r11 1


Rozdział 11.
Praca z bitmapami
CorelDRAW umożliwia pracę nie tylko na obiektach wektorowych, ale także i na
rysunkach rastrowych. Oczywiście, nie znajdziesz tutaj tak wyszukanych
narzędzi, jak w programach do obróbki bitmap, ale nie takie jest zadanie
CorelDRAW. Natomiast świetnie daje on sobie radę z dopasowaniem bitmap do
obiektów wektorowych, zastosuje dla nich wiele efektów, a gdy zabraknie Ci
jakiejś funkcji, zawsze będziesz mógł wywołać program Corel PHOTO-PAINT, który
umożliwi Ci profesjonalną obróbkę rysunku.





Rysunek. 11.1.
CorelDRAW umożliwia łączenie rysunków rastrowych
i obiektów wektorowych


Jeżeli chcesz skorzystać w swoim dokumencie z rysunków, musisz je najpierw
wczytać. W tym celu wybierz ze standardowego paska narzędzi ikonę Import.
Pojawi się okienko, jakie znasz z innych programów, a które umożliwia przegląd
zawartości wszystkich dysków na Twoim komputerze. Wskaż lokalizację zdjęcia
oraz jego nazwę i kliknij przycisk z napisem Import w prawym górnym rogu.
Zalecam włączenie opcji Preview, gdyż dzięki temu będziesz mógł oglądać
wskazywane rysunki w postaci miniaturek.





Rysunek. 11.2.
Importowanie
i eksportowanie rysunków


Najbardziej podstawowe możliwości pracy z rysunkami i zdjęciami zawarte są w
górnym menu Bitmaps (rysunek 11.3). Pierwsza opcja (Convert to Bitmap) w
zasadzie jest przeznaczona dla obiektów wektorowych i pozwala przekształcić je
na rysunki rastrowe, choć mozna ją zastosować także dla bitmap.





Rysunek. 11.3.
Górne menu Bitmaps


Często zachodzi potrzeba dokonania takich zmian w bitmapie czy zastosowania
specyficznych efektów, których nie oferuje CorelDRAW. Dlatego też możesz użyć
programu Corel PHOTO-PAINT, który pozwala na zaawansowaną obróbkę bitmap. Po
wprowadzeniu zmian do rysunku i zakończeniu pracy z nim wszystkie poprawki
zostaną uwidocznione na rysunku edytowanym w CorelDRAW.
Skoro można przekształcić obiekty wektorowe w bitmapę, to dlaczego nie można
spróbować i w drugą stronę? W tym zadaniu pomoże Ci polecenie Trace Bitmap,
które wywoła kolejny program firmy Corel, a mianowicie Corel TRACE. Niestety,
uzyskany tym sposobem efekt często jest daleki od oczekiwań. Na rysunku 11.4
widzisz bitmapę oryginalną i przekształconą w obiekty wektorowe (z prawej).
Dzięki tej operacji powstało ponad 10 tysięcy obiektów, opisujących oryginalny
rysunek, jednak co szczególnie dobrze widać na powiększeniu (w kółeczku),
bardzo wiele szczegółów zniknęło.





Rysunek. 11.4.
Wynik działania programu CorelTRACE


Szczególnie ciekawe są efekty, które możesz zastosować do bitmap, a jest ich
bardzo wiele. Są one umieszczone w poleceniach począwszy od 3D Effects aż po
Sharpen, wybieranych z górnego menu Bitmaps. W poleceniu Plug-Ins znajdziesz
także sporo efektów, lecz są one dostarczane w postaci tak zwanych wtyczek
przez niezależne firmy.





Rysunek. 11.5.
Wynik działania efektów Page Curl, Glass Block
i Stained Glass


Oprócz efektów typowych dla bitmap możesz kształtować je także na wiele
sposobów, podobnie jak zwykłe obiekty wektorowe, czyli skalować, obracać,
pochylać, ciąć nożem
i wymazywać gumką.





Rysunek. 11.6.
Bitmapa przecięta nożem, obrócona
i częściowo
wymazana gumką


Oprócz tych efektów do bitmap można zastosować większość efektów właściwych
obiektom wektorowym, które omówię w następnym rozdziale.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
r11 01
r11
R11
R11
r11 3 (6)
r11 02 (15)

więcej podobnych podstron