Tarot -Talia tarota była z pewnością przodkiem naszych dzisiejszych kart do gry i podobnie jak one może służyć także do wróżenia. Okultyści jednak widzą w tarocie, zwłaszcza w jego dwudziestodwukartowym wielkim Atu, coś znacznie ważniejszego niż zwyczajny zestaw obrazków, przeznaczonych do rozrywki lub przepowiadania przyszłości. Tarot w swym założeniu ma być pełnym systemem symboli, stanowiących klucz do uniwersalnej tajemnicy. Jest tam ukryta wiedza o prawdziwej ( naturze człowieka, wszechświata, Boga. W kartach tych zauważono ślady bardzo różnorakich wpływów: kabalistycznych, hermetycznych, gnostycznych, kataryckich i waldensjańskich. Przypuszcza się, że karty te pochodzą z Chin albo z Indii, skąd zostały przeniesione do Europy przez Cyganów. Inni twierdzą, iż wynaleźli je uczestnicy kabalistycznej konferencji z roku 1200. Wielu okultystów uważa, że w tarocie ukryta jest tajemna wiedza starożytnego Egiptu, a sam system został stworzony przez francuskie- go uczonego, masona Antoine'a Courta de Gebelina (1725-84) w czasie, gdy panowała ogromna moda na Egipt.
Faktem jest, że początki gry w karty giną gdzieś w mrokach historii i nikt właściwie lrie wie, gdzie, kiedy, jak i dlaczego powstał tarot. Niektóre talie, zachowane do dziś, były podobno wykonane dla szalonego króla Francji z końca XIV wieku, Karola VI. Jest też kilka egzemplarzy z w. XV, przeznaczonych zarówno do nauki czy pokrzepienia serc, jak i rozrywki. Włoska talia, przypisywana Andrei Mantegni, składała się z 50 kart, przedstawiających np. dziesięć ludzkich kondycji, Apollina i dziewięć Muz, dziesięć nauk, trzy podstawy Wszechświata i dziewięć Cnót, siedem planet i trzy sfery gwiazd stałych, pierwotną siłę sprawczą i pierwszą przyczynę. W takie karty można było grać, a jednocześnie uczyć się porządku i budowy wszechświata. Prawidłowo ułożone tworzyły one "symboliczną drabinę, prowadzącą z niebios do ziemi". Odczytywana z dołu do góry drabina ta wskazywała, jak człowiek może się stopniowo wznosić w dziedzinę ducha.
Można to odnieść - a niewątpliwie czynią tak okultyści - do samej idei wczesnego tarota, bowiem jego symboli, w odróżnieniu od talii Mantegni, nie można zbyt łatwo ułożyć w jakiś prosty, jednoznaczny schemat. Jest kilka wariantów talii tarota, o różnych rysunkach i z rozmaitymi nazwami kolorów czy atutów. Obecnie powszechnie przy- jęta talia składa się z 78 kart. Mniej ważne z nich (minor arcana) to cztery kolory po 14 kart każdy: król, dama, walet, giermek, i od dziesiątki w dół aż do asa (oczka). Kolory są następujące - Miecze (w zwykłych taliach piki), Kielichy (kiery), Buławy albo Maczugi (trefle), Monety lub Diamenty (kara). Miały one reprezentować cztery święte przedmioty z legendy o Graalu, mianowicie miecz, kielich, włócznię i półmisek. Znacznie większą wagę przywiązywano do 22 kart szczególnych -Wielkie Atu albo major arcana. Ich właściwa kolejność nie jest stała, ale na ogół szereguje się je tak: 0) Głupiec 1) Kuglarz 2) Papieżyca 3) Cesarzowa 4) Cesarz 5) Papież 6) Kochankowie 7) Rydwan 8) Sprawiedliwość 9) Eremita 10) Koło Fortuny 11) Moc 12) Wisielec 13) Śmierć 14) Umiarkowanie 15) Diabeł 16) Wieża Boga 17) Gwiazda 18) Księżyc 19) Słońce 20) Sąd ostateczny 21) Świat.Nowsi badacze, a wśród nich A. E. W AITE i Aleister CROWLEY, wydali własne talie tarota, modyfikując stare rysunki, aby zbliżyć je do właściwych symboli. Najbardziej chyba znana, choć niestety wyjątkowo szpetna, jest talia wykonana przez Pamelę Colman Smith pod kierunkiem A. E. Waite'a.
Major arcana - Jest kilka różnych systemów interpretowania kart -chrześcijański, cygański, Jungowski, teozoficzny, hermetyczny i kabalistyczny. Bogactwo symboliki i różnorodność sugestii prowadzą do tego, że nie ma dwóch specjalistów, którzy zgodziliby się co do wszystkich interpretacji, a większość badaczy kart przyzna, iż "najgłębszej wiedzy okultystycznej tarota nie da się określić słowami (...) poszukujący dowiaduje się tylko o tym, czego sam nie potrafi znaleźć". Karty są rzeczą niewątpliwie fascynującą - jest w nich magia czegoś ukrytego, urok niezgłębionej tajemnicy i zdolnośc oświetlania"czarodziejskich zakątków" myśli. Uwagę przykuwają głównie 22 atuty, przy czym pamiętać należy, że w numerologii kabalistycznej 22 to liczba "wszystkich rzeczy". Obejmuje pełny Wszechświat, a wyznaczają ją 22 litery hebrajskiego alfabetu i 22 ścieżki - linie narysowane na kabalistycznym Drzewie Życia. W ten sposób atuty, ścieżki i litery tworzą plan budowy Wszech- świata. Stanowią dowód, że Kosmos wypływa z Boga, w odwrotnej zaś kolejności wspinanie się na Drzewo jest mistycznym sposobem zespolenia z boskością lub magicznym szlakiem ku najwyższej mocy. Jego przebycie czyni człowieka Bogiem. Opracowano złożone systemy wzajemnych RELACJI, wiążących atuty i ścieżki z planetami i znakami zodiaku, pogańskimi bóstwami, zwierzętami, roślinami, barwami, drogocennymi kamieniami, magicznymi orężami, zapachami, figurami geometrycznymi i obrazami. Wszystkie one są po to, by wyrazić i wyjaśnić znaczenia samych kart. (Obszerny system tego rodzaju objaśnień można znaleźć w Magick i 777 Crowleya). Współczesne interpretacje kabalistyczne pełne są m.in. symboliki erotycznej. Konieczne stają się tu krótkie i ogólnikowe wskazówki na temat wybranych zasadniczych pojęć, związanych z atutami tarota w różnych systemach interpretacji.
O) Głupiec. Pozycja tej karty jest jednym z zasadniczych problemów tarota, ale jeśli znajdzie się na czele atutów, może to być związane z ukrytym Bóstwem kabały, przedstawiającym żródło całego istnienia, bez którego nic nie może się dziać. Jest to również człowiek wyniesiony ku najwyższej mocy. Szaleństwo Glupca jest cechą boską.
l) Kuglarz (lub Czarodziej, Mag). Może być stworzony przez Boga lub człowieka, pierwsza przyczyna, fallus wstanie erekcji, nieskończoność, jedność i działanie; jedność przeciwieństw; logos lub słowo Boga; życiodajny duch Boga, unoszący się nad wodami chaosu w pierwszym momencie tworzenia.
2) Papieżyca (papieżyca Joanna, Najwyższa Kapłanka). Kobieta, dualizm, równowaga przeciwieństw, brama wiodąca do Świątyni, przedsionek misteriów; myśl Boga, duchowa matka i oblubienica, bogini Izyda, Maria Dziewica; gnosis, czyli "wiedza" o boskości; nieuświadomiona pamięć, dusza; Jungowski archetyp duszy (anima).
3) Cesarzowa. Boska ewolucja od nieskończoności do dokonania w tworzeniu świata; płodność i obfitość przyrody, Bogini Matka, urodzajna ziemia zapładniana przez ducha; Wenus, piękno, pożądanie, raj na ziemi.
4) Cesarz. Składnik męski odpowiadający Cesarzowej; Bóg lub człowiek narzucający porządek w miejsce chaosu, męska energia, inteligencja i autorytet, opiekun Graala; rozum, intelekt, moc doczesna, władza; panowanie.
5) Papież (albo Najwyższy Hierofant). Autorytet i siła ducha tradycyjna nauka, ortodoksyjna religia traktowana "od zewnątrz", Kościół, szlak Łaski Bożej, most między
Bogiem i człowiekiem, objawienie świętości, klucz niebios i piekieł, świadomość dobra i zła; natchnienie.
6) Kochankowie (albo Małżeństwo) Adam i Ewa, przepaść między Bogiem i człowiekiem, przezwyciężona przez stworzenie ludzkości na podobieństwo Boga i, odwrotnie -przebycie przepaści między człowiekiem i Bogiem, jedność przeciwieństw, miłość niosąca zjednoczenie, transcendencja obu płci; niewinność, wolna wola, pokusa, wybór między dobrem i złem.
7) Rydwan, Triumf, mistrzostwo;”On jest zwycięstwem na wszystkich płaszczyznach -w umyśle, w nauce, w postępie, w próbach wtajemniczenia, jest przede wszystkim triumfem umysłu", wizja Rydwanu u Ezechiela, opanowanie zwierzęcych namiętności albo dominacja nad zwierzęcymi namiętnościami; zjednoczenie płci; równowaga przeciwieństw; Bóg albo człowiek jako pan niższego świata; Platon w Fedrze rysował duszę jako woźnicę (rozum) dwukonnego rydwanu (namiętności ciała i uczucia wyższego rzędu).
8) Moc, Zarówno Waite, jak i CROWLEY zamieniają tę kartę z kartą Sprawedliwości; siła, moc tajemna; ekstaza, pewność siebie, wiara w tych, których siła pochodzi od Boga; wyższa natura, poskramiająca namiętności; crowleyowska formuła "bestii złączonej z kobietą". 9)Eremita. Mądrość, równowaga, mędrzec, uczony; osiągnięcie prawdy w sobie samym; odosobnienie, samotność, niezależność od zewnętrznego świata; człowiek odnajdujący swoją drogę dzięki boskiemu światu we własnej duszy i będący jednocześnie latarnią dla innych; surowość, spokój, zachowanie energii ducha.
10)Koło Fortuny. Kosmiczne rytmy życia i śmierci, wzrostu i upadku w nieprzerwanych przypływach i odpływach; czas, przeznaczenie, KARMA, działania prowadzące do określonych następstw, „jaki siew, takie żniwo", ruch i stabilność, reinkarnacja i wyzwolenie się od niej.
11)Sprawiedliwość. Umiar, równowaga, znoszenie się skrajnych przeciwieństw; oczyszczenie; nowy początek, stan bierności, w którym tworzy się prawdziwa jaźń; boska sprawiedliwość, ważenie serca w staroegipskim sądzie nad zmarłym,
12)Wisielec (ałbo Judasz). Najsłynniejszy z atutów i zawierający najbardziej intrygującą tajemnicę; poświęcenie, męczeństwo; w symbolice erotycznej `śmierć w orgazmie", dzięki której powstaje nowe życie; śmierć zewnętrznego ja, poprzedzająca powstanie prawdziwej jaźni, "Po świętej tajemnicy Śmierci następuje wspaniałe misterium Zmartwychwstania", Mesjasz; umierający i znów wstający Bóg; ożywienie przyrody przez zewnętrzne działanie ducha woda, głębia umysłu; nordycki bóg Odyn, wiszący w agonii na Drzewie Życia.
13) Śmierć. Zmiana, przeistoczenie, przejście z jednego stanu duchowego w drugi; śmierć i nowe życie; powrót zmarłego do życia (w terminach symbolizmu fallicznego); śmierć starego ja, starego Adama, prowadząca do odrodzenia w duchu; destrukcja i kreacja jako części tego samego procesu; objawienie boskości w płaszczyźnie fizycznej; wznowienie życia, reinkarnacja; ciemna noc duszy.
14) Umiarkowanie. Natchnienie płynące z góry; zstąpienie Ducha w materię i na odwrót -wzniesienie duszy z niższego poziomu na wyższy; powiązanie sił czynnych i biernych, zjednoczenie pozytywnego z negatywnym, męskiego z żeńskim, duchowego z materialnym; duchowe uzdrowienie, przypływ życiodajnych sił od uzdrowiciela; "gdy skieruje się uwagę na podświadomość, wyda ona z siebie swoją zawartość, ta zaś zapłodni świadomość jako źródło wody życia"
15) Diabeł. Chuć; pycha, ambicja; rozkiełznane namiętności; panowanie na tym świecie; nadużycie siły , krwiożercza natura; pogańskie bóstwo Pan; zwierzęca natura człowieka; zło, czarna magia, wybór złej drogi; Kozioł z sabatu czarownic; Baphomet templariuszy; Lucyfer jako upadły anioł i jako niosący światło; pokusa, "strażnik na progu", wcielenie zła.
16) Wieża Boga (albo Wieża porażona piorunem, Wieża Babel, Dom Boży). Pomieszanie, ruina, upadek człowieka, wygnanie z raju; obalanie fałszywych doktryn i mylnych postaw; kara, okrucieństwo, ból; seksualnie: symbol ejakulacji.
17) Gwiazda (albo Syriusz, Psia Gwiazda, Gwiazda Magów). Nadzieja; woda życia, nowe życie; oczekiwanie, szanse promiennej przyszłości raczej jako możliwość niż rzeczywistość; intuicja; zalety ducha; młodość i uroda; prawda duszy.
18) Księżyc. Niebezpieczeństwo; przerażenie, złudzenie i odraza w płynnych głębinach umysłu; sny, wymysły , wyobrażenia; światło przenikające mrok pamięci, rozkład uznanych idei i ogólnie przyjętych sposobów myślenia; wtajemniczenie, tworzenie stałych kształtów z mgławicy, dziecię w łonie matki; strach przed drogą w nieznane.
19) Słońce. Oświecenie, wyzwolenie umysłu z obiegowych mądrości, ortodoksyjnych idei, drobnych spraw i kłopotów; mag zaczyna wznosić się ku Słońcu; utożsamienie się z Jedynym Życiem Wszechświata; człowiek jako dzieciątko w sensie niewinności i prostoty "Dzieciątko ich powiedzie".
20) Dzień Sądu. Odnowa; pragnienie duchowe lub pożądanie seksualne, niższa natura jako odpowiedź na to, tęsknota, dążenie, pragnienie poprawy; śmierć i zmartwychwstanie, życie uzyskane drogą przemian y doczesnej natury; "Możemy sami podnieść się z grobu naszej starej śmierci, jeżeli nasze uszy nie są głuche na dźwięk trąb, wzywających z wysokości".
21) Świat. Radość; wyzwolenie, wkroczenie w świat ducha, PLAN. ASTRALNY; odwrotnie: jako ostatni z atutów - świat taki, jaki jest w swym doczesnym bytowaniu, ciało i zmysły .
Tarot we wróżeniu - Karty tarota służą nie tylko jako przedmiot medytacji i drogowskaz na mistycznych i magicznych ścieżkach. Używa się ich też w przepowiadaniu przyszłości. We wróżbach stosuje się podobne zasady jak w zwykłej grze. Niżej podajemy krótką listę symbolicznych znaczeń, związanych z poszczególnymi kartami. Zależą one od tego, czy karta upadnie obrazkiem do góry, czy też odwrotnie.
Kielichy- Król człowiek łatwo ulegający wpływom, obdarzony dobrym charakterem, odpowiedzialny, uczynny; człowiek interesu, fachowiec (odwrotnie: człowiek nieuczciwy; niesprawiedliwość, strata).
Królowa - dobra żona i matka (odwrotnie: kobieta niegodna zaufania; rozpustna; bogate zamążpójście).
Rycerz -romantyczny młodzieniec; gość lub wiadomość (odwrotnie: łobuz; przebiegłość, podstęp).
Giermek - przystojny chłopiec lub ładna dziewczyna (odwrotnie: uwiedzenie; oszustwo).
Dziesiątka ~ szczęśliwe małżeństwo i życie rodzinne; przyjaźń (odwrotnie:
kłótnia).
Dziewiątka - zadowolenie, satysfakcja (odwrotnie: lojalność).
Ósemka -skromność, dobre usposobienie (odwrotnie: szczęście).
Siódemka -zachcianki (odwrotnie: pragnienie, stanowczość).
Szóstka -słodkie wspomnienia ( odwrotnie: spadek, dziedziczenie).
Piątka -przykre dziedzictwo (odwrotnie: ponowne połączenie).
Czwórka -smutek (odwrotnie: nowy związek).
Trójka -dostatek (odwrotnie: wyczyn; nieumiarkowanie, orgia).
Dwójka -miłość, romantyczna przygoda, przyjaźń (odwrotnie: namiętność).
As - miłość i radość (odwrotnie: zmiana, nietrwałość).
Buławy- Król -uczciwy człowiek, któremu się powodzi; wieśniak; dobre małżeństwo; dobra nowina (odwrotnie: dobra rada). Królowa - kochająca, uczciwa kobieta; powodzenie w interesach (odwrotnie: rozczarowanie, oszustwo).
Rycerz -porywczy młody człowiek; rozstanie; wyjazd (odwrotnie: kłótnia, rozstanie).
Giermek -godny zaufania posłaniec, wiemy kochanek (odwrotnie: zła nowina, wahanie).
Dziesiątka -brzemię do uniesienia, kłopotliwa sytuacja, trudności ( odwrotnie: trudności).
Dziewiątka -siła, sprawność ( odwrotnie: pech, przeciwności losu).
Ósemka -zakochanie; podróż ( odwrotnie: zazdrość).
Siódemka -sukces (odwrotnie: niepokój, niepewność).
Szóstka -dobra nowina (odwrotnie: strach, zdrada).
Piątka -zmagania (odwrotnie: spory, działania prawne).
Czwórka -odpoczynek, spokój i cisza (odwrotnie: powodzenie i szczęście).
Trójka- skuteczna pomoc (odwrotnie: koniec kłopotów).
Dwójka -bogactwo (odwrotnie: niespodzianka).
As -narodziny, początek (odwrotnie: zły początek, niepowodzenia, rozczarowanie).
Miecze- Król- silny człowiek o dużym autorytecie; prawnik albo lekarz (odwrotnie: wróg; zdrada, okrucieństwo).
Królowa -wdowa; żałoba; bezpłodność (odwrotnie: zła kobieta; wrogość; oszustwo).
Rycerz -przystojny młody wiek, rycerski, odważny, w pełni chętny; waleczny żołnierz (odwrotnie: rywalizacja, dziwactwo).
Giermek -wesoły, żywy chłopiec lub trochę narwana dziewczyna; czujność, szpiegostwo (odwrotnie: wścibskie oczy, zaskakujące wiadomości, choroba).
Dziesiątka -ból, zmartwienie, smutek, karta zwiastująca chorobę (odwrotnie: krótkotrwały sukces).
Dziewiątka -śmierć, niepowodzenie, smutek, karta szczególnie zwiastująca chorobę (odwrotnie: strach, zwązanie; więzienie).
Ósemka - kryzys, zła wiadomość, skandal; niepewność; choroba (odwrotnie: trudności, wypadek, nieoczekiwane wydarzenie).
Siódemka -nadzieja; życzenie; możliwe niepowodzenie (odwrotnie: dobra rada).
Szóstka- podróż morska (odwrotnie: zapowiedź, wyznanie miłości).
Piątka -wyniosłość i upadek; strata (odwrotnie: pogrzeb, żałoba).
Czwórka -trumna; wola; odwrót, odwrotnie: oszczędność, zapobiegliwość, przezorność). Trójka -antagonizm, podział, separacja (odwrotnie: zamieszanie, strata)
Dwójka -podstęp (odwrotnie: zdrada, fałsz).
As -śmierć (odwrotnie: porażka, złamana przysięga małżeńska lub niedotrzymanie umowy).
Pentagramy- (monety)
Król -człowiek sukcesu; korzyść w interesie; odwaga i inteligencja odwrotnie: nikczemny starzec, niebezpieczeństwo, zepsucie, rozpusta).
Królowa -inteligentna, spostrzegawcza, wrażliwa kobieta -dobrobyt, bezpieczeństwo (odwrotnie: zło, podejrzenie, złe zdrowie).
Rycerz -odpowiedzialny, prawy, może trochę przyciężki młody człowiek (odwrotnie: stagnacja, bezrobocie).
Giermek -marzyciel; uczony; posłaniec (odwrotnie: ekstrawagancja; zła nowina).
Dziesiątka -pieniądze, zysk; dom (odwrotnie: rabunek, strata).
Dziewiątka -bezpieczeństwo, roztropność, powodzenie (odwrotnie: zawiedzione nadzieje).
Ósemka -zyskowna praca (odwrotnie: zachłanność; przebiegłość).
Siódemka -pieniądze, interes, pożyczka (odwrotnie: niepokój o pieniądze, niecierpliwość).
szóstka- dar (odwrotnie: chciwość, zazdrość).
piątka -ubóstwo; podstęp ( odwrotnie: ruiny, pustynia, niepowodzenia w miłości),
czwórka -dar albo zapis ( odwrotnie: niepewność, zwłoka).
trójka- sława; zręczność (odwrotnie: mrok; osiągnięcie, które nie cieszy).
dwójka -zebranie towarzyskie, pogoda ducha, harmonia; wiadomości ( odwrotnie: powierzchowna harmonia, udawana radość; listy).
As -bogactwo; szczęście; najszczęśliwsza z kart (odwrotnie: bogactwo, które psuje).
ATUTY- 0) Głupiec -Szaleństwo, ekstrawagancja, wariactwo. Odwrotnie: odwrócenie się od życia, apatia, nieostrożność.
1) Kuglarz -Mężczyzna; wybór, hazard; zręczność, subtelność. Odwrotnie; lekarz; niepowodzenie, zamieszanie, oszustwo, niepokój.
2)Papieżyca -Kobieta; tajemnica; mądrość, Odwrotnie: namiętność; zakazany seks,
3) Cesarzowa -Kreatywność, płodność, działanie, inicjatywa. Odwrotnie: niezgoda, spór; złe zdrowie; groźba obłąkania.
4) Cesarz -Powodzenie, stałość, autorytet; niesienie pomocy, obrona. Odwrotnie: przeszkody, smutek; śmierć w walce; poważna krzywda.
5) Papież -Wsparcie; natchnienie; zainteresowania religijne. Odwrotnie: niebezpieczeństwo, prześladowanie; słabość.
6) Kochankowie -Miłość, seks, małżeństwo; wybór, niepewność. Odwrotnie: kłótnie, rozwód; oszustwo, wahanie.
7) Rydwan -Zwycięstwo, powodzenie, sława; podróż, odkrycia. Odwrotnie: pech, zła nowina; wypadki, gwałtowna porażka.
8) Sprawiedliwość -Równowaga, harmonia; próba. Odwrotnie: krzywda; komplikacje prawne, pomyłka sądowa.
9) Eremita -Ostrożność, przezorność; dyplomacja, obłuda; przewodnik; starość. Odwrotnie: dyskrecja; kłamliwość; strach.
10) Koło Fortuny -Szczęście, powodzenie, bogactwo; przeznaczenie. Odwrotnie: pech, zmiana na gorsze; niestałość.
11) Moc -Zdrowie, siła, odwaga, dominacja; dobry wpływ kobiety. Odwrotnie: tyrania, chorobliwe usposobienie; choroba, słabość, zły wpływ kobiety.
12) Wisielec -Poświęcenie, cierpienie; próby; wczesna śmierć; cierpliwość, podporządkowanie; niezwykłe zachowa- nie. Odwrotnie: zbrodnia i kara; ból; egoizm.
13) Śmierć -Śmierć, zniszczenie; siła; zmiana, przekształcenie. Odwrotnie: urodziny; długie życie; sen, lenistwo.
14) Umiarkowanie- Dobre kierownictwo; dobre zdrowie. Odwrotnie: kłopoty związane z duchownymi i kościołami.
15) Diabeł - Seks; sztuka; fatum. Odwrotnie: złe fatum, gniew, słabość.
16) Upadająca Wieża - Ruina, nie przewidziana klęska, wypadek; istotna zmiana. Odwrotnie: zmiana na lepsze; ryzyko.
17) Gwiazda -Nadzieja, dobre perspektywy. Odwrotnie: niepowodzenie, pech.
18) Księżyc - Strach, ciemność, niebezpieczeństwo; przyczajeni wrogowie zakazana miłość. Odwrotnie: rozczarowanie; nagana.
19) Słońce - Osiągnięcia, powodzenie, szczęście; udane małżeństwo. Odwrotnie: mrok; kłopot; rozbite małżeństwo lub narzeczeństwo.
20) Dzień Sądu -Zmiana, nowy początek; ponowne spotkanie. Odwrotnie: błędy, stracone złudzenia, cierpienie, strata.
21) Świat - Pewny sukces; podróż. Odwrotnie: niepowodzenie, stagnacja, rozpacz.
Dominującą w tym układzie zapowiedzią Kielichów ma być szczęście i dobra nowina. Buławy to znak zmiany, Miecze -niepowodzenia, Pentagramy -zdrowia. Karty bywają często rozdawane według wzoru Drzewa Życia w kupkach po siedem kart. Pozostałe karty kładzie się z boku, ale mogą być wykorzystane, gdy pojawi się potrzeba dalszych wyjaśnień. Dziesięć kupek jest znakiem (1) boskości, inteligencji, idealizmu; (2) zdolności twórczych, mądrości, ojcostwa; (3) wiedzy, macierzyństwa; (4) miłosierdzia, życzliwości, zalet; (5) surowości, podboju, siły fizycznej lub psychicznej; (6) poświęcenia, zdrowia; (7) miłości i seksu; (8) sztuk i umiejętności, dzieci; (9) wyobraźni; (10) spraw świeckich, domu, ciała.
Można też zastosować prostszą metodę, aby udzielić odpowiedzi na pytanie albo doradzić w określonej sprawie. Przepowiadający zbiera karty z kupki uczestnika, a po ich przetasowaniu i przełożeniu odwraca kolejnych dziesięć kart. Pierwsza oznacza ogólną atmosferę, panującą wokół problemu; druga - siły przeciwne temu, komu się wróży; trzecia -podstawy obecnej sytuacji; czwarta - czynniki, które dopiero co przestały mieć wpływ lub właśnie przestają; piąta -czynniki aktualne; szósta -czynniki, które zaraz zaczną działać; siódma -własne obawy i wątpliwości oraz negatywne odczucia zasięgającego porady; ósma -wpływy jego rodziny oraz przyjaciół; dziewiąta - jego dążenia, nadzieje i pozytywne stanowiska; dziesiąta -wynik ostateczny.