Sztuka filmowa –
wprowadzenie
David Bordwell, Kristin Thompson
CZĘŚĆ PIERWSZA – SZTUKA I PRODUKCJA FILMOWA
1)Film to połączenie kreatywności z technologią. Dla niektórych to forma sztuki, wyrażenia siebie, dla
innych – biznes. Jedni tworzą dzieło z myślą o widzu, kolejni z myślą o sobie, stąd też mnogość
gatunków czy też form.
2)
Maszyny iluzji [ (mogły zaistnieć tylko dzięki niedoskonałości ludzkiego wzroku)zdj. Str.11] :
•
Zoetrope (1834 – taśma z obrazem, obracająca się po ruchomym bębnie)
•
Mutoscope (maszyna z początków XX wieku, wyświetlająca obrazy poprzez przerzucanie
ciągu kart pod wizjerem)
•
Kamera
•
Projektor
•
Platery (używane przez multipleksy)
3)
Formaty (zdj.str. 15):
•
Super 8mm (używany głównie w produkcjach amatorskich i przez eksperymentatorów)
•
16mm (produkcje amatorskie i profesjonalne, ścieżka dźwiękowa po prawej stronie taśmy)
•
35mm (standardowy w kinie, ścieżka dźwiękowa po lewej stronie taśmy)
•
70mm (lata 90., filmy epickie i historyczne, ścieżka dźwiękowa po obu stronach taśmy)
•
70mm w poziomie (lepsza jakość obrazu, 3 razy większy obraz niż przy standardowych
70mm)
Praca nad filmem: produkcja filmowa
1)
Pisanie scenariusza i szukanie funduszy
•
Producent szuka funduszy (niezależny – szuka też projektów i przekonuje firmy producenckie
lub dystrybutorów do wyłożenia pieniędzy; drugi rodzaj producenta jest po prostu
zatrudniany przez wytwórnię, dla której wyszukuje pomysły, scenariusze i dba o produkcję)
•
Scenarzysta przygotowuje scenariusz lub jego skrypt. Wstępny jego zarys przechodzi wiele
przekształceń.
2)
Przygotowanie zdjęć. (Gdy scenariusz jest już prawie gotowy, a fundusze częściowo zebrane,
twórcy przygotowują plan pracy.)
•
Inaczej ten etap można nazwać etapem przedprodukcyjnym lub reprodukcją.
•
Zatrudnianie personelu obsługi technicznej, obsady, przygotowywanie planu zdjęciowego,
grafik, praca grafików komputerowych. Wszystko nadzoruje producent i reżyser.
3)
Zdjęcia. (Przygotowanie materiału)
•
Osoby pracujące na planie zdjęciowym:
o
Sekretarz planu –nadzorca ciągłości zdjęć, sprawdza czy nic nie zmienia się w kadrze przy
dublu, światło, rekwizyty itd.
o
Pierwszy asystent reżysera – przygotowuje plan, każde ujęcie, sprawdza bezpieczeństwo i
dba o dobrą atmosferę – człowiek od wszystkiego;
o
Drugi asystent reżysera – łącznik pomiędzy pierwszym asystentem a kamerzystami i
elektrykami
o
Trzeci asystent reżysera – jest posłańcem reżysera i ekipy;
o
Korepetytor dialogów – podrzuca kwestie aktorom;
o
Reżyser drugiego planu / drugiej ekipy – filmuje kaskaderów, sceny akcji, lokalizacje poza
głównym planem;
o
Obsada;
o
Operator kamery / kamerzysta
o
Szef wózkarzy
o
Mistrz oświetlenia – główny oświetlacz;
o
Realizator dźwięku;
o
Mikrofoniarz;
o
Pomocnik mikrofoniarza;
o
Sekretarka;
o
Kierownik produkcji;
o
Klapser;
o
Rekwizytor;
o
Wózkarz;
4)
Montaż.
•
Obróbka materiału obrazowego i dźwiękowego, połączenie ich ze sobą, dodanie efektów
specjalnych, muzyki, dialogów, napisów.
•
Negatyw, z którego pozyskuje się materiał dzienny i kopie robocze, jest zbyt cenny, by
wytwarzać z niego kopie gotowego filmu, dlatego w laboratorium wykonuje się interpozytyw
(specjalna kopia pozytywowa), z której wykonuje się internegatyw, który jest składany
zgodnie z ostateczną wersją montażową filmu i dzięki temu staje się materiałem do
kopiowania.
•
Pierwsza wersja pozytywowa dźwięku i obrazu to kopia próbna.
•
Po zaakceptowaniu przez reżysera, producenta i autora wykonuje się kopie pokazowe,
przeznaczone do dystrybucji.
Rodzaje produkcji
1)
Produkcje na wielką skalę. (specjalistyczny podział pracy, wysoki budżet, wielkie studia filmowe)
2)
Produkcje niezależne i niskobudżetowe (filmy „exploitation”). (zbliżony podział pracy do
produkcji na wielką skalę, lecz czasami niektórzy obejmują kilka funkcji, ze względu na finanse)
3)
Małe produkcje. (reżyser odgrywa tu kluczową rolę, nadzoruje cały proces produkcji; zwykle są to
dokumenty)
Kto jest autorem filmu? Na to pytanie trudno odpowiedzieć. Niektórzy od razu powiedzieliby, że
reżyser, jednak co z ludźmi pracującymi przy produkcji? Czy mikrofoniarz lub kompozytor nie są
współtwórcami? Oczywiście, ze są, dlatego też polecam odpowiedź: „sukces ma wielu ojców”.
Przedstawienie filmu publiczności: dystrybucja i pokazy
1)Dystrybucja:
•
czynności związane z promocją filmu, jak największym udostępnieniu go dla odbiorców,
zaangażowaniem kin i sponsorów.
•
Promocja – marketing, reklamowanie, wytwarzanie gadżetów itp.
•
Pozostałe rynki zbytu: telewizja, Internet.
2) Pokazy kinowe i inne, projekcja na dużym ekranie i małym ekranie:
•
Kino;
•
Telewizja;
•
Internet;
•
Kasety VHS;
•
DVD;
•
Blu – Ray;
•
Pokazy w szkołach i na uniwersytetach;
Pokazy pozakinowe zwiększają dochody filmu!
MERCHANDIZING - działalność marketingowa, której istotę stanowi stosowanie znaków towarowych,
postaci, przedstawień, wizerunków i symboli kojarzonych przez odbiorców z jednym produktem –
najczęściej serialem telewizyjnym lub filmem. Dzięki temu zyskują obie strony, ale jednak bardziej
podmiot, od którego wywodzi się symbol. Uwaga przykład: „Gwiezdne wojny”, bardziej popularny
jest Yoda czy chlebaki z Yodą? Oczywiście, ze Yoda, ale nie zmienia to faktu, że firma produkująca
chlebaki też sobie zarobiła. Mniej niż Lucas, ale mieć a nie mieć? ;)
PRODUCT PLACEMENT – lokowanie produktu
W tym rozdziale powtarzane są słowa: SZTUKA FILMOWA OPIERA SIĘ NA TECHNOLOGII Pamiętajcie ;)
CZĘŚĆ DRUGA – FORMA FILMOWA
Koncepcja formy filmowej
1)
Forma filmowa – całościowy system relacji, które możemy dostrzec między elementami w filmie.
Innymi słowy, wszystkie elementy, które możemy dostrzec i opisać, z których możemy wyciągnąć
jakieś wnioski, zauważyć w nich znaczenia.
2) Zawsze rozróżniamy
formę od treści, jednak w Bordwell i Thompson, zauważają, że przy takim
rozróżnieniu forma traci na znaczeniu. Autorzy uważają, że te elementy są ze sobą
zespolone i nie
powinno się ich rozdzielać, bo treść to składowa formy. Temat przewodni filmu , treść, jest określany
przez kontekst formalny oraz jego nasze postrzeganie.
3) Formalne oczekiwania. Forma może sprawiać wrażenie przewidywalnej lub zaskakiwać nas.
Dlatego jest tak ważna, bo nas niewątpliwie angażuje. Próbujemy zgadywać co zrobi bohater, co dalej
wydarzy się w filmie. Liczba sposobów w jakie może być zorganizowany film jest nieskończona. Jedne
z nich radykalnie przeformułowują nasze oczekiwania, kolejne wręcz przeciwnie, wszystko zależy od
twórców i od naszych własnych doświadczeń.
4) Widz, aby rozpoznać filmową formę, musi nauczyć się odczytywać formalne wskazówki,
korzystając z wiedzy życiowej i znajomości dzieł sztuki.
5) Dynamiczny aspekt formy angażuje nasze uczucia.
6) Forma i jej znaczenie (przykłady str. 68- 70)
•
Znaczenie referencyjne – konkretne, opisuje najważniejsze wydarzenie, podsumowuje fabułę
•
Znaczenie eksplicytne – stwierdzenie całkiem konkretne, zarysowuje znaczenie filmu
•
Znaczenie implicytne – wykracza poza to, co zostało wyraźnie pokazane w filmie
•
Znaczenie symptomatyczne – abstrakcyjne i ogólne, wrzucające coś do jakiegoś worka
7
) Wartościowanie = ocenianie filmu, najczęściej robi się to źle , wskazując tylko na jakiś aspekt filmu
a nie biorąc pod uwagę całości. Najbezpieczniej jest nie wartościować, ale zauważać dobre i złe
strony jakiegoś dzieła. (koherencja = spójność; jedność, zgodność, np. scen, historii)
Zasady rządzące formą filmową
1)Funkcja – każdy element ma jakąś funkcje, nadaną przez autora lub dodaną przez widza.
2) Podobieństwo i powtórzenie - powtarzanie jest podstawą rozumienia filmów, podobieństwa
pozwalają lepiej interpretować fakty, kojarzyć wątki, nadawać im znaczenie. Paralelizmy są źródłem
przyjemności, ponieważ zauważając podobieństwa czujemy się bardziej wtajemniczeni.
3) Różnica i zmienność (wariacje) – różnorodność i kontrast nadają dynamiki, film nie jest przez nie
nudny. Zmienność, bieg, pęd – istotą kina.
4) Rozwój – postęp od początku, poprzez środek, do zakończenia.
5) Spójność / brak spójności – czy wszystkie sceny są ze sobą związane czy nie, jeżeli nie, czy miało to
jakiś sens? To kryterium jest po prostu ciekawe do rozważania na polu interpretacyjnym.
Opowiadanie jako system formalny
1)
Co to jest opowiadanie? To łańcuch zdarzeń, powiązanych ze sobą relacją przyczynowo-skutkową,
umiejscowionych w czasie i przestrzeni.
2)
Historia (story) – zbiór wszystkich zdarzeń składających się na opowiadanie, zarówno tych
zaprezentowanych bezpośrednio, jak i tych wywnioskowanych przez widza.
3)
Fabuła (plot) – wszystko, co wizualnie i audialnie obecne w filmie i nam przedstawione. Zawiera
wszystkie elementy opowiadania, które są przedstawione bezpośrednio.
Materiał niediegetyczny – to, co nie zostało przedstawione w sposób bezpośredni (dietetycznie) w
świecie przedstawionym, elementy domyślne.
4)
Przyczyna i skutek – Bordwell i Thompson rozprawiają o konieczności tych dwóch zagadnień, po
prostu. Zwracają uwagę, ze szczególnie w kryminałach odgrywają ogromna rolę i angażują widza.
5)
Czas:
•
Chronologia;
•
Achronologia;
•
Czas trwania fabuły: np. 4 dni, czas trwania historii: 5 lat;
•
Częstotliwość : powtarzanie tych samych sytuacji 2 razy lub więcej;
6)
Przestrzeń
•
Ekranowa – ograniczona ramami ekranu;
•
Pozaekranowa;
7)
Otwarcie, zamknięcie oraz wzory rozwoju akcji
•
Otwarcie – ma wzbudzić ciekawość, ekspozycja: przedstawia ważne dla historii wydarzenia i
cechy bohaterów;
•
Wzory rozwoju akcji:
•
Zmiana stopnia poinformowania – bohater dowiaduje się coraz więcej, a najwięcej pod
koniec filmu;
•
Fabuła zorientowana na osiągnięcie celu – bohater krok po kroku dąży do zdobycia
jakiegoś przedmioty lub wiedzy;
•
Fabuła uzależniona od czasu (deadline) – jak w Powrocie do przyszłości;
•
Fabuła uzależniona od jednego miejsca – Pociąg;
•
Zakończenie- następuje po punkcie kulminacyjnym (climax). Może ono zamykać łańcuch
zdarzeń przyczynowo-skutkowych. Istnieją także opowiadania, które mają zakończenie
otwarte – najpierw wzbudzają w widzu napięcie, by potem pozostawić go w niewiedzy.
Co wypadałoby obejrzeć? Czarnoksiężnik z Oz, Północ północny zachód, Cień wątpliwości
Ktoś może pomyśleć – co? 100 stron i tylko tyle notatek? Tak, tylko tyle – rozdziały, które miałem
streścić opisują proces tworzenia filmu bardzo ogólnikowo i są wprowadzeniem do konkretów.
Autorzy nawet podkreślają, że więcej dowiemy się potem, więcej w rozdziałach dalszych itd.
Stwierdziłem, że sam nie chciałbym czytać co to jest kino i po co jest, skoro to naprawdę stwierdzenia
wszystkim znane i na pewno nie wymagane przez wykładowców, przez swoją oczywistość i
powszechność. Cóż – jak to wstępy, raczej o niczym. Polecam – Tomasz Szewczyk
SZTUKA FILMOWA STR 100 -200
Bordwell/Thompson
Ciąg dalszy części drugiej – Forma filmowa
Narracja –
strumień informacji o historii
•
Narracja to sposób dostarczania przez fabułę informacji o historii w celu osiągnięcia
założonych efektów.
•
Na narrację składa się wiele czynników, najważniejsze to: zakres (range) i głębia
(depth)
informacji, które dostarcza fabuła.
Zakres wiedzy
• Narracja ograniczona –
np. do jednego bohatera, z niewielkimi wyjątkami, widzimy
i słyszymy tyle ile sam bohater (stosowana często w filmach detektywistycznych, np.
Wielki Sen Hawarda Hawksa)
• Narracja nieograniczona –
wiemy więcej, widzimy więcej niż jakikolwiek bohater
(fabuła prowadzi nas przez historyczne okresy, prezentuje różne części kraju oraz
zróżnicowane grupy bohaterów jak to mam miejsce w Narodzinach Narodu Griffitha)
• Narracja mieszana –
film oscyluje między pomiędzy ograniczoną i nieograniczoną
prezentacją informacji zawartych w historii (np. w Północ i północny zachód)
Głębia poinformowania
• Narracja obiektywna –
fabuła ogranicza wiedzę widza tylko do informacji
związanych z tym, co bohater robi i mówi, czyli zapoznaje widzów jedynie z jego
zewnętrznym zachowaniem
•
Ujęcie z punktu widzenia – percepcja ujęcia z optycznej perspektywy postaci (
dostęp do tego co bohater widzi i słyszy)
•
Perspektywa dźwiękowa – widz odbiera dźwięki w taki sam sposób w jaki słyszy je
bohater
•
Subiektywność percepcyjna – ujęcia z punktu widzenia bohatera i perspektywa
dźwiękowa
• Subiektywizacja mentalna –
gdy fabuła wnika w umysł bohatera, wewnętrzny głos
postaci lub obrazy mentalne: wyparte wspomnienia, fantazje czy halucynacje
Narrator –
specjalny pośrednik, postrzegany przez odbiorcę jako ten, który opowiada,
proces podążania za jego wskazówkami, rozwój jego oczekiwań i konstruowanie historii w
o
parciu o fabułę są częściowo kształtowane przez to co narrator nam przekazuje i czego nie
wyjawia
• Narrator – bohater -
postać należąca do historii.
• Narrator niepostaciowy -
niebędący postacią z diegezy, głos z offu
Klasyczne kino hollywoodzkie
•
dominujący tryb opowiadania historii w kinie, podstawą tej koncepcji jest założenie,
że akcja wynika z działania poszczególnych postaci, które są czynnikami
przyczynowymi, przyczyny naturalne(powodzie, trzęsienia ziemi) mogą mieć wpływ
na akcję, jednak narracja skupia się na indywidualnych, psychologicznych
przyczynach: decyzjach, cechach charakteru, ważna cecha: pożądanie
•
jednak gdyby liczyło się tylko pożądanie/pragnienie, nic by nie powstrzymało
głównego bohatera w osiągnięciu szybkiego rezultaty, dlatego w kinie klasycznym
występują przeszkody, przeciwne siły, które wywołują konflikty
•
łańcuch działań, który najczęściej wynika z przyczyn natury psychologicznej,
motywuje większość pozostałych zdarzeń
•
czas jest podporządkowany łańcuchowi przyczynowo skutkowemu (często pomijanie
niektórych zdarzeń, brak chronologii)
•
w klasycznym kinie hollywoodzkim przeważa narracja obiektywna i nieograniczona
•
mocne zamknięcie – finał
Obywatel Kane
•
przełomowe dzieło
•
fabuła w postaci śledztwa, przyczynowość, wieloznaczność
• dosko
nały przykład filmu posługujący się klasycznymi konwencjami, ale nie
spełniający oczekiwań, jakie te konwencje wywołują ( film skupia się bardziej na
stanach psychicznych bohatera i jego relacji z innymi a nie na konkretnych uczynkach
czy przygodach, repo
rter ponosi porażkę i nie odkrywa prawdy)
•
narracja ma charakter obiektywny i bywa ograniczona jak i wszechwiedząca
• analiza filmu
: dzielić na sekwencje, większość sekwencji montażowych w filmie
fabularnym nazywamy scenami – termin ten pochodzi z teatru i od
nosi się do
zamkniętego fragmentu akcji, która dzieje się w jednym miejscu i czasie
•
przyczynowość w filmie: motorami zdarzeń są dwie grupy ludzi, reporterzy i sam
Kane wraz z postaciami
, które go znają, śmierć Kane, chęć stworzenia kroniki
podsumowującej jego życie, poszukiwanie znaczenie „różyczki” ostatniego słowa
wypowiedzianego przez Kane przed śmiercią
• czas w filmie: retrospekcje, elipsy-
fabuła omija niepotrzebne lata, skondensowanie
niekt
órych wydarzeń do zwięzłych streszczeń(montaż), zdarzenia ukazane
kilkukrotnie ale z punktu widzenia innych bohaterów(debiut Susan)
• motywacja w filmie:
tropy związane z różyczką, dostarczają motywacji potrzebnej do
tego aby fabu
ła mogła się dalej rozwijać
• paralelizm w filmie:
kiedy Kane nakłaniał dziennikarzy do pisania pochlebnych
recenzji na temat śpiewu Susan i kiedy przegrał wybory o fotel gubernatora ( w obu
przypadkach Kane ponosi porażkę, przekonuje się że jego władza nad opinią
publiczną nie jest tak duża, by ukryć wady jego projektów), początek i koniec filmu –
to samo
• narracja w filmie:
w bezpośredni sposób w filmie widzimy Kane’a tylko raz, w
momencie śmierci, wszystkie pozostałe sytuacje są zapośredniczone przez
wspomnienia innych lub ukazane w kronice filmowej, film staje się rodzajem portretu,
analizą człowieka widzianego z różnych perspektyw, mamy do czynienia z pięcioma
narratorami: Thatcher, Bernstein, Leland, Susan i lokaj Raymond, do tego źródło
wiedzy: kronika „Marcowe wiadomości”, do tego również występuje narrator
wszechwiedzący
Część trzecia – Styl filmowy
Ujęcie technika inscenizacji (mise-en-scene)
Mise-en-scene –
ten termin można rozumieć jako „przeniesienie na scenę” albo po prostu
„inscenizację”, kontrola reżysera nad tym co znajduje się w kadrze, w jej skład wchodzą
różne aspekty filmu, które dzieli on z teatrem: scenografia, światło, kostiumy, zachowanie
postaci, mise-en-
scene zazwyczaj łączy się z planowanie, dopuszczalne są jednak
improwizacje i nieplanowane wydarzenia na planie filmowym
•
zwracamy uwagę jakie funkcje pełni inscenizacja, może ona być realistyczna, ale
często pożądany jest inny efekt: przesadny komizm itd. (np. w filmie Gabinet Doktora
Calligari –
przedstawienie dachów nie odpowiada naszym standardom, nie można
jednak oskarżyć filmu o brak realizmu, bo taki był zamierzony efekt, twórcy filmu
posłużyli się konwencjami zapożyczonymi z malarstwa ekspresjonistów i z teatru,
wykorzystując je do ukazania omamów osoby szalonej)
Siła inscenizacji - Georges Melies, pierwszy mistrz inscenizacji, Podróż na Księżyc, świat
wyobraźni, zabawna anegdota: przemiany autobusu w karawan(kiedy po prostu wyłączyła mu
się na chwilę kamera, zbudował jedno z pierwszych studio filmowe „Star Film”
Aspekty inscenizacji –
scenografia, kostiumy i makijaż, oświetlenie, reżyseria scen
Scenografia i umiejscowienie sceny
•
scenografia w kinie może pełnić pierwszoplanową rolę lub jest tylko tłem działań
ludzi
•
wyróżniamy lokalizacje naturalne i wytworzone na potrzeby filmów studia filmowe
(sztuczne światło, rekwizyty itp)
• scenografia
może przytłaczać aktorów lub być całkowicie zredukowana
• kolor –
ważny element, manipuluje naszym okiem, wyraziste kolory – przyciągają
uwagę, coś wysuwa się na pierwszy plan, przebieg akcji – może być odzwierciedlany
w kolorach scenerii
• efekty cyfrowe
• rekwizyt –
przedmiot znajdujący się w scenografii, pełniący jakąś funkcję w
przebiegu akcji(np. funkcje humorystyczne), rekwizyt może zamienić się w motyw (w
Psychozie np. zasłonka prysznicowa, kiedy zabójca wchodzi do łazienki osłania jego
twarz przed wzrokiem widza, potem Norman używa tej samej zasłonki do owinięcia
zwłok)
Kostiumy i charakteryzacja
• kostiumy – funkcje – przyczynowe
lub budują motywy, mogą uwydatniać np.
ubóstwo, bogactwo bohatera, specjalnie dopasowane pod względem faktury, koloru,
ich ułożenia i ruchu, współgrają ze scenerią: albo się odznaczają albo specjalnie
zlewają, mogą służyć wzmocnieniu akcji (gdy zmieniają się diametralnie na
przestrzeni filmu)
• charakteryzacja –
początkowo używano mocnego makijażu, gdyż wczesne taśmy nie
rejestrowały dobrze twarzy aktorów, potem aż do współczesności makijaż
wykorzystywano na wiele sposobów: od braku makijażu(Męczeństwo Joanny
d’Arc
)po peruki, sztuczne wąsy(Iwan Groźny) itd.. , makijaż ma także za zadanie
ukryć zmarszczki, znamiona, niedoskonałości twarzy aktorek jak i aktorów, wizażyści
dzięki makijażowi, modelowaniu twarzy po oczy, rzęsy, brwi.. wpływają na kreację
aktora, filmy science-
fiction: za pomocą gumy i mas plastycznych tworzone są
narośla, guzy, dodatkowe organy
Oświetlenie
•
nadaje przedmiotom kształty za pomocą gry świateł i cieni, może uwypuklać faktury
• bliki –
to plamy światła o relatywnie dużej jasności padające na powierzchnie
• rodzaje cieni:
cienie własne(cienie na ciele aktora, gdy są mało oświetleni, np. cień
nosa na twarzy) i cienie rzucane
(cień rzucany przez postać na jakąś inną
powierzchnię np. ścianę)
•
cztery główne właściwości oświetlenia: jakość, kierunek, źródło i kolor
•
jakość – nasilenie światła – może być ostre(wyraźne cienie, tworzy ostre krawędzie)
i
miękkie(światło rozproszone)
•
kierunek światła – droga jaką światło przebywa od swojego źródła do oświetlanego
obiektu, możemy wyróżnić światło padające z przodu, z boku, z tyłu , z dołu i z góry
•
Światło przednie – oświetlenie z przodu, eliminuje cienie
•
Oświetlenie poprzeczne – ostre światło z boku, uwydatnia rysy
•
Światło tylne – kontrowe – pochodzi z tyłu, zza filmowanej postaci, może być
ustawione pod różnymi kątami, kiedy jest używane tylko to światło – powstają ostre
kontury postaci, używane z światłem przednim , daje dyskretne kontury(postać mniej
zlewa
się z tłem) takie oświetlenie nosi nazwę:
boczne światło kontrowe lub
półkontra
•
Oświetlenie z
dołu – poniżej filmowanej postaci, reflektor umieszczony poza kadrem,
często w horrorach-dramatyczny efekt
•
Oświetlenie z góry
•
Światło rysujące – główne, dominujące i rzucające największe cienie, najbardziej
kierunkowe, odpowiada światłu widocznemu w kadrze, które stanowi dla niego
uzasadnienie
•
Światło wypełniające - mniejsza intensywność, dopełnia oświetlenie, zmiękczając
lub usuwając cienie tworzone przez światło rysujące, znajduje się w pobliżu kamery
•
Światło kontrowe, rysujące i wypełniające tworzą
trójpunktowe oświetlenie – jedno
z podstawowych technik w kinie hollywoodzkim
• Styl wysokiego klucza
oświetleniowego – oświetlenie w jasnej tonacji, tzw high key,
słaby kontrast między jasnymi i ciemnymi obszarami, światło miękkie i przejrzyste,
wyraźnie widoczne szczegóły, (za pomocą światła wypełniającego i kontrującego),
komedie, filmy przygodowe, dramaty
•
Niski klucz oświetleniowy – low key – powoduje powstanie kontrastów i silnych
cieni, oświetlenie rysujące bardzo ostre, a wypełniające słabe lub jego brak, powstaje
efekt światłocienia – chiaroscuro – skrajne kontrasty między światłem i cieniem na
obrazie, horror, filmy noir
•
W filmach z kontrolowanym światłem używa się wyłącznie światła białego, którego
kolor można dowolnie zmieniać umieszczając przed źródłem światła różne filtry
•
Część oświetlenia może być wygenerowana przez programy komputerowe – filmy 3D
• Funkcja „spotlight” –
światło punktowe, można np. wzmocnić blask metalu
Reżyseria ujęcia: ruch i gra aktorska
•
Postać – określenie używane w szerokim znaczeniu, może oznaczać osobę zwierzę,
robota, przedmiot a nawet abstrakcyjny kształt
• Technika animacji poklatkowej –
dzięki niej w np. w filmach fantasy potwory i
roboty mogą się poruszać, tworzy się model postaci w małej skali z wyraźnie
wyodrębnionymi częściami, ustawia się go w odpowiedniej pozie, robiąc jedno lub
dwa ujęcia, przesuwa się go nieznacznie i znów nagrywa itd..
• Filmy animowane – tworzone z rysunków postaci
Gra aktorska a realizm
• Kreacja aktorska –
składają się na nią elementy wizualne – wygląd, gesty, wyraz
twarzy aktora –
i dźwiękowe – głos, zdarza się jednak że występ aktora ogranicza się
do jednego albo do drugiego
• Realizm –
zmienne standardy, na przestrzeni istnienia kina zmieniają się wyobrażenia
o tym czy gra aktorska jest realistyczna czy przesadnie wystylizowana, patetyczna ,
np. kino nieme-
ekspresyjne ruchy itp., współcześnie porządana jest gra bardziej
naturalna, jednak
najlepiej wyjść poza oczekiwanie realizmu i zastanowić się nad
funkcjami i celami jakie spełnia w filmach gra aktorska, może być ona nierealistyczna,
zależy od filmu
•
Narzędzia aktora filmowego – brwi, usta, oczy, postawa, (ręce!)
Gra aktorska – funkcje i motywacja
•
Grę aktorską, realistyczną czy nie należy rozpatrywać w kontekście całego filmu –
tak jak w Dwoje we mnie , czy w Truman Show
, w pierwszym Steve Martin wcielił
się w mężczyznę w którego ciele zamieszkała zmarła kobieta, a w drugim Jim
Carrey grał mężczyznę, który nie zdawał sobie sprawy że jego życie pokazywane
jest w TV jako reality show, obie kreacje choć w rzeczywistym świecie nierealne,
w filmie właściwie wpasowują się w całość
•
Grę aktorską możemy oceniać w oparciu o dwa wymiary(grę realistyczną) –
stopnia jej zindywidualizowania
(psychologia bohatera, cechy odróżniające od
stereotypu granej postaci) oraz stopnia stylizacji
(mowa ciała, kostiumy, od
przesada, minimalizm)
•
Typaż – termin odnoszący się do techniki aktorskiej wykorzystywanej w
radzieckiej szkole montażu, wygląd i zachowanie aktora są przedstawiane jako
typowe dla klasy społecznej lub grupy
Gra aktorska w kontekście innych technik
•
Aktor z założenia zawsze stanowi element graficzny filmu
•
Kontekst i kształt kreacji aktorskiej budowany jest także poprzez
technikę
montażową – niemożliwą np. w teatrze, tworzone są kreacje które nie mogłyby być
zagrane bez przerw
w teatrze, aktorzy filmowi często grają materiał partiami,
niechronologicznie
• Technika pracy kamery - d
owolna odległość od aktora, aktor filmowy musi grać
inaczej niż teatralny, musi dostosowywać swoją grę od odległości od kamery
•
Odpowiednie kadrowanie, montaż i inne techniki filmowe pomagają w występach
tresowanych zwierząt w filmach
Łącząc wszystkie elementy w całość: inscenizacja w czasie i przestrzeni
•
Kostiumy, światło, scenografia i umiejscowienie postaci tworzą trójwymiarową
przestrzeń, w której rozgrywa się akcja
• Czas,
momenty niepewności, budowanie suspensu
Przestrzeń ekranu
•
Kompozycyjne równoważenie ujęcia – rozmieszczenie na ekranie punktów
przyciągających uwagę w sposób równomierny
• Symetria –
postać w centrum , dwustronna symetria np. dwie postaci jedno po prawej
druga po lewej
•
Użycie niezbalansowanego kadru służy wywoływaniu wrażenia, niepewności i
emocji…
• Zasada kontrastu –
wychwytywanie różnic i zmian, np. w filmach czarno białych
pojawienie się osoby w białym kostiumie, to samo w filmach w kolorze, nasycony
kostium się wybija
• Zasada –
kiedy nasycenie barw jest porównywalne , ciepłe kolory przykuwają uwagę,
podczas gdy chłodniejsze staną się mniej widoczne
• Obraz monochromatyczny –
twórca posługuję się wtedy tylko jednym kolorem ,
różnicują jego jasność i czystość
• Ruch –
gdy się pojawia wzmaga dostrzeganie różnic, np. pierwsze ujecie statyczne, na
drugim nagle cos spada itd.
Przestrzeń sceny
•
Skłonność do automatycznego dostrzegania na ekranie krawędzi brył,
jakbyśmy mieli do czynienia z trójwymiarową przestrzenią, na podobieństwo
tej, w której żyjemy – elementy obrazu, które wytwarzają takie wrażenie
nazywamy –
wskaźnikami głębi
•
Sugerują one że przestrzeń ma zarówno pewną
objętość(w filmie kształt,
cieniowanie, ruch) i składa się z kilku osobnych planów(warstwy przestrzeni
zajmowane przez ludzi czy przedmioty – przedni, tylni, drugi)
• Nach
odzące na siebie plany – overlap
•
Wskaźnikiem głębi jest także ruch – gdyż mocno sugeruje zarówno plany jak
i objętość
• Kolejny to perspektywa powietrzna –
czyli zamglenie odległych planów oraz
kompozycja głębinowa – nakładanie się krawędzi, cienie rzucane, redukcja
rozmiaru –
im postać mniejsza tym wydaje nam się bardziej oddalona
• Perspektywa linearna -
Podstawową jej zasadą jest pozorne zmniejszanie się
wielkości przedmiotu w miarę oddalania od widza oraz pozorna zbieżność ku
horyzontowi wszystkich linii b
iegnących od oka widza do przedmiotu.
Rozróżnia się także perspektywy linearne: czołową, boczną,
•
Silne wrażenie głębi powstaje wtedy gdy równoległe linie spotykają się w
odległym punkcie zbiegu
• Kompozycja
płaska– inscenizacja przejawia mało głębi, a najbliższy i
najdalszy plan wydają się być tylko nieznacznie oddalone
•
Kompozycja głębinowa – sytuacja odwrotna – plany wydają się oddzielone od
siebie dużymi przestrzeniami
•
Jednak większość kadrów przedstawia umiarkowaną głębie przestrzeni ,
czasami manipuluje
się tymi wskaźnikami by stworzyć złudzenie optyczne
Czas
• Kompozycja
głębinową często wykorzystuje się po to by wywołać oczekiwanie co do
akcji mającej się wydarzyć w planie pierwszym
•
Kompozycja z ważnymi elementami ruchu – nasze spojrzenie kierowane z miejsca na
miejsce, przez ruch występujący w różnym tempie, kierunkach i rytmie
•
Wzrok zatrzymuję się na postaciach zwróconych przodem do kamery(postawa
frontalna) w przeciwieństwie do tych którzy stoją tyłem , frontalność może zmieniać
się w czasie kierując naszą uwagę na różne części ujęcia
• Narracyjne funkcje inscenizacji w
Rozkoszach gościnności Bustera
Keatona(poświęcone są na to jakieś trzy strony, żadnych nowych terminów, można to
sobie przeczytać by bardziej zrozumieć jak współpracuje inscenizacja z narracją)
UJĘCIE: TECHNIKA ZDJĘCIOWA
•
Jakości kinematograficzne sprowadzają się do trzech czynników: fotograficzne
aspekty ujęcia, kadrowanie ujęcia, czas trwania ujęcia
Zakres tonacji barwnej
•
Twórca filmowy może kontrolować wizualnymi właściwościami –
mani
pulując błoną filmową(samym surowcem), naświetlaniem(rodzajem
ekspozycji) i sposobami wywoływania taśmy filmowej
•
Różne typy materiału zależą od chemicznych właściwości emulsji
•
Do wyboru większy lub mniejszy kontrast(różnica między najjaśniejszymi i
najcie
mniejszymi polami wewnątrz kadru)
•
Na stopień kontrastu wpływa: światło na planie zdjęciowym , techniki
naświetlania i wywoływania filmu, temperatura i siła działania substancji
chemicznych, długość czasu w jakiej taśma filmowa przebywa w kąpieli
wywołującej
• Technicolor –
bardzo wyraźne, nasycone barwy
•
Tonacje taśm kolorowych mogą zostać zmienione procesie laboratoryjnym –
korekta barw
• Cieniowanie –
polega na barwieniu wywołanego już filmu przez zanurzenie go
w kadzi z farbą , ciemne powierzchnie pozostają czarne i szare, natomiast
jaśniejsze pola przybierają wybrany kolor
• Tonowanie –
działa odwrotnie, farba zostaje dodana podczas wywoływania
pozytywu, ciemniejsze obszary zostają pokolorowane, natomiast jaśniejsze
pozostają białe lub bardzo słabo zabarwione
• B
arwienie ręczne – kadr po kadrze
• Ekspozycja –
naświetlanie filmu podczas zdjęć
•
Na ekspozycje wpływają różnorodne filtry nakładane na obiektyw kamery
•
Noc amerykańska – zanim stało się możliwe kręcenie filmów w nocy twórcy
kręcili je w dzień nakładając niebieski filtr
•
W zdjęciach uzyskiwanych metodą cyfrową nie wykorzystuję się kliszy, obraz
odbierany jest przez elektroniczny sensor i zapisywany na taśmie
magnetycznej lub twardym dysku, wszystkie omówione techniki mają swoje
odpowiedniki w cyfrowej produkcji filmowej
Prędkość ruchu
•
Prędkość ruchu jaką widzimy na ekranie zależy od relacji między tempem w
którym film został nakręcony a szybkością projekcji, obie prędkości są
mierzone w liczbie klatek na sekundę
•
Standardowa prędkość ustalona pod koniec lat 20, kiedy zaczęto wprowadzać
filmy dźwiękowe to 24 klatki na sekundę
•
Dzisiejsze kamery 35mm pozwalają na wybór prędkości od 8 do 64 klatki na
sekundę
• Filmy nieme –
sprawiają wrażenie jakby się trzęsły zostały bowiem nakręcone
z prędkością 16-20 klatek na sekundę a są pokazywane w przyspieszonym
tempie 24
klatki na sekundę
• Im wiecej klatek na sekunde – efekt przyspieszenia, im mniej efekt zwolnienia
• Ramping –
technika pozwalająca na dowolne kontrolowanie prędkości –
przyspieszanie lub zwalnianie ruchu w ujęciu poprzez zmianę klatkażu w
trakcie jego rejestracji
• Film poklatkowy – time-lapse
• Kopiarka optyczna –
używana do lat 90. Ponownie fotografuje film kopiując
całość lub część oryginalnych klatek filmowych na nową taśmę, twórca dzięki
niej może opuścić niektóre klatki, wielokrotnie skopiować klatkę, zatrzymać
akcję, odwrócić akcję, współcześnie została zastąpiona przez cyfrową
manipulację prędkości ruchu
Perspektywa
• Relacje perspektywiczne -
informacje dot. Skali, głębokości, relacji przestrzennych
zachodzących między częściami sceny
•
Obiektyw kamery działa podobnie do naszego wzroku
Obiektyw: długość ogniskowej
•
Możliwość kontrolowania perspektywy, możliwa dzięki długości ogniskowej w
obiektywie(odległość środka soczewki od punktu na płaszczyźnie filmu, w którym
skupione zostaną promienie świetlne)
• Obiektyw krótkoogniskowy –
szerokokątny - obiektyw o ogniskowej krótszej niż
35mm
, ma tendencje do zniekształcania (dystorsja) prostych linii położonych blisko
krawędzi kadru wybrzuszając je na zewnątrz
• Obiektyw
standardowy (normalny) o średniej długości ogniskowej - dł.
ogniskowej w mieści się w przedziale od 35mm do 50mm, jest tak skonstruowany
aby unikać wszelkich zauważalnych zniekształceń obrazu
•
Obiektyw długoogniskowy – teleobiektyw - spłaszcza przestrzeń wzdłuż osi
kamery, wskaźniki głębi i objętości są zredukowane, plany sprawiają wrażenie
ściśniętych, przedział dł. Ogniskowej
od 75mm do 250mm i więcej ,
• Transfokator – obiektyw zoom –
regulacja długości ogniskowej
Obiektyw: głębia i zakres ostrości(focus)
•
Głebia ostrości – strefa (zakres odległości) w której filmowana akcja pozostaje ostra
•
Nie mylić z głębią przestrzeni – sposób w jaki twórca inscenizuje scenę na kilku
różnych planach , niezależnie od tego czy wszystkie te plany są ostre
•
Pełna głębia przestrzeni – deep focus – takie ustawienie parametrów obiektywu i
oświetlenia, które pozwala na utrzymanie w pełnej ostrości zarówno obiektów na
pierwszym planie jak i na planach dalszych
• Racking focus –
ostrość prowadzona za pomocą przycisku lub pierścienia w
obiektywie lub pulling focus –
za pomocą odjazdu kamery – technika przenoszenia
ostrości z jednego obiektu w kadrze na inny
Montaż i inne fifarafa
Bordwell/Thomspon 200-300
Efekty specjalne
- ogólnie, różne manipulacje obrazem, za pomocą których zostają wytworzone
wyimaginowane relacje przestrzenne w ramach ujęcia.
Zdjęcia nakładane - naświetlenie więcej niż jednego obrazu na tym samym fragmencie taśmy
filmowej,
Ujęcie reprojekcyjne (kombinowane) - każde ujęcie posługujące się refotografią w celu połączenia
dwóch lub więcej obrazów w jeden, albo uzyskania efektów specjalnych. Np. Kill Bill.
Tylna projekcja - technika służąca łączeniu akcji dziejącej się na pierwszym planie z akcją tła,
sfilmowaną wcześniej. Pierwszy plan nagrywa się w studiu, na tle półprzezroczystego ekranu,
natomiast obraz tła rzucany jest na ten ekran z projektora ustawionego za nim. Proces przeciwny do
przedniej projekcji. Np. Zawrót głowy.
Przednia projekcja - technika, w której obraz, mający pojawić się jako tło ujęcia, rzutowany jest na
dwustronne, weneckie lustro, ustawione pod takim kątem, by odbijało go bezpośrednio na specjalny
ekran. Kamera fotografuje aktorów na tle ekranu, filmując poprzez to lustro. Proces przeciwny do
tylnej projekcji. Np. 2001: Odyseja kosmiczna.
Maski (dorysówki) - Maska to fragment z obrazem jakiegoś miejsca, sfotografowanego na kliszy, na
której część kadru jest pusta. Później maskę można połączyć z innym kawałkiem filmu, na którym są
aktorzy. W jednej z odmian tej techniki najpierw maluje się potrzebne obszary scenografii, a
następnie je filmuje. Kawałek filmu z akcją jest potem wklejany w kawałek z namalowaną scenerią.
Np. Władca Pierścieni - Drużyna Pierścienia.
Kadrowanie
Kadr definiuje, to na co i jak patrzymy.
Kadrowanie - zastosowanie ram kadru w celu wybrania i zakomponowania tego, co będzie widoczne
na ekranie.
Kadrowanie wpływa na wygląd obrazu poprzez:
- rozmiar i kształt kadru,
- wyznaczenie przestrzeni kadrowej i pozakadrowej,
- narzucenie odległości, kąta i wysokości postrzegania obrazu,
- relację zmieniającego się kadrowania do inscenizacji.
Format obrazu - stosunek szerokości kadru do jego wysokości.
Proporcje prostokątnego obrazu wynosiły 4:3, dając tradycyjny format 1, 33:1.
Z początku niektóre filmy miały niemal kwadratowe kadry i najczęściej były nagrywane w formacie 1.
17:1.
Format akademii - standardowe proporcje kadru, wynoszące 1. 33:1 z lat 30. Dziś 1.85:1.
Maskowanie, kaszetowanie - przystosowywanie filmu przeznaczonego do projekcji na
standardowym ekranie do wyświetlania na ekranie szerokim za pomocą kaszety, tj. specjalnej ramki
umieszczonej w projektorze i odcinającej górną oraz dolną część kadru filmowego. Nadaje to
obrazowi panoramiczny kształt.
Anamorfoza - Ściśnięcie anamorficzne powstało w XX-wiecznej kinematografii jako technika
pozwalająca na zapisanie dobrej jakości szerokoekranowego obrazu na taśmie filmowej. Służą temu
specjalne obiektywy anamorficzne. Format anamorficzny początkowo wynosił 2. 35:1, lecz w latach
70. został zmieniony na 2.40:1.
Aby uzyskać inny kształt w kadrze stosowano maski ograniczające dopływ światła, zakładane na
obiektyw kamery (szczególnie stosowane w kinie niemym).
Przysłona iris - ruchoma i okrągła maska, która otwiera się aby ukazać scenę lub zamyka, by ją
zasłonić.
Przestrzeń kadrowa i pozakadrowa.
Noel Burch wyróżnił sześć sfer przestrzeni pozakadrowej: cztery rozpościerają się poza krawędziami
kadru, piąta za planami i szósta za kamerą.
Kadrowanie:
1. Kąt
Liczba możliwych kątów jest nieograniczona, ale wyróżniamy 3 podstawowe kategorie:
- kąt prosty,
- kąt wysoki (perspektywa ptasia),
- kąt niski (perspektywa żabia),
2. Poziom
Kadr może być mniej lub bardziej wypoziomowany, czyli równoległy do linii horyzontu. Kiedy kadr
jest przechylony linie w kadrze stają się ukośne.
3. Wysokość
Wpływa na poczucie umiejscowienia na pewnej wysokości w stosunku do scenografii i postaci.
4. Odległość kamery
Poczucie dystansu - odległość kamery.
Plany:
plan totalny - filmowanie pejzaży, miast z lotu ptaka itp.,
plan ogólny - postacie są lepiej widoczne, ale tło nadal dominuje,
plan amerykański - postać widoczna od kolan,
plan średni - człowiek od pasa w górę,
plan bliski (półzbliżenie) - popiersie,
zbliżenie- głowa, ręce, stopy, ew. jakiś mały przedmiot,
mocne zbliżenie (detal) - część twarzy np. usta, oczy lub jakiś powiększony przedmiot.
Praca kamery - ujęcie w ruchu
Ujęcie w ruchu oznacza, że parametry filmowania zmieniają się w stosunku do portretowanego
materiału. Zarówno kąt kamery, poziom czy odległość zmieniają się w trakcie ujęcia.
Typowe ruchy kamery:
•
Panorama pozioma,
•
Panorama pionowa,
•
Jazda kamery,
•
ujęcie z kranu, (ujęcie w ruchu, z kamery umieszczonej ponad filmowanym obiektem i
poruszającej się w dowolnym kierunku)
Dziś często kamera porusza się na tzw.
dolce - specjalny wózek z ruchomym ramieniem,
wykorzystywany do ujęć z jazdy. Opatentowano jednak nowsze i prostsze urządzenie -
Steadicam. To
stabilizator kamery do zdjęć z ręki, składają się na niego kamizelka i ramię likwidująca drgania. Zdarza
się, że twórca chce uzyskać drgający i nierówny obraz, korzysta wówczas z
filmowania z ręki.
Funkcje kadrowania w ruchu:
1. Ujęcie w ruchu a przestrzeń
Przekadrowywanie - kadr wymaga lekkiego dopasowania gdy jedna postać przesuwa się
względem drugiej. Zdarza się bardzo często, lecz jest praktycznie niezauważane przez widza.
Ujęcie podążające - kamera porusza się za ruchem filmowanych obiektów. Służy skupieniu
uwagi na przedmiocie ujęcia - ruch kamery zależy od przedmiotu za którym podąża.
2. Ujęcie w ruchu a czas
Szybkość ruchu może być umotywowana przez potrzeby narracji. Ruch kamery zabiera na
ekranie jakiś czas, może wytwarzać i spełniać oczekiwania. może na przykład zwracać uwagę
na istotne elementy lub też nadawanie jakiegoś konkretnego wyrazu.
3. Wzory pracy kamery
Praca kamery może tworzyć własne motywy w obrębie całego filmu. Na przykład, ruch
kamery do środka i penetracja wnętrza może oddawać subiektywny punkt postaci. Innym
przykład to ruch kamery po kole 360
o
, który może pokazywać świat teraźniejszy i przeszły.
Ruchome kadrowanie układa się w liczne powtórzenia i wariacje.
Czas trwania obrazu: długie ujęcie
Istnieje tendencja, że realny czas trwania ujęcia oddaje realny czas filmowanego zdarzenia. Czasem
trwania wydarzenia na ekranie można manipulować podczas zdjęć lub w postprodukcji. W filmach
fabularnych czas ekranowy rzadko pokrywa się z czasem realnym - różnica w czasie trwania historii,
czasie trwania fabuły i czasie ekranowym.
Long takes
Zwykłe długie ujęcie jest alternatywą dla serii krótkich ujęć. Gdy cała scena nagrana jest w jednym
ujęciu nazywamy ją plan-sequence - ujęcie-sekwencja.
MONTAŻ
Jedno ze znaczeń montażu to sposób łączenia jednego ujęcia z następnym, sposoby te to:
•
ściemnienie i rozjaśnienie,
•
przenikanie,
•
roletka,
•
cięcie,
Parametry montażu filmowego:
Relacje graficzne między ujęciem A i ujęciem B,
Relacje rytmiczne między ujęciem A i ujęciem B,
Relacje przestrzenne między ujęciem A i Ujęciem B,
Relacje czasowe między ujęciem A i ujęciem B.
Harmonizacja graficzna - łączenie ze sobą ujęć w oparciu o ich graficzne podobieństwa.
Relacje rytmiczne między ujęciem A i ujęciem B
Kontrolując rytm montażu, twórca kontroluje ilość czasu, który mamy na uchwycenie i pojęcie tego,
co oglądamy.
Relacje czasowe między ujęciem A i ujęciem B
-retrospekcje,
- futorospekcje,
- montaż eliptyczny - taki sposób montowania ujęć, który prowadzi do pominięcia części zdarzeń i
wytworzenia elips czasowych w czasie trwania fabuły.
Montaż ciągły
Jego celem jest uzyskanie ciągłości przestrzeni, czasu i akcji w łagodnym przepływie od ujęcia do
ujęcia.
1. Zachowanie ciągłości graficznej między ujęciami,
2. Rytm montażu uzależniony od odległości kamery w danym ujęciu,
Ciągłość przestrzenna: system 180
0
.
Przestrzeń sceny konstruowana wzdłuż osi akcji, linii centralnej lub linii 180
0
.
- System ten gwarantuje, że względne pozycje obiektów w kadrze pozostaną spójne.
- Zapewnia zgodność linii wzroku,
- Zapewnia zgodność kierunku ruchu na ekranie.
Montaż ciągły na przykładzie Sokoła maltańskiego.
Ujęcia ustanawiające - określające całościowy zarys przestrzeni,
Ujęcie ponownie ustanawiające - określenie przestrzeni na nowo,
ustanowienie/rozbiór/powtórne ustanowienie
Plan/kontrplan - pokazywanie na zmianę przeciwległych końców osi akcji,
Montaż oparty na punkcie widzenia - sposób montowania scen, w którym przestrzegana jest zasada
180
0
i nie przekraczana oś akcji. W tym montażu pierwsze ujęcie przedstawia postać patrzącą poza
kadr w określonym kierunku, natomiast drugie ujęcie pokazuje przestrzeń zawierającą to, co postać
widzi.
Montaż na ruchu (cięcie na akcji) - cięcie, które łączy dwa różne ujęcia tej samej akcji, w tym samym
momencie ruchu, harmonizując ją i wytwarzając wrażenie ciągłości. Akcja, która rozpoczyna się w
jednym ujęciu, jest kontynuowana lub kończy się w ujęciu następnym.
Montaż ciągły - uwagi
Cięcie oszukujące - cięcie, które łączy ze sobą ujęcia z zachowaniem ciągłości czasu, jednak nie
dopasowuje do siebie pozycji postaci lub przedmiotów znajdujących się w kadrze.
Montaż równoległy
Rodzaj montażu pozwalający za pomocą przeplatania ujęć na przedstawienie dwóch lub więcej
wątków akcji, które dzieją się w innych miejscach, jednak zazwyczaj w tym samym czasie.
Ciągłość czasowa: porządek, częstotliwość i trwanie
Porządek - w filmie fabularnym cecha zależności czasowej, która określa kolejność, w jakiej
chronologiczne zdarzenia historii zostały przestawione w fabule.
Czas trwania - fabuła filmu, wybiera z całości historii pewne okresy jej trwania. Wszystkie cząstki
czasowe, wycięte z ogólnego czasu trwania historii, składają się na całościowy czas trwania fabuły.
Częstotliwość - cecha zależności czasowej, która określa, ile razy dane zdarzenie historii zostało
przedstawione w fabule.
Sekwencja montażowa - segment filmu będący podsumowaniem danego tematu albo streszczeniem
długiego okresu, zbudowany z serii symbolicznych lub charakterystycznych, konwencjonalnych
obrazów. Obrazy te łączone są za pomocą: przenikania, ściemnień, zdjęć nakładanych i roletek, dzięki
czemu osiąga sie szybki, regularny rytm i tym samym można skompresować długie serie wydarzeń do
kilku minut. Np. Człowiek z blizną, burzliwe lata dwudzieste.
Rozwiązania alternatywne wobec montażu ciągłego:
Montaż nieciągły - każdy alternatywny system łączenia ujęć, wykorzystujący techniki sprzeczne z
zasadami montażu ciągłego. Można do nich zaliczyć m.in. brak ciągłości relacji czasowych i
przestrzennych, przekroczenie osi akcji, skupienie się przede wszystkim na relacjach graficznych.
Przeskoki montażowe - eliptyczne cięcie, które zwykle odbieramy jako zakłócenie pojedynczego
ujęcia. W takiej sytuacji albo postaci zdają się nagle zmieniać pozycję w stosunku do stałego,
niezmiennego tła, albo tło zmienia się niespodziewanie, a postaci pozostają takie same.
Reguła 30
o
- reguła, która zaleca, by każde ustawienie kamery różniło się od poprzedniego
przynajmniej o 30
o
.
Wstawka niediegetyczna - ujęcie (lub seria ujęć) włączone do sekwencji przedstawiające obiekty,
które pochodzą spoza świata przedstawionego opowiadania(chodzi o metaforę lub symbolizm).
Montaż nieciągły w Październiku
Przestrzenny montaż Eisensteina, podobnie jak montaż czasowy i graficzny, buduje odnośniki, analogi
i kontrasty, które skłaniają widza do interpretowania wydarzeń historii. Interpretacja ta nie jest
jednak podana widzowi, to raczej nieciągłości montażowe popychają go do tworzenia znaczeń z
kontekstu.
Film Art Sztuka Filmowa 300-400
Dźwięk w kinie
Siła dźwięku
Podstawowe Funkcje dźwięku
•
angażuje dodatkowy zmysł i wytwarza nowy rodzaj zmysłowego odbioru
•
wypełnienie ciszy
•
zapewnienie widzowi pełniejszych doznań
Podstawowe właściwości dźwięku filmowego
•
głośność
•
wysokość
• barwa
Wspólnie określają ogólną strukturę dźwiękową filmu
Wybór, zmienność i łączenie dźwięków
•
w filmie wyróżniamy trzy podstawowe rodzaje dźwięków:
o
mowa
o
muzyka
o
odgłosy (efekty dźwiękowe)
•
dobór i manipulowanie dźwiękiem
o
dźwięk, tak jak obraz może zostać poddany wszelkiego rodzaju
obróbce
o
dźwięk ukierunkowuje uwagę widza
Miksowanie dźwięku - łączenie dźwięków w większe
całości
•
nakładanie dialogów - w momencie cięcia w trakcie rozmowy, dialog nie
jest przerywany, tylko
zostaje przeniesiony ponad cięciem
•
uwypuklanie głośności dźwięku w wybranych momentach
Dźwięk i forma filmowa
•
odpowiednio dobrany i zmiksowany materiał dźwiękowy tworzy wzory,
które przewijają się na przestrzeni całego filmu
•
wyodrębnione motywy muzyczne mogą być wykorzystywane w funkcji
skojarzeniowej
•
rytm, melodia, harmonia i sposób aranżacji muzyki, mogą mieć ogromny
wpływ na emocjonalne reakcje widza
Wymiary dźwięku filmowego
•
Rytm
-
jeden z najistotniejszych aspektów dźwięku, ponieważ
oddziałuje na nasze ciało na najgłębszym poziomie
o
rytm jest nie tylko w muzyce, może być także w efektach
dźwiękowych (np.. rytmiczne uderzanie kopyt koni) oraz w mowie
(tempo wymowy, akcentowanie sylab)
o
koordynacja rytmu dźwięku i obrazu
•
Wierność (fidelity)
-
stopień w jakim dźwięk odpowiada swemu
źródłu przedstawionemu na ekranie:
o
widać psa i słychać szczekanie = zgodność
o
widać psa i słychać miauczenie = brak zgodności
brak zgodności niekoniecznie musi być błędem, np. może
być zamierzonym efektem humorystycznym
•
Przestrzeń
o
dźwięk diegetyczny - każdy dźwięk mający swoje źródło w
świecie filmu
zewnętrzny dźwięk diegetyczny - wszystkie dźwięki, które
mają fizyczne źródło w danej scenie
wewnętrzny dźwięk diegetyczny - pochodzi z wnętrza
umysłu postaci i jest subiektywny
o
dźwięk niediegetyczny - dźwięk pochodzący spoza świata filmu
(np. muzyka w tle, komentarz narratora)
o
dźwięk zza kadru (sound over) - dźwięk symultaniczny ze źródła,
które -
jak zakładamy - znajduje się w przestrzni sceny, ale nie jest
widoczne na ekranie
o
dźwięk z offu (offscreen sound) - każdy dźwięk, który nie
pochodzi z czasu i przestrzeni obrazu widocznego na ekranie. Do
tej kategorii zaliczają się zarówno dźwięki niediegetyczne, jak i
d
źwięki diegetyczne niesymultaniczne
•
Czas
o
dźwięk synchroniczny - dźwięk dopasowany do obrazu np. dźwięk
dopasowany do ruchu ust podczas dialogu
o
dźwięk asynchroniczny - dźwięk, który nie jest czasowo
zharmonizowany z ruchem widocznym na ekranie, jak wtedy, gdy
dialog nie jest zsynchronizowany z ruchem warg
o
dźwięk symultaniczny - dźwięk, który pojawia się w tym samym
czasie co obraz
o
dźwięk niesymultaniczny - dźwięk mający swoje źródło w czasie
wcześniejszym lub późniejszym niż towarzyszący mu obraz
pomost dźwiękowy
•
na początku sceny - dźwięk z poprzedniej sceny,
utrzymujący się jeszcze w następnej scenie
•
na końcu sceny - dźwięk z następnej sceny słyszymy
już w scenie poprzedniej
Podsumowanie:
Styl jako system formalny
Koncepcja stylu
Konsekwentne stosowanie pewnych technik przez autora
tworzy styl.
Analizowanie stylu filmowego
1. Określenie struktury organizacyjnej dzieła - zrozumienie w jaki
sposób film został złożony w całość np. jeżeli jest to film
fabularny, to będzie on posiadał fabułę, na podstawie której
będziemy mogli zrekonstruować historię; będzie operował
przyczynowością, czasem i przestrzenią itd.
2. Wskazanie najbardziej istotnych technik zastosowanych w
filmie -
zwrócenie uwagi na kolor, kadrowanie, oświetlenie,
montaż i dźwięk
3. Wyodrębnienie wzorów technik - po zidentyfikowaniu
najważniejszych technik, należy prześledzić, w jakie układają
się wzory. Dwa sposoby:
a. skupienie się na własnych odczuciach np. spodziewamy
się jakiegoś zabiegu, który ostatecznie się nie pojawia,
jakie to ma znaczenie dla filmu, łamanie głównych
schematów itp.
b. zwracanie uwagi na to, w jaki sposób styl wzmacnia
formalną organizację filmu
4.
Okr
eślenie funkcji, jakie pełnią główne techniki i wzory
stylistyczne -
określenie roli, jaką styl odgrywa w ogólnej
formie filmu np.
czy zastosowanie nieciągłego montażu tworzy narrację
wszechwiedzącą?
czy muzyka lub odgłosy przyczyniają się do wytworzenia
zaskoczenia?
Prostą drogą do rozpoznania tych funkcji jest zwrócenie uwagi
na to, jaki wpływ wywiera film na nasze postrzeganie.
Rodzaje Filmów
Gatunki filmowe
Kategorie gatunkowe powinny służyć do opisu i analizy
filmów, a nie do ich oceny
Film Dokumentalny
K
ażdy film dokumentalny ma na celu przedstawienie
wybranych faktów na temat świata
Rodzaje filmów dokumentalnych
• film kompilowany -
zmontowanie ze sobą różnych źródeł
archiwalnych
•
"gadające głowy" - zrealizowane w formie wywiadu
•
film przyrodniczy
Dokumenty często łączą w sobie kilka z wyżej wymienionych
form.
Granice między dokumentem a fikcją
Twórcy nie zawsze są w stanie zarejestrować wydarzenia w czasie ich trwania,
dlatego w filmach dokumentalnych pojawiają się inscenizowane fragmenty.
Insceni
zacje niekoniecznie muszą popychać dokument w kierunku fikcji.
Film fabularny może posiadać elementy dokumentalne np. odniesienie do II
wojny światowej czy budowania Las Vegas w Ojcu Chrzestnym.
Rodzaje formy w filmach dokumentalnych
• forma kategorialna -
typ organizacji filmu, w której części odnoszą się do
różnych składowych danego tematu. Na przykład film o Stanach
Zjednoczonych mógłby składać się z 50 części, z których każda byłaby
poświęcona jednemu ze stanów
•
forma retoryczna - typ organizacji filmu, w
której części są ze sobą
powiązane serią zdarzeń, splecionych łańcuchem przyczynowo-
skutkowym, które wydarzają się w czasie i przestrzeni
Film Art Sztuka Filmowa 400-500
Film eksperymentalny (awangardowy)
- zamierzony nonkonformizm, podważanie tradycyjnych wyobrażeń co powinno
być pokazywane w filmie
- praca często poza systemem studyjnym, w samotności
- trudne do skwalifikowania
Powody dla których robi się filmy eksperymentalne:
∙ „Chęć wyrażenia osobistych doświadczeń lub przekonań w taki sposób,
który w kinie głównego nurtu mógłby być odebrany jako ekscentryczny”
∙ „Próba oddania jakiegoś nastroju lub badanie właściwości fizycznych
przedmiotów”
∙ Chęć odkrywania możliwości filmu
- niektóre dokładnie planowane, inne improwizowane – nie ma reguły
- reżyser nie musi opowiadać żadnej historii, może ograniczyć się do
„poetyckich skojarzeń i zadumy” lub „pulsujących obrazów – kolaży”. Jeśli jest
historia, stanowi dla widza wyzwanie.
Wykorzystywany dowolny rodzaj materiału:
∙ filmy faund-footage – użycie „zapożyczonych wycinków rzeczywistości”
materiały z kronik filmowych, filmów podróżniczych itd.
∙ Inscenizacja
- Główna cecha kina awangardowego – „niczym nie skrępowane dążenie do
samoekspresji i eksperymentowania poza granicami kina głównego nurtu”
- Główny nurt kina i awangarda mają na siebie duży wpływ, zwracają się do
siebie po inspiracje, pomysły, techniki.
Rodzaje formy w filmie eksperymentalnym
- czasami posługują się formą narracyjną
-sporadycznie są zorganizowane wokół jakieś kategorii
- forma abstrakcyjna
„filmy które w całości opierając się na takich właściwościach obrazu, jak kolory,
kształty, ruch i wymiary”
∙ często „temat z wariacjami” – określony motyw w różnych odmianach
∙ „ oglądając abstrakcyjny film nie musimy już traktować kształtów i
kolorów w praktyczny sposób, możemy więc dostrzegać je pełniej i
zauważać związki które podczas praktycznych czynności umykają naszej
uwadze”
∙ krytyka mówi: „sztuka dla sztuki”, „sekwencje ciekawych wzorów”
∙ entuzjaści: stajemy się bardziej świadomi wzorów w prawdziwym życiu,
„sztuka dla życia”
Przykład formy abstrakcyjnej: „Balet mechaniczny”
Murphy i Leger, zainteresowanie maszynami, martwe przedmioty tańczą,
ludzkie działanie jak mechaniczne czynności
∙ kluczową rolę odgrywa styl, koncentracja na abstrakcyjnych
właściwościach obiektów
∙ dużo powtórzeń i wariacji, kolejny fragment filmu przejmuje pewne
abstrakcyjne właściwości wcześniejszego
∙ pierwszy, wprowadzający fragment daje wskazówki czego można się
spodziewać w dalszej części
∙ film zwraca naszą uwagę na:
-
kształty przedmiotów
-
faktury
-
kierunek ruchu
-
rytmy ruchów przedmiotów
-
zmiany jednego przedmiotu na inny
∙ zwyczajny przedmiot jest odseparowany od swego codziennego
kontekstu
∙ nagłe przerywanie segmentu przez serię krótkich ujęć
∙ montaż głównym narzędziem tworzenia abstrakcyjnych relacji
∙ szybki rytm montażu
∙ wielokrotne, identyczne powtórzenia (ludzie wydają się jak maszyny)
∙ kalambury
∙ powracające motywy
∙ zatacza krąg, wraca do początku
∙ ostanie ujęcie – normalna czynność, ale my postrzegamy to jako
„mechaniczne”, bo film zmienił nam percepcje
- forma asocjacyjna
asocjacja = połączenie, skojarzenie
∙ opiera się na „poetyckich seriach przemian”
∙ „asocjacyjne systemy formalne przedstawiają nam pewne idee czy cechy
ekspresyjne, poprzez zestawienie ze sobą obrazów, które mogą ze sobą
nie mieć żadnego bezpośredniego logicznego związku”
∙ nie opowiada historii w rozumieniu filmu fabularnego
∙ nie ma stałych bohaterów
∙ nie ma związków przyczynowo skutkowych
∙ nie ma chronologicznego porządku scen
∙ sposób obrazowania może być różny – „od zupełnie konwencjonalnego
do odznaczającego się wielką oryginalnością”
∙ najbardziej podstawowa forma – bezpośrednie zestawienia obrazów
∙ łączenie obrazów w większe grupy z których każda stanowi wyróżniającą
się, spójną wewnętrznie część filmu
∙ motywy powtarzają się by wzmocnić powiązania asocjacyjne
∙ taka forma zachęca do interpretowana filmu i nadawania bardziej
ogólnych znaczeń
∙ cel: „ożywienie znanych emocji i idei ze pomocą nowego sposobu
obrazowania i świeżych, nieoczekiwanych zestawień”
Przykład formy asocjacyjnej: „A Movie”
Bruce Conner
∙ film przypomina kolaż, metoda fund-footage (zestawienie ujęć z
różnych źródeł – kroniki filmowe, porno, Hollywood)
∙ doszukujemy się powiązań (powstaje tak ogólne wrażenie bądź
idea
∙ Muzyka jest ważna, koresponduje z obrazem.
∙ Można podzielić film na cztery części, każda z nich to „grupa
powiązanych ze sobą obrazów które na tle innych wyróżnia się
wspólnymi właściwościami ekspresyjnymi i odpowiednim
podkładem muzycznym”
∙ Film „igra z naszymi oczekiwaniami”
∙ Asocjacja – najpierw pojawia się jeden koń, potem kilka, potem
mamy kawalerię w galopie – wszystko jest powiązane, z każdym
ujęciem jest coraz bardziej przyspieszone tępo, pojawiają szybko
poruszające się obiekty (szarżujący słoń, rozpędzona lokomotywa)
– wszystkie ujęcia mają wspólną cechę, ruch, pęd. Itd.
∙ W każdym segmencie pojawia się coś co spaja tą część
∙ Nie ma żadnej konkretnej historii
∙ Motywy powracają w różnych układach
∙ „jednolite dzieło z ogromnej ilości pozornie niepowiązanych z sobą
fragmentów materiału”
Film animowany
-
Wyróżniają się nietypowym rodzajem pracy podczas fazy produkcji (
zamiast ciągłego filmowania w czasie rzeczywistym – animatorzy tworzą
serie obrazów ze pomocą zdjęć poklatkowych, przed naświetleniem
kolejnej klatki animator zmienia fotografowany obiekt, podczas projekcji
wytwarza to iluzję ruchu)
-
„animacja nie jest gatunkiem, jest medium, przez które może się wyrażać
dowolny gatunek”
∙ Każdy film zarejestrowany „na żywo” może być odtworzony za
pomocą animacji
∙ Są animowane dokumenty – filmy instruktażowe
-
Pozwala na pokazanie rzeczy które zazwyczaj są niewidoczne
(wewnętrzne części pracującej maszyny itd.)
-
Eksperymentalne animacje zarówno w formie abstrakcyjnej i asocjacyjnej
Typy animacji
:
∙ Animacja rysunkowa (najpierw na papierze, teraz częściej nana
cels (kawałki celulolitu) osobno tło, osobno ruch, mniej pracy)
∙ Komputerowa (np. technologia 3D )
o
Pełna animacja (duża ilość ruchu i szczegółowe rysunki -
studia filmowe, tam gdzie duży budżet)
o
Animacja ograniczona (z klatki na klatkę poruszają się tylko
wybrane fragmenty obrazu – telewizja, czasem japońskie
filmy pełnometrażowe)
∙ Bez użycia kamery (rysować bezpośrednio na taśmie filmowej,
wyskrobywać na niej wzory, dołączać płaskie przedmioty)
∙ animacja wycinankowa
o
Animatorzy tworzą płaskie kukiełki z ruchomymi częściami
itp.
o
Film sylwetkowy = inspirowany tradycyjnym chińskim
teatrem cieni, z oświetlonych wycinanek
o
Manipulowanie wycinankami by otrzymać ruchome kolaże
o
Można łączyć różne materiały (nie tylko papier)
∙ Animacja plastelinowa
o
Czasami modele-rzeźby z gliny, częściej z plasteliny
o
Animator zmienia układ pomiędzy kolejnymi ujęciami
∙ Animacja modelowa/ kukiełkowa
o
Podobna do plastelinowej tylko zamiast rzeźb kukiełki czy
inne modele
o
Poruszane za pomocą drucików, żyłki czy czegoś takiego
∙ Piksilacja (animacja zdjęć z żywymi aktorami)
o
Aktorzy się poruszają, robi się im zdjęcie, poruszają się
znowu i kolejne. Jak z kukiełkami tylko z ludźmi
-
Pierwszy pełnometrażowy film wykorzystujący animację: TRON (1982) –
Disney (ok. 15 minut zawierało animację)
-
Pierwszy pełnometrażowy film w pełni animowany komputerowo: Toy
Story (1995) –Disney –Pixar
-
Po tym jak Cameron w filmie Głębia (1989) umieścił animację twórcy
zaczęli wykorzystywać ją w filmach pełnometrażowych z aktorami
-
Złota era hollywoodzkich krótkich filmów animowanych – od lat 30 do 50
XX wieku
-
Głównie rywalizowały ze sobą dwie wytwórnie – Disney i Warner Bros
(akcja dużo szybsza niż w Disneyu, więcej przemocy, bohaterowie –
„dowcipni cynicy” a nie „niewinni altruiści Disneya”, u Warera postacie
czasami zwracają się wprost do widza, animatora czy kierownika studia, a
u Disneya – nie)
Animacja narracyjna: Duck Amuck
Warner, reż. Charlesa M. Jonesa
∙ „najbardziej radykalny eksperyment”
∙ „arcydzieło amerykańskiej animacji”
∙ Animowany film awanturniczy
∙ Przypomina film eksperymentalny
∙ Nielogiczność w scenografii, kostiumach, rekwizytach, dźwiękach
∙ Film bierze pod warsztat różne techniki animacji i je bada
Animacja eksperymentalna: Fuji
Robert Breer
∙ Sprawia wrażenie chaotycznego i niestarannie narysowanego filmu
∙ Niewyraźne ujęcia
∙ Stukanie i szum pociągu tworzą rytm który rządzi ruchem na
ekranie
∙ Unikanie płynnych ruchów
∙ Rotoskopia – za pomocą rotoskopu wyświetla się film aktorski
klatka po klatce i na podstawie tego animatorzy mogą odrysować
kontury przedmiotów, ludzi itd. (Disney z tego też często korzystał)
∙ Na ekranie pojawiają się kolory lub abstrakcyjne kształty
∙ Bierze pod warsztat techniki animacji
Podsumowanie
-zaczynając oglądać film mamy najczęściej jakieś wyobrażenie co do jego typu
(dokument –dowiedzieć się czegoś, eksperymentalny – jako wyzwanie
-filmy eksperymentalne :
o
podobieństwa tematyczne =film asocjacyjny
o
podobieństwa kształtów, ruchów, wzorów =film abstrakcyjny
Dalsze poszukiwania
∙ Mock-dokumenty – fałszywe dokumenty
∙ Anime – najczęściej niewielkie środki finansowe,
wykorzystywanie statycznych ujęć gdzie tylko jeden element się
porusza, często ludzie - podobnie jak w komiksach - jako płaskie
kształty, nacisk na zmiany w kolorach, nie na ruch.
Krytyka filmowa: przykładowe analizy
Filmy które krytykujemy zawsze rozważamy z jakiejś perspektywy;
każdy film można rozważyć z wielu perspektyw. Tylko od nas zależy
jaką sobie wybierzemy.
Potem leci ponad 50 stron przykładowych analiz. Analizowane filmy
to:
-
Dziewczyna Piętaszek
-
Północ, północny zachód
-
Rób co należy
-
Do utraty tchu
-
Tokijska opowieść
-
Chungking Express
-
Człowiek z kamerą
-
Cienka niebieska linia
-
Spotkamy się w St. Louis
-
Wściekły byk