Czarownice Świata Dysku
Jest to grupa bohaterek cyklu Świat Dysku, wzorowanych głównie na wiedźmach obecnych w
brytyjskim folklorze i religii Wicca.
Dyskowymi czarownicami zostają kobiety obdarzone wyjątkowymi zdolnościami magicznymi,
wynikającymi z wrodzonych predyspozycji, a nie ze studiów na Niewidocznym Uniwersytecie (to
domena magów, którzy z zasady są wyłącznie płci męskiej). Samej magii używają jednak bardzo
rzadko - uważają, że sztuką jest wiedzieć, kiedy jej nie używać - polegając głównie na zdrowym
rozsądku, ciężkiej pracy i technikach psychologicznych. Z reguły cieszą się szacunkiem w lokalnych
społecznościach. Za swą pracę nie żądają zapłaty, ale i tak wszyscy wiedzą, że wiedźmom należy się
odwdzięczać.
Charakterystyczną cechą ich ubioru jest szpiczasty kapelusz. Bardziej konserwatywne czarownice
noszą praktyczne, czarne suknie i solidne buty. Młodsze często wkładają bardziej wymyślne stroje i
okultystyczną biżuterię. Zamieszkują najczęściej chatki położone w ustronnych miejscach.
Czarownice z Lancre
grupa czarownic ze Świata Dysku, działająca głównie na terenie Ramtopów, ale pojawiająca się
również w odleglejszych miastach (Genoa, Ankh-Morpork).
Kowen z Lancre
zawsze składa się z trzech czarownic zgodnie z mitem Wielkiej Bogini: dziewicy, matki i... tej trzeciej
Babcia Weatherwax - najstarsza i najpotężniejsza z czarownic, archetyp... tej trzeciej
Niania Ogg - typ rozrywkowy, archetyp matki
Magrat Garlick - królowa Lancre, archetyp początkowo dziewicy, potem matki
Agnes Nitt/Perdita X. Dream - archetyp dziewicy (zajmuje miejsce Magrat po jej ślubie z
królem)
Czarownice związane z cyklem o Akwili Dokuczliwej / Tiffany Obolałej
/ Tiffany Obolała - niezwykle zdolna, początkująca czarownica; pochodzi
z Kredy
Babcia Dokuczliwa / Babcia Obolała - poprzedniczka Akwili, doskonale znająca się na
owcach, mająca duży wpływ na lokalną społeczność i utrzymująca bliskie kontakty z Fik Mik
Figlami.
Panna Roztropna Tyk / Perspikacja Tyk - wędrowna czarownica, która zajmuje się
"łowieniem talentów" i jako pierwsza zajmuje się edukacją Akwili.
Panna Libella - czarownica o podwójnym ciele, do której Akwila udaje się na praktyki w
powieści Kapelusz pełen nieba.
Panna Eumenidezja Spisek - czarownica, u której Akwila praktykuje w powieści Zimistrz.
Petulia Chrząstka, Annagramma Jastrzębia - koleżanki Akwili.
Stara Mama Czarnykaptur, Zimnowita Skorek
Inne czarownice Świata Dysku
Czarna Alis - dyskowa wersja Baby Jagi. Niegdyś najpotężniejsza czarownica Świata Dysku.
Poświęciła się magii do tego stopnia, że w jej głowie nie było już miejsca na nic innego i
zaczęła używać jej do złych celów. Znana była m.in. ze skóry odpornej na uderzenia miecza,
porywania dzieci i zamieniania ludzi w pierniki, a jej chatka była zbudowana z żab. Zginęła
upieczona we własnym piekarniku przez dwójkę bachorów.
Lily Weatherwax (znana też jako lady Lilith de Tempscire) - rodzona siostra Babci
Weatherwax, która jest jedną z głównych bohaterek Wyprawy czarownic. Jako wróżka
chrzestna zeszła na złą drogę i przejęła władzę w Genoi, głównie dzięki sile opowieści i
używaniu luster.
Dezyderata Hollow - wróżka chrzestna z Ramtopów będąca w opozycji do Lily Weatherwax,
umiera na początku Wyprawy czarownic; jest niewidoma, ale rekompensuje to sobie bardzo
precyzyjnym przewidywaniem przyszłości (także tej bardzo bliskiej)
Matula Dismass - należąca do tego samego kowenu co Dezyderata; doskonale widzi przeszłość
i przyszłość, ale jest ślepa na teraźniejszość
Babunia Brevis - kolejna członkini kowenu Dezyderaty
Erzulie Gogol - kobieta voodoo z Genoi, pomagająca Dezyderacie Hollow
Ammelina Hamstring - czarownica, która jest pierwszą "klientką" Morta
Na co dzień czarownice zajmują się przede wszystkim:
opieką nad ludźmi chorymi i w podeszłym wieku
walką z nadnaturalnymi zagrożeniami dla społeczności (potwory z innych wymiarów, wampiry
etc.)
Do ich umiejętności należą:
głowologia - dyskowa odmiana psychologii połączona ze stosowaniem placebo
pożyczanie - przejmowanie kontroli nad umysłem zwierząt (umiejętność tę posiadają Babcia
Weatherwax, Esk i Akwila Dokuczliwa)
latanie na miotle
widzenie ŚMIERCI
Kolor magii to ósmy kolor tęczy – oktaryna. Barwa ta może występować tylko w świecie tak
przesyconym magią jak Świat Dysku. Towarzyszy ona większości zaklęć. Widzą ją magowie oraz
koty.