plik


ÿþRysowanie W porównaniu z wieloma innymi programami rastrowymi, Photoshop jest bogato wyposa|ony w narzdzia sBu|ce do wprowadzania elementów czysto graficznych  linii, strzaBek, elips i prostoktów, prostych Bamanych, a nawet krzywych Béziera. Mo|liwo[ posBugiwania si siatk i liniami pomocniczymi czyni te narzdzia bardzo precyzyjnymi i Batwymi w u|yciu. W tym rozdziale zajmiemy si wic  wektorowym rysowaniem w Photoshopie. 209 RozdziaB 11 Proste elementy graficzne Ka|dy, kto opracowywaB kiedy[ ilustracje do jakiej[ publikacji miaB okazj przekona si, |e Bczenie bitmap z prostymi elementami graficznymi mo|e by prawdziw zmor. Czasem nie da si obej[ bez wcigania bitmapy do jakiego[ wektorowego programu 2D, by tam doda ramki i strzaBki. Przerobiony obrazek znów musimy eksportowa jako bitmap. W trakcie tych podró|y obraz rastrowy mo|e powa|nie straci na jako[ci. Majc Photoshopa, mo|emy powa|nie wzi pod uwag mo|liwo[ dorysowywania wszystkich elementów wektorowych od razu na zeskanowanym (lub zrenderowanym) obrazie, bez przerzucania si od programu do programu. Rys. 11.1. Obraz przeznaczony do opracowania Aby przekona si, |e to jest mo|liwe, prze[ledzmy tok takiego typowego opracowania graficznego. Jako materiaB wyj[ciowy posBu|y nam obraz z rysunku 11.1. ZaBó|my, |e do tego obrazka mamy doda dwukrotne powikszenie [rodkowego fragmentu, ujte w kolist ramk, z wyrazn strzaBk-wskazówk. Efekt  lupy  powikszanie wybranego fragmentu obrazu (I) 1. Otwieramy obraz, który mamy opracowa (patrz rysunek 11.1). 2. Aby mie do[ miejsca na wprowadzanie dodatkowych elementów, musimy zacz od powikszenia obrazu. Dokonujemy tego za Rys. 11.2. Dodawanie lewego marginesu w oknie pomoc polecenia Image/Canvas Size, dialogowym Canvas Size Obrazek/Wielko[ kadru (wicej szczegóBów na temat u|ycia tego polecenia znajdziesz w rozdziale 4.). Przy takim ustawieniu parametrów w oknie Canvas Size, jakie widzimy na rysunku 11.2, nasz wyj[ciowy obraz zostanie poszerzony o 200 pikseli w lewo. Poniewa| aktualnym kolorem tBa jest standardowa biel, dodany margines bdzie biaBy. 210 Rysowanie 3. Wybieramy narzdzie ramki prostoktnej (Rectangular Marquee) bdz eliptycznej (Elliptical Marquee). Selekcjonujemy po[rodku obrazu wycinek przeznaczony do powikszenia, tak jak to pokazuje rysunek 11.3. 4. Wybieramy polecenie Edit/Copy (Zmiany/Kopiuj). 5. Selekcjonujmy obszar, w którym chcemy umie[ci powikszenie wycinka obrazu. My chcemy mie okrgB lup, a wic wyselekcjonowali[my kolisty obszar na dodanym z lewej strony marginesie (patrz rysunek 11.4). Idealne koBo mo|na wyselekcjonowa ramk eliptyczn Rys. 11.3. Selekcja obszaru, który ma by (Elliptical Marquee), z wci[nitym powikszony klawiszem Shift. Uwaga. Tu przerywamy na chwil, by zaj si problemem dodania ramki wokóB  lupy . Je[li nie zamierzasz dodawa ramek, przejdz od razu do punktu  Efekt lupy  powikszanie wybranego fragmentu obrazu (II) . Teraz, gdy mamy aktywn ramk wyboru wokóB przyszBej  lupy , mo|emy Batwo otoczy j ramk w wybranym kolorze. Wprowadzanie obwiedni wokóB wybranego obszaru 1. Wybieramy kolor farby. W tym kolorze Rys. 11.4. Selekcja obszaru, w którym ma si pojawi zostanie utworzona ramka. My pozostali[my powikszenie przy czerni. 2. Majc nadal w obrazie aktywny zestaw wyboru, jak na rysunku 11.4, wybieramy polecenie Edit/Stroke (Zmiany/Obrysuj). Wy[wietla si okno dialogowe jak na rysunku 11.5. 3. W wy[wietlonym oknie dialogowym ustalamy grubo[ obwiedni (parametr Width, Szeroko[). Rys. 11.5. Okno dialogowe Stroke (Obrysuj) 211 RozdziaB 11 4. Ustalamy poBo|enie obwiedni wzgldem ramki selekcji. Po zaznaczeniu opcji Inside, Wewntrz obwiednia zostanie narysowana od wewntrznej strony migoccej ramki, po zaznaczeniu opcji Outside, Na zewntrz  od zewntrznej. Zaznaczenie opcji Center, Na [rodku powoduje wy[rodkowanie obwiedni wzgldem ramki wyboru. My wybieramy opcj Outside. 5. (Ewentualnie) Dobieramy przejrzysto[ obwiedni i tryb nakBadania koloru, Rys. 11.6. Obwiednia wokóB wyselekcjonowanego korzystajc z parametru Opacity (Krycie) obszaru oraz listy Mode (Tryb). 6. Zamykamy okno dialogowe Stroke U|yto poleceD Fill i Stroke (Obrysuj) klikniciem na OK. W obrazie pojawia si ramka wokóB Tylko Fill wyselekcjonowanego obszaru, jak na Tylko Stroke rysunku 11.6. Uwaga. U|ycie polecenia Edit/Stroke (Zmiany/Obrysuj) to najszybszy sposób rysowania kóB, kwadratów, elips i prostoktów. Wystarczy wyselekcjonowa jaki[ obszar narzdziem ramki prostoktnej (Rectangular Marquee) lub eliptycznej (Elliptical Marquee), a nastpnie dobra odpowiedni grubo[ i kolor obwiedni. Je[li Rys. 11.7. Rysowanie peBnych i pustych elips koBa i kwadraty maj by wypeBnione jak[ i prostoktów na podstawie zestawów wyboru, barw, to oprócz polecenia Edit/Stroke u|yj utworzonych narzdziem ramki prostoktnej równie| polecenia Edit/Fill, Zmiany/ (Rectangular Marquee) oraz ramki eliptycznej WypeBnij (wicej szczegóBów na temat jego (Elliptical Marquee) u|ycia znajdziesz w rozdziale 5.). Rysunki 11.7 oraz 11.8 pokazuj, jak za pomoc poleceD Edit Stroke oraz Edit/Fill rysowa peBne i puste figury geometryczne. Bardziej skomplikowane ksztaBty obrysowano narzdziem selekcji Baman (Polygon Lasso), z wBczonym przyciganiem do punktów siatki. Po utworzeniu obwiedni mo|emy przej[ do kolejnego etapu prac nad nasz  lup . Rys. 11.8. Rysowanie peBnych i pustych figur geometrycznych na podstawie zestawów wyboru, utworzonych narzdziem prostej Bamanej (Polygon Lasso) 212 Rysowanie Efekt  lupy  powikszanie wybranego fragmentu obrazu (II) 1. Wybieramy polecenie Edit/Paste Into (Zmiany/Wklej na). Wewntrz kolistej ramki pojawia si kopia [rodkowego fragmentu obrazu, jak na rysunku 11.9. Je[li rozwiniesz teraz palet Layers (Warstwy), przekonasz si, |e Twój obraz wzbogaciB si wBa[nie o now warstw Layer 1 oraz o mask przesBaniajc cz[ tej warstwy (patrz rysunek 11.10). Ta maska Rys. 11.9. Wycinek obrazu wklejony do wntrza wy[wietlana jest na palecie jako dodatkowa wyselekcjonowanego uprzednio obszaru maBa ikonka, na prawo od ikony warstwy Layer 1. Nowa warstwa 2. Wybieramy polecenie Layer/Transform/ Maska warstwy Numeric (Warstwy/PrzeksztaB/ Numerycznie). 3. W wy[wietlonym oknie dialogowym Numeric Transform (Numeryczna transformacja) uaktywniamy przeksztaBcenie Scale, Skala i wBczamy opcj Constrain Proportions, Zapisz proporcje, jak na rysunku 11.11. Wpisujemy odpowiedni wspóBczynnik skali w okienku Width, Szeroko[ albo Height, Wysoko[. W naszym przykBadzie bdzie to 200%, gdy| zale|y nam na dwukrotnym Rys. 11.10. Paleta Layers (Warstwy) po u|yciu powikszeniu. polecenia Edit/Paste Into (Zmiany/Wklej na) Uwaga. Wicej informacji na temat skalowania znajdziesz w rozdziale 6., WspóBczynnik skali  Obroty, deformacje i odbicia lustrzane . 4. Zamykamy okno dialogowe Numeric Transform (Numeryczna transformacja) klikniciem na OK. Dwukrotnie powikszony wycinek obrazu pojawia si wewntrz  lupy , jak na rysunku 11.12. 5. (Ewentualnie) Wybieramy narzdzie przemieszczenia (Move) albo wciskamy Ctrl i przecigamy lekko obraz wewntrz  lupy , pozycjonujc go odpowiednio. Rys. 11.11. Powikszanie wklejonego obrazu w oknie dialogowym Numeric Transform (Numeryczna transformacja) 213 RozdziaB 11 Uwaga. W oknie dokumentu mo|emy obserwowa now warstw tylko w pewnym okre[lonym (kolistym) obszarze, gdy| na warstw t zostaBa naBo|ona odpowiedniego ksztaBtu maska (patrz rysunek 11.10). Wicej informacji na temat masek znajdziesz w rozdziale 13. 6. Po zakoDczeniu edycji zrzucamy caBy obraz z powrotem na jedn warstw, wybierajc polecenie Flatten Image, SpBaszcz obrazek z podrcznego menu palety Layers Rys. 11.12. Wklejony fragment obrazu po (Warstwy). powikszeniu Teraz pozostaje nam ju| tylko narysowanie strzaBki. Rysowanie linii prostych i strzaBek przy u|yciu narzdzia linii (Line) Rys. 11.13. Ikona narzdzia linii (Line) 1. Wybieramy kolor farby. W naszym przykBadzie jest to kolor czarny. Szeroko[ linii 2. Podwójnym klikniciem wybieramy ZakoDczenie strzaBk narzdzie linii (Line) z paska Tu kliknij, by edytowa narzdziowego (patrz rysunek 11.13). ksztaBt strzaBki 3. Na wy[wietlonej palecie opcji narzdziowych (Options, Opcje) ustalamy szeroko[ linii za pomoc parametru Width, Grubo[. Mo|emy te| wybra inny tryb nakBadania koloru z listy u góry i zwikszy przejrzysto[ farby na suwaku Opacity (Krycie). My u|yjemy standardowych ustawieD tych parametrów, a szeroko[ linii ustalimy na 5 pikseli, poniewa| tak wBa[nie Rys. 11.14. Paleta opcji narzdziowych linii (Line) obwiedni narysowali[my wcze[niej wokóB  lupy . 4. Sprawdzamy, czy wBczona jest opcja Anti- aliased, WygBadzanie. W towarzyszcym jej okienku powinien widnie  haczyk . Nie nale|y wyBcza tej opcji bez potrzeby; bez niej sko[ne linie stan si postrzpione. 5. W polu Arrowheads (StrzaBki) u doBu palety uaktywniamy klikniciem opcj End (Koniec), jak na rysunku 11.14. 214 Rysowanie Uwaga. Gdy wBczona jest opcja End, Koniec, grot strzaBki zostaje umieszczony na koDcu rysowanej linii. Gdy wBczona jest opcja Start, Pocztek  na pocztku. Po wBczeniu obu tych opcji naraz otrzymamy lini ze strzaBk na ka|dym koDcu. 6. Przecigamy mysz w oknie dokumentu od brzegu  lupy w kierunku [rodka obrazu. Narysowana zostaje strzaBka, wskazujca miejsce, z którego pochodzi powikszony fragment. Rysunek 11.15 pokazuje Rys. 11.15. Obraz z narysowan strzaBk ukoDczon ilustracj po wprowadzeniu linii ze strzaBk. Zwró uwag, |e sko[na ciemna linia wyglda gBadko, pomimo |e rozdzielczo[ obrazu nie jest szczególnie imponujca. Photoshop przeprowadza doskonaBy anti-aliasing  wektorowych elementów w momencie wtapiania ich Rys. 11.16a. Trzy ró|ne wersje ustawienia w obraz. parametrów Width, Szeroko[ oraz Height, Je[li nie odpowiada nam ksztaBt albo wielko[ Wysoko[  parametry pocztkowe strzaBki, nie pozostaje nam nic innego jak odwoBa operacj rysowania linii poleceniem Edit/Undo (Zmiany/OdwoBaj) i zabra si do edycji grota strzaBki. Potem spróbujemy narysowa lini jeszcze raz. Zmiana ksztaBtu i wielko[ci strzaBki Rys. 11.16b. Podwojona szeroko[ 1. Na palecie opcji narzdziowych (Options, Opcje) narzdzia linii klikamy na klawiszu Shape (KsztaBt). Uwaga. Aby klawisz Shape byB aktywny, musi by zaznaczona jedna z opcji w polu Arrowhead (StrzaBki): Start, Pocztek lub Rys. 11.16c. Podwojona wysoko[ End, Koniec. 2. W wy[wietlonym oknie dialogowym a b c Arrowhead Shape (KsztaBt strzaBki) zmieniamy parametry grota strzaBki: Width (szeroko[ strzaBki) oraz Height (dBugo[ strzaBki). Rysunek 11.16 (a, b i c) przedstawia trzy ró|ne wersje ustawieD parametrów Width oraz Height. Rysunek Rys. 11.17. Trzy strzaBki narysowane zgodnie 11.17 pokazuje trzy strzaBki odpowiadajce z ustawieniami parametrów z rysunku 11.16: tym ustawieniom. a) parametry pocztkowe b) podwojona szeroko[ c) podwojona wysoko[ 215 RozdziaB 11 3. Zmieniamy parametr Concavity (Wcicie), by wyregulowa wcicie grota strzaBki. Rysunek 11.18 (a, b i c) przedstawia trzy ró|ne wersje ustawienia parametru Concavity, a rysunek 11.19 pokazuje trzy strzaBki odpowiadajce tym ustawieniom. Rys. 11.18a. Trzy ró|ne wersje ustawienia parametru Concavity, Wcicie  warto[ Jak wida, przy dodatnich warto[ciach dodatnia parametru Concavity strzaBka jest podcita, dla warto[ci 0  pBaska, a przy warto[ciach ujemnych  wypukBa jak grot wBóczni. 4. Zamykamy okno klikniciem na OK. Rys. 11.18b. Warto[ zerowa Rys. 11.18c. Warto[ ujemna a b c Rys. 11.19. Trzy strzaBki narysowane zgodnie z ustawieniami parametrów z rysunku 11.18: a) grot podcity b) grot pBaski c) grot wypukBy 216 Rysowanie Krzywe Béziera Niekiedy nie wystarczaj nam linie proste i Bamane, koBa i prostokty. Na wypadek gdyby[my potrzebowali rysowa ksztaBty bardziej zBo|one, Photoshop przewidziaB dodatkowe narzdzie  pióro (Pen). Dziki niemu mo|emy wygodnie rysowa linie proste i zakrzywione, tzw. krzywe Béziera. To jest naprawd rysunek wektorowy, a nie tylko jego namiastka! KsztaBty narysowane przez nas piórem, zwane w Photoshopie [cie|kami (paths), podlegaj edycji i jako elementy wektorowe mog by przesyBane do Adobe Illustratora, a tak|e z niego importowane. Uwaga. Do eksportu [cie|ek z Photoshopa do Illustratora sBu|y polecenie File/Export/Paths to Illustrator, natomiast import [cie|ek mo|na przeprowadzi metod przecigania [cie|ki (drag and drop) z okna jednego programu (Adobe Illustrator w.7) do okna drugiego programu (Adobe Photoshop w.4). Zcie|ki mog by wykorzystane w Photoshopie jako narzdzie do rysowania oraz narzdzie selekcji. Mog tak|e  podobnie jak kanaBy Alpha  sBu|y do utrwalania zestawów wyboru, pod warunkiem, |e nie s to zestawy  rozmyte . Je[li nasz obraz jest podzielony po prostu na dwie cz[ci  chronion oraz przeznaczon do edycji  bez |adnych obszarów o statusie po[rednim, to kontur takiego zestawu wyboru mo|e by przechowany jako [cie|ka. Jest to rozwizanie godne polecenia, gdy| [cie|ki s o wiele mniej  pamicio|erne ni| dodatkowe kanaBy. Na koniec [cie|k mo|emy zapisa razem z obrazem w formacie EPS jako pewnego rodzaju  granic nieprzejrzysto[ci bitmapy, by móc potem wcign do tekstu obraz o nieregularnym konturze (na ten temat znajdziesz wicej szczegóBów w rozdziale 19.,  Druk ). Teraz, gdy wiemy ju| mniej wicej do czego mog nam si przyda [cie|ki, nauczmy si je tworzy. Mo|na to robi na dwa sposoby: " Narysowa [cie|k zupeBnie od podstaw za pomoc narzdzia pióra. 217 RozdziaB 11 Ikona tworzenia [cie|ki na podstawie " Utworzy zestaw wyboru i zamieni aktywnego zestawu wyboru w [cie|k jego kontur. Zaczniemy od tej drugiej metody, gdy| jest Batwiejsza. Tworzenie [cie|ki na podstawie zestawu wyboru 1. Tworzymy w obrazie zestaw wyboru za pomoc dowolnego narzdzia selekcji: ramki, ró|d|ki albo lassa, a nawet polecenia Color Range (Zakres koloru). My Rys. 11.20. Pusta paleta Paths (Zcie|ki) wyselekcjonowali[my dokBadnie kolisty obszar za pomoc narzdzia ramki eliptycznej (Elliptical Marquee) i klawisza Shift. 2. Rozwijamy palet Paths (Zcie|ki). Jak wida na rysunku 11.20, paleta jest w tej chwili zupeBnie pusta. Nie ma na niej nic poza rzdem ikonek u doBu. 3. Klikamy na ikonie tworzenia [cie|ki na podstawie zestawu wyboru, która pokazana jest na rysunku 11.20. Na palecie pojawia si aktywna (pod[wietlona niebiesko) [cie|ka o nazwie Work Path  [cie|ka robocza. Jednocze[nie ta sama [cie|ka  Rys. 11.21. Zcie|ka robocza na palecie Paths zamknita krzywa Béziera w ksztaBcie koBa (Zcie|ki) oraz w oknie dokumentu  zostaje wy[wietlona w oknie dokumentu, tak jak pokazuje rysunek 11.21. Uwaga. Wicej szczegóBów na temat zamieniania zestawu wyboru w [cie|k oraz [cie|ki w zestaw wyboru znajdziesz w punkcie  Zamiana [cie|ki w aktywny zestaw wyboru i na odwrót w tym rozdziale. Ka|da utworzona przez nas [cie|ka mo|e by wy[wietlona lub ukryta, aktywna lub nieaktywna. Musimy jak najszybciej si do tego przyzwyczai, gdy| w innym przypadku [cie|ki bd przyczyniaBy nam samych kBopotów. 218 Rysowanie Narzdzie strzaBki (Direct Selection) Aktywacja i wy[wietlanie [cie|ek 1. Z ikonowego podmenu, które rozwija si po naci[niciu ikony pióra (Pen), wybieramy drugie z rzdu narzdzie, jak na rysunku Rys. 11.22. Podmenu narzdzia pióra 11.22. Dla zachowania naukowej [cisBo[ci mogliby[my je nazywa Narzdziem Selekcji i Transformacji KsztaBtów Oraz Styczna kierunkowa WzBów SkBadajcych Si Na Zcie|k. WzeB Poniewa| jednak wyglda ono jak strzaBka, bdziemy nazywa je po prostu strzaBk. Oryginalna nazwa tego narzdzia brzmi Direct Selection Tool. 2. Kursorem w ksztaBcie strzaBki klikamy w dowolnym punkcie krzywej, wy[wietlonej w oknie dokumentu. Teraz dopiero narysowany przez nas ksztaBt naprawd si uaktywnia  jest gotowy do edycji. Na krzywej pojawiaj si dwa maBe kwadraciki  wzBy (patrz rysunek 11.23). Z wzBów wychodz  uchwyty styczne do krzywizny Buku. Bdziemy nazywa je stycznymi Rys. 11.23. Uaktywniony ksztaBt w oknie dokumentu kierunkowymi. Uwaga. Na jedn [cie|k mo|e skBada si wiele odrbnych ksztaBtów (pojedynczych, zamknitych lub otwartych linii). Klikajc na tych ksztaBtach strzaBk, bdziemy uaktywnia je kolejno. Aktywny ksztaBt to ten, który wy[wietlony jest wraz z wzBami i stycznymi kierunkowymi. 3. Aby przywróci zwykBy sposób wy[wietlania krzywej  ukry wzBy i styczne kierunkowe  wystarczy klikn strzaBk gdziekolwiek poza danym ksztaBtem. 4. Aby ukry caB [cie|k i powróci do normalnej pracy w oknie dokumentu, klikamy na palecie Paths (Zcie|ki) w pustym miejscu poni|ej [cie|ki. Zcie|ka przestaje by aktywna, co Batwo pozna po tym, |e jej kolor na palecie Paths zmienia si na biaBy. Jednocze[nie krzywa Béziera znika z okna dokumentu, jakby jej nigdy nie byBo. Nie musimy si jednak tym martwi; w ka|dej chwili mo|emy ponownie wy[wietli nasz [cie|k. Wystarczy klikn na jej nazwie na palecie Paths. 219 RozdziaB 11 a b Najwa|niejsze, co musimy wiedzie o krzywych Béziera, to |e skBadaj si one z odcinków (segmentów) rozdzielonych wzBami. Segmenty mog by proste albo krzywoliniowe. Je[li s krzywoliniowe, to ich ksztaBt wyznaczaj styczne kierunkowe, wychodzce w ich kierunku z przylegajcych wierzchoBków. Liczy si nie tylko kierunek, ale i dBugo[ stycznej (patrz rysunek 11.24). Pocigajc za styczne, zmieniamy sposób Rys. 11.24. Krzywizna pojedynczego segmentu wygicia segmentu. wyznaczona przez par stycznych kierunkowych (a) i ten sam segment po wydBu|eniu stycznych (b) O samych wierzchoBkach natomiast musimy wiedzie, |e wystpuj one w dwóch podstawowych odmianach. WierzchoBek mo|e a b by ostry albo gBadki. Ostry wierzchoBek mamy wtedy, gdy dwie wychodzce z niego styczne uBo|one s wzgldem siebie pod jakimkolwiek ktem innym ni| 180° (patrz rysunek 11.25b). Na [cie|ce przechodzcej przez taki wierzchoBek powstaje zgicie, szpic. Natomiast styczne gBadkiego wierzchoBka s sprz|one ze Rys. 11.25. WierzchoBek gBadki (a) i wierzchoBek ostry (b) sob tak, by zawsze zachowaBy wspóBliniowo[. Krzywa przechodzi przez taki wierzchoBek gBadko, zachowujc pBynno[ (rysunek 11.25a). Wszystko to nie jest dla Ciebie |adn nowo[ci, je[li pracowaBe[ kiedy[ w jakim[ wektorowym programie graficznym; musimy jednak ustali terminologi. W nastpnych punktach bdziemy co chwila u|ywali poj takich jak  wzeB ,  styczna ,  segment albo  ostry wierzchoBek . Teraz mo|emy ju| przej[ do edycji [cie|ki. Przewiczymy to w praktyce, przerabiajc nasz kolist krzyw na kontur ducha. Dlaczego portetujemy ducha? To proste  bo bdziemy mie przy tym okazj pozna wszystkie narzdzia sBu|ce do edycji [cie|ek. Mo|esz wic by pewien, |e je[li nauczysz si rysowa ducha to bez trudu narysujesz w Photoshopie wszystko, co tylko Ci przyjdzie do gBowy. 220 Rysowanie Narzdzie dodawania wzBów (Add Anchor-Point) Edycja wzBów [cie|ki przy u|yciu narzdzi z podmenu pióra (Pen) 1. Z ikonowego podmenu narzdzia pióra (Pen) wybieramy  pióro plus  narzdzie Rys. 11.26. Podmenu narzdzia pióra dodawania wzBów (Add Achor-Point), jak na rysunku 11.26. 2. Klikamy z lewej i prawej strony naszego koBa, wprowadzajc dodatkowe wzBy. (Wy[wietlaj si przy tym styczne nowych wzBów oraz styczne przynale|ne do uaktywnionego segmentu.) 3. Wybieramy narzdzie strzaBki (Direct Selection) z podmenu pióra (Pen). Klikamy na jednym z wzBów, wy[wietlonych na Rys. 11.27. Styczne wy[wietlone przy krzywej. Pojawiaj si dwie styczne wyselekcjonowanym wzle kierunkowe, wychodzce z wzBa (rysunek 11.27). Uwaga. Kliknicie strzaBk na wzle aktywizuje wzeB  wy[wietlone zostaj dwie styczne, wychodzce z danego wzBa. Kliknicie strzaBk na segmencie krzywej pomidzy wzBami aktywizuje segment: wy[wietlone zostaj dwie styczne, wychodzce z przylegBych wierzchoBków i okre[lajce ksztaBt tego akurat segmentu. Rys. 11.28. Edycja stycznych wzBa gBadkiego 4. Je[li spróbujesz pocign za koniec jednej z nich, druga styczna przemie[ci si tak, by Narzdzie zmiany typu wzBa (Convert Anchor-Point) zachowa wspóBliniowo[ (rysunek 11.28). To znaczy, |e aktywny wzeB jest gBadki. 5. Wybieramy narzdzie zmiany typu wzBa Rys. 11.29. Podmenu narzdzia pióra (Convert Anchor-Point) z ikonowego podmenu pióra (Pen), jak na rysunku 11.29. 6. Pocigamy za jedn ze stycznych, edytujc j niezale|nie (rysunek 11.30). Na krzywej pojawia si ostre zgicie. 7. Przejdzmy teraz do edycji innego wzBa. Klikamy na segmencie w pobli|u wzBa, który nas interesuje: w ten sposób wy[wietlimy chocia| jedn wychodzc z wierzchoBka styczn. Narzdzie zmiany typu wzBa (Convert Anchor-Point) na ten Rys. 11.30. Zmiana wzBa gBadkiego na ostry czas zmienia si w strzaBk (Direct Selection), co uwidacznia ksztaBt kursora. 221 RozdziaB 11 8. Przenosimy kusor nad koniec (uchwyt) wy[wietlonej stycznej kierunkowej. Gdy tylko kursor znajdzie si nad uchwytem albo samym wierzchoBkiem, zamienia si na powrót w narzdzie zmiany typu wierzchoBka  Convert Anchor-Point. 9. Pocigamy za styczn, edytujc j niezale|nie. Na krzywej pojawia si drugie ostre zgicie, jak pokazuje rysunek 11.31. Rys. 11.31. Zmiana wzBa gBadkiego na ostry 10. Wybieramy narzdzie strzaBki (Direct Selection) z ikonowego podmenu, by Narzdzie usuwania wzBów pocign równie| za uchwyt tej drugiej (Delete Anchor-Point) stycznej i lepiej dopasowa zgicie krzywej w ostrym wierzchoBku. Uwaga. Musisz pamita, |e narzdzie zmiany typu wzBa (Convert Anchor- Rys. 11.32. Podmenu narzdzia pióra Point) dziaBa jak przeBcznik stanu ostry/gBadki. Ka|de kliknicie na danym wzle albo na uchwycie jednej z dwu przynale|nych do niego stycznych powoduje zmian typu wzBa. Je[li klikniesz o jeden raz za du|o, zmienisz wzeB z powrotem w wzeB gBadki  styczne znów ustawi si w jednej linii. 11. Narzdziem strzaBki (Direct Selection) przemieszczamy poszczególne wzBy Rys. 11.33. Krzywa po usuniciu dolnego wzBa i pocigamy za uchwyty ich stycznych kierunkowych, zmieniajc ksztaBt ssiednich segmentów. Uwaga. Mo|esz te| spóbowa pocign strzaBk od razu za segment pomidzy wzBami, zmieniajc jego ksztaBt. 12. Wybieramy narzdzie usuwania wzBów   pióro minus (Delete Anchor-Point) z ikonowego podmenu pióra (Pen), jak na rysunku 11.32. 13. Klikamy na jednym z wzBów, aby go zlikwidowa. Rysunek 11.33 pokazuje nasz krzyw po usuniciu najni|ej poBo|onego wzBa. 222 Rysowanie Znamy ju| wszystkie narzdzia edycji [cie|ki z podmenu pióra (Pen). Aatwo zauwa|y, |e sama edycja jest bardzo prosta, jak to si mówi  intuicyjna. Pocigamy za segmenty, wzBy i uchwyty, a krzywa elastycznie dopasowywuje si do nowych warunków. KBopotliwe jest natomiast to cigBe przerzucanie si od narzdzia do narzdzia w bocznym menu. Je[li wic chcesz rzeczywi[cie skutecznie posBugiwa si krzywymi Béziera w Photoshopie, powiniene[ przywykn do Rys. 11.34. Krzywa po edycji istniejcych wzBów korzystania z klawiszowych skrótów. i wprowadzeniu nowych (dolna cz[ krzywej) Edycja wzBów [cie|ki przy u|yciu strzaBki (Direct Selection) i skrótów klawiszowych 1. Wybieramy z ikonowego podmenu narzdzie strzaBki (Direct Selection). Przy tym narzdziu pozostaniemy. 2. Aby zmieni wzeB prosty na gBadki lub odwrotnie, wciskamy klawisz Ctrl i klikamy na wzle albo pocigamy za uchwyt przynale|nej stycznej. Kursor umieszczony nad wzBem albo uchwytem przybiera ksztaBt narzdzia zmiany typu wzBa (Convert Anchor-Point). 3. Chcc dodawa nowe wzBy do krzywej, wciskamy klawisze Ctrl oraz Alt i klikamy w wybranym miejscu segmentu. Kursor umieszczony nad segmentem przybiera ksztaBt  pióra plus . 4. Aby likwidowa nadmiar wzBów, wciskamy klawisze Ctrl oraz Alt i klikamy na istniejcym wzle. Kursor umieszczony nad wzBem przybiera ksztaBt  pióra minus . Wskazany wzeB zostaje usunity. 5. W momencie gdy pu[cimy dodatkowe klawisze, strzaBka sBu|y do zwykBego przemieszczania wzBów oraz uchwytów stycznych. Korzystajc ze strzaBki w jej zwykBym trybie dziaBania oraz ze strzaBki w poBczeniu z klawiszami Ctrl i Alt, doprowadzamy nasz krzyw do stanu takiego jak na rysunku 11.34. 223 RozdziaB 11 Ramka zakre[lona przez przecignicie Je[li zechcemy przesun w inne miejsce cz[ narzdziem strzaBki narysowanej krzywej albo nawet caB, musimy wyselekcjonowa i przemie[ci naraz wiksz liczb wzBów. Przemieszczanie wielu wzBów naraz 1. Aby przemie[ci jednocze[nie kilka wzBów wraz z Bczcymi je segmentami, selekcjonujemy te wzBy kolejno narzdziem strzaBki z wci[nitym klawiszem Shift. Rys. 11.35. Selekcja wielu wzBów naraz lub Zakre[lamy prostoktn ramk wokóB wzBów, które chcemy wyselekcjonowa (patrz rysunek 11.35). Wszystkie wyselekcjonowane wzBy wy[wietlane s jako czarne kwadraciki. WzBy nie wyselekcjonowane s biaBe. 2. Przecigamy wyselekcjonowane wzBy po ekranie,  chwytajc mysz za dowolny punkt na wyselekcjonowanej cz[ci krzywej. Rys. 11.36. Krzywa z rysunku 11.35 po Rysunek 11.36 pokazuje nasz krzyw po przemieszczeniu wyselekcjonowanych wzBów jednoczesnym przemieszczeniu wszystkich wzBów w jej dolnej cz[ci. Przemieszczanie caBej [cie|ki 1. Wciskamy Alt i klikamy w dowolnym miejscu krzywej. Wszytkie jej wzBy zostaj wyselekcjonowane i wy[wietlone jako czarne kwadraciki. 2. Przecigamy krzyw w inne miejsce,  chwytajc mysz za jej dowolny punkt. CaBa krzywa Béziera przemieszcza si (patrz rysunki 11.37 i 11.38). Rys. 11.37. Selekcja wszystkich wzBów krzywej Jedyne narzdzie z podmenu pióra, jakiego nie mieli[my jeszcze okazji u|y, to samo pióro  Pen. Pióro sBu|y do rysowania nowych [cie|ek, ale mo|emy go u|y równie| do dodawania kolejnych krzywych do tej samej [cie|ki. My u|yjemy go do dorysowania oczu naszemu duszkowi. Rys. 11.38. Przemieszczanie krzywej w caBo[ci 224 Rysowanie Dodawanie nowej krzywej do istniejcej [cie|ki Rys. 11.39. Narzdzie pióra (Pen) 1. Sprawdzamy, czy na palecie Paths (Zcie|ki) pod[wietlona jest nazwa tej [cie|ki, do której chcemy doda now krzyw. W naszym przypadku bdzie to [cie|ka robocza  Work Path. 2. Wybieramy narzdzie pióra (Pen) z paska narzdziowego (rysunek 11.39). 3. Klikamy i przecigamy lekko mysz po ekranie w kierunku mniej wicej stycznym do Buku krzywizny, któr chcemy Rys. 11.40. Oko dorysowane narzdziem pióra obrysowa. Kolejne pocignicia mysz wyznaczaj kolejne segmenty krzywej; w naszym przykBadzie (rysunek 11.40) s to kolejne fragmenty elipsy. Uwaga. Wicej szczegóBów technicznych rysowania piórem znajdziesz w punkcie  Tworzenie nowej [cie|ki w tym rozdziale. 4. Zamykamy kontur, klikajc ostatni raz w miejscu, gdzie zaczli[my rysowanie. Kursor zmienia ksztaBt, gdy znajdzie si Rys. 11.41. Kopiowanie krzywej wyselekcjonowanej dostatecznie blisko pocztku krzywej. w caBo[ci Uwaga. Aby zakoDczy rysowanie [cie|ki nie zamykajc jej, kliknij na narzdziu pióra (Pen) w pasku narzdziowym. Zcie|ka pozostanie otwarta. Zamiast dorysowywa drugie oko, skopiujemy to, które wBa[nie narysowali[my. Kopiowanie krzywej, bdcej cz[ci [cie|ki 1. Wybieramy narzdzie strzaBki. Rys. 11.42. Skopiowana krzywa  kolejna cz[ tej 2. Klikamy na narysowanej przez nas krzywej samej [cie|ki (oko) z wci[nitym klawiszem Alt. Wszystkie wzBy krzywej zostaj wyselekcjonowane (rysunek 11.41). 3. Nie zwalniajc klawisza Alt, przecigamy krzyw w inne miejsce. Krzywa zostaje skopiowana (rysunek 11.42). 225 RozdziaB 11 Uwaga. Zauwa|, |e wszystkie trzy krzywe narysowane przez nas do tej pory stanowi cz[ci tej samej [cie|ki o nazwie Work Path. Gdyby[my chcieli rozpocz rysowanie Rys. 11.43. Zapisywanie [cie|ki odrbnej [cie|ki, nie likwidujc poprzedniej, najpierw musimy nada tej poprzedniej indywidualn nazw. Zapisywanie [cie|ki 1. Klikamy dwukrotnie na nazwie [cie|ki roboczej (Work Path) na palecie Paths (Zcie|ki). Wy[wietlone zostaje okno dialogowe Save Path, Zapisz [cie|k, jak na rysunku 11.43. 2. Klikamy na OK, by zatwierdzi standardow nazw [cie|ki, jak na przykBad Path 1. lub Zamiast nazwy standardowej, wpisujemy jak[ wBasn nazw. My wybrali[my nazw duch. Zapisali[my [cie|k  kontur ducha. Teraz narysujemy Bapki jako odrbn [cie|k. Tworzenie nowej [cie|ki 1. Na palecie Paths (Zcie|ki) klikamy w pustym polu poni|ej zapisanej [cie|ki. Zcie|ka duch przestaje by aktywna  jej nazwa na palecie wy[wietlana jest teraz na biaBym tle. Je[li teraz narysujemy co[ piórem, bdzie to odrbna [cie|ka, a nie kolejna cz[ [cie|ki poprzedniej. Uwaga. Aby doda now krzyw do jakiejkolwiek istniejcej [cie|ki, wystarczy przed rozpoczciem rysowania uaktywni jej nazw na palecie Paths (Zcie|ki). 2. Wybieramy narzdzie pióra (Pen). 3. Pojedynczymi klikniciami wyznaczamy prostoliniowe odcinki naszej krzywej. My narysowali[my w ten sposób praw cz[ Bapki. 226 Rysowanie Uwaga. Aby rysowa segmenty pionowe, poziome albo nachylone pod ktem 45°, wci[nij klawisz Shift przy rysowaniu klikniciami pióra. Gdy przejdziesz do rysowania krzywizn pocigniciami myszy, wci[nicie klawisza Shift bdzie oddziaBywa na kierunek stycznej kierunkowej. 4. Pocigniciami myszy na ekranie zaczynamy obrysowywanie cz[ci krzywoliniowej (palce). 5. Aatwo si przekona, |e kolejne Rys. 11.44. Nowa [cie|ka na palecie Paths i w oknie pocignicia piórem po ekranie pozwalaj dokumentu rysowa pBynn krzywizn. Tam, gdzie zaczli[my pocignicie mysz, pojawia si gBadki wierzchoBek. Aby wstawi ostry wierzchoBek na krzywej  na przykBad pomidzy jednym a drugim palcem  wciskamy klawisz Alt i wtedy rozpoczynamy przeciganie. 6. Zamykamy krzyw klikajc w jej pocztkowym punkcie. Nowa [cie|ka otrzymuje od Photoshopa tymczasow nazw Work Path (patrz rysunek 11.44). Rys. 11.45. Paleta Paths (Zcie|ki) po wprowadzeniu 7. Klikamy dwukrotnie na nazwie [cie|ki trzech ró|nych [cie|ek i w oknie dialogowym Save Path, Zapisz [cie|k nadajemy jej wBasn nazw  na przykBad Bapa 1. 8. (Ewentualnie) Klikamy w pustym miejscu palety Paths (Zcie|ki) i rozpoczynamy tworzenie kolejnej [cie|ki. W naszym przykBadzie utworzyli[my jeszcze jedn [cie|k o nazwie Bapa 2  drug Bapk naszego ducha (patrz rysunek 11.45). W Photoshopie mo|emy utworzy kolejno dowoln liczb [cie|ek, przy czym wy[wietlana (i edytowana) jest zawsze ta, której nazwa w danej chwili pod[wietlona jest na niebiesko. W praktyce najcz[ciej wykorzystujemy [cie|ki do przechowywania zestawów wyboru. Musimy wic nauczy si sprawnie zamienia [cie|k w ramk selekcji i na odwrót 227 RozdziaB 11 Zamiana [cie|ki w aktywny zestaw wyboru i na odwrót 1. Na palecie Paths (Zcie|ki) odszukujemy Rys. 11.46. Ikona tworzenia zestawu wyboru nazw [cie|ki, na podstawie której chcemy utworzy zestaw wyboru. W naszym przypadku bdzie to [cie|ka duch. Znajdowanie cz[ci wspólnej 2. Przecigamy nazw [cie|ki nad ikon Odejmowanie od zestawu wyboru tworzenia zestawu wyboru, tak jak pokazuje Dodawanie do zestawu wyboru rysunek 11.46. W oknie dokumentu pojawia si ramka selekcji, odpowiadajca ksztaBtem [cie|ce. 3. Wciskamy klawisz Alt i nad t sam ikon tworzenia zestawu wyboru przecigamy nazw [cie|ki Bapa. Wy[wietlone zostaje okno dialogowe jak na rysunku 11.47. 4. W wy[wietlonym oknie dialogowym Make Selection (Utwórz zaznaczenie) wybieramy opcj Add to Selection (Dodaj do zaznaczenia) w polu Operation (Operacja), Rys. 11.47. Okno dialogowe Make Selection po czym zamykamy okno klikniciem na (Utwórz zaznaczenie) OK. Kontur Bapki zostaje dodany do konturu ducha w aktywnym zestawie wyboru. Uwaga. Korzystajc z opcji Add Selection (Dodaj do zaznaczenia) dokonali[my czego[ na ksztaBt operacji Boole a typu  dodawanie . W tym samym polu Operation, Operacja mo|emy zdecydowa si równie| na odejmowanie (opcja Substract from Selection, Wytnij z zaznaczenia) albo znajdowanie cz[ci wspólnej (Intersect with Selection, Przetnij z zaznaczeniem). Wybranie opcji New Selection, Nowe zaznaczenie spowoduje, |e nowy zestaw wyboru zastpi stary. Za pomoc parametru Feather, PromieD wtopienia w górnej cz[ci okna dialogowego mo|emy ustali rozmycie krawdzi uzyskanego zestawu wyboru. 5. Dodajemy do aktywnego zestawu wyboru równie| drug Bapk, przecigajc [cie|k Bapa 2 nad ikon tworzenia zestawu wyboru. Wciskamy przy tym klawisze Ctrl i Shift. W ten sposób korzystamy z opcji Add Selection bez rozwijania dodatkowego okna dialogowego. 228 Rysowanie Uwaga. Równie| inne  operacje Boole a maj swoje skróty klawiszowe. Odejmowaniu odpowiadaj klawisze Ctrl oraz Alt, a znajdowaniu cz[ci wspólnej  Rys. 11.48. Ikona tworzenia [cie|ki na podstawie kombinacja Ctrl, Alt i Shift. zestawu wyboru 6. Majc w obrazie aktywny zestaw wyboru  ducha z dwoma Bapkami  wciskamy klawisz Alt i klikamy na ikonie tworzenia [cie|ki na podstawie zestawu wyboru (patrz rysunek 11.48). 7. W wy[wietlonym oknie dialogowym Make Work Path, Utwórz [cie|k robocz (rysunek 11.49) ustalamy dokBadno[ odwzorowania zestawu wyboru przez [cie|k. Na ogóB wystarczy ustali parametr Tolerance (Tolerancja) na 2 do 4 pikseli. Im ni|sze ustawienie Tolerance, tym wiernej wektorowa [cie|ka odwzorowuje ksztaBt zestawu wyboru, ale te| tym bardziej Rys. 11.49. Okno dialogowe Make Work Path staje si ona chropowata i nierówna. (Utwórz [cie|k robocz) oraz utworzona [cie|ka na palecie Paths (Zcie|ki) 8. Now [cie|k (dwurkiego ducha) zapisujemy pod dowolnie wybran nazw, na przykBad duch 2. W ten sposób utrwalili[my nasz zestaw wyboru jako [cie|k. Palet Paths ze wszystkimi naszymi [cie|kami widzimy na rysunku 11.50. Mamy w tej chwili wicej [cie|ek, ni| nam potrzeba. Nasze  Bapki nie bd nam ju| potrzebne jako samodzielne [cie|ki. Mo|emy je wic skasowa. Usuwanie [cie|ek 1. Na palecie Paths (Zcie|ki) odszukujemy nazwy [cie|ek, które chcemy skasowa. Rys. 11.50. Kasowanie [cie|ek W naszym przypadku bd to [cie|ki Bapa 1 oraz Bapa 2. 2. Przecigamy nazwy [cie|ek nad ikon kosza na [mieci, tak jak to pokazuje rysunek 11.50. Zcie|ki mo|emy nie tylko zamienia w zestawy wyboru, lecz równie| wykorzystywa bezpo[rednio jako szablony do wypeBniania i obrysowywania narzdziami. 229 RozdziaB 11 WypeBnianie konturu [cie|ki kolorem farby 1. Wybieramy kolor farby. W naszym przykBadzie jest to kolor biaBy. 2. Na palecie Paths (Zcie|ki) przecigamy nazw wybranej [cie|ki (w naszym przypadku bdzie to [cie|ka duch) nad ikon wypeBnienia u doBu palety, tak jak to pokazuje rysunek 11.51. W oknie dokumentu pojawia si wypeBniony obszar. Obrysowywanie konturu [cie|ki Rys. 11.51. WypeBnianie [cie|ki aktualnie wybranym kolorem farby kolorem farby 1. Wybieramy kolor farby. W naszym przykBadzie jest to kolor szary. 2. Wybieramy wielko[ i ksztaBt koDcówki na palecie Brushes (Pdzle). 3. Na palecie Paths przecigamy nazw wybranej [cie|ki (w naszym przypadku bdzie to [cie|ka duch 2) nad ikon obwiedni u doBu palety, tak jak to pokazuje rysunek 11.52. W oknie dokumentu pojawia si wypeBniony obszar. Aby móc poeksperymentowa jeszcze troch z obwiedniami i wypeBnieniami, skopiujmy nasze [cie|ki i poprzemieszczajmy je wzgldem Rys. 11.52. Obrysowywanie [cie|ki aktualnie wybranym kolorem farby siebie. Kopiowanie [cie|ek 1. Na palecie Paths (Zcie|ki)  chwytamy mysz nazw [cie|ki, któr chcemy skopiowa, i przecigamy j nad ikon tworzenia nowej [cie|ki u doBu palety (patrz rysunek 11.53). Utworzona zostaje kopia o standardowej nazwie  w tym przypadku bdzie to [cie|ka duch copy. Skopiowana [cie|ka jest wy[wietlana w oknie dokumentu. Rys. 11.53. Kopiowanie [cie|ki na palecie Paths (Zcie|ki) Uwaga. W ten sposób mo|emy dokonywa kopiowania wyBcznie zapisanych [cie|ek. Je[li przecigniemy nad ikon nowej [cie|ki nazw [cie|ki roboczej Work Path, to zostanie ona tylko zapisana pod standardow nazw (na przykBad Path 1). 230 Rysowanie 2. (Ewentualnie) Je[li chcemy, by skopiowana [cie|ka znalazBa si w innym miejscu obrazu, wybieramy narzdzie strzaBki (Direct Selection) z ikonowego podmenu pióra (Pen). W oknie dokumentu klikamy na wy[wietlonej [cie|ce z wci[nitym klawiszem Alt, po czym przecigamy caB [cie|k strzaBk w inne miejsce. Rysunek 11.54 przedstawia palet Paths (Zcie|ki) ze Rys. 11.54. Paleta Paths (Zcie|ki) ze skopiowan skopiowan i przemieszczon [cie|k duch i przemieszczon [cie|k copy. Uwaga. Aby skopiowa [cie|k z jednego obrazu do innego, nale|y: " Otworzy oba obrazy w Photoshopie i uaktywni ten, który zawiera [cie|k przeznaczon do skopiowania. " Rozwin palet Paths (Zcie|ki). " Przecign nazw [cie|ki z palety Paths jednego dokumentu do okna drugiego dokumentu i tam dopiero zwolni klawisz myszy (metoda  drag and drop ). Jak wida, kopiowanie [cie|ek pomidzy dokumentami przebiega równie prosto, jak kopiowanie kanaBów i warstw. Majc kilka ró|nych  duchów na palecie Paths, mo|emy przeprowadzi jeszcze kilka prób dotyczcych wypeBniania i tworzenia obwiedni. WypeBnianie konturu [cie|ki z u|yciem ró|nych stopni przejrzysto[ci farby i trybów nakBadania koloru 1. Wybieramy kolor, którym chcemy wypeBni [cie|k; mo|emy go uczyni kolorem farby albo kolorem tBa. 2. Na palecie Paths (Zcie|ki) przecigamy nazw [cie|ki nad ikon wypeBnienia (patrz rysunek 11.51), wciskajc jednocze[nie klawisz Alt. 231 RozdziaB 11 3. W wy[wietlonym oknie dialogowym z listy u góry wybieramy rodzaj wypeBnienia, zaznaczajc opcj Foreground Color (Kolor narzdzia) albo Background Color (Kolor tBa). Mo|emy te| wypeBnia na przykBad wzorem (opcja Pattern, Wzorek) albo obrazem skopiowanym do bufora pamici (opcja Snapshot, Zdjcie). 4. W tym samym oknie dialogowym ustalamy przejrzysto[ wypeBnienia na suwaku Opacity (Krycie) i wybieramy tryb nakBadania koloru z listy Mode, Tryb (patrz rysunek 11.55). Mo|emy te| wprowadzi Rys. 11.55. Okno dialogowe Fill Path (WypeBnij rozmycie brzegu wypeBnionego obszaru, [cie|k) korzystajc z parametru Feather Radius (PromieD wtopienia). 5. Zamykamy okno klikniciem na OK. W oknie dokumentu obrys [cie|ki zostaje wypeBniony zgodnie z zadanymi parametrami (patrz rysunek 11.56). Obrysowywanie konturu [cie|ki z u|yciem ró|nych narzdzi, stopni przejrzysto[ci farby i trybów nakBadania koloru 1. Wybieramy wielko[ i ksztaBt koDcówki narzdzia na palecie Brushes (Pdzle). Rys. 11.56. Zcie|ka wypeBniona w trybie 2. Wybieramy kolor farby: bdzie on kolorem nakBadania koloru Overlay (NakBadka) naszej obwiedni. 3. Dwukrotnym klikniciem uaktywniamy dowolne narzdzie do malowania lub edycji. My zdecydowali[my si narzdzie rozja[nienia (Dodge). 4. Na wy[wietlonej palecie opcji narzdziowych (Options, Opcje) danego narzdzia ustalamy parametry jego dziaBania, Bcznie z przejrzysto[ci farby i trybem nakBadania koloru. W przypadku narzdzia rozja[nienia (Dodge) ustalimy po prostu intensywno[ dziaBania narzdzia na suwaku Exposure, Ekspozycja. 232 Rysowanie 5. Na palecie Paths (Zcie|ki) przecigamy nazw [cie|ki nad ikon obwiedni (patrz rysunek 11.52), wciskajc jednocze[nie klawisz Alt. 6. W wy[wietlonym oknie dialogowym z listy u góry wybieramy narzdzie (patrz rysunek 11.57). W naszym przypadku bdzie to narzdzie rozja[nienia (Dodge). 7. Zamykamy okno klikniciem na OK. W oknie dokumentu pojawia si obwiednia narysowana dokBadnie wedBug parametrów Rys. 11.57. Okno dialogowe Stroke Path (Obrysuj ustalonych przez nas wcze[niej na palecie [cie|k) Options (Opcje). W naszym przypadku bdzie to szlaczek rozja[nienia, jak na rysunku 11.58. Rys. 11.58. Efekt puszczenia narzdzia rozja[nienia (Dodge) wzdBu|  trajektorii [cie|ki 233 RozdziaB 11 Rysowanie koDcówkami o ró|nym ksztaBcie Najcz[ciej przy rysowaniu i malowaniu korzystamy z koDcówek o standardowych ksztaBtach: okrgBych lub kwadratowych (te ostatnie znajdziesz w pliku square.abr, w podkatalogu Brushes programu Photoshop). Niekiedy jednak nie da si obej[ bez koDcówki o indywidualnie dobranym, nietypowym ksztaBcie. Uwaga. Wicej informacji na temat otwierania zestawów pdzli na palecie Brushes (Pdzle) znajdziesz w rozdziale 1. Rys. 11.59a. Okno dialogowe New Brush (Nowy Zmodyfikowane koDcówki bd nam potrzebne, pdzel) oraz okno dialogowe Brush Options je[li planujemy narysowa co[  piórkiem (Opcje pdzla) kaligraficznym . Mo|emy przerobi jedn z typowych koDcówek albo wprowadzi na palet Brushes caBkiem now. Gdy po jakim[ czasie zechcemy uporzdkowa palet Brushes (Pdzle) i przywróci jej poprzedni wygld, wybierzemy po prostu polecenie Reset Brushes z podrcznego menu. Aby nie utraci samodzielnie utworzonych koDcówek, mo|emy zapisa je wcze[niej na dysk w pliku o rozszerzeniu *.ABR (sBu|y do tego polecenie Save Brushes z tego samego podrcznego menu). Edycja koDcówek pdzli 1. Otwieramy palet Brushes (Pdzle). 2. Klikamy w pustym miejscu poni|ej Rys. 11.59b. Okno dialogowe Brush Options wy[wietlonych na palecie koDcówek, (Opcje pdzla) by wy[wietli okno dialogowe tworzenia nowego pdzla  New Brush (Nowy pdzel) (rysunek 11.59a). lub Klikamy dwukrotnie na istniejcej koDcówce pdzla, by j edytowa. Je[li chcemy rysowa  piórkiem kaligraficznym , wybieramy typow, okrgB koDcówk. Wy[wietlone zostaje okno dialogowe Brush Options (Opcje pdzla), jak na rysunku 11.59b. 234 Rysowanie a b c Uwaga. Dla pdzli o nietypowych ksztaBtach  na przykBad tych zapisanych w pliku assorted.abr  okno Brush Options wy[wietlane jest tylko z jednym edytowalnym parametrem  Spacing (Odstpy). 3. Ustalamy wielko[ koDcówki w pikselach na Rys. 11.60. Ró|ne warto[ci parametru Hardness suwaku Diameter (Zrednica). (Twardo[) dla tej samej koDcówki o [rednicy 100 4. Ustalamy stopieD rozmycia na suwaku pikseli: Hardness (Twardo[). Warto[ Hardness, a) Hardness 100% wyra|ona w procentach, pozwala nam b) Hardness 50% c) Hardness 2% okre[li, jaki procent [rednicy caBej koDcówki zajmie jej wewntrzny nierozmyty  rdzeD (rysunek 11.60). Po prawej stronie a okna dialogowego w okienku u doBu mo|esz oglda tworzon przez Ciebie koDcówk. b 5. Ustalamy odstp pomidzy kolejnymi [ladami, jakie zostawia dana koDcówka przy c pocigniciu mysz. Aby [lad pdzla zachowaB cigBo[, warto[ parametru d Spacing (Odstpy) nie mo|e by zbyt Rys. 11.61. Ró|ne warto[ci parametru Spacing wysoka (patrz rysunek 11.61). Opcj (Odstpy) dla tej samej koDcówki: Spacing pozostawiamy aktywn (w okienku a) Spacing 25% obok powinien widnie haczyk). Skutki b) Spacing 75% wyBczenia opcji Spacing ilustruje rysunek c) Spacing 100% 11.62; odstpy pomidzy [ladami, jakie d) Spacing 150% zostawia pdzel, zale| tylko od tempa, w jakim przecigamy mysz po ekranie. Powolne przecignicie mysz 6. Ustalamy stopieD zw|enia koDcówki za Szybkie przecignicie mysz pomoc parametru Roundness (Zaokrglenie). Je[li wolisz, mo|esz po prostu pocign mysz za czarn kropk na brzegu elipsy, wy[wietlonej po lewej stronie u doBu okna dialogowego Brush Options (Opcje pdzla). Rys. 11.62. Malowanie koDcówk o wyBczonym parametrze Spacing (Odstpy) 7. Ustalamy pochylenie koDcówki za pomoc parametru Angle (Kt) albo pocigajc za elips wy[wietlon po lewej stronie. 8. Zamykamy okno klikniciem na OK i rysujemy lub piszemy zmodyfikowan koDcówk w oknie dokumentu (patrz rysunek 11.63).  Pisanie kaligraficzne za pomoc myszy jest dosy trudne. Znacznie Batwiej jest uzyska co[ sensownego, gdy zaczniemy od utworzenia Rys. 11.63. Litera narysowana zmodyfikowan odpowiedniej [cie|ki (patrz punkt  Krzywe koDcówk pdzla Béziera w tym rozdziale). 235 RozdziaB 11 Rysowanie piórkiem kaligraficznym 1. Przygotowywujemy tBo, na którym chcemy rysowa. My zdecydowali[my si na zastosowanie filtra Note Paper (Papier listowy) z menu Filter/Sketch (Filtr/Szkic) (patrz rysunek 11.64). 2. Edytujemy koDcówk pdzla, tak jak to opisali[my w punkcie poprzednim. 3. Wybieramy ikon pdzla z paska narzdziowego i ustalamy parametry dziaBania pdzla na palecie Options (Opcje). Rys. 11.64. Tworzenie  papierowej faktury 4. Wybieramy narzdzie pióra (Pen) w oknie dialogowym filtra Note Paper (Papier i rysujemy [cie|k o odpowiednim ksztaBcie listowy) (rysunek 11.65) 5. Na palecie Paths (Zcie|ki) przecigamy nazw [cie|ki nad ikon obwiedni, jak na rysunku 11.66. Je[li wci[niemy przy tym klawisz Alt, wy[wietlona zostanie lista, z której mo|emy wybra narzdzie do rysowania (patrz punkt  Obrysowywanie konturu [cie|ki z u|yciem ró|nych narzdzi, stopni przejrzysto[ci farby i trybów nakBadania koloru w tym rozdziale). My Rys. 11.65. Zcie|ka narysowana narzdziem pióra wybrali[my pdzel o zmniejszonej warto[ci Capacity (Krycie). Rysunek 11.67 przedstawia narysowan przez nas liter. Kiedy potrzebujemy jeszcze bardziej fantazyjnych ksztaBtów koDcówek pdzla lub oBówka, mo|emy utworzy je na podstawie wybranego fragmentu dowolnej mapy bitowej. Tworzenie wBasnych koDcówek pdzla na podstawie mapy bitowej Rys. 11.66. Przeciganie nazwy [cie|ki nad ikon 1. Na biaBym tle rysujemy znak graficzny, obwiedni który ma nam posBu|y za koDcówk. Mo|emy przy tym posBugiwa si peBn skal szaro[ci. Pamitaj jednak, |e biaBe obszary koDcówki bd przejrzyste, a peBn nieprzejrzysto[ nakBadanej pdzlem farby bdziesz mógB osign wyBcznie tam, gdzie Twoja koDcówka jest czarna. lub Rys. 11.67. Litera narysowana zedytowan koDcówk 236 Rysowanie Otwieramy obraz, na podstawie którego chcemy utworzy koDcówk, i skalujemy go do odpowiednich rozmiarów (w pikselach). W naszym przykBadzie bdzie to zrenderowany obraz, taki jak na rysunku 11.68. Obraz ten zostaB do[ znacznie zmniejszony (polecenie Image/Image Size, Obrazek/Wielko[ obrazka). Uwaga. Rozmiary koDcówki pdzla w pionie Rys. 11.68. Obraz, z którego zrobimy koDcówk i w poziomie nie mog przekroczy 1000 pdzla pikseli. 2. Selekcjonujemy odpowiedni fragment obrazu narzdziem ramki prostoktnej Nowa koDcówka (Rectangular Marquee). 3. Wybieramy polecenie Define Brush (Zdefiniuj pdzel) z podrcznego menu palety Brushes (Pdzle). Nowa koDcówka pojawia si na palecie, jak pokazuje rysunek 11.69. Uwaga. Je[li zaprojektowana przez Ciebie koDcówka jest zbyt du|a, mo|e by niewidoczna na palecie Brushes. Tym niemniej bdziesz mógB ni malowa, je[li wybierzesz j klikajc w pozornie pustym Rys. 11.69. Nowa koDcówka na palecie Brushes polu. (Pdzle) 4. Klikamy dwukrotnie na utworzonej koDcówce na palecie Brushes (Pdzle), by wy[wietli dla niej okno Brush Options (Opcje pdzla), jak na rysunku 11.70. Aby wygBadzenie krawdzi byBo lepsze, wBczamy opcj Anti-Aliased, WygBadzanie. Dla du|ych koDcówek nie jest Rys. 11.70. Okno dialogowe Brush Options (Opcje ona dostpna. pdzla) 5. W tym samym oknie ustalamy odstpy pomidzy poszczególnymi  odbitkami naszej koDcówki przy pocigniciu mysz (parametr Spacing, Odstpy). My wybrali[my 100%. 237 RozdziaB 11 BiaBa farba Czarna farba 6. Wybieramy narzdzie i kolor farby, po czym klikamy w oknie dokumentu. Rysunek 11.71 pokazuje efekt takiego klikania na ciemnym i jasnym tle. Wybrano przy tym, odpowiednio, biaB i czarn farb. Jak wida, jasne wewntrzne cz[ci zaprojektowanej przez nas koDcówki s Rys. 11.71.  Odbitki pdzla na gradientowym tle nieomal caBkiem przejrzyste. lub Przecigamy mysz w oknie dokumentu, malujc szereg odbitek. Rysunek 11.72 pokazuje efekt przecignicia pdzlem Rys. 11.72. Malowanie pdzlem z wBczon opcj Fade (Zanik) przy parametrze Spacing (Odstpy) z wBczon opcj Fade (Zanik) (patrz koDcówki pdzla równym 100% rysunek 11.73). Je[li planujemy u|y tej samej koDcówki w przyszBo[ci, powinni[my zapisa zmodyfikowany zestaw koDcówek na dysk. Zapisywanie koDcówek pdzli na dysk 1. Wybieramy polecenie Save Brushes (Zapisz Rys. 11.73. Paleta opcji narzdziowych pdzla pdzle) z podrcznego menu palety Brushes z wBczon opcj Fade (Zanik) (Pdzle), jak na rysunku 11.74. 2. W wy[wietlonym oknie dialogowym wybieramy katalog i nadajemy odpowiedni nazw naszemu plikowi o rozszerzeniu *.ABR (rysunek 11.75). Zostaj w nim zapisane wszystkie koDcówki, jakie w tej chwili znajduj si na palecie Brushes (Pdzle). Je[li nie wszystkie chcesz umie[ci w pliku, skasuj najpierw te niepotrzebne koDcówki, klikajc na nich z wci[nitym Rys. 11.74. Podrczne menu palety Brushes (Pdzle) klawiszem Ctrl. 3. (Ewentualnie) Przywracamy zwykBy wygld palecie Brushes (Pdzle), wybierajc polecenie Reset Brushes (Wyzeruj pdzle) z podrcznego menu palety Brushes (Pdzle). Uwaga. W przyszBo[ci, aby odtworzy nasz indywidualny zestaw pdzli, bdziemy musieli wybra polecenie Load Brushes (Wczytaj pdzle) z podrcznego menu palety Brushes (Pdzle), po czym w wy[wietlonym oknie odszuka wBa[ciwy plik. Rys. 11.75. Zapisywanie zestawu pdzli na dysk 238

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
r11 01
r11
R11
r11 1
r11 3 (6)
r11 02 (15)

więcej podobnych podstron