Graves + Lulu
Opis linii oraz jej zalet i wad
Popularność tej linii znacznie wzrosła po jej bardzo udanym występie na mistrzostwach sezonu
drugiego. Jest to kolejna z linii oparta na wygładzaniu wad postaci, a nie na pełnej wykorzystaniu
synergii w jednym z aspektów. Linia ta jest równie silna przez całą grę, a dzięki dużym możliwościom
CC od Lulu jej obecność w teamfightach jest wręcz niebotyczna. Linia ta nadaje się zarówno do
kompozycji teamu opartych o burst/AoE (Graves ma bardzo mocne Q oraz R do natychmiastowego
zdejmowania przeciwników) oraz tych liczących na constant DPS swojego ad carry (dzięki survi od
Lulu, Graves jest w stanie bardzo długo utrzymać się w teamfighcie). Innymi słowy jest to linia bardzo
wszechstronna i doskonale pasująca do obecnej mety.
Krótka ściągawka
Typ linii: poke/kill lane
Najlepsza w: cała gra
Brać przeciwko: kill lane’om oraz hiper carry (Kog/Vayne)
Kontrować: carry z dużym zasięgiem (np. Caitlyn/Ashe) + support dający spory teamfight presence
(np. Alistar)
Plusy:
Linia nie mająca słabej fazy gry
Duży teamfight presence
Duży poke z Q obu postaci
Stosunkowo spora odporność na ganki
Postacie mają niezwykle synergiczne zdolności
Minusy:
Lulu jest bardzo manożerna
Słabe zdolności oblegania wież
Wrażliwość na poke podczas stagnacji gry („taniec” przy baronie/dragonie/wieżach)
Odizolowana Lulu ma bardzo nikłe szanse na ucieczkę
Jak grać
Podczas fazy laningu skupiamy się na stopniowym harassie przeciwnika korzystając z ogromnego
zasięgu Q Lulu. W zależności od przeciwnej linii na Lulu maxujemy:
E (jeśli przeciwnik posiada kill lane z bardzo agresywnmi supportami jak Taric/Leona)
W (jeśli przeciwna linia opiera się na constant DPSie – będą to w większości linie z Nunu i/lub Ashe)
Q (w większości innych wypadków).
Skumulowany harass powinien bardzo szybko zmusić przeciwnika albo do powrotu do bazy (pchamy
wtedy linie i pozbawiamy go jak największej ilości creepów). Jeśli nie cofnie i zostanie na linii z
połową hp możemy próbować podjąć próbę szybkiego zdjęcia przeciwnika. Combo rozpoczynamy od
Q Lulu, którego trafienie jest tym, co decyduje czy wchodzimy w przeciwników. Po trafieniu z Q
Graves powinien dołączyć ze swoim standardowym combo, w czasie gdy Lulu będzie rzucała swoje
W na wroga. Po dorzuceniu ignite’a jako Lulu powinniśmy wycastować E (jeżeli mamy pewność, że
nie zabije ono przeciwnika). Pamiętajmy, że mając E na wrogu to z miejsca jego przebywania (a
konkretniej z miejsca przebywania Pix) castujemy jedną z kulek Q – często może od tego zależeć
zdobycie lub nie killa, pamiętajmy więc o tym.
Podczas teamfightów bardzo ważne jest, aby Pix jak najdłużej znajdowała się na Gravesie i
wspomagała jego DPS. Zadanie Gravesa jest dosyć proste: combujemy jak największą ilość osób, a
następnie stajemy na brzegu teamfightu i staramy się ciągle zadawać obrażenia korzystając z życia
zwiększonego za pomocą czarów Lulu (które z powodu pasywa Gravesa ceni się znacznie bardziej niż
na innych ad carry). Jako Lulu musimy w kluczowym momencie zdecydować czy rzucamy nasze ulti
na inicjatora czy na Gravesa. W zależności od matchupu i sytuacji jest to sporna decyzja i
doświadczenie pomoże Wam dokonywać właściwych wyborów.
Jak grać przeciwko
Najważniejsze będzie unikanie wszelkie harassu pochodzącego od tej linii – stopniowe obijanie nas
może prowadzić do bardzo niebezpiecznych sytuacji, dlatego starajmy się unikać każdego skillshotu
Lulu oraz każdego Q Gravesa (o jego aa nie musimy się aż tak obawiać – range Gravesa na szczęście
nie należy do najwyższych). Jedną z lepszych kontr na Lulu jest Blitzcrank, który dzięki jednemu
skutecznemu grabowi może Wam zapewnić wygraną całą grę (dzięki snowballowi linii).
Podczas teamfightów musimy właściwie rozłożyć siły i zastosować pewną sztuczkę: zmuszamy Lulu
do użycia swojego ulta na inicjatorze, aby następnie skupić swoją uwagę na pozostawionym bez
opieki Gravesie (staramy się oszczędzać dashe do momentu, w którym Lulu wypruje się z ulti). Ważną
kwestią będzie też omijanie chmury Gravesa – wywołuje ona straszne zamieszanie i jest w stanie
przechylić szalę zwycięstwa na którąś ze stron podczas wyrównanych teamfightów.
Autorem wpisu jest