Karty Magii Magia Leśnych Elfów

background image

Karty

Karty

Karty

Karty Magii:

Magii:

Magii:

Magii: Magia Leśnych Elfów

Magia Leśnych Elfów

Magia Leśnych Elfów

Magia Leśnych Elfów

S

PIS TREŚCI

:

M

AGIA

L

EŚNYCH

E

LFÓW

2

by

by

by

by

PEPE

PEPE

PEPE

PEPE

&

&

&

&

QC

QC

QC

QC

2012

2012

2012

2012

background image

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW

1111----2.

2.

2.

2.

P

P

P

P

IESN

IESN

IESN

IESN DRZEW

DRZEW

DRZEW

DRZEW

6+

6+

6+

6+

4.

4.

4.

4.

W

W

W

W

IDMOWY RUCH

IDMOWY RUCH

IDMOWY RUCH

IDMOWY RUCH

7+

7+

7+

7+

3.

3.

3.

3.

R

R

R

R

ACZY JELEN

ACZY JELEN

ACZY JELEN

ACZY JELEN

6+,

6+,

6+,

6+,

PWG

PWG

PWG

PWG

5.

5.

5.

5.

F

FF

F

URIA KNIEI

URIA KNIEI

URIA KNIEI

URIA KNIEI

8+

8+

8+

8+

Mag Leśnych Elfów oplata swych sojuszników wiciami Wiatrów Magii, które

otwierają przed wędrowcami nowe ścieżki, pozwalając im podróżować

niepostrzeżenie przez królestwo cienia.

Czar można rzucić na dowolny sprzymierzony model bohatera lub stronnika

w odległości do 12” od Maga Leśnych Elfów.

Model może natychmiast wykonać ruch jak w fazie ruchu. Model może

szarżować

na wroga, jeśli ma taką możliwość, a szarżą taka podlegać będzie

zasadom, jak szarże wykonywane w fazie ruchu.

Mag Leśnych Elfów spowija swe dłonie wiciami energii utkanymi z Wiatrów

Magii, które następnie ciska pod stopy wrogów, by zbudzić furię kniei.

Furia Kniei

jest magicznym pociskiem o zasięgu 24”.

Po udanym rzuceniu zaklęcia magiczny pocisk uderza w cel

powodując K3 trafienia o S

ILE

4.

Jeśli cel znajduje się w odległości do 6” od terenu leśnego otrzymuje K3

trafienia

o S

ILE

5 z cechą oręża

PRZEBICIE PANCERZA

.

Mag wysyła utkane z Wiatrów Magii szeptowici, w których zachęca leśne duchy

i leśne licha, by tchnęły życie w puszczę i umożliwiły drzewom ruch.

Czar można rzucić na dowolny teren leśny znajdujący się w odległości do 24" i w polu

widzenia

MAGA

. Udane rzucenie oznacza, że gracz kierujący

MAGIEM

może poruszyć

wybrany teren leśny o K6" w wybranym przez siebie kierunku. Wszystkie modele

(wrogie i sprzymierzone), również związane walką wręcz, których podstawki znajdują się

są całkowicie na terenie leśnym, zostają objęte działaniem zaklęcia automatycznie, te

modele, których podstawki są częściowo na terenie leśnym, dostają się pod działanie

zaklęcia na 4+.

Objęte działaniem zaklęcia modele poruszają się wraz z terenem leśnym, lecz po

wykonaniu ruchu muszą znaleźć się w odległości co najmniej 1” od przeciwnika i

uznaje się, że wykonali ruch.

Ponadto, wszystkie wrogie modele objęte działaniem zaklęcia otrzymują trafienie o S

ILE

5 z cechą oręża

PRZEBICIE PANCERZA

.

Mag tka wici z Wiatrów Magii, którymi pobudza leśne licha, zachęcając je by

zaklęły ciała sojuszników, czyniąc ich rączymi niczym leśny jeleń.

M

AG

może rzucić to zaklęcie na siebie lub też na dowolnego,

sprzymierzonego bohatera lub stronnika w odległości do 12”, nawet jeśli go

nie widzi. Czar może zostać rzucony na pieszy model wielkości człowieka

lub mniejszy (czar nie będzie zatem działał na modele na podstawkach

40x40 mm i większych), również związany walką wręcz.

Model otrzymuje +2 do S

Z

oraz +1 do I. Ponadto, model ignoruje kary za

poruszanie się po terenie trudnym, zaś ujemne modyfikatory za poruszanie

się po terenie bardzo trudnym zmniejszone są o połowę (teren bardzo trudny

należy traktować jako teren trudny). Model może biegać po terenie trudnym lub

terenie bardzo trudnym

, a także wtedy, gdy pokonuje przeszkody oraz

automatycznie zdaje wszystkie testy terenu niebezpiecznego.

background image

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW

7.

7.

7.

7.

U

U

U

U

KRYTA SCIEZKA

KRYTA SCIEZKA

KRYTA SCIEZKA

KRYTA SCIEZKA

9+

9+

9+

9+

6.

6.

6.

6.

IIII

LUZJA FANTOMU

LUZJA FANTOMU

LUZJA FANTOMU

LUZJA FANTOMU

8+,

8+,

8+,

8+,

PWG

PWG

PWG

PWG

8.

8.

8.

8.

K

K

K

K

OROWA SKORA

OROWA SKORA

OROWA SKORA

OROWA SKORA

10+

10+

10+

10+

9.

9.

9.

9.

P

P

P

P

LEMIE POLMROKU

LEMIE POLMROKU

LEMIE POLMROKU

LEMIE POLMROKU

10+

10+

10+

10+

Mag Leśnych Elfów oplata swe ciało wiciami Wiatrami Magii, które nadają mu

właściwości i twardość koroskóry Dębu Wieków.

Udane rzucenie czaru oznacza, że do początku następnej fazy magii, Mag

Leśnych Elfów

otrzymuje Magiczną Ochronę na 2+.

Ponadto, na czas trwania zaklęcia

MAG

podlega zasadzie specjalnej

ŁATWOPALNY

.

Mag Leśnych Elfów oplata swe ciało wiciami Wiatrów Magii, które wsparte

złośliwości leśnego licha osłaniają Elfa przed zmysłami wrogów.

Mag Leśnych Elfów

może rzucić to zaklęcie na siebie lub też na dowolnego,

sprzymierzonego bohatera lub stronnika w odległości do 12”, nawet jeśli go

nie widzi, również takiego który walczy wręcz.

Moc czaru sprawia, że model wydaje się znajdować kilka kroków od

swojej prawdziwej pozycji, wszystkie ataki (zarówno w fazie strzelania jak i w

fazie walki wręcz

) wymierzone w poddaną działaniu czaru postać

wykonywane są z karą -1 do testu trafienia.

Mag Leśnych Elfów oplata wiciami Wiatrów Magii ciało sprzymierzeńca. Wiatry

Magii wnikają w ciało przemieniając je na swe podobieństwo i przenoszą poza

materialny świat i poza zasięg śmiertelników.

M

AG

może rzucić to zaklęcie na siebie lub też na dowolnego,

sprzymierzonego bohatera lub stronnika w odległości do 12”, nawet jeśli go

nie widzi. Czar może zostać rzucony na pieszy model wielkości człowieka

lub mniejszy (czar nie będzie zatem działał na modele na podstawkach

40x40 mm i większych).

Udane rzucenie sprawia, że model traktuje wszystkie elementy terenu jak

teren otwarty

i dodatkowo nie może zostać obrany na cel ostrzału z

niemagicznej broni dystansowej

przeciwnika. Czar trwa do kolejnej fazy magii

rzucającego. Jeśli model zaszarżuje, zaklęcie kończy się automatycznie.

Mag wysyła splecione z Wiatrów Magii szeptowici wzywając leśne licha i

budząc stworzenia należące do plemienia półmroku, które ukazują swą

prawdziwą naturę zjaw i upiorów zamieszkujących mroki Dzikolasu.

Moc zaklęcia obejmuje wszystkie sprzymierzone modele przebywające w

odległości do 12” od

MAGA

, również takie, które walczą wręcz. Dopóki

modele pozostają w zasięgu działania zaklęcia budzą we wrogach

STRACH

.

Jeżeli modele budziły już

STRACH

, będą budzić

GROZĘ

.

Wrogie modele związane walką wręcz z postaciami poddanymi działaniu

zaklęcia muszą natychmiast wykonać odpowiednie testy

PSYCHOLOGICZNE

, tak jakby zostały zaszarżowane przez modele budzące

STRACH

lub

GROZĘ

.

background image

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

LESNYCH

ELFOW

ELFOW

ELFOW

ELFOW

10.

10.

10.

10.

B

B

B

B

LOGOSLAWIENSTWO

LOGOSLAWIENSTWO

LOGOSLAWIENSTWO

LOGOSLAWIENSTWO

A

A

A

A

RIEL

RIEL

RIEL

RIEL

11+,

11+,

11+,

11+,

PWG

PWG

PWG

PWG

11.

11.

11.

11.

W

W

W

W

LOCZNIA

LOCZNIA

LOCZNIA

LOCZNIA

O

O

O

O

RIONA

RIONA

RIONA

RIONA

11+

11+

11+

11+

12.

12.

12.

12.

S

SS

S

CIANA CIERNI

CIANA CIERNI

CIANA CIERNI

CIANA CIERNI

12+,

12+,

12+,

12+,

PWG

PWG

PWG

PWG

1111----2.

2.

2.

2.

P

P

P

P

IESN DRZEW

IESN DRZEW

IESN DRZEW

IESN DRZEW

6+

6+

6+

6+

Mag przyzywa Wiatry Magii z których splata potężną włócznię łowcy.

Włócznia Oriona

jest magicznym pociskiem o zasięgu 24”.

Po udanym rzuceniu zaklęcia magiczny pocisk uderza w cel powodując

trafienie

o S

ILE

6, bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza.

Włócznia przebija ofiary w taki sam sposób, jak bełt wystrzelony z balisty

(szczegóły opisano w R

OZDZIALE

XX:

M

ACHINY

W

OJENNE

).

Mag Leśnych Elfów wysyła szeptowici splecione z Wiatrów Magii błagając Ariel

by ta zesłała swe błogosławieństwo i uleczyła rany sojuszników.

Mag Leśnych Elfów

może rzucić to zaklęcie na siebie lub też na dowolnego,

sprzymierzonego bohatera lub stronnika w odległości do 12”, nawet jeśli go

nie widzi. Czar może zostać rzucony na pieszy model wielkości człowieka

lub mniejszy (czar nie będzie zatem działał na modele na podstawkach

40x40 mm i większych), również związany walką wręcz.

Dopóki zaklęcie 'pozostaje w grze' objęte mocą czaru modele podlegają

zasadzie specjalnej

REGENERACJA

.

Mag Leśnych Elfów wysyła splecione z Wiatrów Magii szeptowici zachęcające

leśne duchy i leśne licha by te pobudziły wzrost ciernistych krzewów.

Moc zaklęcia tworzy długą na 2K6” i szeroką na 1” ścianę cierni, którą

można umieścić w dowolnym miejscu w zasięgu 24" od Maga Leśnych

Elfów

(

MAG

nie musi widzieć celu).

Każdy model, którego podstawka styka się ze Ścianą Cierni lub przejdzie

przez obszar objęty działaniem zaklęcia,

otrzymuje trafienie o S

ILE

4 z cechą oręża

PRZEBICIE PANCERZA

.

Mag wysyła utkane z Wiatrów Magii szeptowici, w których zachęca leśne duchy

i leśne licha, by tchnęły życie w puszczę i umożliwiły drzewom ruch.

Czar można rzucić na dowolny teren leśny znajdujący się w odległości do 24" i w polu

widzenia

MAGA

. Udane rzucenie oznacza, że gracz kierujący

MAGIEM

może poruszyć

wybrany teren leśny o K6" w wybranym przez siebie kierunku. Wszystkie modele

(wrogie i sprzymierzone), również związane walką wręcz, których podstawki znajdują się

są całkowicie na terenie leśnym, zostają objęte działaniem zaklęcia automatycznie, te

modele, których podstawki są częściowo na terenie leśnym, dostają się pod działanie

zaklęcia na 4+.

Objęte działaniem zaklęcia modele poruszają się wraz z terenem leśnym, lecz po

wykonaniu ruchu muszą znaleźć się w odległości co najmniej 1” od przeciwnika i

uznaje się, że wykonali ruch.

Ponadto, wszystkie wrogie modele objęte działaniem zaklęcia otrzymują trafienie o S

ILE

5 z cechą oręża

PRZEBICIE PANCERZA

.

background image


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Karty Magii Magia Wysokich Elfów
Karty Magii Magia Lodu
Widzenie poprzez Kryształ w Magii, Magia w praktyce
KARTY TAROTA, Magia
magia, Wprowadzenie do magii, WPROWADZENIE DO MAGII
28 Struktura magii Ksztaltowanie ludzkiej psychiki czyli wiecej niz NLP Czesc 1 magia
Magia Istnienia wprow do białej magii WODA (2)
Magia - pojęcie magii, Motherfucker Rules
Arkana magii, Od Kasicy, MAGIA BEZ TAJEMNIC]
Wstęp do magii i medycyny ziół(2), Magia
Magia Istnienia wprow do białej magii OGIEŃ
Narzędzia magii, ==EZOTERYKA==, Magia
Do początkujacych adeptów magii, =- CZYTADLA -=, MAGIA
Magia Istnienia wprow do białej magii
Narzędzia magii, CZARNA MAGIA ☠☠, ezoteryka,czary,psychologia

więcej podobnych podstron