Zarejestruj gr´ ju˝ dziÊ!
• Darmowe porady, dema, trailery i wiele innych dodatków!
• Darmowa pomoc techniczna i merytoryczna.
• B´dziesz otrzymywaç najÊwie˝sze informacje o betatestach,
turniejach, mo˝liwoÊciach testowania gier i innych
wydarzeniach zwiàzanych z grami komputerowymi.
• Dodatkowo b´dziesz te˝ dostawaç najnowsze wieÊci
o nowych grach VU Games.
©2005 Sierra Entertainment, Inc. Wszystkie prawa zastrze˝one. Sierra, logo firmy Sierra, SWAT, logo SWAT sà
zarejestrowanymi znakami handlowymi, nale˝àcymi do Sierra Entertainment, Inc., tak w Stanach Zjednoczonych jak i w
innych paƒstwach. Gra opracowana w ca∏oÊci przez Irrational Games. Vivendi Universal Games i logo Vivendi Universal
Games sà znakami handlowymi nale˝àcymi do Vivendi Universal Games, Inc. Produkt opracowany przez Irrational Games.
Wzory broni firmy Benelli zosta∏y u˝yte za pozwoleniem firmy Benelli USA, Inc. http://www.benelliusa.com. COLT, COLT
(STYLIZED “C”), COLT M16, COLT M4, COLT M203, COLT 1991A1, COLT 1911, COLT 1911A1, and AR-15 (wyst´pujàce
samodzielnie i/lub w kombinacjach) sà znakami handlowymi nale˝àcymi do New Colt Holding Corp. lub Colt’s Mfg. Co., Inc.
Znaki te, oraz broƒ nimi oznaczona zosta∏a wykorzystana za zgodà stosownych w∏aÊcicieli. Havok.com™ © 1999-2005
Havok.com Inc. (i wszyscy stosowni licencjobiorcy). Wszelkie prawa zastrze˝one. Wi´cej szczegó∏ów na stronie
www.havok.com. ©1999-2005 GameSpy Industries, Inc. GameSpy i znak ‘Powered by GameSpy’ sà znakami handlowymi
nale˝àcymi do GameSpy Industries, Inc. Wszystkie prawa zastrze˝one. Windows i Direct X sà znakami handlowymi
nale˝àcymi do Microsoft Corporation, tak w Stanach Zjednoczonych jak i w innych paƒstwach i zosta∏y u˝yte na licencji firmy
Microsoft. Pentium jest znakiem handlowym nale˝àcym do Intel Corporation. AMD Athlon jest znakiem handlowym
nale˝àcym do Advanced Micro Devices, Inc. ATI and Radeon sà znakami handlowymi nale˝àcymi do ATI Technologies Inc.
NVIDIA and GeForce sà znakami handlowymi nale˝àcymi do NVIDIA Corporation Pozosta∏e znaki handlowe nale˝à do ich
prawnych w∏aÊcicieli.
Wymagania sprz´towe
. . . . . . . . . . . .
2
Konfiguracja minimalna
. . . . . . . . . . . .
2
Konfiguracja zalecana
. . . . . . . . . . . . . .
2
Wymagania gry wieloosobowej
. . . .
2
Instalacja
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2
Menu i Opcje
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3
Gra dla jednego gracza
. . . . . . . . . . . . .
3
Tryb kariery
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3
Odprawa
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4
Ekwipunek
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4
Broƒ
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5
Trening
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11
Szybka akcja
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11
Tworzenie i rozgrywanie
w∏asnych misji
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12
Gra wieloosobowa
. . . . . . . . . . . . . . .
14
Hostowanie gry
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
14
Do∏àczanie do gry
. . . . . . . . . . . . . . . .
16
Ustawienia
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17
Opcje dêwi´ku
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17
Opcje grafiki
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17
Sterowanie
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
19
Klasyczny interfejs poleceƒ
. . . . . . .
19
Graficzny interfejs poleceƒ
. . . . . . . .
19
Rozgrywka
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
20
Dowodzenie dru˝ynà
. . . . . . . . . . . . . .
20
Wydawanie rozkazów
. . . . . . . . . . . .
20
Perspektywy
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
20
Kontrolowanie postaci przez okno
perspektywy
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
20
Szybkie rozkazy
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
21
Odpowiedzi
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
22
Pozosta∏e dzia∏ania kontekstowe
. .
22
Menu pauzy
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
22
Rozgrywka w SWAT 4
. . . . . . . . . . . .
23
Dowodzenie dru˝ynà
. . . . . . . . . . . . . .
23
Zabezpieczanie dowodów
. . . . . . . . .
24
Korzystanie z ekwipunku taktycznego
.
24
Rany
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
24
Raport do centrali
. . . . . . . . . . . . . . . .
24
Strzelcy wyborowi
i perspektywy
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
24
Pauza i ekran zadaƒ
. . . . . . . . . . . . . . .
25
Zwyci´stwa i pora˝ki
. . . . . . . . . . . .
25
Wyniki
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
25
Kruczki i sztuczki
. . . . . . . . . . . . . . . .
25
Autorzy
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
27
Pomoc techniczna
. . . . . . . . . . . . . . . .
31
Umowa licencyjna
. . . . . . . . . . . . . . . .
32
1
WYMAGANIA SPRZ¢TOWE
MINIMALNE
• Intel
®
Pentium
®
III 1.0 GHz/Intel
®
Celeron
®
1.2 GHz/AMD® Athlon™ 1.2 GHz
• 256 MB RAM;
• 2 GB wolnego miejsca na dysku;
• Karta dêwi´kowa kompatybilna z DirectX
®
8.1;
• Minimum: NVIDIA
®
GeForce
®
2 (MX 200/400 nie sà obs∏ugiwane) z 32 MB lub ATI
®
Radeon
®
8500 z 64 MB oraz sterowniki Microsoft
®
DirectX
®
9;
• Gra SWAT 4 wymaga jednego z poni˝szych systemów operacyjnych: Windows
®
98,
Windows
®
2000 z dodatkiem Service Pack 3 lub Windows
®
XP
z dodatkiem Service Pack 1.
ZALECANE
Zalecane wymagania sà takie same jak minimalne, z poni˝szymi wyjàtkami:
• 2.4 GHz Pentium
®
4, Athlon™ XP 2500+ lub odpowiednik;
• GeForce
®
4 Ti (nie MX) z 128 MB, ATI
®
Radeon
®
9500 z 128 MB oraz sterowniki
Microsoft
®
DirectX
®
9;
• Windows
®
XP z dodatkiem Service Pack 2.
WYMAGANIA TRYBU WIELOOSOBOWEGO
Dost´p do sieci przez 32-bitowe ∏àcze i modem 56k lub lokalna sieç (LAN).
INSTALACJA
W∏ó˝ p∏yt´ z grà do nap´du CD-ROM. JeÊli funkcja Autostartu jest w∏àczona,
to na ekranie pojawi si´ plansza powitalna. Aby zainstalowaç gr´, nale˝y kliknàç na przycisk
„Instaluj” i wykonywaç polecenia, pojawiajàce si´ na ekranie. Je˝eli funkcja Autostartu jest
wy∏àczona, nale˝y uruchomiç program instalacyjny r´cznie. W tym celu kliknij na ikon´ „Mój
Komputer” (powinna znajdowaç si´ na pulpicie), nast´pnie dwukrotnie kliknàç na ikonie
nap´du CD-ROM i wykonywaç pojawiajàce si´ instrukcje.
Podczas instalacji program poprosi o zainstalowanie sterowników DirectX, które sà
niezb´dne do uruchomienia gry SWAT 4. Pami´taj, aby dok∏adnie przeczytaç wszystkie
wyÊwietlone informacje. Po zakoƒczeniu instalacji program poprosi o zarejestrowanie gry,
co pozwoli Ci na otrzymywanie informacji o istotnych uaktualnieniach gry.
Po zakoƒczonej pomyÊlnie instalacji na Pulpicie lub w Menu Start (zale˝nie od wybranej
opcji) pojawià si´ nowe ikony. Aby uruchomiç gr´, nale˝y dwukrotnie kliknàç na ikonie
SWAT 4. Po wyÊwietleniu filmu wprowadzajàcego gra przejdzie do MENU G¸ÓWNEGO
2
MENU I OPCJE
Menu g∏ówne pozwala na rozpocz´cie
nowej kariery, wzi´cie udzia∏u
w napr´dce zorganizowanej akcji,
rozpocz´cie gry w sieci lub stworzenie
w∏asnych misji. Mo˝na powróciç do
niego za ka˝dym razem, gdy dost´pny
jest przycisk g∏ównego menu.
GRA DLA JEDNEGO GRACZA
KARIERA
Aby rozpoczàç gr´, wybierz opcj´ Rozpocznij
Karier´, co spowoduje przejÊcie do Menu
Kariery. W nim wpisz nazwisko, pod jakim
chcesz wyst´powaç w grze, a nast´pnie kliknij
na przycisku „Stwórz Karier´”, aby rozpoczàç
swà s∏u˝b´ w szeregach policji. JeÊli masz ju˝
stworzonà postaç, po prostu wybierz jà z
rozwijanego menu i kliknij na przycisku „Graj”.
Niezale˝nie od tego, czy tworzysz nowà
karier´, czy te˝ kontynuujesz starà, po
klikni´ciu na wspomniane wy˝ej przyciski gra
przeniesie ci´ do ekranu misji.
WYBÓR MISJI
Na ekranie misji mo˝esz wybraç misj´, w której chcesz wziàç udzia∏. Po lewej stronie
znajduje si´ lista wszystkich dost´pnych zadaƒ, przy czym najnowsze misje znajdujà zawsze
na samym jej dole. PodÊwietl wybranà misj´.
TrudnoÊç: Mo˝esz wybraç poziom trudnoÊci wybranej misji, ale pami´taj, ˝e na wy˝szych
poziomach trudnoÊci przest´pcy sà bardziej niebezpieczni, a w celu pomyÊlnego ukoƒczenia
misji nale˝y zebraç wi´kszà liczb´ punktów.
¸atwa - Przechodzenie do kolejnych poziomów nie jest uzale˝nione od liczby
punktów.
Ârednia - W celu pomyÊlnego ukoƒczenia misji nale˝y zgromadziç w niej
przynajmniej 50 punktów.
Trudna - W celu pomyÊlnego ukoƒczenia misji nale˝y zgromadziç w niej
przynajmniej 75 punktów.
Elitarny - W celu pomyÊlnego ukoƒczenia misji nale˝y zgromadziç w niej
przynajmniej 95 punktów.
3
Wyniki misji: W tym polu zapisywany jest najlepszy wynik osiàgni´ty dla ka˝dego z trzech
poziomów trudnoÊci.
Misj´ mo˝esz rozpoczàç od razu, jednak˝e radzimy wys∏uchaç najpierw odprawy, podczas
której otrzymasz wiele informacji, mogàcych mieç kluczowe znaczenie dla skutecznego
wyznaczenia celów, doboru ekwipunku i zaplanowania misji.
ODPRAWA
Podczas odprawy otrzymujesz najÊwie˝sze informacje, dotyczàce sytuacji kryzysowej.
Pomogà ci one wybraç optymalne miejsce poczàtkowego rozstawienia ludzi oraz wyposa˝yç
ich w stosowny ekwipunek.
Cele: W tym miejscu znajdujà si´ tekst odprawy i lista celów. Dodatkowo mo˝esz
wys∏uchaç odprawy oraz wszystkich zwiàzanych z sytuacjà nagraƒ. Jako
funkcjonariusz SWAT musisz zapewniç zagro˝onym ludziom pe∏ne bezpieczeƒstwo,
wi´c jeÊli nie uda ci si´ osiàgnàç któregoÊ celu, wówczas ca∏a misja zakoƒczy si´
pora˝kà.
WejÊcie: WyÊwietla map´ terenu, jeÊli tylko jest ona dost´pna. JeÊli mo˝liwe jest
podejÊcie od wi´cej ni˝ jednej strony, mo˝esz wybraç miejsce, z którego twoi
ludzie rozpocznà akcj´.
Podejrzani: Tu znajdziesz wszystkie zdobyte informacje na temat podejrzanych.
Cywile: W tym miejscu znajdujà si´ informacje o wszystkich cywilach, którzy
mogà przebywaç na zagro˝onym terenie.
Wydarzenia: Na tym ekranie znajduje si´ chronologiczny spis wydarzeƒ
zwiàzanych z wybranà misjà.
EKWIPUNEK
W grze SWAT 4 mo˝esz swobodnie wybieraç
ekwipunek dla swoich ludzi, aby zwi´kszyç do
maksimum ich skutecznoÊç dzia∏ania. Sprz´t
zawsze musi odpowiadaç sytuacji, w której
znajdà si´ funkcjonariusze, zatem musisz
spokojnie przeanalizowaç dost´pne dane,
˝eby nie zostaç zaskoczonym w akcji.
Ka˝dy z cz∏onków dru˝yny mo˝e nieÊç innà
broƒ. Kiedy klikniesz na portrecie cz∏onka
dru˝yny, wyÊwietlony zostanie jego domyÊlny
zestaw ekwipunku. Najcz´Êciej jest on
dobrany doÊç trafnie, niemniej czasami
warto go nieco poprawiç lub dostosowaç do preferowanego stylu gry.
4
Mo˝esz zmieniaç g∏ównà i pomocniczà broƒ swoich ludzi oraz ich ekwipunek taktyczny i
sprz´t do wywa˝ania drzwi. Aby to zrobiç, kliknij na strza∏kach znajdujàcych si´ pod ka˝dym
z przedmiotów, co pozwoli na przewijanie listy poszczególnych typów sprz´tu.
WYBÓR W¸AÂCIWEGO EKWIPUNKU
Do twoich zadaƒ nale˝y zapewnienie swoim ludziom przewagi taktycznej poprzez wybór
sprz´tu. Postaraj sobie wyobraziç warunki, w jakich b´dziesz musia∏ dzia∏aç, liczb´
zak∏adników oraz wyposa˝enie przest´pców. JeÊli b´dziesz si´ poruszaç po ma∏ych
pomieszczeniach, w których najprawdopodobniej b´dzie znajdowaç si´ spora liczba
zak∏adników, rozsàdnym wyborem b´dzie pewna iloÊç sprz´tu s∏u˝àca do obezw∏adniania.
Pozwoli ona pozbyç si´ zagro˝enia niemal˝e tak samo skutecznie, jak broƒ ostra, przy ma∏ym
ryzyku przypadkowego zranienia zak∏adnika w strzelaninie. Weê te˝ pod uwag´ rodzaj
amunicji, w jaki wyposa˝ysz swoich ludzi. Amunicja pó∏p∏aszczowa (JHP) jest skuteczna
przeciwko przest´pcom, którzy nie noszà kamizelek kuloodpornych i nie chowajà si´ za
barykadami. JeÊli jednak musisz szturmowaç pozycje dobrze przygotowanych i
wyposa˝onych podejrzanych, lepiej ka˝ swoim ludziom wziàç amunicj´ pe∏nop∏aszczowà
(FMJ), która przebija kamizelki kuloodporne, a nawet drzwi.
BRO¡
BRO¡ G¸ÓWNA
Karabinek Colt M4A1
Karabinek Colt M4A1 to najsilniejsza broƒ wykorzystywana przez
SWAT. Jego konstrukcja wywodzi si´ bezpoÊrednio z karabinka
szturmowego M16, u˝ywanego w armii Stanów Zjednoczonych.
Dzi´ki mniejszym gabarytom, M4A1 jest por´czniejszy, zw∏aszcza
podczas walki w zamkni´tych pomieszczeniach. Korzysta z amunicji
kaliber .223, zarówno w wersji pe∏no-, jak i pó∏p∏aszczowej (FMJ
i JHP), oraz jest wyposa˝ony w prze∏àcznik rodzaju ognia,
pozwalajàcy na wybór ognia pó∏automatycznego lub
automatycznego.
Pistolet maszynowy .45
Uniwersalny pistolet maszynowy kaliber .45 jest niemal˝e identyczny
z pistoletem maszynowym 9 mm MP5. Wykonany w przewa˝ajàcej
mierze z polimerów wzmacnianych w∏óknem szklanym, UMP oferuje
wi´kszà si∏´ ognia przy niezmienionej niezawodnoÊci i ∏atwoÊci
obs∏ugi. Zwi´kszona moc obalajàca i penetracja w wypadku
pe∏nop∏aszczowej amunicji .45 rekompensujà ni˝szà szybkostrzelnoÊç
i pr´dkoÊç wylotowà pocisków. Ten model wyposa˝ony jest w
prze∏àcznik rodzaju ognia, pozwalajàcy na prowadzenia ognia
pó∏automatycznego lub automatycznego.
5
Wyt∏umiony pistolet maszynowy 9mm
Ten pistolet maszynowy kalibru 9 mm zosta∏ zaprojektowany
w zak∏adach jednego z najs∏ynniejszych niemieckich producentów
broni i stanowi podstawowe wyposa˝enie rozmaitych
paramilitarnych organizacji na ca∏ym Êwiecie. Korzysta z wielu
rodzajów amunicji, choç pod wzgl´dem mocy obalajàcej nie mo˝e
równaç si´ z karabinkami szturmowymi Colta. Niewielkie gabaryty
pozwalajà na wygodne pos∏ugiwanie si´ nim w zamkni´tych
pomieszczeniach. Prze∏àcznik rodzaju ognia pozwala na wybór
pomi´dzy ogniem pó∏automatycznym lub trzypociskowymi seriami.
Standardowo wyposa˝ony w t∏umik p∏omienia i dêwi´ku, dzi´ki
czemu jest bardzo przydatny w misjach, w których liczy si´ przede
wszystkim zaskoczenie przeciwnika.
Pistolet maszynowy 9mm
Niemal˝e identyczny z wyt∏umionym pistoletem maszynowym 9mm,
ale pozbawiony t∏umika dêwi´ku i p∏omienia. Brak t∏umika sprawia,
˝e pr´dkoÊç wylotowa pocisków jest nieco wi´ksza, co przek∏ada si´
na wi´ksza si∏´ obalajàcà.
Wyrzutnia kul z gazem pieprzowym
Karabin na kule z gazem pieprzowym jest zmodyfikowanym
karabinkiem pneumatycznym do gry w paintball. Podobnie jak ten
ostatni, do miotania pocisków u˝ywa spr´˝onego dwutlenku w´gla.
Broƒ ta umo˝liwia precyzyjne u˝ycie gazu pieprzowego, ∏atwiejsze
dozowanie jego iloÊci oraz obezw∏adnienie celu na dystansie
znacznie wi´kszym ni˝ przy u˝yciu granatu czy r´cznego miotacza
gazu. Poniewa˝ karabin ma pojemny magazynek, rzadko zdarza si´,
by trzeba by∏o prze∏adowywaç go podczas akcji.
Benelli Nova na amunicj´ niepenetrujàcà
Benelli Nova jest strzelbà powtarzalnà wykorzystujàcà wy∏àcznie
amunicj´ niepenetrujàcà, której u˝ywa si´ w celu obezw∏adniania
agresywnych podejrzanych i cywilów. Specjalna konstrukcja broni
uniemo˝liwia przypadkowe za∏adowanie jej standardowà amunicjà.
Dodatkowo, ˝eby przypominaç funkcjonariuszom, ˝e nie jest to broƒ
na ostre naboje, strzelba jest fabrycznie malowana na zielono.
Amunicja niepenetrujàca powoduje silny ból i szok na skutek
uderzenia.
6
Benelli Nova
Nova jest najnowszà strzelbà powtarzalnà firmy Benelli. Choç
posiada ni˝szà szybkostrzelnoÊç ni˝ pó∏automatyczna strzelba M4
Super 90, jej rozszerzony magazynek mieÊci a˝ 8 pocisków.
M4 Super 90
Benelli Super 90 jest pó∏automatycznà strzelbà taktycznà o kalibrze
12. Ten model wyposa˝ony jest w mechanizm pozwalajàcy na
prowadzenie ognia pó∏automatycznego oraz w magazynek
zawierajàcy pi´ç pocisków. Dzi´ki mo˝liwoÊci pokrycia sporego pola
niezwykle skutecznym ogniem, broƒ ta zdoby∏a sobie w pe∏ni
zas∏u˝onà s∏aw´. Do g∏ównych jej wad nale˝à: spory rozmiar,
utrudniajàcy pos∏ugiwanie si´ nià w wàskich przejÊciach, i ma∏a
pojemnoÊç magazynka.
Karabinek szturmowy GB36s
Karabinek szturmowy GB36s, stworzony w latach 90. na potrzeby
niemieckiej Bundeswehry, szybko zyska∏ sobie uznanie ze wzgl´du na
swojà wszechstronnoÊç i legendarnà niezawodnoÊç. Przystosowany
do amunicji poÊredniej kalibru 5.56 mm, karabinek ten pozwala na
prowadzenie ognia ciàg∏ego oraz seriami po dwa pociski.
Karabinek szturmowy AK
Karabinek szturmowy AK (znany cz´Êciej pod niepoprawnà nazwà
AK-47) zosta∏ opracowany w ZSSR w roku 1947, a cztery lata
póêniej przyj´to go na wyposa˝enie armii. Jest podstawowà bronià
w arsenale wielu armii Trzeciego Âwiata oraz organizacji
terrorystycznych, g∏ównie ze wzgl´du na niezawodnoÊç i prostot´
obs∏ugi. SzybkostrzelnoÊç i pr´dkoÊç wylotowa pocisku sà ni˝sze ni˝
w wypadku karabinka Colt M4A1, lecz wi´kszy kaliber pocisku
sprawia, ˝e na krótkim dystansie AK mo˝e si´ z nim równaç. Broƒ ta
nie jest wyposa˝ona w oÊwietlenie taktyczne.
Pistolet maszynowy Gal
Gal jest por´cznym i niezawodnym pistoletem maszynowym,
opracowanym w pierwszej po∏owie lat 50. w Izraelu. Wysoka
szybkostrzelnoÊç sprawia, ˝e broƒ staje si´ trudna do opanowania
podczas prowadzenia ognia automatycznego. Ten model wyposa˝ony
jest w t∏umik, przydatny, gdy konieczne jest skryte podejÊcie. Jako
˝e broƒ ta nie jest wykorzystywana przez oddzia∏y SWAT, nie jest
standardowo wyposa˝ona w oÊwietlenie taktyczne.
7
BRO¡ BOCZNA
Pistolet M1911
Pistolet Colt M1911 od dziesi´cioleci wiernie s∏u˝y stró˝om porzàdku.
Pociski kaliber .45 posiadajà du˝à moc obalajàcà, dzi´ki czemu broƒ
ta jest cz´sto wybierana przez funkcjonariuszy SWAT w charakterze
broni bocznej. Colt M1911 to pistolet samopowtarzalny, mieÊci w
magazynku 8 nabojów i mo˝e korzystaç z amunicji pe∏nop∏aszczowej
(FMJ) i pó∏p∏aszczowej z wydrà˝eniem wierzcho∏kowym (JHP).
Rewolwer Colt Python
Opracowany w 1955 roku Colt Python jest jednym z najs∏ynniejszych
rewolwerów Colta. Przystosowany do mocnej amunicji .357
Magnum, stanowi jeden z najsilniejszych modeli broni krótkiej na
rynku. Niestety, poza wielkà mocà, broƒ ta charakteryzuje si´ niskà
szybkostrzelnoÊcià i ucià˝liwym systemem ∏adowania. Jako ˝e broƒ
ta nie bywa wykorzystywana przez oddzia∏y SWAT, nie jest
standardowo wyposa˝ona w oÊwietlenie taktyczne.
Paralizator
Paralizator s∏u˝y do obezw∏adniania przeciwnika wysokim napi´ciem.
Urzàdzenie do zaopatrzone jest w dwa wystrzeliwane styki,
po∏àczone ze êród∏em pràdu. Szok elektryczny powoduje mimowolny
skurcz mi´Êni, ca∏kowicie niezale˝ny od wytrzyma∏oÊci na ból czy
umiej´tnoÊci koncentracji, dlatego jest skuteczny nawet wobec
najbardziej agresywnych osób. Paralizator posiada jednak dwie
g∏ówne wady. Po pierwsze - jego zasi´g jest ograniczony do kilku
metrów, po drugie - wymaga wymiany g∏owicy po ka˝dym strzale.
Pistolet 9mm
Pistolet produkcji austriackiej, wykonany w wi´kszoÊci z tworzyw
sztucznych i cechujàcy si´ wysokà ergonomià obs∏ugi. Choç si∏à nie
dorównuje pistoletowi Colt 1911, to mieszczàcy 17 naboi
magazynek, ∏atwoÊç obs∏ugi, celnoÊç i bezpiecznik w spuÊcie
zyska∏y mu wielkà popularnoÊç wÊród policjantów na ca∏ym Êwiecie.
8
Miotacz gazu pieprzowego
U˝ywane g∏ównie przy t∏umieniu zamieszek r´czne miotacze gazu
pieprzowego mogà byç równie˝ przydatne podczas zatrzymywania
podejrzanych. Ârodkiem aktywnym gazu jest substancja znana jako
Oleresin Capsicum lub OC, która wywo∏uje silne ∏zawienie
i puchni´cie oczu, a tak˝e pieczenie podra˝nionej skóry. Ze wzgl´du
na krótki zasi´g i ma∏y obszar ra˝enia, najlepiej u˝ywaç miotacza
w po∏àczeniu z innà bronià do walki z ma∏ej odleg∏oÊci.
Granat kulkowy
Granat kulkowy wype∏niony jest du˝à iloÊcià gumowych kulek, które
po detonacji rozrzucane sà ze sporà si∏à. Kulki nie przebijajà skóry,
ale silne uderzenie mo˝e spowodowaç silny ból i dezorientacj´.
Choç zasadniczo zosta∏y zaprojektowane do obezw∏adniania
podejrzanych, granaty kulkowe mogà byç niebezpieczne dla zdrowia
i ˝ycia, jeÊli zostanà zdetonowane bardzo blisko cia∏a.
Granat b∏yskowo-hukowy
Granat b∏yskowo-hukowy s∏u˝y do og∏uszania celów za pomocà
oÊlepiajàcego b∏ysku i g∏oÊnej detonacji. Wszyscy znajdujàcy si´
w zasi´gu dzia∏ania granatu zostajà czasowo oÊlepieni i og∏uszeni,
w zwiàzku z czym nie sà w stanie stawiaç oporu funkcjonariuszom.
Granaty tego typu nie rozrzucajà od∏amków przy detonacji, ale mogà
byç niebezpieczne, je˝eli wybuch nastàpi bardzo blisko cia∏a.
Zalecana jest ostro˝noÊç.
Gaz ∏zawiàcy
Po zdetonowaniu granat uwalnia chmur´ malonitrylu
chlorobenzylidenu, bardziej znanego pod skrótem „CS” lub
potocznym mianem “gazu ∏zawiàcego”. CS jest zwiàzkiem
chemicznym, który dzia∏a dra˝niàco na oczy i b∏ony Êluzowe.
Osoby znajdujàce si´ pod jego wp∏ywem odczuwajà intensywne
∏zawienie i dusznoÊci, wskutek czego nie sà w stanie stawiaç
skutecznego oporu.
9
Klin
Specjalnie ukszta∏towany metalowy klin, s∏u˝àcy do blokowania
drzwi. Po wsuni´ciu go w szczelin´ pod drzwiami i zwolnieniu
spr´˝yny klin skutecznie uniemo˝liwia ich otwarcie z obu stron.
Spodnia cz´Êç klina pokryta jest specjalnà gumà zwi´kszajàcà
przyczepnoÊç, co znacznie utrudnia si∏owe otwarcie zablokowanych
drzwi. Raz otwarty klin mo˝e zostaç usuni´ty jedynie za pomocà
przecinaka, co uniemo˝liwia zdj´cie go przez przypadkowà osob´.
Optiwand
Âwiat∏owód Optiwand jest z∏o˝onym urzàdzeniem pozwalajàcym na
bezpiecznà obserwacj´ przestrzeni za rogiem lub za zamkni´tymi
drzwiami. Sk∏ada si´ z wyÊwietlacza ciek∏okrystalicznego oraz
Êwiat∏owodu, który mo˝na wysunàç za róg bàdê w szczelin´ pod
drzwiami. Urzàdzenie to jest nieocenionà pomocà podczas zwiadu,
zw∏aszcza przed niebezpiecznà procedurà oczyszczania pomieszczeƒ
lub odbijania zak∏adników, gdy˝ pozwala poznaç liczb´
i rozmieszczenie podejrzanych bàdê cywilów.
SPRZ¢T DO WYWA˚ANIA DRZWI
Strzelba
Ta powtarzalna strzelba zosta∏a specjalnie przystosowana do
forsowania zamkni´tych drzwi. U˝ywa ona specjalnej amunicji
rozsypnej, która po trafieniu b∏yskawicznie rozpada si´ na drobne
fragmenty, co zmniejsza mo˝liwoÊç penetracji i zwi´ksza uszkodzenia
po trafieniu w twarde przedmioty. Dzi´ki temu Êwietnie nadaje si´
do forsowania drzwi i rozbijania zamków bez obawy zranienia osób
znajdujàcych si´ po drugiej stronie. Specjalny wyst´p na spodzie
lufy pozwala upewniç si´, ˝e jej wylot znajduje si´ w optymalnej
odleg∏oÊci od powierzchni drzwi. Ma∏e rozmiary u∏atwiajà
przenoszenie jej na plecach, dzi´ki czemu funkcjonariusz mo˝e zostaç
dodatkowo wyposa˝ony w inny rodzaj broni d∏ugiej.
10
¸adunek C2
¸adunek C2 s∏u˝y do wywa˝ania drzwi w szybki, skuteczny i doÊç
brutalny sposób. Za pomocà ma∏ego i specjalnie ukszta∏towanego
∏adunku materia∏u wybuchowego mo˝na w jednej chwili zniszczyç
zamek i wyrwaç drzwi z zawiasów. Si∏à wybuchu dzia∏a na
znajdujàcych si´ po drugiej stronie ludzi w sposób zbli˝ony do
dzia∏ania granatu b∏yskowo-hukowego, co daje przewag´ dru˝ynie
szturmowej. Inaczej ni˝ w przypadku zastosowania strzelby do
forsowania drzwi, detonacja ∏adunku C2 mo˝e byç niebezpieczna
dla osób znajdujàcych si´ blisko drzwi.
TRENING
Trening pozwala poznaç sekrety dru˝yn SWAT i przeçwiczyç wszystkie potrzebne
umiej´tnoÊci. JeÊli jest to twój pierwszy kontakt z grà SWAT 4, zalecamy wzi´cie udzia∏u
w treningu, co u∏atwi póêniejsze kierowanie dru˝ynà w polu.
SZYBKA AKCJA
Opcja ta umo˝liwia rozegranie ostatniej misji z domyÊlnymi ustawieniami. Klikni´cie na tej
opcji przeniesie ci´ do ostatnio ukoƒczonej misji. JeÊli ˝adna z misji nie zosta∏a ukoƒczona,
wybranà misjà b´dzie pierwsze zadanie w kampanii.
TWORZENIE I ROZGRYWANIE W¸ASNYCH MISJI
Gra SWAT 4 pozwala na tworzenie w∏asnych misji za pomocà Edytora Szybkich Misji,
w którym mo˝esz zmieniç niektóre ustawienia scenariusza. Po ukoƒczeniu danej misji
w zwyk∏ym trybie mo˝esz jà wykorzystaç do stworzenia w∏asnego scenariusza. W∏asne
misje mo˝na póêniej zapisaç i swobodnie udost´pniaç innym graczom.
ROZEGRAJ SZYBKÑ MISJ¢
Opcja ta pozwala na rozegranie misji stworzonej za pomocà Edytora Szybkich Misji.
EDYTOR SZYBKICH MISJI
Tu mo˝esz stworzyç w∏asnà misj´, opartà o jeden ze scenariuszy dost´pnych w trybie
jednoosobowym.
11
EDYCJA
Scenariusz:
Wybierz scenariusz z listy. Kliknij na tej opcji, by posortowaç
scenariusze alfabetycznie, wed∏ug ich nazw.
Pakiet:
Kliknij na tej opcji, by posortowaç scenariusze wed∏ug nazw
pakietów.
Graj:
Uruchom wybrany scenariusz.
Nowy:
Stwórz nowy scenariusz.
Edycja:
Edytuj wybrany scenariusz.
Usuƒ:
Usuƒ wybrany scenariusz.
MISJA
Misja:
Wybierz map´, której chcesz u˝yç w scenariuszu..
U˝yj celów z kampanii:
Zaznacz t´ opcj´, jeÊli chcesz u˝yç w danej misji celów
z kampanii dla jednego gracza.
TrudnoÊç:
Wybierz poziom trudnoÊci swojego scenariusza.
Dost´pne cele:
Wybierz cel misji, a nast´pnie dodaj go do listy wybranych
celów za pomocà strza∏ki w prawo.
Wybrane cele:
WyÊwietla cele danej misji. Aby usunàç konkretny cel,
podÊwietl go, a nast´pnie kliknij na strza∏ce w lewo.
Punkt wejÊcia:
Mo˝esz wymusiç u˝ycie g∏ównego lub zapasowego punktu
wejÊcia lub zezwoliç graczowi na jego wybór.
Limit czasu:
Ustala limit czasu misji. Zaznacz t´ opcj´, jeÊli nie chcesz
w∏àczaç ograniczenia czasowego.
ODDZIA¸
Samotny Wilk:
Zaznacz t´ opcj´, ˝eby usunàç z oddzia∏u pozosta∏ych
funkcjonariuszy i ruszyç do akcji samotnie.
Funkcjonariusze:
Kliknij na funkcjonariuszu, by do∏àczyç go do oddzia∏u lub go
z niego wykluczyç.
Ekwipunek:
Wybierz istniejàcy zestaw ekwipunku dla ka˝dego z cz∏onków
oddzia∏u.
12
CYWILE
U˝yj ustawieƒ kampanii: Zaznacz t´ opcj´, aby u˝yç ustawieƒ cywilów z misji dla
jednego gracza.
Dost´pne archetypy:
Ka˝da postaç, która pojawi∏a si´ w ukoƒczonej przez ciebie
misji, mo˝e zostaç zastàpiona cywilem. Aby to zrobiç, zaznacz
wybranà postaç i kliknij na strza∏ce w prawo.
Wybrane archetypy:
Lista cywilów w scenariuszu. Aby usunàç postaç z listy, zaznacz
jà i kliknij na strza∏ce w lewo.
Liczba zak∏adników:
Ustal maksymalnà i minimalnà liczb´ zak∏adników
pojawiajàcych si´ w danej misji.
Morale:
Ustal górny i dolny próg oporu wobec ˝àdaƒ wspó∏pracy.
PODEJRZANI
U˝yj ustawieƒ kampanii: Zaznacz t´ opcj´, aby u˝yç ustawieƒ podejrzanych z misji
dla jednego gracza.
Dost´pne archetypy:
Ka˝da postaç, która pojawi∏a si´ w ukoƒczonej przez ciebie
misji, mo˝e zostaç zastàpiona podejrzanym. Aby to zrobiç,
zaznacz wybranà postaç i kliknij na strza∏ce w prawo.
Wybrane archetypy:
Lista wszystkich podejrzanych w scenariuszu. Aby usunàç
postaç z listy, zaznacz jà i kliknij na strza∏ce w lewo.
Liczba podejrzanych:
Ustal maksymalnà i minimalnà liczb´ podejrzanych
pojawiajàcych si´ w danej misji.
Umiej´tnoÊci:
Ustal poziom umiej´tnoÊci podejrzanych, wyst´pujàcych
w scenariuszu.
Morale:
Ustal górny i dolny próg oporu wobec rozkazu poddania si´.
Broƒ g∏ówna/broƒ boczna: Wybierz broƒ, z której b´dà mogli korzystaç podejrzani.
ZAPIS
Nazwa scenariusza:
Mo˝esz tu wpisaç nazw´ nowo utworzonego scenariusza.
Nazwa pakietu:
Pozwala na wybór jednego z istniejàcych pakietów lub
utworzenie nowego. Pakiety sà zbiorami misji stworzonych przez
ciebie lub innych graczy za pomocà Edytora Szybkich Misji.
Pliki misji posiadajà rozszerzenie *.pak i umieszczone sà w katalogu
„SWAT4\content\scenarios”.
Mo˝esz swobodnie przesy∏aç je do innych graczy, jak równie˝ korzystaç z misji
stworzonych przez pozosta∏ych mi∏oÊników gry SWAT 4. Aby program móg∏
wykorzystaç uzyskane w ten sposób pliki, nale˝y umieÊciç je w katalogu ze
scenariuszami. W∏asnor´cznie stworzonà lub Êciàgni´tà misj´ mo˝esz rozegraç za
pomocà opcji „Rozegraj szybkà misj´”.
13
Notatki: W tym miejscu mo˝esz umieÊciç uwagi dotyczàce misji. B´dà one widoczne na
ekranie misji w czasie jej trwania. Warto tutaj wpisaç informacje przydatne dla innych
graczy, którzy Êciàgn´li stworzony przez ciebie scenariusz.
GRA WIELOOSOBOWA
HOSTOWANIE GRY
Nazwa serwera:
W to pole nale˝y wpisaç nazw´ zak∏adanego serwera. DomyÊlnà
nazwà jest „SWAT 4 Server”.
Imi´ gracza:
Tu nale˝y wpisaç imi´ lub pseudonim, pod którym gracz b´dzie
znany w grach wieloosobowych.
Has∏o:
Dzi´ki tej opcji mo˝esz zabezpieczyç serwer, aby umo˝liwiç na
nim gr´ wy∏àcznie tym graczom, którym udost´pnisz has∏o.
Lista dost´pnych map:
S∏u˝y do ustalenia, które mapy b´dà dost´pne w grze
wieloosobowej i w jakiej kolejnoÊci b´dà si´ pojawiaç. Lista
wszystkich dost´pnych map znajduje si´ po lewej stronie. Kliknij
na nazwie mapy, aby wyÊwietliç obrazek i krótki opis poziomu.
Aby dodaç map´ do listy map u˝ywanych w konkretnej
rozgrywce, kliknij na strza∏ce w prawo.
Lista u˝ywanych map:
Tu wyÊwietlane sà wszystkie mapy, które b´dà wykorzystywane
w rozgrywce. Aby usunàç wybranà map´ z listy, nale˝y jà
podÊwietliç i kliknàç na strza∏ce w lewo. Mapa podÊwietlona na
zielono zostanie wczytana jako pierwsza z kolei. JeÊli chcesz
rozpoczàç gr´ od innej mapy, dwukrotnie kliknij na jej nazwie.
Czas trwania rundy:
Ustala limit czasu trwania pojedynczej rundy gry.
Czas mi´dzy rundami:
Czas pomi´dzy zakoƒczeniem jednej rundy a wczytaniem nowej
mapy. Kiedy wszyscy gracze og∏oszà gotowoÊç przed jego
up∏ywem, mapa zostanie wczytana natychmiast.
Okres przygotowania:
Czas up∏ywajàcy od wczytania mapy do rozpocz´cia gry.
Okres ten s∏u˝y do wyboru ekwipunku i przy∏àczenia si´ do gry.
Kiedy wszyscy gracze og∏oszà gotowoÊç, gra rozpocznie si´
natychmiast.
Liczba rund:
Ustala liczb´ rund rozgrywanych na ka˝dej mapie.
Typ gry:
We wszystkich typach gry wyst´pujà dwie dru˝yny: SWAT
i podejrzani.
14
Szturm:
Obie strony uzyskujà punkty za wyeliminowanie lub
aresztowanie cz∏onków przeciwnej dru˝yny. Wygrywa ta
dru˝yna, która pierwsza osiàgnie wyznaczony limit punktów lub
posiada wi´cej punktów po up∏ywie przeznaczonego na rund´
czasu. Dodatkowo zwyci´stwo mo˝na te˝ osiàgnàç przez
doprowadzenie do sytuacji, w której na mapie nie pozostanie ani
jeden ˝ywy przeciwnik.
Ochrona VIP-a:
Losowo wybrany cz∏onek dru˝yny SWAT zostaje VIP-em.
Podejrzani muszà zaaresztowaç VIP-a i przetrzymaç go w niewoli
przez co najmniej 2 minuty, zanim b´dà mogli go wyeliminowaç.
Zadaniem dru˝yny SWAT jest bezpieczne odeskortowanie VIP-a
do wyznaczonego punktu na mapie. Funkcjonariusze wygrywajà,
jeÊli VIP dotrze do punktu ewakuacji, lub kiedy podejrzani zabijà
VIP-a przed jego aresztowaniem i przetrzymaniem przez 2
minuty. Podejrzani wygrywajà, gdy uda im si´ VIP-a pojmaç,
przetrzymaç przez 2 minuty, a nast´pnie zabiç. Dodatkowo
podejrzani wygrywajà równie˝, jeÊli VIP zginie z r´ki
funkcjonariusza.
Szybka misja:
W losowo wybranych miejscach planszy umieszczone zostaje
od 3 do 5 bomb. Dru˝yna SWAT musi odnaleêç i rozbroiç ∏adunki
wybuchowe przed up∏ywem wyznaczonego czasu.
W przeciwnym wypadku bomby wybuchajà i podejrzani
wygrywajà rund´.
Wspó∏praca:
Ten tryb gry pozwala na rozegranie dowolnej misji z kampanii
dla jednego gracza, z tà ró˝nicà, ˝e ka˝dym z pi´ciu
funkcjonariuszy mo˝e sterowaç cz∏owiek.
Limit punktów:
Dru˝yna, która jako pierwsza uzyska t´ liczb´ punktów,
wygrywa gr´.
Maks. liczba graczy:
Maksymalna liczba graczy mogàcych jednoczeÊnie braç udzia∏
w grze. Najwy˝szà mo˝liwà wartoÊcià jest 16.
Szybki reset rundy:
Je˝eli liczba rund rozgrywanych na jednej mapie jest wi´ksza ni˝
jeden, opcja ta sprawi, ˝e serwer rozpocznie kolejnà rund´ na tej
samej mapie bez jej ponownego wczytywania. Pozwala to na
zaoszcz´dzenie czasu oczekiwania, jednak˝e wszystkie obiekty,
które uleg∏y modyfikacji (wywa˝one drzwi, rozbite szyby etc.),
pozostanà w takim samym stanie, w jakim znajdowa∏y si´
w poprzedniej rundzie.
LAN/Internet:
Rozegraj gr´ wieloosobowà przez Internet lub w lokalnej sieci.
Mo˝liwoÊç ranienia
Modyfikuje efekty trafienia cz∏onków w∏asnej dru˝yny.
towarzyszy:
15
Wy∏àcz odradzanie:
Opcja dost´pna wy∏àcznie w trybie Szturmu. Gracze aresztowani
lub zabici nie mogà wróciç do gry dopiero w nast´pnej rundzie.
WyÊwietl imiona
Imiona cz∏onków przeciwnej dru˝yny b´dà wyÊwietlane na
przeciwników:
ekranie po skierowaniu na nich celownika.
WyÊwietl imiona
Imiona cz∏onków w∏asnej dru˝yny b´dà wyÊwietlane na ekranie
sojuszników:
po skierowaniu na nich celownika.
Wy∏àcznie aresztowania Broƒ ostra nie wyrzàdza obra˝eƒ. Jedynà metodà na
(wy∏àcz obra˝enia):
wyeliminowanie przeciwnika jest jego aresztowanie. Opcja ta
jest niedost´pna w trybie Ochrony VIP-a.
U˝yj g∏ównego
Wymusza u˝ycie g∏ównego punktu wejÊcia na mapach, które
punktu wejÊcia:
posiadajà dwa punkty wejÊcia.
DO¸ÑCZANIE DO GRY
Zabezpieczenie has∏em:
Ikona k∏ódki oznacza, ˝e serwer wymaga podania has∏a.
Nazwa serwera:
WyÊwietla nazwy serwerów. Wybierz t´ opcj´, ˝eby
posortowaç serwery alfabetycznie.
Gracze:
WyÊwietla dwie liczby, z których pierwsza oznacza liczb´ graczy
znajdujàcych si´ w danej chwili na serwerze, zaÊ druga okreÊla
maksymalnà mo˝liwà ich liczb´. Wybierz t´ opcj´, ˝eby
posortowaç serwery (rosnàco lub malejàco) ze wzgl´du na to
kryterium.
Ping:
WyÊwietla czas reakcji serwera. Wybierz t´ opcj´,
by posortowaç serwery (rosnàco lub malejàco)
ze wzgl´du na to kryterium.
Tryb gry:
WyÊwietla tryb gry aktualnie rozgrywanej na serwerze.
Wybierz t´ opcj´, by posortowaç serwery alfabetycznie.
Nazwa mapy:
WyÊwietla nazw´ mapy, na której aktualnie trwa gra.
Wybierz t´ opcj´, ˝eby posortowaç serwery zgodnie
z alfabetycznà kolejnoÊcià nazw map.
Numer IP:
WyÊwietla numery IP serwerów. Wybierz t´ opcj´,
by posortowaç serwery wed∏ug numerów IP.
Imi´ gracza:
Wprowadê tu imi´, którego chcesz u˝ywaç w grach
wieloosobowych i w trybie wspó∏pracy.
Aktualizuj:
Aktualizuje list´ serwerów.
OdÊwie˝:
OdÊwie˝a dane dotyczàce wszystkich znajdujàcych si´ na liÊcie
serwerów. OdÊwie˝eniu ulegajà takie informacje, jak czas
reakcji, liczba graczy i nazwa aktualnej mapy.
Podaj IP:
Pozwala na po∏àczenie si´ z serwerem o podanym numerze IP.
16
Filtry:
S∏u˝à do u∏atwienia orientacji w spisie serwerów. Dost´pne sà
nast´pujàce filtry: „Maksymalny czas reakcji”, „Ukryj
zabezpieczone has∏em”, „Tryb gry” i “Pe∏ny”. Wybierz znak
wyboru, aby w∏àczyç filtr, lub znak X, aby go wy∏àczyç.
Po w∏àczeniu filtrów nale˝y odÊwie˝yç list´ serwerów.
Internet/LAN:
Za pomocà tej opcji mo˝esz wyÊwietliç wszystkie dost´pne gry
dost´pne przez Internet lub sieci lokalnej..
Po∏àcz:
Po∏àcz si´ z wybranym serwerem.
USTAWIENIA
USTAWIENIA DèWI¢KU
G∏oÊnoÊç muzyki:
Zwi´ksza lub zmniejsza poziom g∏oÊnoÊci muzyki w grze.
G∏oÊnoÊç dêwi´ków:
Zwi´ksza lub zmniejsza poziom g∏oÊnoÊci dêwi´ków w grze.
G∏oÊnoÊç mowy:
Zwi´ksza lub zmniejsza poziom g∏oÊnoÊci mowy w grze.
USTAWIENIA GRAFIKI
Podczas pierwszego uruchomienia gry SWAT 4 opcje grafiki ustalane sà automatycznie,
aby zapewniç optymalny stosunek jakoÊci wyÊwietlanego obrazu do p∏ynnoÊci gry. R´czna
zmiana tych ustawieƒ mo˝e wp∏ynàç na szybkoÊç dzia∏ania programu.
SZCZEGÓ¸Y RENDEROWANIA
Wybór opcji „Bardzo wysokie”, „Wysokie”, „Ârednie” lub „Niskie” automatycznie zmieni
podrz´dne opcje tak, by odpowiada∏y ustawionemu poziomowi szczegó∏ów wyÊwietlania.
Poziomy odpowiadajà p∏ynnemu dzia∏aniu gry na komputerze, którego moc okreÊla nazwa
ustawienia (np wybór opcji “Bardzo wysoki” oznacza, ˝e przy tych ustawieniach do
p∏ynnego dzia∏ania gra wymaga bardzo silnego procesora i karty graficznej).
Wybór opcji “U˝ytkownika” pozwoli na r´cznà zmian´ wszystkich opcji (ustawienia
poÊwiaty, szczegó∏ów tekstur itd.), dzi´ki czemu u˝ytkownik mo˝e samodzielnie dopasowaç
sposób wyÊwietlania do w∏asnych wymogów.
RozdzielczoÊç ekranu:
Do wyboru sà cztery rozdzielczoÊci: (800x600, 1024x768,
1280x1024, 1600x1200).
JasnoÊç:
Dostosowuje poziom jasnoÊci.
Kontrast:
Dostosowuje poziom kontrastu.
Gamma:
Dostosowuje poziom gamma.
17
USTAWIENIA U˚YTKOWNIKA
Szczegó∏y poÊwiaty:
Ustawienie to pozwala na dobór jakoÊci efektu poÊwiaty.
Przyk∏adem jego zastosowania mo˝e byç np. rozproszenie
Êwiat∏a na kraw´dziach neonów.
Szczegó∏y bump-mappingu: Opcja ta pozwala ustaliç, jak wiele przedmiotów w grze b´dzie
korzystaç z bump-mappingu (nazywanego te˝ mapowaniem
zwyk∏ym) a tak˝e poziom z∏o˝onoÊci tego efektu. Wy˝sze
ustawienie sprawi, ˝e efekt ten b´dzie bardziej zaawansowany
kosztem szybkoÊci renderowania i czasu wczytywania.
Szczegó∏y tekstur:
Opcja ta pozwala na ustawienie poziomu szczegó∏ów
wyÊwietlanych tekstur. Wy˝sze ustawienia zwi´kszajà jakoÊç
wyÊwietlania obiektów, ale zwi´kszajà czasy renderowania
i ∏adowania poziomów.
Szczegó∏y otoczenia:
To ustawienie pozwala na zmian´ poziomu z∏o˝onoÊci
wyÊwietlanego otoczenia. Im wy˝sze ustawienie, tym wi´cej
pojawi si´ w grze modyfikowalnych obiektów oraz efektów
Êwietlnych i czàsteczkowych.
Allow PS2.0 Shaders:
JeÊli posiadasz kart´ korzystajàcà z opcji PS2.0, mo˝esz jà
wy∏àczyç i korzystaç wy∏àcznie z opcji Pixel Shader 1.1.
W niektórych wypadkach zmiana taka pociàgnie za sobà utrat´
jakoÊci wyÊwietlanego obrazu przy zwi´kszeniu szybkoÊci
renderowania.
STEROWANIE
INTERFEJS KLASYCZNY
Interfejs ten, zbli˝ony do rozwiàzaƒ zastosowanych w grze SWAT 3, opiera si´ na skrótach
klawiszowych rozkazów. Ze wzgl´du na fakt, i˝ do ich wydawania u˝ywa si´ klawiszy
numerycznych, pozosta∏e czynnoÊci, takie jak zmiana broni czy przedmiotów, przypisane
zosta∏y do klawiszy funkcyjnych. Wszystkie polecenia wyÊwietlane sà w ma∏ym okienku
w lewym górnym rogu ekranu.
INTERFEJS GRAFICZNY
Wydawanie rozkazów w grze SWAT 4 jest bardzo proste. Po wciÊni´ciu prawego przycisku
myszy pojawia si´ menu rozkazów, z którego mo˝na wybraç ˝àdane polecenie. Style 1-4
modyfikujà sposób, w jaki mo˝na korzystaç z interfejsu graficznego.
18
Opcja wyjÊcia z menu:
Powoduje dodanie do interfejsu graficznego opcji wyjÊcia,
pozwalajàc na wykorzystanie innego sposobu opuszczenia
interfejsu..
Czu∏oÊç myszy:
Ustala czu∏oÊç myszy.
Napisy:
W∏àczenie tej opcji spowoduje pojawienie si´ napisów
towarzyszàcych nagraniom. Zmiana nastàpi po ponownym
uruchomieniu danego etapu gry.
WyÊwietlaj tekst pomocy: Po przesuni´ciu wskaênika myszy na jednà z opcji w lewym
dolnym rogu ekranu pojawi si´ jej opis.
Odwróç oÊ Y:
Odwraca pionowà oÊ ruchu myszy.
Ciàg∏y bieg:
Bieg staje si´ domyÊlnym trybem poruszania. Pami´taj, ˝e im
wi´ksza pr´dkoÊç ruchu, tym ni˝sza celnoÊç.
Imi´ gracza:
Wprowadê imi´, którego chcesz u˝ywaç w grach
wieloosobowych i w trybie wspó∏pracy.
Typ g∏osu:
Wybierz g∏os, jakiego u˝ywaç b´dzie twoja postaç w grach
wieloosobowych i w trybie wspó∏pracy.
Pr´dkoÊç po∏àczenia:
Podaj pr´dkoÊç swojego po∏àczenia sieciowego.
Ustawienia klawiszy:
Opcja ta pozwala na dostosowanie ustawieƒ klawiatury do
twoich potrzeb. Wybierz funkcj´, a nast´pnie kliknij na przycisku
„Zmieƒ klawisz” i wciÊnij przycisk lub klawisz, którego chcesz
u˝yç do wywo∏ywania ˝àdanej funkcji. Opcje podzielone sà na
cztery podgrupy: Ruch, Interakcja, Rozkazy i Zarezerwowane.
Ustawienia klawiszy przypisanych do tej ostatniej grupy funkcji
nie mogà byç modyfikowane.
Przywróç domyÊlne:
U˝yj tej opcji, by przywróciç domyÊlne ustawienia wszystkich
opcji w menu.
ROZGRYWKA
DOWODZENIE DRU˚YNÑ
W grze SWAT4 stajesz na czele dru˝yny, w której, oprócz ciebie, znajduje si´ jeszcze
czterech funkcjonariuszy podzielonych na dwie sekcje po dwóch ludzi - Niebieskà
i Czerwonà. Rozkazy mo˝esz kierowaç do sekcji Niebieskiej, sekcji Czerwonej bàdê ca∏ej
dru˝yny, wybierajàc odpowiednie ustawienie za pomocà klawisza Tab. Kolor interfejsu
komend wskazuje, komu aktualnie wydajesz rozkazy.
19
PERSPEKTYWY
Na he∏mach wszystkich cz∏onków twojej dru˝yny zamontowane zosta∏y ma∏e kamery, dzi´ki
którym mo˝esz widzieç to, co widzà inni funkcjonariusze. WciÊni´cie klawisza „Insert”
sprawi, ˝e w prawym górnym roku ekranu wyÊwietlony zostanie widok z perspektywy
sekcji Czerwonej razem z nazwiskiem nale˝àcego do niej funkcjonariusza. Kolor, w jakim
wyÊwietlone jest nazwisko, odpowiada oznaczeniu sekcji. Ponowne wciÊni´cie klawisza
„Insert” spowoduje przejÊcie do kolejnego cz∏onka sekcji. WyÊwietlanie obrazu z
perspektywy sekcji Niebieskiej dzia∏a dok∏adnie tak samo, z tà ró˝nicà, ˝e u˝ywa si´ do tego
klawisza „Home”.
KONTROLOWANIE POSTACI PRZEZ OKNO PERSPEKTYWY
Rozkazy mo˝na równie˝ wydawaç za poÊrednictwem okna perspektywy. WciÊnij klawisz
„Caps Lock”, aby powi´kszyç okno i umo˝liwiç sterowanie wybranà postacià. Zwolnienie
klawisza „Caps Lock” przywróci okno perspektywy do jego zwyk∏ej wielkoÊci i przeniesie
sterowanie na g∏ówny ekran. Kiedy okno perspektywy jest powi´kszone, gracz mo˝e
sterowaç w nim postaciami oraz wydawaç rozkazy w dok∏adnie taki sam sposób, jak na
ekranie g∏ównym.
SZYBKIE ROZKAZY
W grze SWAT 4 istnieje mo˝liwoÊç wydawania rozkazów, które wybierane sà
automatycznie, w zale˝noÊci od sytuacji. Nazwa rozkazu wyÊwietlana jest w prawym
dolnym rogu ekranu, a wydaç go mo˝na poprzez naciÊni´cie klawisza spacji. Kolor znacznika
po lewej stronie rozkazu wskazuje, czy rozkaz b´dzie skierowany do sekcji Niebieskiej, sekcji
Czerwonej czy te˝ ca∏ej dru˝yny. Podobnie jak w wypadku ogólnego interfejsu, wciÊni´cie
klawisza „Tab” spowoduje zmian´ adresata rozkazu.
LISTA ROZKAZÓW:
Zbiórka
Twoi ludzie zbierajà si´ wokó∏ ciebie.
Ruch
Oddzia∏ przemieszcza si´ w miejsce, które wskazujesz
za pomocà celownika w chwili wydawania rozkazu.
Krycie
Cz∏onkowie wybranej dru˝yny os∏aniajà ci´ podczas ruchu.
U˝ycie
Otwiera menu, z którego mo˝esz wydaç rozkazy przygotowania
granatów lub innego sprz´tu taktycznego.
Ustawienie
Wybrana dru˝yna ustawia si´ przy naro˝niku lub drzwiach
i oczekuje dalszych rozkazów.
Otwarcie drzwi
Wybrany funkcjonariusz postara si´ otworzyç drzwi za pomocà
wytrychów. JeÊli wybrana osoba nie posiada zestawu
wytrychów, nie b´dzie mog∏a wykonaç tego rozkazu.
Ruch i CzyÊç
Dru˝yna przemieszcza si´ przez wskazany obszar, eliminujàc
wszystkich napotkanych podejrzanych.
20
Otwórz i Wejdê
Dru˝yna sprawdza drzwi, a nast´pnie wchodzi do
pomieszczenia, jeÊli by∏y one otwarte. Je˝eli jednak natknie si´
na zamkni´te drzwi, zatrzyma si´, oczekujàc szczegó∏owych
rozkazów.
Otwórz i CzyÊç
Dru˝yna sprawdza drzwi, a nast´pnie, jeÊli by∏y one otwarte,
wchodzi do pomieszczenia, eliminujàc wszystkich napotkanych
podejrzanych. Je˝eli dru˝yna natknie si´ na zamkni´te drzwi,
wówczas zatrzyma si´, oczekujàc szczegó∏owych rozkazów.
Wywa˝ i Wejdê
Funkcjonariusze wywa˝ajà drzwi, a nast´pnie wchodzà
do pomieszczenia.
Hukowy i CzyÊç
Twoi ludzie wrzucajà do pomieszczenia granat b∏yskowo-
hukowy, a nast´pnie wchodzà do Êrodka, eliminujàc wszystkich
napotkanych podejrzanych.
Gaz i CzyÊç
Twoi ludzie wrzucajà do pomieszczenia granat z gazem
∏zawiàcym, a nast´pnie wchodzà do Êrodka.
Kulkowy i CzyÊç
Twoi ludzie wrzucajà do pomieszczenia granat kulkowy,
a nast´pnie wchodzà do Êrodka.
Sprawdzenie terenu
Dru˝yna u˝ywa Êwiat∏owodu w celu sprawdzenia,
czy w pomieszczeniu znajdujà si´ podejrzani. Rozkaz ten mo˝na
wykonaç tylko wtedy, gdy drzwi sà otwarte.
Lustrowanie pomieszczenia Wyposa˝ony w Êwiat∏owód cz∏onek dru˝yny sprawdza, czy
w pomieszczeniu znajdujà si´ podejrzani. Rozkaz ten mo˝e
zostaç wydany w sytuacji, gdy drzwi do pomieszczenia sà
zamkni´te.
Przygotowanie
Wybrana dru˝yna przygotowuje do u˝ycia jedno z poni˝szych
urzàdzeƒ: wyrzutni´ kulek z gazem pieprzowym, paralizator,
granat b∏yskowo-hukowy, gaz ∏zawiàcy, granat kulkowy, miotacz
gazu pieprzowego, ∏adunek, strzelb´ do wywa˝ania drzwi,
strzelb´ z amunicjà niepenetrujàcà lub klin.
Skuj
Cz∏onkowie wybranej dru˝yny zak∏adajà kajdanki wybranemu
podejrzanemu lub zak∏adnikowi.
Zabezpiecz dowód
Funkcjonariusze zabezpieczajà ewentualne dowody, takie jak
broƒ nale˝àca do podejrzanych.
Usuƒ klin
Cz∏onkowie wybranej dru˝yny zdejmujà za∏o˝ony pod drzwiami klin.
Usuƒ C2
Twoi ludzie zdejmujà z drzwi za∏o˝ony, ale jeszcze nie
zdetonowany ∏adunek C2.
Sprawdê róg
Twoi ludzie sprawdzà za pomocà Êwiat∏owodu, czy za rogiem
nie czajà si´ podejrzani.
Rozbrój
Cz∏onkowie wybranej dru˝yny spróbujà rozbroiç ∏adunek
wybuchowy.
Zakoƒcz misj´
JeÊli stoisz przy wyjÊciu z terenu, wydanie tego rozkazu
spowoduje zakoƒczenie misji.
21
ODPOWIEDZI
Cz∏onkowie twojej dru˝yny mogà odpowiadaç na wydane rozkazy twierdzàco lub przeczàco.
POZOSTA¸E DZIA¸ANIA KONTEKSTOWE
Kiedy wska˝esz celownikiem drzwi lub naro˝niki, na ekranie mogà pojawiç si´ ikony,
odpowiadajàce wymienionym poni˝ej dzia∏aniom:
Wskazanie zamkni´tych drzwi zestawem narz´dzi
Strza∏ (Przytrzymaj): Otwarcie zamka
Wskazanie ∏adunku zestawem narz´dzi
Strza∏ (Przytrzymaj): Rozbrojenie bomby
Wskazanie drzwi ∏adunkiem C2
Strza∏ (Przytrzymaj): Ustaw zapalnik
Wskazanie drzwi klinem
Strza∏ (Przytrzymaj): Roz∏ó˝ klin
Wskazanie drzwi strzelbà do wywa˝ania
Strza∏ (Przytrzymaj): Otwórz drzwi
Wskazanie drzwi Êwiat∏owodem
Sprawdê pomieszczenie
MENU PAUZY
Aby wyÊwietliç menu pauzy, wciÊnij klawisz ESC. Na ekranie pojawi si´ wykaz celów misji,
punktacja oraz przyciski Ustawieƒ, Powrotu do gry i Zakoƒczenia misji. Dodatkowo na tym
samym ekranie znajdziesz te˝ aktualne cele, procedury, stan dru˝yny i map´ terenu.
Klikajàc na znajdujàcym si´ u góry ekranu przycisku „Zakoƒcz”, mo˝esz przerwaç misj´
i przejÊç do ekranu podsumowania, na którym wyÊwietlone zostanà punktacja oraz spis
osiàgni´tych celów.
ROZGRYWKA W SWAT 4
Podczas misji nale˝y pami´taç o tym, ˝e SWAT musi post´powaç zgodnie z procedurami
policyjnymi. Choç w wielu misjach funkcjonariusze b´dà mogli swobodnie u˝ywaç si∏y,
trzeba uwa˝aç, aby zak∏adnicy, a czasami nawet podejrzani nie odnieÊli wi´kszego
uszczerbku na zdrowiu. Wspomniane procedury majà na celu zapewnienie bezpieczeƒstwa
osobom postronnym.
SWAT jest jednostkà policji, a wi´c funkcjonariusze powinni uciekaç si´ do u˝ycia si∏y
wy∏àcznie w celu obrony zdrowia i ˝ycia - w∏asnego lub innych osób. Kiedy funkcjonariusz
napotka podejrzanego podczas misji, zawsze powinien wezwaç go do poddania si´ (klawisz
domyÊlny: Êrodkowy przycisk myszy, kiedy celownik wskazuje podejrzanego), aby
spróbowaç rozwiàzaç sytuacj´ bez u˝ycia si∏y. To samo nale˝y zrobiç po napotkaniu cywila,
gdy˝ takie dzia∏anie u∏atwi szybkie opanowanie sytuacji i wyprowadzenie postronnych osób
z zagro˝onego terenu. Gdy osoba podda si´, funkcjonariusz b´dzie móg∏ za∏o˝yç jej kajdanki.
Nie zapomnij, ˝e przed uznaniem terenu za zabezpieczony nale˝y skuç wszystkich - tak
podejrzanych, jak i zak∏adników.
22
Aby „opanowaç sytuacj´ i zaprowadziç porzàdek”, co jest zawsze nadrz´dnym celem
w ka˝dej misji, policjanci muszà zaaresztowaç lub wyeliminowaç wszystkich podejrzanych.
JeÊli któryÊ z funkcjonariuszy wyeliminuje podejrzanego, który w∏aÊnie si´ podda∏, lub nie da
mu szansy poddania si´, gracz otrzyma kar´. Zostanie ona odliczona od jego ogólnego
wyniku. Aby pomyÊlnie ukoƒczyç misj´, w której g∏ównym celem jest uratowanie cywilów,
nale˝y wezwaç do wspó∏pracy i skuç wszystkie osoby, które muszà zostaç uratowane.
Âmierç osoby, którà nale˝a∏o uratowaç, oznacza niepowodzenie misji.
DOWODZENIE DRU˚YNÑ
B´dàc dowódcà dru˝yny SWAT, mo˝esz wydawaç rozkazy swoim sterowanym przez
komputer podkomendnym. Pami´taj, ˝e kluczem do pomyÊlnego wykonania misji jest
sprawna wspó∏praca wszystkich cz∏onków oddzia∏u. Dru˝yna podzielona jest na dwie sekcje
- Czerwonà i Niebieskà, z których ka˝da liczy po dwóch funkcjonariuszy. Mo˝esz wydawaç
rozkazy jednej sekcji (wybierajàc jà za pomocà klawisza „Tab”) lub te˝ ca∏ej dru˝ynie
(okreÊlanej mianem „Z∏otej” i oznaczanej kolorem ˝ó∏tym).
W prawym dolnym rogu ekranu znajduje si´ okienko szybkich rozkazów. Jego zawartoÊç
jest zale˝na od kontekstu i b´dzie si´ zmieniaç w zale˝noÊci od tego, jaki obiekt zostanie
wskazany za pomocà celownika. Kolor kwadratu po lewej stronie oznacza sekcj´, której
rozkaz zostanie wydany. Wskazanie celownikiem drzwi domyÊlnie wywo∏uje w okienku
rozkaz „Otwórz i CzyÊç”, który mo˝na wydaç po naciÊni´ciu klawisza szybkiej komendy
(domyÊlnie: „Spacja”). W ten sposób mo˝na wydaç wi´kszoÊç kluczowych rozkazów.
Graficzny interfejs rozkazów (domyÊlnie wywo∏ywany prawym przyciskiem myszy) jest
przydatny, gdy chcesz wydaç bardziej z∏o˝onà komend´. Wskazanie drzwi i wywo∏anie
graficznego interfejsu rozkazów spowoduje pojawienie si´ szczegó∏owej listy mo˝liwoÊci.
JeÊli twoi ludzie dysponujà odpowiednim sprz´tem, mo˝esz w ten sposób nakazaç im np.
otwarcie drzwi i wrzucenie do Êrodka kilku granatów, u˝ycie Êwiat∏owodu, aby sprawdziç,
czy nikt si´ nie ukrywa w Êrodku itd.
ZABEZPIECZANIE DOWODÓW
Kiedy ju˝ obezw∏adnisz i unieruchomisz podejrzanego, mo˝esz te˝ zabraç jego broƒ. Aby to
zrobiç, nale˝y podejÊç do niej, wskazaç jà celownikiem i wcisnàç klawisz „U˝yj” (domyÊlnie:
Êrodkowy przycisk myszy). OczywiÊcie twoi podkomendni równie˝ mogà zabieraç broƒ,
je˝eli otrzymajà taki rozkaz. Pami´taj, ˝e w niektórych misjach zabezpieczenie dowodów
stanowi jeden z warunków jej ukoƒczenia.
U˚YWANIE SPRZ¢TU TAKTYCZNEGO
Odpowiednie wykorzystanie ekwipunku taktycznego jest kluczem do pomyÊlnego
ukoƒczenia misji. Zamkni´te drzwi mogà byç wywa˝ane poprzez podejÊcie do nich i
skierowanie celownika na zamek. JeÊli celownik b´dzie wymierzony w jego górnà cz´Êç, na
ekranie pojawi si´ ikona WYWA˚, a wciÊni´cie przycisku „Strza∏” (domyÊlnie: lewy przycisk
myszy) spowoduje g∏oÊne wywa˝enie drzwi (np. za pomocà ∏adunku C2). Wycelowanie w
dolnà cz´Êç zamka sprawi, ˝e na ekranie pojawi si´ ikona WYTRYCHA, a wciÊni´cie i
przytrzymanie przycisku „Strza∏” spowoduje, ˝e wybrany funkcjonariusz cicho otworzy
23
zamek wytrychem. Je˝eli celownik zostanie skierowany na dolnà kraw´dê drzwi, na ekranie
pojawi si´ ikona ÂWIAT¸OWODU (jeÊli, rzecz jasna, któryÊ w funkcjonariuszy zosta∏ w to
urzàdzenie wyposa˝ony), a wciÊni´cie przycisku „Strza∏” sprawi, ˝e twój cz∏owiek wsunie
Êwiat∏owód pod drzwi, by sprawdziç, czy w pomieszczeniu za nimi nie znajdujà si´
podejrzani (sam Êwiat∏owód mo˝na przesuwaç za pomocà myszy). Sprz´tu mogà równie˝
u˝ywaç funkcjonariusze sterowani przez komputer.
RANY
Kiedy jeden z twoich ludzi zostanie ranny, jego portret na wyÊwietlaczu b∏yÊnie na
czerwono, wskazujàc cz´Êç cia∏a, w którà policjant zosta∏ zraniony. Obra˝enia wywo∏ujà
ró˝ne efekty, w zale˝noÊci od miejsca trafienia. Zranienie r´ki obni˝a celnoÊç postaci
(ramiona celownika nie schodzà si´ tak blisko, jak zwykle), zaÊ rana nogi zmniejsza pr´dkoÊç
poruszania si´. Odniesienie zbyt du˝ej liczby obra˝eƒ mo˝e doprowadziç do Êmierci postaci,
a co za tym idzie - zakoƒczenia misji pora˝kà.
MELDUNEK DO CENTRALI
Za ka˝dym razem, gdy zmienia si´ status którejÊ z postaci, zmiana powinna zostaç
przekazana do centrali. Odnosi si´ to do zranienia, Êmierci czy aresztowania dowolnego
cywila lub podejrzanego. Aby z∏o˝yç meldunek, nale˝y skierowaç celownik na postaç,
o której chcesz powiadomiç koordynatora akcji, a nast´pnie wcisnàç klawisz „U˝yj”
(domyÊlnie: Êrodkowy przycisk myszy). Je˝eli któryÊ z twoich ludzi zosta∏ ci´˝ko ranny,
równie˝ musisz o tym zameldowaç. W przeciwnym razie otrzymasz punkty karne po
zakoƒczeniu misji.
STRZELCY WYBOROWI i PERSPEKTYWY
W ka˝dej misji, w której masz mo˝liwoÊç skorzystania ze wsparcia strzelców wyborowych,
b´dà oni informowaç ci´ o zauwa˝onych osobach. Kiedy otrzymasz taki meldunek, mo˝esz
wcisnàç przycisk Perspektywy Snajpera (domyÊlnie: „Page Up”), aby spojrzeç na teren
z perspektywy ostatnio zg∏aszajàcego si´ strzelca. Z opcji tej mo˝esz korzystaç te˝ w
dowolnym momencie. W niektórych misjach b´dziesz mieç do dyspozycji kilka stanowisk
strzelców wyborowych.
Podczas lustrowania terenu z perspektywy snajpera, klawisz kontroli perspektywy
(domyÊlnie: „Caps Lock”) powi´kszy ekran oraz umo˝liwi ci kontrol´ postaci snajpera za
pomocà myszy i spoglàdanie przez zamocowanà na karabinie lunet´ po wciÊni´ciu prawego
przycisku myszy.
Mo˝esz równie˝ wywo∏ywaç widok z perspektywy dowolnego funkcjonariusza sekcji
Czerwonej (domyÊlnie: „Insert”) lub Niebieskiej (domyÊlnie: „Home”). Kiedy kontrolujesz
swoich ludzi poprzez okno perspektywy, mo˝esz wydawaç im z∏o˝one rozkazy
i koordynowaç dzia∏ania kilku dru˝yn naraz, co jest przydatne np. przy szturmowaniu
pomieszczeƒ, do których prowadzi kilka wejÊç.
24
PAUZA I EKRAN CELÓW
WciÊni´cie klawisza „Escape” lub klawisza przypisanego do opcji WyÊwietlania Celów
i Wyników (domyÊlnie: B, M i O), wyÊwietli ekran celów, na którym znajdujà si´ takie
informacje, jak: status celów misji, liczba wykonanych procedur, stan wszystkich
funkcjonariuszy oraz mapa terenu. JeÊli ekran zosta∏ wyÊwietlony za pomocà klawisza
„Escape”, pojawià si´ na nim równie˝ opcje zmiany ustawieƒ gry i przerwania wykonywanej
misji.
ZWYCI¢STWA I PORA˚KI
Po wype∏nieniu wszystkich celów misji na ekranie pojawi si´ stosowna informacja.
Aby zakoƒczyç zadanie, wciÊnij klawisz „Escape” i kliknij na przycisku „Odprawa”. Pami´taj,
˝e przed zakoƒczeniem misji dobrze jest zabezpieczyç ca∏à broƒ oraz zameldowaç o stanie
wszystkich osób, gdy˝ w ten sposób podnosi si´ koƒcowy wynik. Kiedy osiàgni´cie jednego
z celów stanie si´ niemo˝liwe, nadal mo˝esz wykonywaç danà misj´, ale aby jà pomyÊlnie
ukoƒczyç, musisz przerwaç zadanie i rozpoczàç je od nowa. Podobnie dzieje si´ w sytuacji,
w której zginie któryÊ z twoich ludzi.
WYNIK
W menu misji zapisywane sà najlepsze wyniki dla ka˝dej misji. Pami´taj, ˝e punkty
otrzymuje si´ za obezw∏adnianie cywilów i podejrzanych bez zadawania im ran, chronienie
swych ludzi przed obra˝eniami oraz zbieranie pozostawionej broni i przesy∏anie wszystkich
stosownych meldunków do centrali.
KRUCZKI I SZTUCZKI
• Dobrze jest wziàç wi´cej ni˝ jeden Êwiat∏owód, w razie gdyby funkcjonariusz, który go
obs∏uguje, zosta∏ ci´˝ko ranny w trakcie misji.
• Warto sprawdzaç teren za ka˝dym rogiem. Mo˝esz to robiç samodzielnie lub wyznaczaç
do tego zadania dowolnego funkcjonariusza.
• Chodzenie powoli, w pozycji skulonej i strzelanie krótkimi seriami pomagajà w utrzymaniu
wysokiej celnoÊci strza∏ów.
• Funkcjonariusze, którzy otrzymali rozkaz ustawienia si´ przy drzwiach, automatycznie
sprawdzajà i meldujà, czy nie sà one zamkni´te.
• Granaty sà najskuteczniejsze przy szybkim wchodzeniu do pomieszczeƒ w po∏àczeniu
z czyszczeniem. Pami´taj, ˝e ró˝ne granaty wywo∏ujà ró˝ne efekty.
• Wi´kszoÊç broni g∏ównej i bocznej posiada oÊwietlenie taktyczne, przydatne podczas
poruszania si´ w zaciemnionych pomieszczeniach.
25
SWAT 4 AUTORZY
IRRATIONAL GAMES, LLC
Programowanie
John Abercrombie
Terrance Cohen
Carlos Cuello
Michael James
Dan Kaplan
Christopher Kline
Darren Lafreniere
Dodatkowe programowanie
Henry Kaufman
Projekt
Bill Gardner
Paul Hellquist
Ian Vogel
Grafika
Steven Kimura
Joseph Kowalski
Sean Lattrell
Shawn Robertson
Mauricio Tejerina
Jed Wahl
Nathan Wells
Dodatkowa grafika
Alexander Shoukas
Scott Sinclair
Liquid Development
Robb Waters
Oprawa muzyczna i dêwi´kowa
Eric Brosius
Dodatkowa oprawa dêwi´kowa
Evan Buehler
Scenariusz
Sara Verrilli
Producent
Ken Levine
Starszy producent
Sara Verrilli
Producent pomocniczy
Joseph Faulstick
Kontrola jakoÊci
Tim Franson
Keith Smith
Eric Kirchberg
Konsultant S.W.A.T.
Kenneth A. Thatcher
Programowanie Vengeance Engine
Australia Team
Marc Atkin
David Beswick
Paul Dennison
Glenn Fiedler
Michael Johnston
Ryan Lancaster
Alex Luddy
Rowan Wyborn
SIERRA ENTERTAINMENT
Dzia∏ produkcji
Wiceprezes zarzàdu Worldwide Studios
Michael Pole
Wiceprezes dzia∏u produkcji
Bret Berry
Producent wykonawczy
Kenneth S Rosman
Producenci
Robert Irving
Paul Pawlicki
Rob Loftus
Szef dzia∏u technologii
Michael Heilemann
Dzia∏ handlowy
Prezes wydzia∏u na Ameryk´ Pó∏nocnà
Phil O’ Neil
Wiceprezes dzia∏u handlowego
Koren Buckner
Starszy Brand Manager
Lori Inman
Pomocniczy Brand Manager
John Choon
26
Koordynatorzy handlowi
Keyur Shah
Kristin Bruno
Brand Manager, Europa
Antoine Molant
Starszy Brand Manager, Azja i Oceania
Chloe Rothwell
Dzia∏ Public Relations
Prezes dzia∏u Public Relations
Adam Kahn
Kierownik Public Relations
Sarita Churchill
Dzia∏ badaƒ rynku
Kierownik dzia∏u
Linda Howard
Analityk
Eric Culqui
Dodatkowe us∏ugi
Kathy Carter
Kristy Cheng
Elisabeth Miller
Nathan Gruppman
Hayley Sumner
Pomoc prawna
Tracy Sargent
James Shaw
Rod Rogole
Kevin Crook
Pam Teller
Kontrola jakoÊci
Wiceprezes Studio Operations
Rich Robinson
Kierownik dzia∏u kontroli jakoÊci
Gary Stevens
Starszy kierownik dzia∏u kontroli jakoÊci
James Galloway
Starszy zarzàdca kadr dzia∏u kontroli
jakoÊci
Michael Gonzales
Nadzorcy dzia∏u kontroli jakoÊci
Chris Richardson
James Pasque
Zarzàdcy dzia∏u kontroli jakoÊci
Wladia Summers
Igor Krinitskiy
Kierownicy projektu
Tharlie Richardson
Calvin Wong
Testerzy
Abhishake Behl
Steven Baker
Kevin Boggs
Robert Bradbury
Bryan Bui
Richard Cisneros
Channa De Silva
Minh Do
Brian Douglass
Russell-Roy Espinosa
Michael Fahrny
Duncan Field
Jim Gentle
Rick Gusa
Richard Hager
Jeff Hartmann
Kevin Lo
Sue Lowe
Chad Martin
Marc Nagel
Ben Saurer
Vinnie Shahzad
Dustin Thomas
Dwayne Zamora
Vivendi Universal
Publishing Certification
Glenn Dphrepaulezz
Cyra Talton
Brandon Valdez
Localizacja
Zarzàdcy projektu
Fiachra Synnott
Catherine Walsh
27
Media Productions VUG
Szef nagraƒ artystycznych
Tom Keegan
Castng i nagrania
Eric Weiss
Nadzorca nagraƒ
Andrea Toyias
Operator dêwi´ku
Patrick McNulty
Dialogi
Rich Seitz
Grafika
Tonya Stumphauzer
G∏osów u˝yczyli:
Postaç g∏ówna
Justin Gross
Funkcjonariusz SWAT Zack „Hollywood”
Fields
Chris Edgerly
Funkcjonariusz SWAT Tony „Metro”
Girard
Nolan North
Funkcjonariusz SWAT Steve „Dziadek”
Reynolds, Theodore Sterling
Scott Bullock
Funkcjonariusz SWAT Allen „Pyton”
Jackson,Jean Trouffant
Michael Ralph
Dowódca SWAT
David Pizzuto
Centrala
Nate Wells
Koordynator, 911, Dziennikarz,
Zak∏adniczka 2
Kari Walgren
Lawrence Fairfax, Podejrzany 2
Adam Arian
Hadeon Koshka, Gary Altman,
Obserwator
Nick Guest
Alice Jenkins, Wendy Kline,
Zak∏adniczka 3
Patricia Scanlon
Andrew Taronne, Podejrzany 4, Allen
Kruse
Fed Tatasciore
Podejrzany 3, Alex Jimenez, Carl
Jennings
Armando Valdez-Kennedy
Hyun Jun Park
Keone Young
Zak∏àdniczka, Melinda Kline
Jenna Lamia
Zak∏adnik 3, Warren Rooney, James
Bettincourt Jr.
Andy Milder
Zak∏adnik 1, Cywil 1
Michael McMillian
Zak∏adnik 2, Louie Baccus, Lawrence
Adams
Mike Starr
Gladys Fairfax, Sharon Conway,
Zak∏adniczka 4
Rhoda Gemignani
Podejrzany 1, Lian Niu, Simon Gowan
Ron Yuan
Specjane podzi´kowania
Irrational Games Australia
10-David (www.10-david.com)
Brian Benincasa and the
Microsoft Tech team
Christopher Baker, Metro
SWAT
Jay Brenner, Metro SWAT
Matthew Balint
Bryn Bennett
Jon Chey
David Eberly, Magic Software
Stephen Ewart, Havok
Technical Support
Fred Fierst and the staff of Fierst, Pucci and
Kinder
Epic Games
28
Keith Galocy, NVIDIA
Dave Grenewetzki
Mikhail Islam
Kate Kellogg
Meredith Levine
Blaine Loder
Ross O’Dwyer, Havok
Technical Support
David O’Toole
Doug Rogers, NVIDIA
Jeff Royle, ATI
Jonathan Zarge, ATI
Dan Lewis
GAMESPY INDUSTRIES, INC.
G∏ówny ksi´gowy
Art Santos
Twórca Middleware SDK
Bill Dewey
Dyrektor ds. rozwojowych
Joost Schuur
Dyrektor ds. kontaktu z klientami
Kay Richey
Dyrektor ds. kontroli jakoÊci
Orlando Rojas
G∏ówny projektant
Tom Hitchcock
POLSKA WERSJA J¢ZYKOWA
CD PROJEKT
29
Pomoc techniczna CD Projekt
W przypadku problemów technicznych w korzystaniu z naszych produktów prosimy
o wype∏nienie formularza pomocy technicznej, który dost´pny jest na naszej stronie
internetowej pod adresem: www.cdprojekt.info/pomoc. Ponadto mogà Paƒstwo
przekazywaç swoje problemy telefonicznie pod numer telefonu (0-22) 519 69 66 w dni
powszednie w godzinach 9.00-18.00, e-mailem na adres pomoc@cdprojekt.com oraz
listownie na adres CD Projekt, 03-301 Warszawa, ul. Jagielloƒska 74, z dopiskiem „Pomoc
techniczna”.
Najnowsze poprawki (patch) i uaktualnienia (update), a tak˝e rozwiàzania i pomoc w
ukoƒczeniu wydawanych przez nas gier znajdà Paƒstwo na naszej stronie w Internecie:
http://www.cdprojekt.info/
Prawa autorskie
Wprowadzamy Paƒstwa w Êwiat gier komputerowych najwy˝szej jakoÊci. Ka˝da z
wydawanych przez nas gier jest owocem wielomiesi´cznej, wyt´˝onej pracy. Jej celem jest
nieustanne podnoszenie standardu naszych gier, które Paƒstwo kupujecie. Prosimy o
docenienie tych staraƒ oraz prosimy pami´taç, ˝e bezprawne kopiowanie gier jest
dzia∏alnoÊcià kryminalnà.
Taka forma sprzeda˝y daje jej legalnemu w∏aÊcicielowi prawo u˝ywania programu
ograniczone do wczytywania programu z zakupionego noÊnika do pami´ci, a wi´c do
systemu komputerowego, dla którego zosta∏ on opracowany. Ka˝de dalsze u˝ycie, w∏àczajàc
kopiowanie, powielanie, przekazywanie innym reprodukcji programu, sprzeda˝, wynajem,
dzier˝aw´, licencjonowanie programu, wypo˝yczanie, wykorzystanie programu lub jego
cz´Êci w celach komercyjnych w∏àcznie z wykorzystaniem go w miejscach takich jak
kawiarnie, salony gier lub inne instytucje oraz inne formy dystrybucji lub rozpowszechniania
produktu naruszajàce ww. warunki sà naruszeniem praw autorskich wydawcy chyba, ˝e
wyrazi on na to pisemnà zgod´.
Wy∏àczny dystrybutor na terenie Polski CD PROJEKT
ul. Jagielloƒska 74, 03-301 Warszawa,
30
Warunki gwarancji
1. CD Projekt gwarantuje dostarczenie nabywcy dysku CD-ROM zapewniajàcego
prawid∏owà eksploatacje niniejszego produktu oraz niezainfekowanego wirusami
komputerowymi.
2. W przypadku stwierdzenia, w ciàgu 90 dni od daty zakupu potwierdzonej rachunkiem,
wad produkcyjnych zakupionego dysku CD-ROM, CD Projekt zapewnia:
a. bezp∏atnà wymian´ produktu, po uprzednim jego zwrocie do CD Projekt wraz z kopià
rachunku, na dysk CD-ROM prawid∏owo funkcjonujàcy,
b. w sytuacji w jakiej wymiana jest niemo˝liwa CD Projekt mo˝e zaproponowaç inny
produkt z oferty CD Projekt. Wybór sposobu zaspokojenia roszczenia Nabywcy nale˝y do
CD Projekt.
3. Wadliwy dysk CD-ROM wraz z opakowaniem, instrukcjà i kopià rachunku prosimy
przes∏aç pocztà, na adres: CD Projekt Sp. z o.o. ul. Jagielloƒska 74, 03-301 Warszawa
4. Gwarancja na sprzedany towar nie wy∏àcza, nie ogranicza ani nie zawiesza uprawnieƒ
kupujàcego wynikajàcych z niezgodnoÊci towaru z umowà.
5. Gwarancja wa˝na jest na terenie Rzeczypospolitej Polskiej.
6. Decyzja CD Projekt odnoÊnie zasadnoÊci zg∏aszanych usterek jest decyzjà ostatecznà.
7. CD Projekt nie gwarantuje, ˝e gra spe∏ni oczekiwania Nabywcy lub, ˝e jej dzia∏anie b´dzie
ca∏kowicie wolne od b∏´dów.
8. CD Projekt jest zwolniony od odpowiedzialnoÊci z tytu∏u gwarancji, jeÊli oka˝e si´, ˝e
stwierdzone wady powsta∏y z innych przyczyn ni˝ tkwiàce w sprzedanym towarze, a w
szczególnoÊci na skutek:
- normalnego zu˝ycia dysku CD-ROM,
- uszkodzeƒ mechanicznych, termicznych, kontaktu z substancjami szkodliwymi,
- eksploatacji dysku CD-ROM niezgodnie z jego przeznaczeniem.
Wy∏àczenie odpowiedzialnoÊci za szkod´
CD Projekt, w maksymalnym zakresie dozwolonym przez prawo w∏aÊciwe, wy∏àcza
odpowiedzialnoÊç za jakàkolwiek szkod´ b´dàcà nast´pstwem u˝ywania lub niemo˝noÊci
u˝ywania niniejszej gry. W ˝adnym przypadku odpowiedzialnoÊç CD Projekt wzgl´dem
nabywcy na podstawie niniejszych postanowieƒ nie przekroczy sumy op∏aty jakà Nabywca
uiÊci∏ za gr´.
31
Ostrze˝enie o epilepsji
Niektóre osoby nara˝one na dzia∏anie migajàcego Êwiat∏a lub pewnych jego naturalnych
kombinacji mogà doznaç ataku epileptycznego lub utraty przytomnoÊci. Powodem
wystàpienia tego ataku lub utraty przytomnoÊci mo˝e byç mi´dzy innymi oglàdanie telewizji
lub u˝ytkowanie gier komputerowych. Przypad∏oÊci te mogà wystàpiç równie˝ u osób, u
których nigdy wczeÊniej nie stwierdzono epilepsji i które nigdy wczeÊniej nie dozna∏y
ataków epileptycznych. JeÊli Ty lub ktokolwiek z Twojej rodziny mia∏ kiedykolwiek objawy
wskazujàce na epilepsj´ (ataki epileptyczne lub nag∏e utraty przytomnoÊci) i by∏ lub jest
wra˝liwy na migotanie Êwiat∏a, powinien - przed uruchomieniem gry - zasi´gnàç porady
lekarskiej. Zalecamy równie˝, aby rodzice nadzorowali dzieci bawiàce si´ grami
komputerowymi. Je˝eli stwierdzisz u siebie lub u dziecka wyst´powanie nast´pujàcych
objawów: dusznoÊci, zaburzenia wzroku, skurcze powiek i mi´Êni oczu, utrat´ przytomnoÊci,
zaburzenia b∏´dnika, drgawki lub konwulsje, natychmiast wy∏àcz komputer i wezwij lekarza.
32