Wspólny Język MINI – sekcja AZS US
1. Otwarcia:
1
♣
- wieloznaczne:
•
12-17 PC, 5+ trefli (z siłą 15-17 PC, ze stoperami we wszystkich kolorach zalecane
jest otwarcie 1NT),
•
12-14 PC, przygotowawcze, bez piątki karo, kier lub pik,
•
18-22 PC, skład dowolny;
1
♦
- 5
+
kar, 12-17 PC, wyjątkowo z czwórką kar, przy układzie 4-4-4-1 (singiel trefl);
1
♥
- 5
+
kierów, 12-17 PC (można otworzyć z 11 PC przy ładnym kolorze);
1
♠
- 5
+
pików, 12-17 PC (można otworzyć z 11 PC przy ładnym kolorze);
1NT - 15-17 PC, z układem bezatutowym, możliwa młodsza piątka oraz słaba starsza piątka
typu W x x x x;
2
♣
- „ACOL”, bezwzględny forsing do końcówki (dogranej) – NIE WOLNO SPASOWAĆ
przed osiągnięciem jednego z kontraktów: 3NT, 4
♥
, 4♠, 5♣, 5
♦
;
ręka może być
słabsza, musi jednak wtedy zawierać wystarczającą liczbę lew, na przykład: AKDxxxx
AKDx x x:
a) 25+ PC układ zrównoważony,
b) 23+ PC układ niezrównoważony
;
2
♦
- 7-11 PC, 6 kar, blokujące;
2
♥
- 7-11 PC, 6 kierów, blokujące;
2
♠
- 7-11 PC, 6 pików, blokujące;
2NT – 23-24 PC, skład zrównoważony;
3
♣
- 5-10 PC, 7
+
trefli, blok;
3
♦
- 5-10 PC, 7
+
kar, blok;
3
♥
- 5-10 PC, 7
+
kierów, blok;
3
♠
- 5-10 PC, 7
+
pików, blok;
4
♣/
♦
/
♥
/♠
- 7-10 PC, 8
+
trefli/kar/kierów/pików, blok.
UWAGA: otwarcia na poziomie 3 i 4 wymagają solidnego koloru (zwłaszcza po partii).
UWAGA: przy posiadaniu dwóch kolorów pięciokartowych otwieramy w kolor starszy.
Posiadając 5 pików i 6 kierów otwieramy 1P.
2. Licytacja odpowiadającego po 1
♣:
1
♣ − ?
1
♦
- wieloznaczne:
•
negat, 0-6 PC, na dowolnym układzie,
•
7-9 PC, bez starszej czwórki, układ niezrównoważony (z reguły z krótkością w
starszych kolorach);
1
♥
- 4
+
kiery, 7
+
PC,
1
♠
- 4
+
piki, 7
+
PC, wyklucza czwórkę kierową,
1NT - 8-11 PC, układ zrównoważony, wyklucza starszą czwórkę,
2
♣
- 10
+
PC, 5
+
trefli, forsuje (możliwa starsza czwórka),
2
♦
- 10
+
PC , 5
+
kar , forsuje (możliwa starsza czwórka),
2
♥
- 12
+
PC, 5
+
kierów, forsuje do końcówki,
2
♠
- 12
+
PC, 5
+
pików, forsuje do końcówki, wyklucza czwórkę kierów,
2NT – 12+ PC, forsuje do końcówki, wyklucza starszą czwórkę.
Rebidy otwierającego 1
♣:
1
♣ −
1
♦
?
1
♥
- 12-17 PC, 4 kiery (w sile 12-14 PC mogą być 3 kiery, gdy nie mamy 4 pików),
1
♠
- 12-17 PC, 4 piki, (w sile 12-14 mogą być 3 piki, gdy nie mamy 3 kierów),
1NT - 18-20 PC, układ zrównoważony, nie wyklucza starszej czwórki (partner może
zastosować „konwencję Staymana” - 2
♣
),
2
♣
- 12-17 PC, 5+ trefli, bez starszej czwórki,
2
♦
- 18-22 PC, 5
+
kar,
2
♥
- 18-22 PC, 5
+
kierów,
2
♠
- 18-22 PC, 5
+
pików,
2NT - 21-22(23) PC, układ zrównoważony, nie wyklucza starszej czwórki (partner może
zastosować „konwencję Staymana” licytując 3
♣ −
odpowiedzi analogicznie jak na pytanie 2
♣
po otwarciu 1NT),
3
♣
- 18-22 PC, 6+ trefli;
1
♣ −
1
♥
?
1
♠
- 12-17 PC, 4 piki, forsuje na 1 okrążenie,
1NT - 12-14 PC, układ zrównoważony, bez starszej czwórki,
2
♣
- 12-17 PC, 5
+
trefli (przy sile 15-17 PC raczej 6+, z 5 trefli i brakiem singla otwieramy
często 1NT),
2
♦
- 15(16)-17 PC, 4 kara i 5+ trefli, tzw. rewers, forsuje na 1 okrążenie,
2
♥
- 12-14 PC, 4 kiery,
2
♠
- 18-22 PC, 5+ pików, forsuje do końcówki,
2NT - 18-22 PC, nie wyklucza fitu kierowego, a także czterech pików, forsuje do końcówki,
3
♣
- 18-22 PC, 5
+
trefli, nie wyklucza fitu kierowego, forsuje do końcówki,
3
♦
- 18-22 PC, 5
+
kar, nie wyklucza fitu kierowego, forsuje do końcówki,
3
♥
- 15-17 PC, z fitem 4 kartowym, inwit do końcówki;
1
♣ −
1
♠
?
1NT - 12-14 PC, układ zrównoważony, bez czwórki pik,
2
♣
- 12-17 PC, 5
+
trefli (przy sile 15-17 PC raczej 6+, z 5 trefli i brakiem singla otwieramy
często 1NT),
2
♦
- 15(16)-17 PC, 4 kara i 5+ trefli, rewers, forsuje na 1 okrążenie,
2
♥
- 18+ PC, 5+ kierów, forsuje do końcówki,
2
♠
- 12-14 PC, cztery piki,
2NT – 18-22 PC, nie wyklucza fitu pikowego, forsuje do końcówki,
3
♣
- 18-22 PC, 5
+
trefli, nie wyklucza fitu pikowego, forsuje do końcówki,
3
♦
- 18-22 PC, 5
+
kar, nie wyklucza fitu pikowego, forsuje do końcówki,
3
♠
- 15-17 pkt, fit, inwit do końcówki z 4 pików;
1
♣ − 1ΝΤ
?
pas - 12-14 PC, układ zrównoważony,
2
♣
- 12-17 PC, 5
+
trefli (w sile 12-14 układ niezrównoważony),
2
♦
- 15-17 PC, 4 kara i 5+ trefli, rewers, forsuje na 1 okrążenie,
2
♥
- 18-22 PC, 5+ kierów, forsuje do końcówki,
2
♠
- 18-22 PC, 5+ pików, forsuje do końcówki,
3
♣
- 18-22 PC, 5
+
trefli, forsuje do końcówki,
2NT – 14-15 PC, inwit, układ zrównoważony,
3
♦
- 18-22 PC, 5+ kar, forsuje do końcówki,
3NT – 18-22 PC, układ zrównoważony.
3. Licytacja odpowiadającego po 1
♦
/
♥
/♠:
1/
♦
/
♥
/
♠ − ?
Z siłą 0-6 PC odpowiadający powinien spasować.
Z siłą 7-9 PC odpowiadający:
•
zgłasza nowy kolor na wysokości jednego , w którym obiecuje co najmniej cztery karty,
•
uzgadnia kolor partnera na wysokości dwóch, mając na względzie preferencje kolorów
starszych (np.: po otwarciu 1
♦
partnera, mając czwórkę kierów czy pików, oraz fit
karowy - zawsze licytujemy kiery lub piki), po otwarciu 1C mając 4 piki w tej sile
licytujemy 2C,
•
licytuje 1NT, gdy nie posiada starszej czwórki ani fitu w kolorze otwarcia (również z siłą
10-11 PC bez piątki bocznej).
Z siłą 10+ PC odpowiadający zgłasza:
•
nowy kolor na wysokości jednego (forsuje, dlatego nadwyżkę można sprzedać w
kolejnym okrążeniu),
•
nowy kolor na wysokości dwóch obiecuje 5 kart w tym kolorze i minimum 10 PC (forsuje
praktycznie do końcówki).
•
2NT – 12+ PC, forsing do końcówki, może być z fitem,
•
3
♥
/
♠
- po otwarciach 1
♥
/
♠
oznaczają inwit (zaproszenie) do końcówki z siłą 10-11 PC,
•
3NT z bilansu 13-15 PC, po otwarciach w starszy kolor bez fitu, bez 5 bocznej.
Rebidy otwierającego 1
♦
/
♥
/♠:
1
♦ −
1
♥
?
1
♠
- 4 piki, 5 kar, 12-17 PC,
1NT - 12-14 PC, brak starszych czwórek,
2
♣
- 12-17 PC, 4+ trefli i 5+ kar,
2
♦
- 6
+
kar, powtórzenie koloru sugeruje słabszą rękę 12-14 PC,
2
♥
- uzgodnienie koloru partnera, 4 kiery, 5 kar, 12-15 PC,
2
♠
- 4 piki, 5+ kar, maksimum siły 15-17 PC, rewers, forsuje na 1 okrążenie,
2NT - inwit do końcówki, 6 kar, 16-17 PC (z układem 5
♦
-3-3-2 i siłą 15-17 PC otwieramy
1NT),
3
♣
- 5 trefli, 5 kar, 15-17 PC,
3
♦
- inwit do końcówki, 6
+
kar,
3
♥
- silne uzgodnienie koloru partnera, 15-17 PC.
1
♥ −
2
♣
?
2
♦
- 4
+
kara, 12-17 PC, forsuje,
2
♥
- 12 - 14 PC, 5
+
kierów,
2
♠
- rewers, 15 PC, 4 piki, forsuje do końcówki,
2NT – 15-17 PC, forsuje do końcówki,
3
♣
- 15-17 PC, fit (z fitem i dołem otwarcia licytujemy 2
♥
), forsuje do końcówki,
3
♦
- 16-17 PC, 5
+
kar, forsuje do końcówki,
3
♥
- 6
+
kierów, 15-17 PC, forsuje do końcówki.
4. Licytacja odpowiadającego po 1NT:
PAS - 0-6 PC , brak longera (koloru minimum 5 kartowego),
2
♣
- „konwencja Staymana” (pytanie o starsze czwórki), możemy zalicytować 2
♣
nawet ze
słabą, lecz układową kartą na przykład:
♠
W108
♥
W987
♦
109875
♣
10 i spasować na każdą
odpowiedź partnera, w zasadzie jednak od 7
+
PC,
2
♦
- transfer na kiery, 5
+
kierów, 0
+
PC,
2
♥
- transfer na piki, 5
+
pików, 0
+
PC,
2
♠
- transfer na trefle z siłą 0
+
PC, 6+ trefli,
2NT – 8-9 PC, inwit bez starszej czwórki,
3
♣
- transfer na kara, z siłą 0+ PC, 6+ kar,
3NT - bez starszej czwórki, 10-14 PC.
Rebidy otwierającego 1NT:
1NT - 2
♣
?
2
♦
- brak starszej czwórki,
2
♥
- cztery kiery, nie wyklucza czwórki pikowej,
2
♠
- cztery piki, wyklucza czwórkę kierową.
1NT - 2
♦/♥
?
2
♥
/♠
- automatyczne (przy 4 kartowym ficie z figurą i 17 PC możemy zalicytować 3
♥
/♠.
ZASADY OGÓLNE licytacji jednostronnej:
A. Nowy kolor forsuje – partner nie może spasować, na przykład:
1
♠
− 2
♦
2♠ − 3♣.
B. Powtórzenie koloru bez przeskoku oznacza z reguły dłuższy kolor i dół dotychczasowej
odzywki, na przykład:
1
♣ − 1♠
1ΝΤ − 2♠ (5+
pików, 7-11 PC)
.
5. Licytacja odpowiadającego po 2
♣
(„ACOL”):
2
♣
- ?
2
♦
- negat, brak trzech kontroli (A = 2 kontrole, K = 1 kontrola),
2
♥
/
♠/3♣/
♦
- 5
+
, 3 kontrole,
2NT – minimum 3 kontrole, bez dowolnej piątki (teraz otwierający może zalicytować
Staymana – zapytać o starsze czwórki).
2
♣
- 2
♦
?
2
♥
/
♠/3♣/
♦
- 5+,
2NT – zrównoważony (odpowiadający może zastosować „konwencję Staymana” lub teksasy
jak po otwarciu 2NT).
6. Licytacja odpowiadającego po 2
♦
:
2
♦
- ?
2
♥
/
♠
- 6+, nie forsuje,
2NT - pytanie o 3 karty w kolorach starszych (sprzedajemy po kolei),
3
♦
- inwit do 3NT,
3
♥
/
♠
- 6+, inwit,
inne, na przykład 3NT, 4
♥
/
♠
– do gry.
7. Licytacja odpowiadającego po 2
♥
:
2
♥
- ?
2
♠
- naturalne, 6+, nie forsuje,
2NT – prośba o pokazanie młodszego koloru, forsuje na 1 okrążenie,
3
♣
/
♦
- naturalne, forsuje,
3
♥
- blokujące.
8. Licytacja odpowiadającego po 2
♠:
2
♠
- ?
2NT - pytanie o 3 kiery,
3
♣
/
♦
/
♥
- naturalne, forsuje,
3
♠
- blokujące.
9. Licytacja odpowiadającego po 2NT (analogicznie jak po 1NT).
10. Wejścia w obronie:
a) 1
♦
/
♥
/
♠
- 10-16 PC, kolor 5+ (przed partią dopuszczalny nawet kolor AKWxx i nic
więcej),
b) 1NT – jak otwarcie, z trzymaniem w kolorze otwarcia,
c) 2
♣/
♦
/
♥
/
♠
- kolor 5+, 12-16 PC (przed partią dopuszczalne ładne 10PC),
d) z przeskokiem na poziomie 2 lub 3 słabe bloki,
e) kontra:
- wywoławcza 12-16 PC, bez młodszej i starszej piątki,
- objaśniająca 17+ PC, w drugim okrążeniu sprzedajemy siłę, na przykład:
W – N – E – S
1
♠
−
x
−
PAS
− 2
♦
PAS
− 2
♥
(5
+ kierów, 17+ PC, ale nie 10 lew w kiery – wówczas licytujemy 4
♥
)
.
11. Pytanie o asy tzw. Blackwood – 4NT (wyjątek 1NT – 4NT gdzie ta ostatnia odzywka
oznacza inwit do 6NT i siłę około 15-17 PC), odpowiedzi:
5
♣ −
0 lub 3 asy,
5
♦
−
1 lub 4 asy,
5
♥
−
2 asy i 0 króli,
5♠ −
2 asy i 1 król,
5ΝΤ −
2 asy i 2 króle.
12. Pytanie o króle tzw. Hoyt, jest nim zalicytowanie po odpowiedziach na pytanie o asy
5
♣/
♦
kolejnej najniższej odzywki poza kolorem uzgodnionym – odpowiadamy po kolei.
13. Uwaga: w licytacji dwustronnej po kontrze przeciwnika lub jego wejściu na poziomie 1
forsuje nasze wejście na poziomie 1, kontra oraz kolor przeciwnika, natomiast odzywka na
poziomie 2 bez przeskoku nie forsuje i oznacza długi kolor (5+, a częściej 6+), mało punktów
i brak fitu w kolorze otwarcia, na przykład:
W – N – E
1
♥
− 1♠/
x
− 2♣/
♦
(
5+ trefli/kar, 6-10 PC, brak 3 kierów, nie forsuje);
W – N – E
1
♥
−
x
− 1♠(
xx) forsuje na co najmniej 1 okrążenie.