Karty Magii Magia Lodu

background image

Karty

Karty

Karty

Karty Magii:

Magii:

Magii:

Magii: Magia Lodu

Magia Lodu

Magia Lodu

Magia Lodu

S

PIS TREŚCI

:

T

RADYCJA

M

AGII

L

ODU

2

by

by

by

by

PEPE

PEPE

PEPE

PEPE

&

&

&

&

QC

QC

QC

QC

2012

2012

2012

2012

background image

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

LODU

LODU

LODU

LODU

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

LODU

LODU

LODU

LODU

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

LODU

LODU

LODU

LODU

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

LODU

LODU

LODU

LODU

3.

3.

3.

3.

U

U

U

U

ZDROWICIELSKA MOC

ZDROWICIELSKA MOC

ZDROWICIELSKA MOC

ZDROWICIELSKA MOC

7+

7+

7+

7+

1111----2.

2.

2.

2.

L

L

L

L

ODOWE OSTRZA

ODOWE OSTRZA

ODOWE OSTRZA

ODOWE OSTRZA

7

77

7+

+

+

+,,,,

PWG

PWG

PWG

PWG

4.

4.

4.

4.

G

G

G

G

NIEW NIEDZWIEDZIA

NIEW NIEDZWIEDZIA

NIEW NIEDZWIEDZIA

NIEW NIEDZWIEDZIA

8+

8+

8+

8+

5.

5.

5.

5.

K

K

K

K

ORONA

ORONA

ORONA

ORONA

M

M

M

M

ISKI

ISKI

ISKI

ISKI

8+

8+

8+

8+

Przyzywając moc Magii Tła, mag skupia w swym ciele dzikość i siłę wielkiej

bestii i obdarza nią tego, kogo wybierze na cel czaru.

M

AG

może rzucić to zaklęcie na siebie lub też na dowolnego,

sprzymierzonego bohatera lub stronnika w odległości do 8”, nawet jeśli go

nie widzi. Czar może zostać rzucony na pieszy model wielkości człowieka

lub mniejszy (czar nie będzie zatem działał na modele na podstawkach

40x40 mm i większych), również związany walką wręcz.

Cel zaklęcia staje się dziki i potężny niczym niedźwiedź. Uzyskuje zdolność

broń naturalna

, +3 A

TAKI

, +2 do S

IŁY

oraz +1 do W

T

.

Model pozostający pod wpływem zaklęcia, nie może władać bronią ani

używać tarczy.

Mag przyzywa aurę, która spowija jego głowę lodową koroną. Tnie i przebija

ona wszystkich, którzy zbliżą się do maga i ranią ofiary w lodowej agonii.

Udany czar obejmuje swym działaniem wszystkie modele (wrogie i

sprzymierzone) w odległości 8” od rzucającego zaklęcie

MAGA

, również te

związane walką wręcz (za wyjątkiem samego rzucającego!).

Objęte działaniem czaru modele otrzymują trafienie o S

ILE

4

Mag Lodu może zabliźnić najsroższą z ran,

wypowiadając prawdziwe imię rannego sprzymierzeńca.

M

AG

może rzucić zaklęcie na siebie lub na dowolnego, sprzymierzonego

bohatera

lub stronnika, znajdującego się w dowolnym miejscu na stole,

również związanego walką wręcz, nawet jeśli go nie widzi.

Udane rzucenie sprawia, że model odzyskuje utracony w trakcie potyczki 1
punkt Ż

W

. Ponadto, jeśli zaklęcie zostało rzucone na Powalony na ziemię! lub

Oszołomiony!

model, to postać natychmiast wstaje i kontynuuje turę

normalnie. W przypadku modeli dosiadających potwora, gracz musi

wybrać pomiędzy wierzchowcem, a jeźdźcem. Zaklęcie nie działa na istoty

NIEUMARŁE

,

ETERYCZNE

,

LEŚNE DUCHY

oraz

DEMONY

i

OPĘTANYCH

,

MACHINY WOJENNE

i

RYDWANY

oraz

POWOZY

(należy jednak zauważyć,

że zaklęcie wciąż działa na jadące w rydwanie lub powozie postacie).

W dłoni Magistra Lodu materializuje się ostrze wykute z lodu. Z szybkością

żywego srebra spadają na wrogów ciosy o potężnej sile i śmiercionośnej

precyzji, a niewielu jest takich, którzy mogliby przeżyć uderzenie zimnego jak

pocałunek śmierci ostrza.

M

AG

rzuca zaklęcie na samego siebie.

Po udanym rzuceniu zaklęcia Lodowe Ostrze materializuje się w dłoni

Magistra Lodu

. Lodowe Ostrze zalicza się ją do magicznego oręża z cechą oręża

DRUZGOCZĄCY

.

Ponadto, Magister Lodu otrzymuje dodatkowy +1 A

TAK

na czas trwania

zaklęcia, zaś wszystkie ciosy

MAGA

trafiają na 2+, a S

IŁA

wzrasta o +3

podczas używania Lodowego Ostrza.

Póki

MAG

ma Lodowe ostrze, może korzystać tylko z niego – nie może

łączyć go z inną bronią.

background image

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

LODU

LODU

LODU

LODU

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

LODU

LODU

LODU

LODU

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

LODU

LODU

LODU

LODU

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

LODU

LODU

LODU

LODU

6.

6.

6.

6.

S

S

S

S

KRZYDLA

KRZYDLA

KRZYDLA

KRZYDLA

M

M

M

M

ISKI

ISKI

ISKI

ISKI

8+

8+

8+

8+

9.

9.

9.

9.

Z

Z

Z

Z

AWODZACY

AWODZACY

AWODZACY

AWODZACY WIATR

WIATR

WIATR

WIATR

9+,

9+,

9+,

9+,

PWG

PWG

PWG

PWG

8.

8.

8.

8.

O

O

O

O

TEPIENIE

TEPIENIE

TEPIENIE

TEPIENIE

9+

9+

9+

9+,,,,

PWG

PWG

PWG

PWG

7.

7.

7.

7.

T

T

T

T

ARCZA

ARCZA

ARCZA

ARCZA

M

M

M

M

ISKI

ISKI

ISKI

ISKI

8+,

8+,

8+,

8+,

PWG

PWG

PWG

PWG

Magister Lodu przyzywa moc Magii Tła i mrozi nią umysły wrogów.

Zaklęcie może zostać rzucone na dowolny wrogi model znajdujący się w

odległości do 24” od

MAGA

, nawet jeśli Magister Lodu nie widzi celu.

Dopóki zaklęcie 'pozostaje w grze' ofiara

podlega zasadzie specjalnej

GŁUPOTA

Gniew nieskrępowanego nieba jest siłą, nad która niewielu potrafi zapanować –

pożałuje ten, kto stanie się celem tego gniewu!

Moc zaklęcia oddziałuje na model

MAGA

i wszystkie sprzymierzone

modele znajdujące się w odległości do 12" od Magistra Lodu, również takie,

które walczą wręcz.

Dopóki zaklęcie 'pozostaje w grze' modele objęte Zawodzącym Wiatrem nie

mogą być obrane na cel strzelania z broni dystansowej o S

ILE

4 lub mniej.

Moc zaklęcia nie obejmuje nigdy swym działaniem machin wojennych, które
mogą strzelać do dotkniętego jego działaniem obszaru w zwykły sposób.

Ponadto Zawodzący Wiatr nie uniemożliwia strzelania przez bądź z obszaru,

który pozostaje pod jego wpływem.

Mag tworzy z unoszącej się w powietrzu magii połyskującą lodową tarczę, która

może powstrzymać najpotężniejsze nawet pociski.

Czar może być rzucony na dowolny sprzymierzony model bohatera lub

stronnika

znajdujący się w odległości do 24” i w polu widzenia

MAGA

.

Dopóki zaklęcie 'pozostaje w grze' model objęty działaniem czaru Tarcza

Miski

otrzymuje Ochronę Magiczną na 4+ przeciwko zwykłym i magicznym

pociskom.

Magister Lodu przyzywa moc Magii Tła która tworzy eteryczne lodowe skrzydła,

na których mag może szybować niczym ptak.

Mag Lodu

może rzucić zaklęcie na samego siebie lub dowolny

sprzymierzony model bohatera lub stronnika w odległości do 8”, nawet jeśli

go nie widzi. Zaklęcie można rzucić na pieszy model wielkości człowieka

lub mniejszy (czar nie będzie zatem działał na modele na podstawkach

40x40 mm i większych), również związany walką wręcz.

Udane rzucenie czaru oznacza, że model może wykonać zwykły ruch

LOTU

na 16”, który może być również ruchem szarży (szarża ta podlegać

będzie wszystkich zasadom szarży). Model może nawet, jeśli gracz sobie

tego życzy, przerwać walkę, w której brał udział, ale w takim wypadku nie

będzie mógł szarżować.

background image

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

LODU

LODU

LODU

LODU

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

LODU

LODU

LODU

LODU

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

LODU

LODU

LODU

LODU

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

TRADYCJA

MAGII

MAGII

MAGII

MAGII

LODU

LODU

LODU

LODU

10.

10.

10.

10.

L

L

L

L

ODOWA SKORA

ODOWA SKORA

ODOWA SKORA

ODOWA SKORA

10+

10+

10+

10+

11.

11.

11.

11.

S

S

S

S

REBRZYSTE STRZALY MI

REBRZYSTE STRZALY MI

REBRZYSTE STRZALY MI

REBRZYSTE STRZALY MISKI

SKI

SKI

SKI

11+

11+

11+

11+

1111----2.

2.

2.

2.

L

L

L

L

ODOWE OSTRZA

ODOWE OSTRZA

ODOWE OSTRZA

ODOWE OSTRZA

7

77

7+

+

+

+,,,,

PWG

PWG

PWG

PWG

12.

12.

12.

12.

ZLODOWACENIE

ZLODOWACENIE

ZLODOWACENIE

ZLODOWACENIE

15+

15+

15+

15+

Mag przyzywa moc Magii Tła, która zmienia jego skórę w lód.

Udane rzucenie czaru oznacza, że do początku następnej fazy magii

czarodzieja,

MAG

otrzymuje Magiczną Ochronę na 3+.

W dłoni Magistra Lodu materializuje się ostrze wykute z lodu. Z szybkością

żywego srebra spadają na wrogów ciosy o potężnej sile i śmiercionośnej

precyzji, a niewielu jest takich, którzy mogliby przeżyć uderzenie zimnego jak

pocałunek śmierci ostrza.

M

AG

rzuca zaklęcie na samego siebie.

Po udanym rzuceniu zaklęcia Lodowe Ostrze materializuje się w dłoni

Magistra Lodu

. Lodowe Ostrze zalicza się ją do magicznego oręża z cechą oręża

DRUZGOCZĄCY

.

Ponadto, Magister Lodu otrzymuje dodatkowy +1 A

TAK

na czas trwania

zaklęcia, zaś wszystkie ciosy

MAGA

trafiają na 2+, a S

IŁA

wzrasta o +3

podczas używania Lodowego Ostrza.

Póki

MAG

ma Lodowe ostrze, może korzystać tylko z niego – nie może

łączyć go z inną bronią.

Magister Lodu przyzywa moc Magii Tła z której splata srebrzyste lodowe

pociski, którymi razi swych przeciwników.

Srebrzyste strzały Miski

magicznym pociskiem o zasięgu 24”.

Po udanym rzuceniu zaklęcia magiczny pocisk uderza w cel powodując K3

trafienie

o S

ILE

4 z cechą oręża

STRZELEC WYBOROWY

Mag przyzywa moc Magii Tła by zakuć swych wrogów w uścisku lodowca.

Zaklęcie może być rzucone na dowolny obszar w odległości do 24” i w

polu widzenia

MAGA

. Należy użyć 3” okrągłego wzornika i przykryć nim

wyznaczony obszar. Wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone), których

podstawki są całkowicie przykryte wzornikiem, zostają automatycznie

objęte działaniem zaklęcia, te modele, których podstawki są częściowo
przykryte, dostają się pod wpływ czaru na 4+. Trafione modele muszą

natychmiast zdać test S

lub I w zależności od tego, który ze

współczynników modelu jest większy, by ustrzec się zamarznięcia. W

przypadku gdy test jest zdany, nic się nie dzieje, w przypadku niezdania

testu, modele zostają zmiażdżone pod zwałami lodu i należy je usunąć

jako Wyłączone z akcji!, niezależnie od ochrony, jaką dysponują czy zasad

specjalnych, którym podlegają. Następnie lodowiec roztapia się.

background image


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Karty Magii Magia Wysokich Elfów
Karty Magii Magia Leśnych Elfów
Widzenie poprzez Kryształ w Magii, Magia w praktyce
KARTY TAROTA, Magia
magia, Wprowadzenie do magii, WPROWADZENIE DO MAGII
28 Struktura magii Ksztaltowanie ludzkiej psychiki czyli wiecej niz NLP Czesc 1 magia
Magia Istnienia wprow do białej magii WODA (2)
Magia - pojęcie magii, Motherfucker Rules
Arkana magii, Od Kasicy, MAGIA BEZ TAJEMNIC]
Wstęp do magii i medycyny ziół(2), Magia
Magia Istnienia wprow do białej magii OGIEŃ
Narzędzia magii, ==EZOTERYKA==, Magia
Do początkujacych adeptów magii, =- CZYTADLA -=, MAGIA
Magia Istnienia wprow do białej magii
Narzędzia magii, CZARNA MAGIA ☠☠, ezoteryka,czary,psychologia

więcej podobnych podstron