Corki + Leona
Opis linii oraz jej zalet i wad
Bardzo silny snowball lane, którego potencjał do zabijania jest niebotyczny od szóstego poziomu.
Zestawienie to posiada jeden z lepszych late game’ów i dodatkowo ogromny team fight presence.
Dzięki sporej wbudowanej ilości CC oraz escape mechanizmom ad carry stanowi w team fightach siłę,
której nie da się zignorować.
Krótka ściągawka
Typ linii: od szóstego lvlu kill lane
Najlepsza w: mid game/late game
Brać przeciwko: farm laneom oraz squishy championom (Varus, Vayne, Kog’Maw, Soraka itd.)
UWAGA: idealne zestawienie przeciwko Sonie w przeciwnym teamie
Kontrować: Poke lane (Caitlyn, Sivir + Taric) lub pickować defensywną Jannę
Plusy:
Linia posiada własne mocne CC (2 stuny)
Dzięki pasywowi Leony zadajemy ogromne ilości magic dmgu
Linia ciężka do zgankowania ze względu na tankowatość Leony i escape mechanizm Corkiego
Mocne late game – Corki może łatwo repozycjonować się w teamfightach
Właściwie rzucone ulti Leony zmienia krajobraz teamfightów
Minusy:
Leona nie zapewnia sustainu, sprawiając że Corki staje się podatny na harass
Jeśli linia zostanie zmiażdżona w early nie ma szansy się podnieść (Leona wymaga odrobinę większej
ilości przedmiotów niż standardowy support)
Gracze muszą na sobie polegać – moment w którym Leona wejdzie w przeciwników, a carry jej nie
wesprze często niszczy dobrą komunikację pomiędzy graczami
Jak grać
Do szóstego levelu staramy się grać w miarę spokojnie, jeśli przeciwnicy dysponują większymi od
naszych możliwościami. W przeciwnym razie gdzieś w okolicach 3-4 levelu możemy zaryzykować
wejście w przeciwników, jeśli są chociaż trochę obici (wykorzystujcie praktycznie zerowy casting
time Q Corkiego). Starajcie się nie tracić kontroli nad krzakami – wszakże to stamtąd Leona
najczęściej będzie próbowała się przyciągać.
Natychmiast po zdobyciu szóstego levelu możecie pokusić się o inicjację – zasięg ulti Leony jest
naprawdę ogromny i pomaga w przytrzymywaniu przeciwnika w jednym miejscu. Najważniejszą
rzeczą zawsze pozostanie wykorzystanie maksymalnej możliwej ilości nałożeń pasywa – dlatego
podczas walkirii Corkiego aktywować winno się E.
W teamfightach Leona prawdopodobnie na cel weźmie przeciwnego ad carry. Aby zapobiec
sfocusowaniu Corkiego powinna zostawić sobie metodę dotarcia do niego lub upewnić się, że ma on
dostępną walkirię.
Ważnym elementem na każdym etapie gry będzie odpowiednio wczesne aktywowanie W Leony, które
poza sporą dawką resów zapewnia także pokaźne źródło obrażeń.
Jak grać przeciwko
Harass, harass, harass. Każdy spell, każdy autoatak, każde obrażenie pozostaje na Corkim i Leonie.
Czasami warto odpuścić jednego creepa, aby móc odpowiednio obić przeciwnika i zneutralizować
jego ofensywne zapędy. Linia ta nie będzie ryzykowała engage’u na małych zasobach (życie/mana/cd)
– staraj się więc zawsze utrzymywać swoich przeciwników w ryzach.
Na szczególną ostrożność zasługuje etap 5 levelu u obu postaci – w zasadzie jest to
najniebezpieczniejszy moment, bo w każdej chwili mogą zyskać level i rozpocząć starcie dysponując
potężnym ulti Leony.
Doradź teamowi aby wyposażył się w
– pomoże to zneutralizować część dmgu oraz
znacząco zmniejszyć czas działania osłabień. Pomimo, że Leona zdaje się mieszać w teamfighcie po
wyrzuceniu swojego początkowego combo jest przez jakiś czas zupełnie niegroźna, ze względu na
wysokie cooldowny – staraj się więc atakować istotniejsze cele.