System licytacyjny

background image

Wspólny Język MINI – sekcja AZS US

1. Otwarcia:

1

- wieloznaczne:

12-17 PC, 5+ trefli (z siłą 15-17 PC, ze stoperami we wszystkich kolorach zalecane

jest otwarcie 1NT),

12-14 PC, przygotowawcze, bez piątki karo, kier lub pik,

18-22 PC, skład dowolny;

1

- 5

+

kar, 12-17 PC, wyjątkowo z czwórką kar, przy układzie 4-4-4-1 (singiel trefl);

1

- 5

+

kierów, 12-17 PC (można otworzyć z 11 PC przy ładnym kolorze);

1

- 5

+

pików, 12-17 PC (można otworzyć z 11 PC przy ładnym kolorze);

1NT - 15-17 PC, z układem bezatutowym, możliwa młodsza piątka oraz słaba starsza piątka

typu W x x x x;

2

- „ACOL”, bezwzględny forsing do końcówki (dogranej) – NIE WOLNO SPASOWAĆ

przed osiągnięciem jednego z kontraktów: 3NT, 4

, 4♠, 5♣, 5

;

ręka może być

słabsza, musi jednak wtedy zawierać wystarczającą liczbę lew, na przykład: AKDxxxx

AKDx x x:

a) 25+ PC układ zrównoważony,

b) 23+ PC układ niezrównoważony

;

2

- 7-11 PC, 6 kar, blokujące;

2

- 7-11 PC, 6 kierów, blokujące;

2

- 7-11 PC, 6 pików, blokujące;

2NT – 23-24 PC, skład zrównoważony;

3

- 5-10 PC, 7

+

trefli, blok;

3

- 5-10 PC, 7

+

kar, blok;

3

- 5-10 PC, 7

+

kierów, blok;

3

- 5-10 PC, 7

+

pików, blok;

4

♣/

/

/♠

- 7-10 PC, 8

+

trefli/kar/kierów/pików, blok.

UWAGA: otwarcia na poziomie 3 i 4 wymagają solidnego koloru (zwłaszcza po partii).

UWAGA: przy posiadaniu dwóch kolorów pięciokartowych otwieramy w kolor starszy.

Posiadając 5 pików i 6 kierów otwieramy 1P.

background image

2. Licytacja odpowiadającego po 1

♣:

1

♣ − ?

1

- wieloznaczne:

negat, 0-6 PC, na dowolnym układzie,

7-9 PC, bez starszej czwórki, układ niezrównoważony (z reguły z krótkością w

starszych kolorach);

1

- 4

+

kiery, 7

+

PC,

1

- 4

+

piki, 7

+

PC, wyklucza czwórkę kierową,

1NT - 8-11 PC, układ zrównoważony, wyklucza starszą czwórkę,

2

- 10

+

PC, 5

+

trefli, forsuje (możliwa starsza czwórka),

2

- 10

+

PC , 5

+

kar , forsuje (możliwa starsza czwórka),

2

- 12

+

PC, 5

+

kierów, forsuje do końcówki,

2

- 12

+

PC, 5

+

pików, forsuje do końcówki, wyklucza czwórkę kierów,

2NT – 12+ PC, forsuje do końcówki, wyklucza starszą czwórkę.

Rebidy otwierającego 1

♣:

1

♣ −

1

?

1

- 12-17 PC, 4 kiery (w sile 12-14 PC mogą być 3 kiery, gdy nie mamy 4 pików),

1

- 12-17 PC, 4 piki, (w sile 12-14 mogą być 3 piki, gdy nie mamy 3 kierów),

1NT - 18-20 PC, układ zrównoważony, nie wyklucza starszej czwórki (partner może

zastosować „konwencję Staymana” - 2

),

2

- 12-17 PC, 5+ trefli, bez starszej czwórki,

2

- 18-22 PC, 5

+

kar,

2

- 18-22 PC, 5

+

kierów,

2

- 18-22 PC, 5

+

pików,

2NT - 21-22(23) PC, układ zrównoważony, nie wyklucza starszej czwórki (partner może

zastosować „konwencję Staymana” licytując 3

♣ −

odpowiedzi analogicznie jak na pytanie 2

po otwarciu 1NT),

3

- 18-22 PC, 6+ trefli;

background image

1

♣ −

1

?

1

- 12-17 PC, 4 piki, forsuje na 1 okrążenie,

1NT - 12-14 PC, układ zrównoważony, bez starszej czwórki,

2

- 12-17 PC, 5

+

trefli (przy sile 15-17 PC raczej 6+, z 5 trefli i brakiem singla otwieramy

często 1NT),

2

- 15(16)-17 PC, 4 kara i 5+ trefli, tzw. rewers, forsuje na 1 okrążenie,

2

- 12-14 PC, 4 kiery,

2

- 18-22 PC, 5+ pików, forsuje do końcówki,

2NT - 18-22 PC, nie wyklucza fitu kierowego, a także czterech pików, forsuje do końcówki,

3

- 18-22 PC, 5

+

trefli, nie wyklucza fitu kierowego, forsuje do końcówki,

3

- 18-22 PC, 5

+

kar, nie wyklucza fitu kierowego, forsuje do końcówki,

3

- 15-17 PC, z fitem 4 kartowym, inwit do końcówki;

1

♣ −

1

?

1NT - 12-14 PC, układ zrównoważony, bez czwórki pik,

2

- 12-17 PC, 5

+

trefli (przy sile 15-17 PC raczej 6+, z 5 trefli i brakiem singla otwieramy

często 1NT),

2

- 15(16)-17 PC, 4 kara i 5+ trefli, rewers, forsuje na 1 okrążenie,

2

- 18+ PC, 5+ kierów, forsuje do końcówki,

2

- 12-14 PC, cztery piki,

2NT – 18-22 PC, nie wyklucza fitu pikowego, forsuje do końcówki,

3

- 18-22 PC, 5

+

trefli, nie wyklucza fitu pikowego, forsuje do końcówki,

3

- 18-22 PC, 5

+

kar, nie wyklucza fitu pikowego, forsuje do końcówki,

3

- 15-17 pkt, fit, inwit do końcówki z 4 pików;

1

♣ − 1ΝΤ

?

pas - 12-14 PC, układ zrównoważony,

2

- 12-17 PC, 5

+

trefli (w sile 12-14 układ niezrównoważony),

2

- 15-17 PC, 4 kara i 5+ trefli, rewers, forsuje na 1 okrążenie,

2

- 18-22 PC, 5+ kierów, forsuje do końcówki,

2

- 18-22 PC, 5+ pików, forsuje do końcówki,

background image

3

- 18-22 PC, 5

+

trefli, forsuje do końcówki,

2NT – 14-15 PC, inwit, układ zrównoważony,

3

- 18-22 PC, 5+ kar, forsuje do końcówki,

3NT – 18-22 PC, układ zrównoważony.

3. Licytacja odpowiadającego po 1

/

/♠:

1/

/

/

♠ − ?

Z siłą 0-6 PC odpowiadający powinien spasować.

Z siłą 7-9 PC odpowiadający:

zgłasza nowy kolor na wysokości jednego , w którym obiecuje co najmniej cztery karty,

uzgadnia kolor partnera na wysokości dwóch, mając na względzie preferencje kolorów

starszych (np.: po otwarciu 1

partnera, mając czwórkę kierów czy pików, oraz fit

karowy - zawsze licytujemy kiery lub piki), po otwarciu 1C mając 4 piki w tej sile

licytujemy 2C,

licytuje 1NT, gdy nie posiada starszej czwórki ani fitu w kolorze otwarcia (również z siłą

10-11 PC bez piątki bocznej).

Z siłą 10+ PC odpowiadający zgłasza:

nowy kolor na wysokości jednego (forsuje, dlatego nadwyżkę można sprzedać w

kolejnym okrążeniu),

nowy kolor na wysokości dwóch obiecuje 5 kart w tym kolorze i minimum 10 PC (forsuje

praktycznie do końcówki).

2NT – 12+ PC, forsing do końcówki, może być z fitem,

3

/

- po otwarciach 1

/

oznaczają inwit (zaproszenie) do końcówki z siłą 10-11 PC,

3NT z bilansu 13-15 PC, po otwarciach w starszy kolor bez fitu, bez 5 bocznej.

Rebidy otwierającego 1

/

/♠:

1

♦ −

1

?

1

- 4 piki, 5 kar, 12-17 PC,

1NT - 12-14 PC, brak starszych czwórek,

2

- 12-17 PC, 4+ trefli i 5+ kar,

2

- 6

+

kar, powtórzenie koloru sugeruje słabszą rękę 12-14 PC,

background image

2

- uzgodnienie koloru partnera, 4 kiery, 5 kar, 12-15 PC,

2

- 4 piki, 5+ kar, maksimum siły 15-17 PC, rewers, forsuje na 1 okrążenie,

2NT - inwit do końcówki, 6 kar, 16-17 PC (z układem 5

-3-3-2 i siłą 15-17 PC otwieramy

1NT),

3

- 5 trefli, 5 kar, 15-17 PC,

3

- inwit do końcówki, 6

+

kar,

3

- silne uzgodnienie koloru partnera, 15-17 PC.

1

♥ −

2

?

2

- 4

+

kara, 12-17 PC, forsuje,

2

- 12 - 14 PC, 5

+

kierów,

2

- rewers, 15 PC, 4 piki, forsuje do końcówki,

2NT – 15-17 PC, forsuje do końcówki,

3

- 15-17 PC, fit (z fitem i dołem otwarcia licytujemy 2

), forsuje do końcówki,

3

- 16-17 PC, 5

+

kar, forsuje do końcówki,

3

- 6

+

kierów, 15-17 PC, forsuje do końcówki.

4. Licytacja odpowiadającego po 1NT:

PAS - 0-6 PC , brak longera (koloru minimum 5 kartowego),

2

- „konwencja Staymana” (pytanie o starsze czwórki), możemy zalicytować 2

nawet ze

słabą, lecz układową kartą na przykład:

W108

W987

109875

10 i spasować na każdą

odpowiedź partnera, w zasadzie jednak od 7

+

PC,

2

- transfer na kiery, 5

+

kierów, 0

+

PC,

2

- transfer na piki, 5

+

pików, 0

+

PC,

2

- transfer na trefle z siłą 0

+

PC, 6+ trefli,

2NT – 8-9 PC, inwit bez starszej czwórki,

3

- transfer na kara, z siłą 0+ PC, 6+ kar,

3NT - bez starszej czwórki, 10-14 PC.

background image

Rebidy otwierającego 1NT:

1NT - 2

?

2

- brak starszej czwórki,

2

- cztery kiery, nie wyklucza czwórki pikowej,

2

- cztery piki, wyklucza czwórkę kierową.

1NT - 2

♦/♥

?

2

/♠

- automatyczne (przy 4 kartowym ficie z figurą i 17 PC możemy zalicytować 3

/♠.

ZASADY OGÓLNE licytacji jednostronnej:

A. Nowy kolor forsuje – partner nie może spasować, na przykład:

1

− 2

2♠ − 3♣.

B. Powtórzenie koloru bez przeskoku oznacza z reguły dłuższy kolor i dół dotychczasowej

odzywki, na przykład:

1

♣ − 1♠

1ΝΤ − 2♠ (5+

pików, 7-11 PC)

.

5. Licytacja odpowiadającego po 2

(„ACOL”):

2

- ?

2

- negat, brak trzech kontroli (A = 2 kontrole, K = 1 kontrola),

2

/

♠/3♣/

- 5

+

, 3 kontrole,

2NT – minimum 3 kontrole, bez dowolnej piątki (teraz otwierający może zalicytować

Staymana – zapytać o starsze czwórki).

2

- 2

?

2

/

♠/3♣/

- 5+,

2NT – zrównoważony (odpowiadający może zastosować „konwencję Staymana” lub teksasy

jak po otwarciu 2NT).

background image

6. Licytacja odpowiadającego po 2

:

2

- ?

2

/

- 6+, nie forsuje,

2NT - pytanie o 3 karty w kolorach starszych (sprzedajemy po kolei),

3

- inwit do 3NT,

3

/

- 6+, inwit,

inne, na przykład 3NT, 4

/

– do gry.

7. Licytacja odpowiadającego po 2

:

2

- ?

2

- naturalne, 6+, nie forsuje,

2NT – prośba o pokazanie młodszego koloru, forsuje na 1 okrążenie,

3

/

- naturalne, forsuje,

3

- blokujące.

8. Licytacja odpowiadającego po 2

♠:

2

- ?

2NT - pytanie o 3 kiery,

3

/

/

- naturalne, forsuje,

3

- blokujące.

9. Licytacja odpowiadającego po 2NT (analogicznie jak po 1NT).

10. Wejścia w obronie:

a) 1

/

/

- 10-16 PC, kolor 5+ (przed partią dopuszczalny nawet kolor AKWxx i nic

więcej),

b) 1NT – jak otwarcie, z trzymaniem w kolorze otwarcia,

c) 2

♣/

/

/

- kolor 5+, 12-16 PC (przed partią dopuszczalne ładne 10PC),

background image

d) z przeskokiem na poziomie 2 lub 3 słabe bloki,

e) kontra:

- wywoławcza 12-16 PC, bez młodszej i starszej piątki,

- objaśniająca 17+ PC, w drugim okrążeniu sprzedajemy siłę, na przykład:

W – N – E – S

1

x

PAS

− 2

PAS

− 2

(5

+ kierów, 17+ PC, ale nie 10 lew w kiery – wówczas licytujemy 4

)

.

11. Pytanie o asy tzw. Blackwood – 4NT (wyjątek 1NT – 4NT gdzie ta ostatnia odzywka

oznacza inwit do 6NT i siłę około 15-17 PC), odpowiedzi:

5

♣ −

0 lub 3 asy,

5

1 lub 4 asy,

5

2 asy i 0 króli,

5♠ −

2 asy i 1 król,

5ΝΤ −

2 asy i 2 króle.

12. Pytanie o króle tzw. Hoyt, jest nim zalicytowanie po odpowiedziach na pytanie o asy

5

♣/

kolejnej najniższej odzywki poza kolorem uzgodnionym – odpowiadamy po kolei.

13. Uwaga: w licytacji dwustronnej po kontrze przeciwnika lub jego wejściu na poziomie 1

forsuje nasze wejście na poziomie 1, kontra oraz kolor przeciwnika, natomiast odzywka na

poziomie 2 bez przeskoku nie forsuje i oznacza długi kolor (5+, a częściej 6+), mało punktów

i brak fitu w kolorze otwarcia, na przykład:

W – N – E

1

− 1♠/

x

− 2♣/

(

5+ trefli/kar, 6-10 PC, brak 3 kierów, nie forsuje);

W – N – E

1

x

− 1♠(

xx) forsuje na co najmniej 1 okrążenie.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
System licytacyjny - Strefa, Brydż
System finansowy w Polsce 2
Systemy operacyjne
Systemy Baz Danych (cz 1 2)
Współczesne systemy polityczne X
System Warset na GPW w Warszawie
003 zmienne systemowe
elektryczna implementacja systemu binarnego
09 Architektura systemow rozproszonychid 8084 ppt
SYSTEMY EMERYTALNE
3 SYSTEMY LOGISTYCZNE
modelowanie systemow
16 Metody fotodetekcji Detektory światła systematyka
ZINTEGROWANY SYSTEM RATOWNICTWA MEDYCZNEGO(1)
01 Pomoc i wsparcie rodziny patologicznej polski system pomocy ofiarom przemocy w rodzinieid 2637 p

więcej podobnych podstron