��Rysowanie
W por�wnaniu z wieloma innymi programami
rastrowymi, Photoshop jest bogato wyposa|ony
w narzdzia sBu|ce do wprowadzania
element�w czysto graficznych linii, strzaBek,
elips i prostokt�w, prostych Bamanych, a nawet
krzywych B�ziera. Mo|liwo[ posBugiwania si
siatk i liniami pomocniczymi czyni te
narzdzia bardzo precyzyjnymi i Batwymi
w u|yciu. W tym rozdziale zajmiemy si wic
wektorowym rysowaniem w Photoshopie.
209
RozdziaB 11
Proste elementy graficzne
Ka|dy, kto opracowywaB kiedy[ ilustracje do
jakiej[ publikacji miaB okazj przekona si, |e
Bczenie bitmap z prostymi elementami
graficznymi mo|e by prawdziw zmor.
Czasem nie da si obej[ bez wcigania bitmapy
do jakiego[ wektorowego programu 2D, by tam
doda ramki i strzaBki. Przerobiony obrazek
zn�w musimy eksportowa jako bitmap.
W trakcie tych podr�|y obraz rastrowy mo|e
powa|nie straci na jako[ci. Majc Photoshopa,
mo|emy powa|nie wzi pod uwag mo|liwo[
dorysowywania wszystkich element�w
wektorowych od razu na zeskanowanym (lub
zrenderowanym) obrazie, bez przerzucania si
od programu do programu.
Rys. 11.1. Obraz przeznaczony do opracowania
Aby przekona si, |e to jest mo|liwe,
prze[ledzmy tok takiego typowego opracowania
graficznego. Jako materiaB wyj[ciowy posBu|y
nam obraz z rysunku 11.1. ZaB�|my, |e do tego
obrazka mamy doda dwukrotne powikszenie
[rodkowego fragmentu, ujte w kolist ramk,
z wyrazn strzaBk-wskaz�wk.
Efekt lupy powikszanie
wybranego fragmentu obrazu (I)
1. Otwieramy obraz, kt�ry mamy opracowa
(patrz rysunek 11.1).
2. Aby mie do[ miejsca na wprowadzanie
dodatkowych element�w, musimy zacz od
powikszenia obrazu. Dokonujemy tego za
Rys. 11.2. Dodawanie lewego marginesu w oknie
pomoc polecenia Image/Canvas Size,
dialogowym Canvas Size
Obrazek/Wielko[ kadru (wicej
szczeg�B�w na temat u|ycia tego polecenia
znajdziesz w rozdziale 4.). Przy takim
ustawieniu parametr�w w oknie Canvas
Size, jakie widzimy na rysunku 11.2, nasz
wyj[ciowy obraz zostanie poszerzony o 200
pikseli w lewo. Poniewa| aktualnym
kolorem tBa jest standardowa biel, dodany
margines bdzie biaBy.
210
Rysowanie
3. Wybieramy narzdzie ramki prostoktnej
(Rectangular Marquee) bdz eliptycznej
(Elliptical Marquee). Selekcjonujemy
po[rodku obrazu wycinek przeznaczony do
powikszenia, tak jak to pokazuje
rysunek 11.3.
4. Wybieramy polecenie Edit/Copy
(Zmiany/Kopiuj).
5. Selekcjonujmy obszar, w kt�rym chcemy
umie[ci powikszenie wycinka obrazu. My
chcemy mie okrgB lup, a wic
wyselekcjonowali[my kolisty obszar na
dodanym z lewej strony marginesie (patrz
rysunek 11.4). Idealne koBo mo|na
wyselekcjonowa ramk eliptyczn
Rys. 11.3. Selekcja obszaru, kt�ry ma by
(Elliptical Marquee), z wci[nitym
powikszony
klawiszem Shift.
Uwaga. Tu przerywamy na chwil, by zaj si
problemem dodania ramki wok�B lupy . Je[li
nie zamierzasz dodawa ramek, przejdz od razu
do punktu Efekt lupy powikszanie
wybranego fragmentu obrazu (II) .
Teraz, gdy mamy aktywn ramk wyboru
wok�B przyszBej lupy , mo|emy Batwo otoczy
j ramk w wybranym kolorze.
Wprowadzanie obwiedni
wok�B wybranego obszaru
1. Wybieramy kolor farby. W tym kolorze
Rys. 11.4. Selekcja obszaru, w kt�rym ma si pojawi
zostanie utworzona ramka. My pozostali[my
powikszenie
przy czerni.
2. Majc nadal w obrazie aktywny zestaw
wyboru, jak na rysunku 11.4, wybieramy
polecenie Edit/Stroke (Zmiany/Obrysuj).
Wy[wietla si okno dialogowe jak na
rysunku 11.5.
3. W wy[wietlonym oknie dialogowym
ustalamy grubo[ obwiedni (parametr
Width, Szeroko[).
Rys. 11.5. Okno dialogowe Stroke (Obrysuj)
211
RozdziaB 11
4. Ustalamy poBo|enie obwiedni wzgldem
ramki selekcji. Po zaznaczeniu opcji Inside,
Wewntrz obwiednia zostanie narysowana
od wewntrznej strony migoccej ramki, po
zaznaczeniu opcji Outside, Na zewntrz
od zewntrznej. Zaznaczenie opcji Center,
Na [rodku powoduje wy[rodkowanie
obwiedni wzgldem ramki wyboru. My
wybieramy opcj Outside.
5. (Ewentualnie) Dobieramy przejrzysto[
obwiedni i tryb nakBadania koloru,
Rys. 11.6. Obwiednia wok�B wyselekcjonowanego
korzystajc z parametru Opacity (Krycie)
obszaru
oraz listy Mode (Tryb).
6. Zamykamy okno dialogowe Stroke
U|yto poleceD Fill i Stroke
(Obrysuj) klikniciem na OK. W obrazie
pojawia si ramka wok�B
Tylko Fill
wyselekcjonowanego obszaru, jak na
Tylko Stroke
rysunku 11.6.
Uwaga. U|ycie polecenia Edit/Stroke
(Zmiany/Obrysuj) to najszybszy spos�b
rysowania k�B, kwadrat�w, elips
i prostokt�w. Wystarczy wyselekcjonowa
jaki[ obszar narzdziem ramki prostoktnej
(Rectangular Marquee) lub eliptycznej
(Elliptical Marquee), a nastpnie dobra
odpowiedni grubo[ i kolor obwiedni. Je[li
Rys. 11.7. Rysowanie peBnych i pustych elips
koBa i kwadraty maj by wypeBnione jak[
i prostokt�w na podstawie zestaw�w wyboru,
barw, to opr�cz polecenia Edit/Stroke u|yj
utworzonych narzdziem ramki prostoktnej
r�wnie| polecenia Edit/Fill, Zmiany/
(Rectangular Marquee) oraz ramki eliptycznej
WypeBnij (wicej szczeg�B�w na temat jego
(Elliptical Marquee)
u|ycia znajdziesz w rozdziale 5.). Rysunki
11.7 oraz 11.8 pokazuj, jak za pomoc
poleceD Edit Stroke oraz Edit/Fill rysowa
peBne i puste figury geometryczne. Bardziej
skomplikowane ksztaBty obrysowano
narzdziem selekcji Baman (Polygon
Lasso), z wBczonym przyciganiem do
punkt�w siatki.
Po utworzeniu obwiedni mo|emy przej[ do
kolejnego etapu prac nad nasz lup .
Rys. 11.8. Rysowanie peBnych i pustych figur
geometrycznych na podstawie zestaw�w wyboru,
utworzonych narzdziem prostej Bamanej (Polygon
Lasso)
212
Rysowanie
Efekt lupy powikszanie
wybranego fragmentu obrazu (II)
1. Wybieramy polecenie Edit/Paste Into
(Zmiany/Wklej na). Wewntrz kolistej
ramki pojawia si kopia [rodkowego
fragmentu obrazu, jak na rysunku 11.9. Je[li
rozwiniesz teraz palet Layers (Warstwy),
przekonasz si, |e Tw�j obraz wzbogaciB si
wBa[nie o now warstw Layer 1 oraz
o mask przesBaniajc cz[ tej warstwy
(patrz rysunek 11.10). Ta maska
Rys. 11.9. Wycinek obrazu wklejony do wntrza
wy[wietlana jest na palecie jako dodatkowa
wyselekcjonowanego uprzednio obszaru
maBa ikonka, na prawo od ikony warstwy
Layer 1.
Nowa warstwa
2. Wybieramy polecenie Layer/Transform/
Maska warstwy
Numeric (Warstwy/PrzeksztaB/
Numerycznie).
3. W wy[wietlonym oknie dialogowym
Numeric Transform (Numeryczna
transformacja) uaktywniamy
przeksztaBcenie Scale, Skala i wBczamy
opcj Constrain Proportions, Zapisz
proporcje, jak na rysunku 11.11. Wpisujemy
odpowiedni wsp�Bczynnik skali w okienku
Width, Szeroko[ albo Height, Wysoko[.
W naszym przykBadzie bdzie to 200%,
gdy| zale|y nam na dwukrotnym
Rys. 11.10. Paleta Layers (Warstwy) po u|yciu powikszeniu.
polecenia Edit/Paste Into (Zmiany/Wklej na)
Uwaga. Wicej informacji na temat
skalowania znajdziesz w rozdziale 6.,
Wsp�Bczynnik skali
Obroty, deformacje i odbicia lustrzane .
4. Zamykamy okno dialogowe Numeric
Transform (Numeryczna transformacja)
klikniciem na OK. Dwukrotnie
powikszony wycinek obrazu pojawia si
wewntrz lupy , jak na rysunku 11.12.
5. (Ewentualnie) Wybieramy narzdzie
przemieszczenia (Move) albo wciskamy
Ctrl i przecigamy lekko obraz wewntrz
lupy , pozycjonujc go odpowiednio.
Rys. 11.11. Powikszanie wklejonego obrazu w oknie
dialogowym Numeric Transform (Numeryczna
transformacja)
213
RozdziaB 11
Uwaga. W oknie dokumentu mo|emy
obserwowa now warstw tylko w pewnym
okre[lonym (kolistym) obszarze, gdy| na
warstw t zostaBa naBo|ona odpowiedniego
ksztaBtu maska (patrz rysunek 11.10). Wicej
informacji na temat masek znajdziesz
w rozdziale 13.
6. Po zakoDczeniu edycji zrzucamy caBy obraz
z powrotem na jedn warstw, wybierajc
polecenie Flatten Image, SpBaszcz obrazek
z podrcznego menu palety Layers
Rys. 11.12. Wklejony fragment obrazu po
(Warstwy).
powikszeniu
Teraz pozostaje nam ju| tylko narysowanie
strzaBki.
Rysowanie linii prostych i strzaBek przy
u|yciu narzdzia linii (Line)
Rys. 11.13. Ikona narzdzia linii (Line)
1. Wybieramy kolor farby. W naszym
przykBadzie jest to kolor czarny.
Szeroko[ linii
2. Podw�jnym klikniciem wybieramy
ZakoDczenie strzaBk
narzdzie linii (Line) z paska
Tu kliknij, by edytowa
narzdziowego (patrz rysunek 11.13).
ksztaBt strzaBki
3. Na wy[wietlonej palecie opcji
narzdziowych (Options, Opcje) ustalamy
szeroko[ linii za pomoc parametru Width,
Grubo[. Mo|emy te| wybra inny tryb
nakBadania koloru z listy u g�ry i zwikszy
przejrzysto[ farby na suwaku Opacity
(Krycie). My u|yjemy standardowych
ustawieD tych parametr�w, a szeroko[ linii
ustalimy na 5 pikseli, poniewa| tak wBa[nie
Rys. 11.14. Paleta opcji narzdziowych linii (Line)
obwiedni narysowali[my wcze[niej wok�B
lupy .
4. Sprawdzamy, czy wBczona jest opcja Anti-
aliased, WygBadzanie. W towarzyszcym jej
okienku powinien widnie haczyk . Nie
nale|y wyBcza tej opcji bez potrzeby; bez
niej sko[ne linie stan si postrzpione.
5. W polu Arrowheads (StrzaBki) u doBu
palety uaktywniamy klikniciem opcj End
(Koniec), jak na rysunku 11.14.
214
Rysowanie
Uwaga. Gdy wBczona jest opcja End,
Koniec, grot strzaBki zostaje umieszczony na
koDcu rysowanej linii. Gdy wBczona jest
opcja Start, Pocztek na pocztku. Po
wBczeniu obu tych opcji naraz otrzymamy
lini ze strzaBk na ka|dym koDcu.
6. Przecigamy mysz w oknie dokumentu od
brzegu lupy w kierunku [rodka obrazu.
Narysowana zostaje strzaBka, wskazujca
miejsce, z kt�rego pochodzi powikszony
fragment. Rysunek 11.15 pokazuje
Rys. 11.15. Obraz z narysowan strzaBk
ukoDczon ilustracj po wprowadzeniu linii
ze strzaBk. Zwr� uwag, |e sko[na ciemna
linia wyglda gBadko, pomimo |e
rozdzielczo[ obrazu nie jest szczeg�lnie
imponujca. Photoshop przeprowadza
doskonaBy anti-aliasing wektorowych
element�w w momencie wtapiania ich
Rys. 11.16a. Trzy r�|ne wersje ustawienia
w obraz.
parametr�w Width, Szeroko[ oraz Height,
Je[li nie odpowiada nam ksztaBt albo wielko[
Wysoko[ parametry pocztkowe
strzaBki, nie pozostaje nam nic innego jak
odwoBa operacj rysowania linii poleceniem
Edit/Undo (Zmiany/OdwoBaj) i zabra si do
edycji grota strzaBki. Potem spr�bujemy
narysowa lini jeszcze raz.
Zmiana ksztaBtu i wielko[ci strzaBki
Rys. 11.16b. Podwojona szeroko[
1. Na palecie opcji narzdziowych (Options,
Opcje) narzdzia linii klikamy na klawiszu
Shape (KsztaBt).
Uwaga. Aby klawisz Shape byB aktywny,
musi by zaznaczona jedna z opcji w polu
Arrowhead (StrzaBki): Start, Pocztek lub
Rys. 11.16c. Podwojona wysoko[
End, Koniec.
2. W wy[wietlonym oknie dialogowym
a b c
Arrowhead Shape (KsztaBt strzaBki)
zmieniamy parametry grota strzaBki: Width
(szeroko[ strzaBki) oraz Height (dBugo[
strzaBki). Rysunek 11.16 (a, b i c)
przedstawia trzy r�|ne wersje ustawieD
parametr�w Width oraz Height. Rysunek
Rys. 11.17. Trzy strzaBki narysowane zgodnie
11.17 pokazuje trzy strzaBki odpowiadajce
z ustawieniami parametr�w z rysunku 11.16:
tym ustawieniom.
a) parametry pocztkowe
b) podwojona szeroko[
c) podwojona wysoko[
215
RozdziaB 11
3. Zmieniamy parametr Concavity (Wcicie),
by wyregulowa wcicie grota strzaBki.
Rysunek 11.18 (a, b i c) przedstawia trzy
r�|ne wersje ustawienia parametru
Concavity, a rysunek 11.19 pokazuje trzy
strzaBki odpowiadajce tym ustawieniom. Rys. 11.18a. Trzy r�|ne wersje ustawienia
parametru Concavity, Wcicie warto[
Jak wida, przy dodatnich warto[ciach
dodatnia
parametru Concavity strzaBka jest podcita,
dla warto[ci 0 pBaska, a przy warto[ciach
ujemnych wypukBa jak grot wB�czni.
4. Zamykamy okno klikniciem na OK.
Rys. 11.18b. Warto[ zerowa
Rys. 11.18c. Warto[ ujemna
a b c
Rys. 11.19. Trzy strzaBki narysowane zgodnie
z ustawieniami parametr�w z rysunku 11.18:
a) grot podcity
b) grot pBaski
c) grot wypukBy
216
Rysowanie
Krzywe B�ziera
Niekiedy nie wystarczaj nam linie proste
i Bamane, koBa i prostokty. Na wypadek
gdyby[my potrzebowali rysowa ksztaBty
bardziej zBo|one, Photoshop przewidziaB
dodatkowe narzdzie pi�ro (Pen). Dziki
niemu mo|emy wygodnie rysowa linie proste
i zakrzywione, tzw. krzywe B�ziera. To jest
naprawd rysunek wektorowy, a nie tylko jego
namiastka! KsztaBty narysowane przez nas
pi�rem, zwane w Photoshopie [cie|kami
(paths), podlegaj edycji i jako elementy
wektorowe mog by przesyBane do Adobe
Illustratora, a tak|e z niego importowane.
Uwaga. Do eksportu [cie|ek z Photoshopa do
Illustratora sBu|y polecenie File/Export/Paths
to Illustrator, natomiast import [cie|ek mo|na
przeprowadzi metod przecigania [cie|ki
(drag and drop) z okna jednego programu
(Adobe Illustrator w.7) do okna drugiego
programu (Adobe Photoshop w.4).
Zcie|ki mog by wykorzystane w Photoshopie
jako narzdzie do rysowania oraz narzdzie
selekcji. Mog tak|e podobnie jak kanaBy
Alpha sBu|y do utrwalania zestaw�w
wyboru, pod warunkiem, |e nie s to zestawy
rozmyte . Je[li nasz obraz jest podzielony po
prostu na dwie cz[ci chronion oraz
przeznaczon do edycji bez |adnych
obszar�w o statusie po[rednim, to kontur
takiego zestawu wyboru mo|e by przechowany
jako [cie|ka. Jest to rozwizanie godne
polecenia, gdy| [cie|ki s o wiele mniej
pamicio|erne ni| dodatkowe kanaBy.
Na koniec [cie|k mo|emy zapisa razem
z obrazem w formacie EPS jako pewnego
rodzaju granic nieprzejrzysto[ci bitmapy,
by m�c potem wcign do tekstu obraz
o nieregularnym konturze (na ten temat
znajdziesz wicej szczeg�B�w w rozdziale 19.,
Druk ).
Teraz, gdy wiemy ju| mniej wicej do czego
mog nam si przyda [cie|ki, nauczmy si je
tworzy. Mo|na to robi na dwa sposoby:
" Narysowa [cie|k zupeBnie od podstaw za
pomoc narzdzia pi�ra.
217
RozdziaB 11
Ikona tworzenia [cie|ki na podstawie
" Utworzy zestaw wyboru i zamieni
aktywnego zestawu wyboru
w [cie|k jego kontur.
Zaczniemy od tej drugiej metody, gdy| jest
Batwiejsza.
Tworzenie [cie|ki
na podstawie zestawu wyboru
1. Tworzymy w obrazie zestaw wyboru za
pomoc dowolnego narzdzia selekcji:
ramki, r�|d|ki albo lassa, a nawet polecenia
Color Range (Zakres koloru). My
Rys. 11.20. Pusta paleta Paths (Zcie|ki)
wyselekcjonowali[my dokBadnie kolisty
obszar za pomoc narzdzia ramki
eliptycznej (Elliptical Marquee) i klawisza
Shift.
2. Rozwijamy palet Paths (Zcie|ki). Jak
wida na rysunku 11.20, paleta jest w tej
chwili zupeBnie pusta. Nie ma na niej nic
poza rzdem ikonek u doBu.
3. Klikamy na ikonie tworzenia [cie|ki na
podstawie zestawu wyboru, kt�ra pokazana
jest na rysunku 11.20. Na palecie pojawia
si aktywna (pod[wietlona niebiesko)
[cie|ka o nazwie Work Path [cie|ka
robocza. Jednocze[nie ta sama [cie|ka
Rys. 11.21. Zcie|ka robocza na palecie Paths
zamknita krzywa B�ziera w ksztaBcie koBa
(Zcie|ki) oraz w oknie dokumentu
zostaje wy[wietlona w oknie dokumentu,
tak jak pokazuje rysunek 11.21.
Uwaga. Wicej szczeg�B�w na temat
zamieniania zestawu wyboru w [cie|k oraz
[cie|ki w zestaw wyboru znajdziesz
w punkcie Zamiana [cie|ki w aktywny
zestaw wyboru i na odwr�t w tym
rozdziale.
Ka|da utworzona przez nas [cie|ka mo|e by
wy[wietlona lub ukryta, aktywna lub
nieaktywna. Musimy jak najszybciej si do tego
przyzwyczai, gdy| w innym przypadku [cie|ki
bd przyczyniaBy nam samych kBopot�w.
218
Rysowanie
Narzdzie strzaBki (Direct Selection)
Aktywacja i wy[wietlanie [cie|ek
1. Z ikonowego podmenu, kt�re rozwija si po
naci[niciu ikony pi�ra (Pen), wybieramy
drugie z rzdu narzdzie, jak na rysunku
Rys. 11.22. Podmenu narzdzia pi�ra
11.22. Dla zachowania naukowej [cisBo[ci
mogliby[my je nazywa Narzdziem
Selekcji i Transformacji KsztaBt�w Oraz
Styczna kierunkowa
WzB�w SkBadajcych Si Na Zcie|k.
WzeB
Poniewa| jednak wyglda ono jak strzaBka,
bdziemy nazywa je po prostu strzaBk.
Oryginalna nazwa tego narzdzia brzmi
Direct Selection Tool.
2. Kursorem w ksztaBcie strzaBki klikamy
w dowolnym punkcie krzywej, wy[wietlonej
w oknie dokumentu. Teraz dopiero
narysowany przez nas ksztaBt naprawd si
uaktywnia jest gotowy do edycji. Na
krzywej pojawiaj si dwa maBe kwadraciki
wzBy (patrz rysunek 11.23). Z wzB�w
wychodz uchwyty styczne do krzywizny
Buku. Bdziemy nazywa je stycznymi
Rys. 11.23. Uaktywniony ksztaBt w oknie dokumentu
kierunkowymi.
Uwaga. Na jedn [cie|k mo|e skBada si
wiele odrbnych ksztaBt�w (pojedynczych,
zamknitych lub otwartych linii). Klikajc na
tych ksztaBtach strzaBk, bdziemy
uaktywnia je kolejno. Aktywny ksztaBt to
ten, kt�ry wy[wietlony jest wraz z wzBami
i stycznymi kierunkowymi.
3. Aby przywr�ci zwykBy spos�b
wy[wietlania krzywej ukry wzBy
i styczne kierunkowe wystarczy klikn
strzaBk gdziekolwiek poza danym
ksztaBtem.
4. Aby ukry caB [cie|k i powr�ci do
normalnej pracy w oknie dokumentu,
klikamy na palecie Paths (Zcie|ki)
w pustym miejscu poni|ej [cie|ki. Zcie|ka
przestaje by aktywna, co Batwo pozna po
tym, |e jej kolor na palecie Paths zmienia
si na biaBy. Jednocze[nie krzywa B�ziera
znika z okna dokumentu, jakby jej nigdy nie
byBo. Nie musimy si jednak tym martwi;
w ka|dej chwili mo|emy ponownie
wy[wietli nasz [cie|k. Wystarczy klikn
na jej nazwie na palecie Paths.
219
RozdziaB 11
a b
Najwa|niejsze, co musimy wiedzie
o krzywych B�ziera, to |e skBadaj si one
z odcink�w (segment�w) rozdzielonych
wzBami. Segmenty mog by proste albo
krzywoliniowe. Je[li s krzywoliniowe, to ich
ksztaBt wyznaczaj styczne kierunkowe,
wychodzce w ich kierunku z przylegajcych
wierzchoBk�w. Liczy si nie tylko kierunek, ale
i dBugo[ stycznej (patrz rysunek 11.24).
Pocigajc za styczne, zmieniamy spos�b
Rys. 11.24. Krzywizna pojedynczego segmentu
wygicia segmentu.
wyznaczona przez par stycznych kierunkowych
(a) i ten sam segment po wydBu|eniu stycznych (b)
O samych wierzchoBkach natomiast musimy
wiedzie, |e wystpuj one w dw�ch
podstawowych odmianach. WierzchoBek mo|e
a b
by ostry albo gBadki. Ostry wierzchoBek mamy
wtedy, gdy dwie wychodzce z niego styczne
uBo|one s wzgldem siebie pod jakimkolwiek
ktem innym ni| 180� (patrz rysunek 11.25b).
Na [cie|ce przechodzcej przez taki
wierzchoBek powstaje zgicie, szpic. Natomiast
styczne gBadkiego wierzchoBka s sprz|one ze Rys. 11.25. WierzchoBek gBadki (a) i wierzchoBek
ostry (b)
sob tak, by zawsze zachowaBy wsp�Bliniowo[.
Krzywa przechodzi przez taki wierzchoBek
gBadko, zachowujc pBynno[ (rysunek 11.25a).
Wszystko to nie jest dla Ciebie |adn nowo[ci,
je[li pracowaBe[ kiedy[ w jakim[ wektorowym
programie graficznym; musimy jednak ustali
terminologi. W nastpnych punktach bdziemy
co chwila u|ywali poj takich jak wzeB ,
styczna , segment albo ostry wierzchoBek .
Teraz mo|emy ju| przej[ do edycji [cie|ki.
Przewiczymy to w praktyce, przerabiajc nasz
kolist krzyw na kontur ducha. Dlaczego
portetujemy ducha? To proste bo bdziemy
mie przy tym okazj pozna wszystkie
narzdzia sBu|ce do edycji [cie|ek. Mo|esz
wic by pewien, |e je[li nauczysz si rysowa
ducha to bez trudu narysujesz w Photoshopie
wszystko, co tylko Ci przyjdzie do gBowy.
220
Rysowanie
Narzdzie dodawania wzB�w (Add Anchor-Point)
Edycja wzB�w [cie|ki przy u|yciu
narzdzi z podmenu pi�ra (Pen)
1. Z ikonowego podmenu narzdzia pi�ra
(Pen) wybieramy pi�ro plus narzdzie
Rys. 11.26. Podmenu narzdzia pi�ra
dodawania wzB�w (Add Achor-Point), jak
na rysunku 11.26.
2. Klikamy z lewej i prawej strony naszego
koBa, wprowadzajc dodatkowe wzBy.
(Wy[wietlaj si przy tym styczne nowych
wzB�w oraz styczne przynale|ne do
uaktywnionego segmentu.)
3. Wybieramy narzdzie strzaBki (Direct
Selection) z podmenu pi�ra (Pen). Klikamy
na jednym z wzB�w, wy[wietlonych na
Rys. 11.27. Styczne wy[wietlone przy
krzywej. Pojawiaj si dwie styczne
wyselekcjonowanym wzle
kierunkowe, wychodzce z wzBa
(rysunek 11.27).
Uwaga. Kliknicie strzaBk na wzle
aktywizuje wzeB wy[wietlone zostaj
dwie styczne, wychodzce z danego wzBa.
Kliknicie strzaBk na segmencie krzywej
pomidzy wzBami aktywizuje segment:
wy[wietlone zostaj dwie styczne,
wychodzce z przylegBych wierzchoBk�w
i okre[lajce ksztaBt tego akurat segmentu.
Rys. 11.28. Edycja stycznych wzBa gBadkiego
4. Je[li spr�bujesz pocign za koniec jednej
z nich, druga styczna przemie[ci si tak, by
Narzdzie zmiany typu wzBa (Convert Anchor-Point)
zachowa wsp�Bliniowo[ (rysunek 11.28).
To znaczy, |e aktywny wzeB jest gBadki.
5. Wybieramy narzdzie zmiany typu wzBa
Rys. 11.29. Podmenu narzdzia pi�ra (Convert Anchor-Point) z ikonowego
podmenu pi�ra (Pen), jak na rysunku 11.29.
6. Pocigamy za jedn ze stycznych, edytujc
j niezale|nie (rysunek 11.30). Na krzywej
pojawia si ostre zgicie.
7. Przejdzmy teraz do edycji innego wzBa.
Klikamy na segmencie w pobli|u wzBa,
kt�ry nas interesuje: w ten spos�b
wy[wietlimy chocia| jedn wychodzc
z wierzchoBka styczn. Narzdzie zmiany
typu wzBa (Convert Anchor-Point) na ten
Rys. 11.30. Zmiana wzBa gBadkiego na ostry
czas zmienia si w strzaBk (Direct
Selection), co uwidacznia ksztaBt kursora.
221
RozdziaB 11
8. Przenosimy kusor nad koniec (uchwyt)
wy[wietlonej stycznej kierunkowej. Gdy
tylko kursor znajdzie si nad uchwytem
albo samym wierzchoBkiem, zamienia si
na powr�t w narzdzie zmiany typu
wierzchoBka Convert Anchor-Point.
9. Pocigamy za styczn, edytujc j
niezale|nie. Na krzywej pojawia si drugie
ostre zgicie, jak pokazuje rysunek 11.31.
Rys. 11.31. Zmiana wzBa gBadkiego na ostry
10. Wybieramy narzdzie strzaBki (Direct
Selection) z ikonowego podmenu, by
Narzdzie usuwania wzB�w
pocign r�wnie| za uchwyt tej drugiej
(Delete Anchor-Point)
stycznej i lepiej dopasowa zgicie
krzywej w ostrym wierzchoBku.
Uwaga. Musisz pamita, |e narzdzie
zmiany typu wzBa (Convert Anchor-
Rys. 11.32. Podmenu narzdzia pi�ra
Point) dziaBa jak przeBcznik stanu
ostry/gBadki. Ka|de kliknicie na danym
wzle albo na uchwycie jednej z dwu
przynale|nych do niego stycznych
powoduje zmian typu wzBa. Je[li
klikniesz o jeden raz za du|o, zmienisz
wzeB z powrotem w wzeB gBadki
styczne zn�w ustawi si w jednej linii.
11. Narzdziem strzaBki (Direct Selection)
przemieszczamy poszczeg�lne wzBy
Rys. 11.33. Krzywa po usuniciu dolnego wzBa
i pocigamy za uchwyty ich stycznych
kierunkowych, zmieniajc ksztaBt
ssiednich segment�w.
Uwaga. Mo|esz te| sp�bowa pocign
strzaBk od razu za segment pomidzy
wzBami, zmieniajc jego ksztaBt.
12. Wybieramy narzdzie usuwania wzB�w
pi�ro minus (Delete Anchor-Point)
z ikonowego podmenu pi�ra (Pen), jak na
rysunku 11.32.
13. Klikamy na jednym z wzB�w, aby go
zlikwidowa. Rysunek 11.33 pokazuje nasz
krzyw po usuniciu najni|ej poBo|onego
wzBa.
222
Rysowanie
Znamy ju| wszystkie narzdzia edycji [cie|ki
z podmenu pi�ra (Pen). Aatwo zauwa|y, |e
sama edycja jest bardzo prosta, jak to si m�wi
intuicyjna. Pocigamy za segmenty, wzBy
i uchwyty, a krzywa elastycznie dopasowywuje
si do nowych warunk�w. KBopotliwe jest
natomiast to cigBe przerzucanie si od
narzdzia do narzdzia w bocznym menu. Je[li
wic chcesz rzeczywi[cie skutecznie
posBugiwa si krzywymi B�ziera
w Photoshopie, powiniene[ przywykn do
Rys. 11.34. Krzywa po edycji istniejcych wzB�w
korzystania z klawiszowych skr�t�w.
i wprowadzeniu nowych (dolna cz[ krzywej)
Edycja wzB�w [cie|ki
przy u|yciu strzaBki (Direct Selection) i
skr�t�w klawiszowych
1. Wybieramy z ikonowego podmenu
narzdzie strzaBki (Direct Selection). Przy
tym narzdziu pozostaniemy.
2. Aby zmieni wzeB prosty na gBadki lub
odwrotnie, wciskamy klawisz Ctrl i klikamy
na wzle albo pocigamy za uchwyt
przynale|nej stycznej. Kursor umieszczony
nad wzBem albo uchwytem przybiera
ksztaBt narzdzia zmiany typu wzBa
(Convert Anchor-Point).
3. Chcc dodawa nowe wzBy do krzywej,
wciskamy klawisze Ctrl oraz Alt i klikamy
w wybranym miejscu segmentu. Kursor
umieszczony nad segmentem przybiera
ksztaBt pi�ra plus .
4. Aby likwidowa nadmiar wzB�w,
wciskamy klawisze Ctrl oraz Alt i klikamy
na istniejcym wzle. Kursor umieszczony
nad wzBem przybiera ksztaBt pi�ra minus .
Wskazany wzeB zostaje usunity.
5. W momencie gdy pu[cimy dodatkowe
klawisze, strzaBka sBu|y do zwykBego
przemieszczania wzB�w oraz uchwyt�w
stycznych. Korzystajc ze strzaBki w jej
zwykBym trybie dziaBania oraz ze strzaBki
w poBczeniu z klawiszami Ctrl i Alt,
doprowadzamy nasz krzyw do stanu
takiego jak na rysunku 11.34.
223
RozdziaB 11
Ramka zakre[lona przez przecignicie
Je[li zechcemy przesun w inne miejsce cz[
narzdziem strzaBki
narysowanej krzywej albo nawet caB, musimy
wyselekcjonowa i przemie[ci naraz wiksz
liczb wzB�w.
Przemieszczanie
wielu wzB�w naraz
1. Aby przemie[ci jednocze[nie kilka wzB�w
wraz z Bczcymi je segmentami,
selekcjonujemy te wzBy kolejno narzdziem
strzaBki z wci[nitym klawiszem Shift.
Rys. 11.35. Selekcja wielu wzB�w naraz
lub
Zakre[lamy prostoktn ramk wok�B
wzB�w, kt�re chcemy wyselekcjonowa
(patrz rysunek 11.35). Wszystkie
wyselekcjonowane wzBy wy[wietlane s
jako czarne kwadraciki. WzBy nie
wyselekcjonowane s biaBe.
2. Przecigamy wyselekcjonowane wzBy po
ekranie, chwytajc mysz za dowolny
punkt na wyselekcjonowanej cz[ci krzywej.
Rys. 11.36. Krzywa z rysunku 11.35 po
Rysunek 11.36 pokazuje nasz krzyw po
przemieszczeniu wyselekcjonowanych wzB�w
jednoczesnym przemieszczeniu wszystkich
wzB�w w jej dolnej cz[ci.
Przemieszczanie caBej [cie|ki
1. Wciskamy Alt i klikamy w dowolnym
miejscu krzywej. Wszytkie jej wzBy zostaj
wyselekcjonowane i wy[wietlone jako
czarne kwadraciki.
2. Przecigamy krzyw w inne miejsce,
chwytajc mysz za jej dowolny punkt.
CaBa krzywa B�ziera przemieszcza si (patrz
rysunki 11.37 i 11.38).
Rys. 11.37. Selekcja wszystkich wzB�w krzywej
Jedyne narzdzie z podmenu pi�ra, jakiego nie
mieli[my jeszcze okazji u|y, to samo pi�ro
Pen. Pi�ro sBu|y do rysowania nowych [cie|ek,
ale mo|emy go u|y r�wnie| do dodawania
kolejnych krzywych do tej samej [cie|ki. My
u|yjemy go do dorysowania oczu naszemu
duszkowi.
Rys. 11.38. Przemieszczanie krzywej w caBo[ci
224
Rysowanie
Dodawanie nowej krzywej
do istniejcej [cie|ki
Rys. 11.39. Narzdzie pi�ra (Pen)
1. Sprawdzamy, czy na palecie Paths (Zcie|ki)
pod[wietlona jest nazwa tej [cie|ki, do
kt�rej chcemy doda now krzyw.
W naszym przypadku bdzie to [cie|ka
robocza Work Path.
2. Wybieramy narzdzie pi�ra (Pen) z paska
narzdziowego (rysunek 11.39).
3. Klikamy i przecigamy lekko mysz po
ekranie w kierunku mniej wicej stycznym
do Buku krzywizny, kt�r chcemy
Rys. 11.40. Oko dorysowane narzdziem pi�ra
obrysowa. Kolejne pocignicia mysz
wyznaczaj kolejne segmenty krzywej;
w naszym przykBadzie (rysunek 11.40) s to
kolejne fragmenty elipsy.
Uwaga. Wicej szczeg�B�w technicznych
rysowania pi�rem znajdziesz w punkcie
Tworzenie nowej [cie|ki w tym rozdziale.
4. Zamykamy kontur, klikajc ostatni raz
w miejscu, gdzie zaczli[my rysowanie.
Kursor zmienia ksztaBt, gdy znajdzie si
Rys. 11.41. Kopiowanie krzywej wyselekcjonowanej dostatecznie blisko pocztku krzywej.
w caBo[ci
Uwaga. Aby zakoDczy rysowanie [cie|ki nie
zamykajc jej, kliknij na narzdziu pi�ra
(Pen) w pasku narzdziowym. Zcie|ka
pozostanie otwarta.
Zamiast dorysowywa drugie oko, skopiujemy
to, kt�re wBa[nie narysowali[my.
Kopiowanie krzywej,
bdcej cz[ci [cie|ki
1. Wybieramy narzdzie strzaBki.
Rys. 11.42. Skopiowana krzywa kolejna cz[ tej
2. Klikamy na narysowanej przez nas krzywej
samej [cie|ki
(oko) z wci[nitym klawiszem Alt.
Wszystkie wzBy krzywej zostaj
wyselekcjonowane (rysunek 11.41).
3. Nie zwalniajc klawisza Alt, przecigamy
krzyw w inne miejsce. Krzywa zostaje
skopiowana (rysunek 11.42).
225
RozdziaB 11
Uwaga. Zauwa|, |e wszystkie trzy krzywe
narysowane przez nas do tej pory stanowi
cz[ci tej samej [cie|ki o nazwie Work Path.
Gdyby[my chcieli rozpocz rysowanie
Rys. 11.43. Zapisywanie [cie|ki
odrbnej [cie|ki, nie likwidujc poprzedniej,
najpierw musimy nada tej poprzedniej
indywidualn nazw.
Zapisywanie [cie|ki
1. Klikamy dwukrotnie na nazwie [cie|ki
roboczej (Work Path) na palecie Paths
(Zcie|ki). Wy[wietlone zostaje okno
dialogowe Save Path, Zapisz [cie|k, jak na
rysunku 11.43.
2. Klikamy na OK, by zatwierdzi
standardow nazw [cie|ki, jak na przykBad
Path 1.
lub
Zamiast nazwy standardowej, wpisujemy
jak[ wBasn nazw. My wybrali[my nazw
duch.
Zapisali[my [cie|k kontur ducha. Teraz
narysujemy Bapki jako odrbn [cie|k.
Tworzenie nowej [cie|ki
1. Na palecie Paths (Zcie|ki) klikamy
w pustym polu poni|ej zapisanej [cie|ki.
Zcie|ka duch przestaje by aktywna jej
nazwa na palecie wy[wietlana jest teraz na
biaBym tle. Je[li teraz narysujemy co[
pi�rem, bdzie to odrbna [cie|ka, a nie
kolejna cz[ [cie|ki poprzedniej.
Uwaga. Aby doda now krzyw do
jakiejkolwiek istniejcej [cie|ki, wystarczy
przed rozpoczciem rysowania uaktywni jej
nazw na palecie Paths (Zcie|ki).
2. Wybieramy narzdzie pi�ra (Pen).
3. Pojedynczymi klikniciami wyznaczamy
prostoliniowe odcinki naszej krzywej. My
narysowali[my w ten spos�b praw cz[
Bapki.
226
Rysowanie
Uwaga. Aby rysowa segmenty pionowe,
poziome albo nachylone pod ktem 45�,
wci[nij klawisz Shift przy rysowaniu
klikniciami pi�ra. Gdy przejdziesz do
rysowania krzywizn pocigniciami myszy,
wci[nicie klawisza Shift bdzie
oddziaBywa na kierunek stycznej
kierunkowej.
4. Pocigniciami myszy na ekranie
zaczynamy obrysowywanie cz[ci
krzywoliniowej (palce).
5. Aatwo si przekona, |e kolejne
Rys. 11.44. Nowa [cie|ka na palecie Paths i w oknie
pocignicia pi�rem po ekranie pozwalaj
dokumentu
rysowa pBynn krzywizn. Tam, gdzie
zaczli[my pocignicie mysz, pojawia si
gBadki wierzchoBek. Aby wstawi ostry
wierzchoBek na krzywej na przykBad
pomidzy jednym a drugim palcem
wciskamy klawisz Alt i wtedy
rozpoczynamy przeciganie.
6. Zamykamy krzyw klikajc w jej
pocztkowym punkcie. Nowa [cie|ka
otrzymuje od Photoshopa tymczasow
nazw Work Path (patrz rysunek 11.44).
Rys. 11.45. Paleta Paths (Zcie|ki) po wprowadzeniu
7. Klikamy dwukrotnie na nazwie [cie|ki
trzech r�|nych [cie|ek
i w oknie dialogowym Save Path, Zapisz
[cie|k nadajemy jej wBasn nazw na
przykBad Bapa 1.
8. (Ewentualnie) Klikamy w pustym miejscu
palety Paths (Zcie|ki) i rozpoczynamy
tworzenie kolejnej [cie|ki. W naszym
przykBadzie utworzyli[my jeszcze jedn
[cie|k o nazwie Bapa 2 drug Bapk
naszego ducha (patrz rysunek 11.45).
W Photoshopie mo|emy utworzy kolejno
dowoln liczb [cie|ek, przy czym
wy[wietlana (i edytowana) jest zawsze ta,
kt�rej nazwa w danej chwili pod[wietlona
jest na niebiesko.
W praktyce najcz[ciej wykorzystujemy [cie|ki
do przechowywania zestaw�w wyboru. Musimy
wic nauczy si sprawnie zamienia [cie|k
w ramk selekcji i na odwr�t
227
RozdziaB 11
Zamiana [cie|ki w aktywny
zestaw wyboru i na odwr�t
1. Na palecie Paths (Zcie|ki) odszukujemy
Rys. 11.46. Ikona tworzenia zestawu wyboru
nazw [cie|ki, na podstawie kt�rej chcemy
utworzy zestaw wyboru. W naszym
przypadku bdzie to [cie|ka duch.
Znajdowanie cz[ci wsp�lnej
2. Przecigamy nazw [cie|ki nad ikon
Odejmowanie od zestawu wyboru
tworzenia zestawu wyboru, tak jak pokazuje
Dodawanie do zestawu wyboru
rysunek 11.46. W oknie dokumentu pojawia
si ramka selekcji, odpowiadajca ksztaBtem
[cie|ce.
3. Wciskamy klawisz Alt i nad t sam ikon
tworzenia zestawu wyboru przecigamy
nazw [cie|ki Bapa. Wy[wietlone zostaje
okno dialogowe jak na rysunku 11.47.
4. W wy[wietlonym oknie dialogowym Make
Selection (Utw�rz zaznaczenie) wybieramy
opcj Add to Selection (Dodaj do
zaznaczenia) w polu Operation (Operacja),
Rys. 11.47. Okno dialogowe Make Selection
po czym zamykamy okno klikniciem na
(Utw�rz zaznaczenie)
OK. Kontur Bapki zostaje dodany do konturu
ducha w aktywnym zestawie wyboru.
Uwaga. Korzystajc z opcji Add Selection
(Dodaj do zaznaczenia) dokonali[my czego[
na ksztaBt operacji Boole a typu
dodawanie . W tym samym polu
Operation, Operacja mo|emy zdecydowa
si r�wnie| na odejmowanie (opcja
Substract from Selection, Wytnij
z zaznaczenia) albo znajdowanie cz[ci
wsp�lnej (Intersect with Selection, Przetnij
z zaznaczeniem). Wybranie opcji New
Selection, Nowe zaznaczenie spowoduje, |e
nowy zestaw wyboru zastpi stary. Za
pomoc parametru Feather, PromieD
wtopienia w g�rnej cz[ci okna dialogowego
mo|emy ustali rozmycie krawdzi
uzyskanego zestawu wyboru.
5. Dodajemy do aktywnego zestawu wyboru
r�wnie| drug Bapk, przecigajc [cie|k
Bapa 2 nad ikon tworzenia zestawu wyboru.
Wciskamy przy tym klawisze Ctrl i Shift.
W ten spos�b korzystamy z opcji Add
Selection bez rozwijania dodatkowego okna
dialogowego.
228
Rysowanie
Uwaga. R�wnie| inne operacje Boole a
maj swoje skr�ty klawiszowe.
Odejmowaniu odpowiadaj klawisze Ctrl
oraz Alt, a znajdowaniu cz[ci wsp�lnej
Rys. 11.48. Ikona tworzenia [cie|ki na podstawie
kombinacja Ctrl, Alt i Shift.
zestawu wyboru
6. Majc w obrazie aktywny zestaw wyboru
ducha z dwoma Bapkami wciskamy
klawisz Alt i klikamy na ikonie tworzenia
[cie|ki na podstawie zestawu wyboru (patrz
rysunek 11.48).
7. W wy[wietlonym oknie dialogowym Make
Work Path, Utw�rz [cie|k robocz
(rysunek 11.49) ustalamy dokBadno[
odwzorowania zestawu wyboru przez
[cie|k. Na og�B wystarczy ustali parametr
Tolerance (Tolerancja) na 2 do 4 pikseli.
Im ni|sze ustawienie Tolerance, tym
wiernej wektorowa [cie|ka odwzorowuje
ksztaBt zestawu wyboru, ale te| tym bardziej
Rys. 11.49. Okno dialogowe Make Work Path
staje si ona chropowata i nier�wna.
(Utw�rz [cie|k robocz) oraz utworzona [cie|ka na
palecie Paths (Zcie|ki)
8. Now [cie|k (dwurkiego ducha)
zapisujemy pod dowolnie wybran nazw,
na przykBad duch 2. W ten spos�b
utrwalili[my nasz zestaw wyboru jako
[cie|k. Palet Paths ze wszystkimi naszymi
[cie|kami widzimy na rysunku 11.50.
Mamy w tej chwili wicej [cie|ek, ni| nam
potrzeba. Nasze Bapki nie bd nam ju|
potrzebne jako samodzielne [cie|ki. Mo|emy je
wic skasowa.
Usuwanie [cie|ek
1. Na palecie Paths (Zcie|ki) odszukujemy
nazwy [cie|ek, kt�re chcemy skasowa.
Rys. 11.50. Kasowanie [cie|ek
W naszym przypadku bd to [cie|ki Bapa 1
oraz Bapa 2.
2. Przecigamy nazwy [cie|ek nad ikon kosza
na [mieci, tak jak to pokazuje rysunek
11.50.
Zcie|ki mo|emy nie tylko zamienia w zestawy
wyboru, lecz r�wnie| wykorzystywa
bezpo[rednio jako szablony do wypeBniania
i obrysowywania narzdziami.
229
RozdziaB 11
WypeBnianie konturu [cie|ki kolorem
farby
1. Wybieramy kolor farby. W naszym
przykBadzie jest to kolor biaBy.
2. Na palecie Paths (Zcie|ki) przecigamy
nazw wybranej [cie|ki (w naszym
przypadku bdzie to [cie|ka duch) nad ikon
wypeBnienia u doBu palety, tak jak to
pokazuje rysunek 11.51. W oknie
dokumentu pojawia si wypeBniony obszar.
Obrysowywanie konturu [cie|ki
Rys. 11.51. WypeBnianie [cie|ki aktualnie
wybranym kolorem farby
kolorem farby
1. Wybieramy kolor farby. W naszym
przykBadzie jest to kolor szary.
2. Wybieramy wielko[ i ksztaBt koDc�wki na
palecie Brushes (Pdzle).
3. Na palecie Paths przecigamy nazw
wybranej [cie|ki (w naszym przypadku
bdzie to [cie|ka duch 2) nad ikon
obwiedni u doBu palety, tak jak to pokazuje
rysunek 11.52. W oknie dokumentu pojawia
si wypeBniony obszar.
Aby m�c poeksperymentowa jeszcze troch
z obwiedniami i wypeBnieniami, skopiujmy
nasze [cie|ki i poprzemieszczajmy je wzgldem Rys. 11.52. Obrysowywanie [cie|ki aktualnie
wybranym kolorem farby
siebie.
Kopiowanie [cie|ek
1. Na palecie Paths (Zcie|ki) chwytamy
mysz nazw [cie|ki, kt�r chcemy
skopiowa, i przecigamy j nad ikon
tworzenia nowej [cie|ki u doBu palety (patrz
rysunek 11.53). Utworzona zostaje kopia
o standardowej nazwie w tym przypadku
bdzie to [cie|ka duch copy. Skopiowana
[cie|ka jest wy[wietlana w oknie
dokumentu.
Rys. 11.53. Kopiowanie [cie|ki na palecie Paths
(Zcie|ki)
Uwaga. W ten spos�b mo|emy dokonywa
kopiowania wyBcznie zapisanych [cie|ek.
Je[li przecigniemy nad ikon nowej [cie|ki
nazw [cie|ki roboczej Work Path, to
zostanie ona tylko zapisana pod
standardow nazw (na przykBad Path 1).
230
Rysowanie
2. (Ewentualnie) Je[li chcemy, by skopiowana
[cie|ka znalazBa si w innym miejscu
obrazu, wybieramy narzdzie strzaBki
(Direct Selection) z ikonowego podmenu
pi�ra (Pen). W oknie dokumentu klikamy na
wy[wietlonej [cie|ce z wci[nitym
klawiszem Alt, po czym przecigamy caB
[cie|k strzaBk w inne miejsce. Rysunek
11.54 przedstawia palet Paths (Zcie|ki) ze
Rys. 11.54. Paleta Paths (Zcie|ki) ze skopiowan skopiowan i przemieszczon [cie|k duch
i przemieszczon [cie|k
copy.
Uwaga. Aby skopiowa [cie|k z jednego
obrazu do innego, nale|y:
" Otworzy oba obrazy w Photoshopie
i uaktywni ten, kt�ry zawiera [cie|k
przeznaczon do skopiowania.
" Rozwin palet Paths (Zcie|ki).
" Przecign nazw [cie|ki z palety Paths
jednego dokumentu do okna drugiego
dokumentu i tam dopiero zwolni klawisz
myszy (metoda drag and drop ).
Jak wida, kopiowanie [cie|ek pomidzy
dokumentami przebiega r�wnie prosto, jak
kopiowanie kanaB�w i warstw.
Majc kilka r�|nych duch�w na palecie
Paths, mo|emy przeprowadzi jeszcze kilka
pr�b dotyczcych wypeBniania i tworzenia
obwiedni.
WypeBnianie konturu [cie|ki
z u|yciem r�|nych stopni przejrzysto[ci
farby
i tryb�w nakBadania koloru
1. Wybieramy kolor, kt�rym chcemy wypeBni
[cie|k; mo|emy go uczyni kolorem farby
albo kolorem tBa.
2. Na palecie Paths (Zcie|ki) przecigamy
nazw [cie|ki nad ikon wypeBnienia (patrz
rysunek 11.51), wciskajc jednocze[nie
klawisz Alt.
231
RozdziaB 11
3. W wy[wietlonym oknie dialogowym z listy
u g�ry wybieramy rodzaj wypeBnienia,
zaznaczajc opcj Foreground Color
(Kolor narzdzia) albo Background Color
(Kolor tBa). Mo|emy te| wypeBnia na
przykBad wzorem (opcja Pattern, Wzorek)
albo obrazem skopiowanym do bufora
pamici (opcja Snapshot, Zdjcie).
4. W tym samym oknie dialogowym ustalamy
przejrzysto[ wypeBnienia na suwaku
Opacity (Krycie) i wybieramy tryb
nakBadania koloru z listy Mode, Tryb (patrz
rysunek 11.55). Mo|emy te| wprowadzi
Rys. 11.55. Okno dialogowe Fill Path (WypeBnij
rozmycie brzegu wypeBnionego obszaru,
[cie|k)
korzystajc z parametru Feather Radius
(PromieD wtopienia).
5. Zamykamy okno klikniciem na OK.
W oknie dokumentu obrys [cie|ki zostaje
wypeBniony zgodnie z zadanymi
parametrami (patrz rysunek 11.56).
Obrysowywanie konturu [cie|ki
z u|yciem r�|nych narzdzi, stopni
przejrzysto[ci farby i tryb�w nakBadania
koloru
1. Wybieramy wielko[ i ksztaBt koDc�wki
narzdzia na palecie Brushes (Pdzle).
Rys. 11.56. Zcie|ka wypeBniona w trybie
2. Wybieramy kolor farby: bdzie on kolorem
nakBadania koloru Overlay (NakBadka)
naszej obwiedni.
3. Dwukrotnym klikniciem uaktywniamy
dowolne narzdzie do malowania lub edycji.
My zdecydowali[my si narzdzie
rozja[nienia (Dodge).
4. Na wy[wietlonej palecie opcji
narzdziowych (Options, Opcje) danego
narzdzia ustalamy parametry jego
dziaBania, Bcznie z przejrzysto[ci farby i
trybem nakBadania koloru. W przypadku
narzdzia rozja[nienia (Dodge) ustalimy po
prostu intensywno[ dziaBania narzdzia na
suwaku Exposure, Ekspozycja.
232
Rysowanie
5. Na palecie Paths (Zcie|ki) przecigamy
nazw [cie|ki nad ikon obwiedni (patrz
rysunek 11.52), wciskajc jednocze[nie
klawisz Alt.
6. W wy[wietlonym oknie dialogowym z listy
u g�ry wybieramy narzdzie (patrz rysunek
11.57). W naszym przypadku bdzie to
narzdzie rozja[nienia (Dodge).
7. Zamykamy okno klikniciem na OK.
W oknie dokumentu pojawia si obwiednia
narysowana dokBadnie wedBug parametr�w
Rys. 11.57. Okno dialogowe Stroke Path (Obrysuj
ustalonych przez nas wcze[niej na palecie
[cie|k)
Options (Opcje). W naszym przypadku
bdzie to szlaczek rozja[nienia, jak na
rysunku 11.58.
Rys. 11.58. Efekt puszczenia narzdzia rozja[nienia
(Dodge) wzdBu| trajektorii [cie|ki
233
RozdziaB 11
Rysowanie koDc�wkami
o r�|nym ksztaBcie
Najcz[ciej przy rysowaniu i malowaniu
korzystamy z koDc�wek o standardowych
ksztaBtach: okrgBych lub kwadratowych
(te ostatnie znajdziesz w pliku square.abr,
w podkatalogu Brushes programu Photoshop).
Niekiedy jednak nie da si obej[ bez koDc�wki
o indywidualnie dobranym, nietypowym
ksztaBcie.
Uwaga. Wicej informacji na temat otwierania
zestaw�w pdzli na palecie Brushes (Pdzle)
znajdziesz w rozdziale 1.
Rys. 11.59a. Okno dialogowe New Brush (Nowy
Zmodyfikowane koDc�wki bd nam potrzebne,
pdzel) oraz okno dialogowe Brush Options
je[li planujemy narysowa co[ pi�rkiem
(Opcje pdzla)
kaligraficznym . Mo|emy przerobi jedn
z typowych koDc�wek albo wprowadzi na
palet Brushes caBkiem now. Gdy po jakim[
czasie zechcemy uporzdkowa palet Brushes
(Pdzle) i przywr�ci jej poprzedni wygld,
wybierzemy po prostu polecenie Reset Brushes
z podrcznego menu. Aby nie utraci
samodzielnie utworzonych koDc�wek, mo|emy
zapisa je wcze[niej na dysk w pliku
o rozszerzeniu *.ABR (sBu|y do tego polecenie
Save Brushes z tego samego podrcznego
menu).
Edycja koDc�wek pdzli
1. Otwieramy palet Brushes (Pdzle).
2. Klikamy w pustym miejscu poni|ej
Rys. 11.59b. Okno dialogowe Brush Options
wy[wietlonych na palecie koDc�wek,
(Opcje pdzla)
by wy[wietli okno dialogowe tworzenia
nowego pdzla New Brush (Nowy
pdzel) (rysunek 11.59a).
lub
Klikamy dwukrotnie na istniejcej
koDc�wce pdzla, by j edytowa. Je[li
chcemy rysowa pi�rkiem kaligraficznym ,
wybieramy typow, okrgB koDc�wk.
Wy[wietlone zostaje okno dialogowe Brush
Options (Opcje pdzla), jak na
rysunku 11.59b.
234
Rysowanie
a b c
Uwaga. Dla pdzli o nietypowych ksztaBtach
na przykBad tych zapisanych w pliku
assorted.abr okno Brush Options
wy[wietlane jest tylko z jednym edytowalnym
parametrem Spacing (Odstpy).
3. Ustalamy wielko[ koDc�wki w pikselach na
Rys. 11.60. R�|ne warto[ci parametru Hardness
suwaku Diameter (Zrednica).
(Twardo[) dla tej samej koDc�wki o [rednicy 100
4. Ustalamy stopieD rozmycia na suwaku
pikseli:
Hardness (Twardo[). Warto[ Hardness,
a) Hardness 100%
wyra|ona w procentach, pozwala nam
b) Hardness 50%
c) Hardness 2% okre[li, jaki procent [rednicy caBej
koDc�wki zajmie jej wewntrzny nierozmyty
rdzeD (rysunek 11.60). Po prawej stronie
a
okna dialogowego w okienku u doBu mo|esz
oglda tworzon przez Ciebie koDc�wk.
b
5. Ustalamy odstp pomidzy kolejnymi
[ladami, jakie zostawia dana koDc�wka przy
c
pocigniciu mysz. Aby [lad pdzla
zachowaB cigBo[, warto[ parametru
d
Spacing (Odstpy) nie mo|e by zbyt
Rys. 11.61. R�|ne warto[ci parametru Spacing wysoka (patrz rysunek 11.61). Opcj
(Odstpy) dla tej samej koDc�wki:
Spacing pozostawiamy aktywn (w okienku
a) Spacing 25%
obok powinien widnie haczyk). Skutki
b) Spacing 75%
wyBczenia opcji Spacing ilustruje rysunek
c) Spacing 100%
11.62; odstpy pomidzy [ladami, jakie
d) Spacing 150%
zostawia pdzel, zale| tylko od tempa,
w jakim przecigamy mysz po ekranie.
Powolne przecignicie mysz
6. Ustalamy stopieD zw|enia koDc�wki za
Szybkie przecignicie mysz
pomoc parametru Roundness
(Zaokrglenie). Je[li wolisz, mo|esz po
prostu pocign mysz za czarn kropk na
brzegu elipsy, wy[wietlonej po lewej stronie
u doBu okna dialogowego Brush Options
(Opcje pdzla).
Rys. 11.62. Malowanie koDc�wk o wyBczonym
parametrze Spacing (Odstpy)
7. Ustalamy pochylenie koDc�wki za pomoc
parametru Angle (Kt) albo pocigajc za
elips wy[wietlon po lewej stronie.
8. Zamykamy okno klikniciem na OK
i rysujemy lub piszemy zmodyfikowan
koDc�wk w oknie dokumentu (patrz
rysunek 11.63).
Pisanie kaligraficzne za pomoc myszy jest
dosy trudne. Znacznie Batwiej jest uzyska co[
sensownego, gdy zaczniemy od utworzenia
Rys. 11.63. Litera narysowana zmodyfikowan
odpowiedniej [cie|ki (patrz punkt Krzywe
koDc�wk pdzla
B�ziera w tym rozdziale).
235
RozdziaB 11
Rysowanie pi�rkiem kaligraficznym
1. Przygotowywujemy tBo, na kt�rym chcemy
rysowa. My zdecydowali[my si na
zastosowanie filtra Note Paper (Papier
listowy) z menu Filter/Sketch (Filtr/Szkic)
(patrz rysunek 11.64).
2. Edytujemy koDc�wk pdzla, tak jak to
opisali[my w punkcie poprzednim.
3. Wybieramy ikon pdzla z paska
narzdziowego i ustalamy parametry
dziaBania pdzla na palecie Options (Opcje).
Rys. 11.64. Tworzenie papierowej faktury
4. Wybieramy narzdzie pi�ra (Pen)
w oknie dialogowym filtra Note Paper (Papier
i rysujemy [cie|k o odpowiednim ksztaBcie
listowy)
(rysunek 11.65)
5. Na palecie Paths (Zcie|ki) przecigamy
nazw [cie|ki nad ikon obwiedni, jak na
rysunku 11.66. Je[li wci[niemy przy tym
klawisz Alt, wy[wietlona zostanie lista,
z kt�rej mo|emy wybra narzdzie do
rysowania (patrz punkt Obrysowywanie
konturu [cie|ki z u|yciem r�|nych narzdzi,
stopni przejrzysto[ci farby i tryb�w
nakBadania koloru w tym rozdziale). My Rys. 11.65. Zcie|ka narysowana narzdziem pi�ra
wybrali[my pdzel o zmniejszonej warto[ci
Capacity (Krycie). Rysunek 11.67
przedstawia narysowan przez nas liter.
Kiedy potrzebujemy jeszcze bardziej
fantazyjnych ksztaBt�w koDc�wek pdzla lub
oB�wka, mo|emy utworzy je na podstawie
wybranego fragmentu dowolnej mapy bitowej.
Tworzenie wBasnych koDc�wek pdzla
na podstawie mapy bitowej
Rys. 11.66. Przeciganie nazwy [cie|ki nad ikon
1. Na biaBym tle rysujemy znak graficzny,
obwiedni
kt�ry ma nam posBu|y za koDc�wk.
Mo|emy przy tym posBugiwa si peBn
skal szaro[ci. Pamitaj jednak, |e biaBe
obszary koDc�wki bd przejrzyste, a peBn
nieprzejrzysto[ nakBadanej pdzlem farby
bdziesz m�gB osign wyBcznie tam,
gdzie Twoja koDc�wka jest czarna.
lub
Rys. 11.67. Litera narysowana zedytowan
koDc�wk
236
Rysowanie
Otwieramy obraz, na podstawie kt�rego
chcemy utworzy koDc�wk, i skalujemy go
do odpowiednich rozmiar�w (w pikselach).
W naszym przykBadzie bdzie to
zrenderowany obraz, taki jak na rysunku
11.68. Obraz ten zostaB do[ znacznie
zmniejszony (polecenie Image/Image Size,
Obrazek/Wielko[ obrazka).
Uwaga. Rozmiary koDc�wki pdzla w pionie
Rys. 11.68. Obraz, z kt�rego zrobimy koDc�wk
i w poziomie nie mog przekroczy 1000
pdzla
pikseli.
2. Selekcjonujemy odpowiedni fragment
obrazu narzdziem ramki prostoktnej
Nowa koDc�wka
(Rectangular Marquee).
3. Wybieramy polecenie Define Brush
(Zdefiniuj pdzel) z podrcznego menu
palety Brushes (Pdzle). Nowa koDc�wka
pojawia si na palecie, jak pokazuje rysunek
11.69.
Uwaga. Je[li zaprojektowana przez Ciebie
koDc�wka jest zbyt du|a, mo|e by
niewidoczna na palecie Brushes. Tym
niemniej bdziesz m�gB ni malowa, je[li
wybierzesz j klikajc w pozornie pustym
Rys. 11.69. Nowa koDc�wka na palecie Brushes
polu.
(Pdzle)
4. Klikamy dwukrotnie na utworzonej
koDc�wce na palecie Brushes (Pdzle), by
wy[wietli dla niej okno Brush Options
(Opcje pdzla), jak na rysunku 11.70. Aby
wygBadzenie krawdzi byBo lepsze,
wBczamy opcj Anti-Aliased,
WygBadzanie. Dla du|ych koDc�wek nie jest
Rys. 11.70. Okno dialogowe Brush Options (Opcje
ona dostpna.
pdzla)
5. W tym samym oknie ustalamy odstpy
pomidzy poszczeg�lnymi odbitkami
naszej koDc�wki przy pocigniciu mysz
(parametr Spacing, Odstpy). My
wybrali[my 100%.
237
RozdziaB 11
BiaBa farba Czarna farba
6. Wybieramy narzdzie i kolor farby, po czym
klikamy w oknie dokumentu. Rysunek 11.71
pokazuje efekt takiego klikania na ciemnym
i jasnym tle. Wybrano przy tym,
odpowiednio, biaB i czarn farb. Jak
wida, jasne wewntrzne cz[ci
zaprojektowanej przez nas koDc�wki s
Rys. 11.71. Odbitki pdzla na gradientowym tle
nieomal caBkiem przejrzyste.
lub
Przecigamy mysz w oknie dokumentu,
malujc szereg odbitek. Rysunek 11.72
pokazuje efekt przecignicia pdzlem Rys. 11.72. Malowanie pdzlem z wBczon opcj
Fade (Zanik) przy parametrze Spacing (Odstpy)
z wBczon opcj Fade (Zanik) (patrz
koDc�wki pdzla r�wnym 100%
rysunek 11.73).
Je[li planujemy u|y tej samej koDc�wki
w przyszBo[ci, powinni[my zapisa
zmodyfikowany zestaw koDc�wek na dysk.
Zapisywanie koDc�wek pdzli
na dysk
1. Wybieramy polecenie Save Brushes (Zapisz
Rys. 11.73. Paleta opcji narzdziowych pdzla
pdzle) z podrcznego menu palety Brushes
z wBczon opcj Fade (Zanik)
(Pdzle), jak na rysunku 11.74.
2. W wy[wietlonym oknie dialogowym
wybieramy katalog i nadajemy odpowiedni
nazw naszemu plikowi o rozszerzeniu
*.ABR (rysunek 11.75). Zostaj w nim
zapisane wszystkie koDc�wki, jakie w tej
chwili znajduj si na palecie Brushes
(Pdzle). Je[li nie wszystkie chcesz umie[ci
w pliku, skasuj najpierw te niepotrzebne
koDc�wki, klikajc na nich z wci[nitym Rys. 11.74. Podrczne menu palety Brushes
(Pdzle)
klawiszem Ctrl.
3. (Ewentualnie) Przywracamy zwykBy wygld
palecie Brushes (Pdzle), wybierajc
polecenie Reset Brushes (Wyzeruj pdzle)
z podrcznego menu palety Brushes
(Pdzle).
Uwaga. W przyszBo[ci, aby odtworzy nasz
indywidualny zestaw pdzli, bdziemy
musieli wybra polecenie Load Brushes
(Wczytaj pdzle) z podrcznego menu palety
Brushes (Pdzle), po czym w wy[wietlonym
oknie odszuka wBa[ciwy plik.
Rys. 11.75. Zapisywanie zestawu pdzli na dysk
238
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
r11 01r11R11r11 1r11 3 (6)r11 02 (15)więcej podobnych podstron