oraz w pierwszych latach
Zazwyczaj umieszczany był na kartach dźwiękowych
ISA i PCI. Obecnie GamePort został całkowicie wyparty przez port
Microsoft wstrzymał obsługę GamePortu wraz z wydaniem systemu
Vista
[1]
.
Budowa złącza
GamePort umożliwia podłączenie dwóch manipulatorów analogowych
(zazwyczaj potrzeba do tego przejściówki/rozdzielacza). Każdy z nich mógł
podawać analogowo (płynnie) informacje o współrzędnych wychylenia w osi X
oraz Y oraz o wciśnięciu dwóch przycisków B1 i B2. W początkowych latach
istnienia złącza było to rozwiązanie bardzo innowacyjne, gdyż występujące wówczas porty manipulatorów w mini komputerach i
konsolach wykrywały jedynie wychylenie w postaci zerojedynkowej i dysponowały jednym przyci
latach pojawiły się gry (głównie symulatory lotu) oraz joysticki wykorzystujące wszystkie 4 przyciski i oba dwuwymiarowe
wał samolotem, a drugi ruchem głowy wirtualnego pilota – tzw.
żeńskiego typu D-Sub DA-15 ( opis pinów od strony lutowań
Nazwa angielska
Nazwa polska
Zasilanie +5V
Przycisk 1
X axis for joystick 1 (0-100 kohm)
Oś X dla joysticka 1 (analog) od 0
Masa dla Przycisku
Y axis for joystick 1 (0-100 kohm)
Oś Y dla joysticka 1 (analog) od 0
Przycisk 2
Przycisk 4
X axis for joystick 2 (0-100 kohm)
Oś X dla joysticka 2 (analog) od 0
Ground for buttons 3 and 4 (or MIDI out)
Masa dla
Y axis for joystick 2 (0-100 kohm)
Oś Y dla joysticka 2 (analog) od 0
Przycisk 3
+5V DC (or MIDI in, sometimes
Zasilanie +5V (lub wejście
karcie dźwiękowej.
przeznaczony do podłączania
gamepad. Umożliwia również
podłączenie instrumentów muzycznych poprzez zewnętrzny kontroler MIDI.
oraz w pierwszych latach XXI wieku.
kartach dźwiękowych montowanych na złączach
. Obecnie GamePort został całkowicie wyparty przez port USB.
wstrzymał obsługę GamePortu wraz z wydaniem systemu Windows
GamePort umożliwia podłączenie dwóch manipulatorów analogowych
(zazwyczaj potrzeba do tego przejściówki/rozdzielacza). Każdy z nich mógł
podawać analogowo (płynnie) informacje o współrzędnych wychylenia w osi X
przycisków B1 i B2. W początkowych latach
istnienia złącza było to rozwiązanie bardzo innowacyjne, gdyż występujące wówczas porty manipulatorów w mini komputerach i
konsolach wykrywały jedynie wychylenie w postaci zerojedynkowej i dysponowały jednym przyciskiem FIRE. W późniejszych
wykorzystujące wszystkie 4 przyciski i oba dwuwymiarowe
tzw. hat). Poniższa tabela
( opis pinów od strony lutowań
Nazwa polska
Oś X dla joysticka 1 (analog) od 0-100 kΩ
Przycisku 1
Masa dla Przycisku 2
Oś Y dla joysticka 1 (analog) od 0-100 kΩ
Zasilanie +5V
Zasilanie +5V
Oś X dla joysticka 2 (analog) od 0-100 kΩ
Masa dla Przycisku 3 i 4 (lub wyjście MIDI)
Oś Y dla joysticka 2 (analog) od 0-100 kΩ
Zasilanie +5V (lub wejście MIDI, czasami nie
podłączane)