Strona 1
TUTORIALE - Woda, ogień, dym - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d
2008-11-03 17:55:15
http://www.max3d.pl/tut.php?id=250
Użytkownik:
Hasło:
Zapamiętać?
Zaloguj
N O W O
Ś
C I
A R T Y K U Ł Y
F O R U M
T U T O R IA L E
G A L E R I A
K O N K U R S Y
R E D A K C J A
P O L S K A A N I M A C J A
L I N K I
Ten tutorial pochodzi ze starej bazy tutoriali Max3D.pl. Mo
ż
e si
ę
zdarzy
ć
,
ż
e wy
ś
wietla si
ę
on nieprawidłowo, mo
ż
e zawiera
ć
bł
ę
dny opis, niedziałaj
ą
cy link.
W takim przypadku prosimy o kontakt.
Woda, Ogie
ń
, Dym
By Neil Blevins
28 08 1998
Ludzie pytali mnie wiele razy jak stworzyłem mój dym i wod
ę
, tak
ą
jak w mojej animacji
Waterfall. Wi
ę
c tu jest szybkie
ć
wiczenie omawiaj
ą
ce to zagadnienie, a plik maxa który
mo
ż
esz sci
ą
gn
ąć
zawiera wszystkie te trzy przykłady.
Wprowadzenie
Na pocz
ą
tek, tu s
ą
te pliki...
Tu jest animacja:
tut3.mpg
(3.3 seconds, 320x240, 217K)
Tu jest oryginalny plik MAXa 2,5:
tut3.zip
(9K)
Mo
ż
e by
ć
pomocne otwarcie zał
ą
czonego pliku podczas czytania tego tutoriala. Na tej stronie
zostan
ą
omówione tylko podstawowe pojecia, wszystkie specyficzne parametry s
ą
zawarte w
pliku maxa.
Systemy Cz
ą
steczkowe
Na pocz
ą
tek potrzebujemy trocz
ę
cz
ą
steczek. Generalnie zacznijmy od stworzenia systemu
cz
ą
steczkowego super spray. Nast
ę
pnie zmie
ń
my jego parametry.
Off-Axis i Off-Plane spreads powinny mie
ć
warto
ść
mi
ę
dzy 10-20. To pozwoli cz
ą
steczkom
rozchodzi
ć
po ich wyj
ś
ciu z emitera.
Dopasuj cz
ę
stotliwo
ść
i pr
ę
dko
ść
cz
ą
steczek do efektu który chcesz uzyska
ć
. Plyn
ą
ca
woda jest szybka, dym jest wolny, ogie
ń
co
ś
pomi
ę
dzy. Pamitaj o dodaniu wariacji.
Zmie
ń
parametr Life. Ogie
ń
wymiera, wi
ę
c cz
ą
steczki gin
ą
zanim dotr
ą
na gór
ę
ekranu.
Woda i dym zazwyczaj si
ę
utrzymuj
ą
.
Ustaw du
żą
wielko
ść
cz
ą
steczek i wariacji. Dodaj dodatni
ą
warto
ść
blakni
ę
cia (fade) je
ś
li
chcesz aby cz
ą
steczki malały zanim znikn
ą
(jak przy ogniu).
W typie cz
ą
steczek wybierz standard, i facing particles.
W Particle Rotation, ustaw czas obrotu mi
ę
dzy 30 a 100 klatk
ą
, ustaw du
żą
wariacj
ę
(np.
50%), i obró
ć
cz
ą
steczki wzdłu
ż
ich osi Y. To jest dobre gdy przypiszemy im materiał, nie
T u t o r i a l e - W o d a , o g i e ń , d y m
Strona 2
TUTORIALE - Woda, ogień, dym - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d
2008-11-03 17:55:15
http://www.max3d.pl/tut.php?id=250
wszystkie cz
ą
steczki wygl
ą
daj
ą
identycznie (poniewa
ż
ka
ż
da cz
ą
steczka b
ę
dzie w innej
pozycji).
Standardowy Materiał
Wszystkie trzy efekty u
ż
ywaj
ą
podobnego typu materiału. Oto jak zrobiłem standardowy
materiał.
W edytorzemateriałów zmie
ń
sfer
ę
na kostk
ę
.
Nastepnie, kliknij na face map. To jest bardzo wa
ż
ne, poniewa
ż
mapujesz osobno ka
ż
d
ą
cz
ą
steczk
ę
.
Zmie
ń
warto
ść
shininess i shininess strength na 0, poniewa
ż
b
ę
dziesz u
ż
ywał mapowania
przezroczysto
ś
ci, i nie
ż
yczysz sobie niechcianych blasków na przezroczystych cz
ęś
ciach
swoich cz
ą
steczek.
W mapie Diffuse, stwórz materiał typu gardient. Ustaw mu parametr radial, zmie
ń
kolory
przechodzenia od ciemnych do jasnych (lub czerwonego do
ż
ółtego, w przypadku ognia).
Ustaw Noise amount na 1.0, a typ zmie
ń
na fractal. Rozmiar zale
ż
y od całkowitego
rozmiary twojej sceny i rozmiaru cz
ą
steczek. Eksperymentuj z tymi parametrami dopuki nie
osi
ą
gniesz po
żą
danego efektu.
Nast
ę
pnie stwórz map
ę
przezrozcysto
ś
ci przez skopiowanie swojej mapy diffuse do kanału
opacity. Zmie
ń
kolory gradientu przezroczysto
ś
ci na czarny, szary i biały.
Teraz przekonwertuj gradent przezroczysto
ś
ci na mask
ę
, z gradientem jako twoj
ę
główn
ą
map
ą
.
Pod mask
ą
, umie
ść
drugi gradient. To powinien by
ć
prosty radialny gradient bez noisu,
który jest biały w
ś
rodku i czarny na zewn
ą
trz. Powód na stworzenie tego jest taki
ż
e
maska usunie ka
ż
dy noise który pojawi si
ę
na kraw
ę
dziach twoich cz
ą
steczek, a wi
ę
c
masz gwarancj
ę ż
e otrzymasz ładne okr
ą
głe cz
ą
steczki, i nie wyda si
ę ż
e u
ż
ywasz
geometrii 2D do symulowania efektu 3D.
Wariacje
Teraz przejd
ź
my do wariacji.
Pierwszym przykładem jest woda z wodospadu. Woda, kiedy jest jej wystarczaj
ą
co du
ż
o
(wygl
ą
da jak wodospad Niagara) staje si
ę
grub
ą
mgł
ą
. Dla tego efektu, mapa noise ma
du
ż
y rozmiar co czyni wod
ę
bardziej "puszyst
ą
". U
ż
yłem pola sił "gravity" by pomóc
cz
ą
steczkom opada
ć
.
Ogie
ń
nie u
ż
ywa systemu cz
ą
steczkowego super spray, ale PArray, który działa tak samo,
z tym
ż
e emiterem mo
ż
e by
ć
dowolny obiekt (w tym przypadku torus). Materiał u
ż
ywa du
ż
ej
wielko
ś
ci noisu, i ma filtr przezroczysto
ś
ci ustawiony na "additive" (w extended parameters).
To sprawia
ż
e płomienie
ś
wiec
ą
. Dodałem wysok
ą
warto
ść
parametru "fade" wi
ę
c płomienie
wymieraj
ą
gdy wznios
ą
si
ę
w powietrze. Cz
ą
steczki rosn
ą
zgodnie z kierunkiem pola sił
"wind".
Oststnim przykładem jest dym. Jest bardzo podobny do wodospadu, z tym
ż
e jest tu
znacznie mniej cz
ą
steczek, wirowanie jest wolniejsze, a cz
ą
steczki poruszaj
ą
si
ę
znacznie
wolniej (poniewa
ż
dym ro
ś
nie bardziej stopnowo). Mógłby
ś
równie
ż
spróbowa
ć
poeksperymentowa
ć
z modyfikatorami "wind" aby stworzy
ć
interesuj
ą
ce efekty zawirowa
ń
dymu. Je
ś
li chodzi o materiał, wielko
ść
"noise" powinna by
ć
odrobin
ę
mniejsza, Kolory
mapy przezroczysto
ś
ci s
ą
znacznie bardziej mi
ę
kkie wi
ę
c dym jest bardziej przezroczysty.
Zabarwiłem równierz kolor na jasno niebieski aby doda
ć
troch
ę
ró
ż
norodno
ś
ci.
A wi
ę
c to jest to. To jest tylko najprostrza recepta, powiniene
ś
poeksperymentowa
ć
z
mapami Particle Age, innym typem noise i parametrami, mapami l
ś
nienia, nierówno
ś
ci, i
ró
ż
nymi kombinacjami pól sił (spróbój animowa
ć
warto
ść
siły wiatru i grawitacji dla
naprawd
ę
fajnych efektów). Wypróbuj równie
ż
inne rodzaje efektów, jak chmury pyłu, mgła,
tornado. Po prostu pozwól swojej wyobra
ź
ni działa
ć
.
Tłumaczenie:
Łukasz Szymaniak
Kanały RSS
Nowo
ś
ci
Ostatnie Posty
Twoje Wiadomo
ś
ci
TW (poczekalnia)
Partnerzy
Redakcja
Kontakt
Reklama
Mobile
Dodatki
del.icio.us
Butik
Strona 3
TUTORIALE - Woda, ogień, dym - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d
2008-11-03 17:55:15
http://www.max3d.pl/tut.php?id=250
Copyright © 1999-2008 Max3D.pl. All rights reserved l design by Max3d Team, php&js scripts by kajda.com (svn build 0.248).