Namiestnictwo Harcerzy http://skaut.fse.pl/
Skauci Europy http://www.skaucieuropy.pl/
Wielka Gra Narodowa
OSTROGI 2010/2011
Książeczka Wodza - sierpień 2010
Ostrogi stanowią jeden z trzech atrybutów rycerza (obok miecza i
pasa), które kandydat otrzymywał podczas pasowania. Niekiedy były także
symbolem przynależności do grupy najlepszych rycerzy.
Ostroga dosłownie to metalowy kabłąk z kolcem lub zębatym
kółkiem, przypinany do butów i ułatwiający jeźdźcom prowadzenie konia.
W sensie przenośnym ostroga oznacza także bodziec i zachętę do
działania.
SPIS TREŚCI
Roczna Wielka Gra Narodowa w stulecie harcerstwa w Polsce.
~ 2 ~
1) ZDOBĄDŹ OSTROGI!
Podejmij rękawicę
„- Wyruszycie do Afryki Południowej.
- Do pańskich usług.
- Czy możecie wyjechać w tę sobotę?
Mieliśmy wtedy poniedziałek.
- Nie, generale.
- Dlaczego nie?
Znając rozkład pływających tam okrętów odpowiedziałem:
- Nie ma statku, który odpływałby w sobotę. Ale mogę ruszyć tym piątkowym.”
Oto krótki dialog, który Baden-Powell przeprowadził 3 lipca 1899 r. ze swoim generałem.
Właśnie to jest ideał, do którego dążymy. Być semper paratus, czyli zawsze gotowym, aby
wyruszyć w nieznane, zrezygnować z wygody i zachcianek oraz podjąć wyzwanie. Tego typu
wyzwanie zostaje niniejszym rzucone Tobie, druhu zastępowy, i członkom Twojego zastępu, a
także wszystkim polskim zastępom, a jest nim wzięcie udziału w rocznej Wielkiej Grze
Narodowej OSTROGI.
Kto może zagrać?
W OSTROGACH może wziąć udział każdy zastęp, niezależnie od tego, jak długo istnieje i na jak
wysokim jest poziomie. Jedyne, czego nie może zabraknąć zgłoszonemu zastępowi, to odwaga i
duch harcerski.
Do udziału w grze zastępy zgłasza drużynowy, po podjęciu decyzji przez Sąd Honorowy. Zgłasza
się albo wszystkie zastępy z drużyny, albo żaden.
Przez cały rok
Rywalizacja o zdobycie OSTRÓG będzie trwać cały rok harcerski 2010/2011. Będzie można ją
śledzić dzięki relacjom z dokonań umieszczanym przez zastępy na stronie skaut.fse.pl .
Gra zostanie zwieńczona spotkaniem zakwalifikowanych zastępów po koniec lipca 2011r., na
którym zostaną wyłonieni i ogłoszeni zwycięzcy.
Co z Husarią?
W trakcie gry OSTROGI zdobywanie Husarii jest nadal możliwe. Co więcej, aby starać się o
zdobycie Husarii, konieczne jest zgłoszenie się do tejże nowej gry.
Zasady gry
Aby wziąć udział w grze, zastęp musi spełnić 7 warunków:
1. wybrać fabułę roku harcerskiego i obozu letniego 2011
2. powziąć decyzję o założeniu nowego zastępu w drużynie
3. podążać 4 ścieżkami rozwoju
4. wybrać 4 wyczyny, które zostaną zrealizowane w ciągu roku
5. zorganizować samodzielny biwak zastępu
6. odszyfrować zagadki, które będą pojawiać się Gnieździe
7. brać udział w jak największej ilości akcji europejskich.
Zasady gry, 4 ścieżki rozwoju, lista wyczynów do wyboru, punktacja oraz przykładowe fabuły
roku harcerskiego będą udostępnione drużynowym, aby ci przekazali je zastępowym.
Zachęcamy z mocą wszystkie zastępy do udziału w tej grze. Do odważnych świat należy!
Błażej Marzoch HO
szef OSTRÓG
~ 3 ~
2) CZTERY ŚCIEŻKI
1. Duch i styl skautowy. (oceniane w cyklu 1, 2, 3 i 4)
Styl jest widzialnym znakiem stanu naszej duszy.
Max. 100 denarów dla skautów, którzy promieniują swoim ideałem.
Za każdy podpunkt: 0 denarów = porażka, 5 = połowiczny sukces, 10 denarów = całkowity
sukces.
1. Utrwalić w pamięci i w sercu prawo,
zasady i cnoty skautowe, jak równie
Pieśń na Przyrzeczenie (recytowanie
rano na apelu lub na koniec ogniska
wieczornego).
2. W zastępie panuje duch służby,
radości i braterstwa. Zastęp zna i
stosuje zasady savoir-vivre.
3. Mundury kompletne i zawsze bez
zarzutu, bez zbędnych dodatków.
4. Przybywać na swoje miejsce zastępu
na apelu biegiem, w ciszy i w
porządku
zastępu.
Wykonywać
okrzyk zastępu mocnym głosem, ale
bez wrzeszczenia; trzymać się na
„zawsze gotów” (semper parati, czyli
„na baczność”) po okrzyku. Podczas
apelu trzymać się prosto i uważnie
słuchać wypowiedzi. Nie opierać się
na proporcu.
5. Większość spotkań zastępu odbywa
się na łonie natury.
6. Zbiórki są ustalane z tygodniowym
wyprzedzeniem
i
w
miarę
możliwości odbywają się o stałej
porze.
7. Każdy członek zastępu ma swoją
funkcję i zadanie na każdą zbiórkę.
8. Przeprowadzać
Rady
Zastępu
regularne, sensowne i uroczyste.
9. Prowadzić
kronikę
zastępu
i
dokumentować w niej całe życie
zastępu:
zbiórki,
wyjazdy,
członkowie zastępu, totem zastępu,
zdjęcia, pamiątki. Każdy harcerz
prowadzi Kronikę Stopnia.
10. W zastępie jest dobry przepływ
informacji (siatka alarmowa).
2. Techniki podstawowe. (oceniane w cyklu 1, 2, 3 i 4)
Z każdą kolejną techniką otwierają się przed zastępem nowe horyzonty przygody.
Max. 120 denarów dla skautów świadomych tego, że im większa sprawność techniczna zastępu,
tym większa przygoda!
Za każdy podpunkt: 0 denarów = porażka, 5 = połowiczny sukces, 10 denarów = całkowity
sukces.
Kucharzenie
1. Posiłki wynikają z ustalonego przed
wyjazdem jadłospisu.
2. Dieta
jest
zróżnicowana
i
pełnowartościowa oraz oparta na
świeżych składnikach (świeże mięso,
warzywa, owoce; zamiast konserw!).
Codziennie
przynajmniej
jeden
posiłek na ciepło, a rano zawsze
ciepły napój (herbata, mleko itp.)
3. Posiłki są podawane estetycznie.
Ekspresja
4. Zastęp
stosuje
różne
techniki
ekspresji.
5. Ekspresja
zastępu
(scenki,
scenografia, stroje, ozdoby) jest
piękna, jasna i radosna.
6. Wszyscy
członkowie
zastępu
śpiewają
(mimo
różnych
umiejętności),
nie
tylko
na
ogniskach, ale także w innych
momentach
dnia
(wędrówka,
przygotowywanie
posiłków,
sprzątanie itd.)
7. Podczas ćwiczenia śpiewu i ognisk
jeden z członków zastępu dyryguje w
białych rękawiczkach.
Pierwsza pomoc
~ 4 ~
8. Apteczka czysta i uporządkowana,
sprawdzone daty ważności.
Topografia
9. Zastęp wykona zadowalający marsz
na azymut (trasa według kilku
azymutów).
10. Każdy
członek
zastępu
umie
narysować szkic marszruty.
Sygnalizacja
11. Każdy zna alfabet Morse’a (litery od
A do Z, cyfry od 0 do 9) i potrafi
samodzielnie
odszyfrować
oraz
zakodować wiadomość pisemnie.
12. Zastęp potrafi zastosować znaki
patrolowe.
3. Obozowanie. (oceniane w cyklu 3 i 4)
Istnieje jeden typ i jeden styl obozowania, poza którym skauting... jest tylko gadaniną.
Max. 120 denarów dla zastępu, który ma w zwyczaju dobre obozowanie, na każdym wypadzie i
wyjeździe zastępu czy drużyny. Za obozowiska przystosowane do warunków życia na łonie
natury, funkcjonalne, zabezpieczone, wytrzymałe, cieszące oko.
Za każdy podpunkt: 0 denarów = porażka, 5 = połowiczny sukces, 10 denarów = całkowity
sukces.
Życie codzienne
1. Ogień zastępu do oświetlenia i
ogrzania się, zgaszony po użyciu,
zachowane środki bezpieczeństwa
(gaśnica lub zbiornik z wodą).
2. Plandeki napięte.
3. Zastęp
siada
na
zbudowanych
ławkach lub grubych gałęziach,
zamiast na gołej ziemi.
4. Czystość i porządek. Nic nie leży na
ziemi (ani papierki, ani rzeczy
osobiste czy wspólne).
Namiot
5. Namiot jest kompletny, a wszelkie
defekty
naprawione
(śledzie
naprostowane, dziury połatane itd.)
6. Namiot jest rozbity prawidłowo, w
odpowiednim miejscu i dobrze
naciągnięty (aby chronił od deszczu).
7. Namiot
jest
zarezerwowany
wyłącznie do odpoczynku, snu i
ciszy. Jest wietrzony w ciągu dnia,
czyli burty są rano podwijane.
8. Plecaki są uporządkowane razem ze
śpiworami i karimatami w środku
namiotu.
Kuchnia obozowa
9. Rezerwa
drewna
osłonięta
od
opadów plandeką (nie w namiocie!).
10. Menażki są czyste w środku i na
zewnątrz oraz złożone na swoim
miejscu (półka, stojak, skrzynia na
sprzęt).
11. Naczynia są zmywane bezpośrednio
po posiłki.
Zdrowie
12. Codzienna
poranna
gimnastyka
("Porą, w której skaut musi być
najbardziej czynny jest wczesny
poranek” B-P).
13. Toaleta poranna i wieczorna (zęby,
twarz, ciało; obowiązkowo raz na
dzień mycie tzw. „podwozia”, czyli
części intymnych).
14. Czyste ręce podczas posiłków i ich
przygotowywania, po wizycie w
latrynie oraz w innych przypadkach
ubrudzenia.
Sprzęt
15. Narzędzia sprawne, zabezpieczone,
oznaczone kolorami i/lub nazwą
zastępu, ale gotowe do użycia.
Skrzynia na narzędzia jest położona
na żerdziach. Narzędzia nieużywane
są schowane.
Pionierka
~ 5 ~
16. Pionierka jest solidna i estetyczna,
konstrukcje stabilne i wykonane z
możliwie małą ilością sznurka.
17. Zastęp dąży do tego, by każdy znał:
węzły potrzebne do pionierki, umie
wykonać zaciosy, czopy i łączyć na
kołki oraz wykonać samodzielnie
wykonać młotek z drewna (za
pomocą świdra).
4. Samodzielny biwak (oceniany w cyklu 4)
Samodzielny biwak wychowuje ludzi z charakterem, zdolnych poradzić sobie w każdych
okolicznościach oraz spaja wspólnotę zastępu.
Max. 120 denarów dla zastępów, które potrafią o siebie zadbać i mają odwagę samodzielnie
obozować.
Za każdy podpunkt: 0 denarów = porażka, 15 = połowiczny sukces, 30 denarów = całkowity
sukces.
1. Skompletować ekwipunek zastępu
na samodzielny biwak. (0/20/40
punktów)
2. Odbyć samodzielny biwak zastępu o
długości minimum 24 godzin (więc
minimum jeden nocleg). Zastęp śpi w
lesie (ew. może być niedaleko
zabudowań).
3. Stworzyć
szczegółowy
program
biwaku
i
przedstawić
go
drużynowemu
przed
biwakiem.
Sporządzić szczegółowy raport z
biwaku, do którego dołączone będą
zbiór obserwacji, zbiór szkiców itp.
4. W planie biwaku są różnorodne
zajęcia i gry (różne techniki, np.
ekspresja, topografia, pionierka).
Każdy chłopiec ma odpowiedzialne
zadanie na biwaku.
3) CZTERY WYCZYNY
Zastęp będzie musiał wykonać w każdym z czterech cykli jeden wyczyn, czyli pewne
zadanie z jednej z wymienionych niżej kategorii. Przy każdej kategorii są przykłady wyczynów.
Szczegóły wyczynów muszą być ustalone na drodze negocjacji z drużynowym.
Poza zaproponowanymi wyczynami zastęp może wybrać inny wyczyn na podobnym
poziomie, w porozumieniu z drużynowym oraz po zgodzie ze strony szefa OSTRÓG.
Max. 100 denarów za jeden wyczyn (przyznaje się 0, 20, 40, 60, 80 lub 100 denarów).
Max. 40 denarów (0/20/40 denarów) za umieszczenie na stronie skaut.fse.pl relacji z
dokonanego wyczynu.
Media
1. Zrealizować krótki 5-minutowy film
„skautowy” (scenariusz, kostiumy,
muzyka itd.); może to być coś w
stylu scenki na ognisko. Osoba do
konsultacji: Michał Kuczaj, tel. 691
963 757.
2. Zrealizować 5-minutowy materiał
dźwiękowy
w
formie
relacji,
reportażu
z
wydarzenia
harcerskiego, np. biwak drużyny,
rozpoczęcie roku, wigilia, Dzień
Papieski. Osoba do konsultacji:
Marcin Kuczaj, tel. 661 922 227.
3. Założyć
stronę
internetową
o
tematyce
skonsultowanej
z
drużynowym (np. strona drużyny,
poradnik pionierkowy, poradnik dla
początkującego skauta).
4. Wykonać plakat informujący o
działalności szczepu i zadbać o
umieszczenie go w dobrym miejscu,
np. parafialna tablica ogłoszeń, dom
kultury.
5. Zrobić
wystawę
reportażu
fotograficznego
z
samodzielnie
zrobionych i wywołanych w ciemni
fotograficznej zdjęć.
~ 6 ~
Obozowanie
1. Zbudować piec i upiec w nim ciasto,
pizzę lub chleb (np. dół wyłożony
kamieniami).
2. Wykonać
elementy
wystroju
obozowiska zastępu, np. tarcza
herbowa zastępu do powieszenia na
portyku do gniazda, chorągiewki z
rysunkiem totemu lub w barwach
zastępu, rzeźba totemu.
3. Wypalić na trzech tabliczkach
drewnianych (np. 30x50cm) Prawo
Harcerskie, Zasady Podstawowe i
Rotę Przyrzeczenia, które zostaną
powieszone w gnieździe zastępu.
Pionierka
1. Skonstruować most nad strumykiem.
2. Zbudować wózek na skrzynię zastępu.
3. Skonstruować ołtarz na Boże Ciało
najlepiej z żerdzi i najlepiej razem z
amboną i krzyżem.
4. Skonstruować
stajenkę
na
Boże
Narodzenie (np. sama konstrukcja lub
razem z wystrojem).
5. Skonstruować
Grób
Pański
na
Triduum Paschalne.
6. Skonstruować bieg sprawnościowy dla
drużyny
z
wykorzystaniem
przynajmniej kilku konstrukcji z
drewna.
7. Zbudować kanoe, łódkę lub tratwę.
Ewentualnie
można
wykonać
wszystkie
drobiazgowe
przygotowania do budowy, która
nastąpi dopiero na obozie letnim.
Eksploracja
1. Odbyć
jednodniowy
wypad
eksploracyjny zastępu do jakiegoś
ciekawego miasta. Raport opatrzony
licznymi zdjęciami i rysunkami.
2. Wywiad
z
jednym
ciekawym
człowiekiem.
Raport
tekstowy
opatrzony
zdjęciami
(np.
powstaniec warszawski, obywatel
honorowy
miasta,
człowiek
o
bogatej historii skautowej).
3. Odbyć
wycieczkę
zastępu
do
jakiegoś szczególnego muzeum (np.
Muzeum
Powstania
Warszawskiego), jakiegoś warsztatu
(np. stolarskiego), lotniska, bractwa
rycerskiego.
Raport
tekstowo-
zdjęciowo-rysunkowy.
Ekspresja
1. Wystawić skautową sztukę teatralną
zaadresowaną do publiki większej
niż tylko drużyna (np. rodzice i
przyjaciele podczas wigilii, święta
szczepu lub w szpitalu).
2. Założyć i skompletować skrzynię
ekspresji ze strojami i rekwizytami
na co najmniej 3 różne ogniska
tematyczne.
3. Zorganizować warsztaty z ekspresji
dla gromady wilczków (od ½ do 1
godziny).
Natura
1. Zorganizować dla drużyny grę
związaną z obserwacją gwiazd.
2. Przeprowadzić
z
zastępem
obserwację gwiazd. Rozpoznać i
narysować gwiazdozbiory.
3. Wykonać zielnik z co najmniej 10
roślinami. Dokładne opisy danych
roślin.
4. Wykonać karmiki dla zwierząt
(ptaków i/lub ssaków).
5. Zorganizować wyjazd zastępu w
góry:
zdobywanie
szczytu,
obserwacja, topografia.
Rajd,
1. Odbyć rajd rowerowy o długości co
najmniej 50 km na ciekawej
krajoznawczo trasie.
2. Odbyć rajd kilkoma sposobami
przemieszczania się (np. rower,
kajak, pieszo, konno).
3. Zrealizować trzy przepisy z kuchni
traperskiej.
4. Wykonać odlewy śladów trzech
różnych zwierząt.
5. Odbyć całonocne obserwowanie
dzikiej zwierzyny.
6. Przyrządzić tak zwanego kurczaka
w glinie.
Orientacja, topografia, łączność
1. Wykonać mapę obozowiska i okolic
obozowiska
podczas
biwaku
drużyny, która będzie później użyta
np. do gry drużyny.
2. Zorganizować INO dla całej drużyny.
~ 7 ~
3. Zorganizować grę z przekazaniem
informacji optycznie na odcinku 10-
15
km
(informacja
o
50-75
znakach).
Pierwsza pomoc
1. W porozumieniu z ratownikiem lub
inną
kompetentną
osobą
zorganizować
przeszkolenie
z
pierwszej pomocy i grę w tym
temacie dla zastępu lub drużyny.
2. Cały zastęp umie bandażować chustą
(głowa, dłoń, ręka, stopa, noga,
tułów) i zrobi grę dla drużyny
wykorzystując tę sprawność.
3. Zrobić grę dla drużyny lub gromady,
która będzie bazować na pierwszej
pomocy (np. konstruowanie noszy,
ewakuacja, symulacja wypadku).
Apostolstwo
1. Kilkugodzinna wizyta u chorych w
szpitalu zaplanowana wspólnie z
drużynowym.
2. Wizyta u samotnej starszej osoby lub
u chorej osoby i odpowiednie
zorganizowanie
jej
czasu
(w
porozumieniu z drużynowym).
3. Zorganizować zastępem prezentację
multimedialną o Skautach Europy i
opowiedzieć o byciu harcerzem w
szkole (najlepiej na całej lekcji, np.
godzinie wychowawczej).
4. Zorganizować akcję naborową w
parafii lub szkole.
5. Zorganizować ciekawe zajęcia dla
dzieci i młodzieży podczas jakiegoś
wydarzenia w parafii, wioski lub
miasta,
np.
podczas
Dnia
Papieskiego, święta parafii lub dni
miasta zorganizować gry dla dzieci,
pokaz filmowy dla młodzieży, piknik
itd.
6. Zorganizować serię gier dla dzieci w
jednej klinice, szpitalu itp.
4) FILAR EUROPEJSKI
Nasz ruch straci tożsamość Skautów Europy, jeśli wymażemy z naszych działań wymiar
europejski. Dlatego zastęp może zdobyć denary także w następujący sposób (w każdym zadaniu
musi dojść do rzeczywistego kontaktu ze skautami FSE z danego kraju):
1. Drużyna organizuje zimowisko lub obóz letni zagranicą (0 / 60 / 120 denarów).
2. Drużyna przyjmie na swoim zimowisku lub obozie letnim drużynę z zagranicy, czyli
będzie wspólnie obozować (0 / 40 / 80 denarów).
3. Biwak ZZtu odbędzie się za granicą (0 / 50 / 100 denarów).
4. ZZ zorganizuje przyjęcie ZZtu z zagranicy lub będzie miał z nimi wspólne akcje, gdy
przyjadą (0 / 30 / 60 denarów).
5. Członkowie zastępu będą korespondowali listownie lub mailowo z innym zastępem
z zagranicy (0 / 50 / 100 denarów).
4) ZAGADKI I FABUŁA ROKU
Zagadki będą ukazywać się w kolejnych Gniazdach.
Za jedną rozwiązaną w terminie Zagadkę zastęp otrzymuje 40 denarów.
Poniżej są propozycje Fabuły roku (która jest jednocześnie fabułą obozu letniego i
innych wyjazdów). Nie zmieniamy fabuły w ciągu roku. Tematy są wystarczająco szerokie, aby
na każdy wyjazd starczyło pomysłów na gry.
1. Gorączka złota na Dzikim Zachodzie
Osadnicy wyjeżdżają w nieznane tereny
amerykańskiej prerii w poszukiwaniu złota.
Podczas wyprawy natrafią na wiele
niebezpieczeństw.
Poszukiwacze muszą być także sprawni i
mieć sprzęt: na jesieni konkurs na skrzynię
~ 8 ~
zastępu lub wózek zastępu (do transportu
skrzyń do miejsca obozu lub podczas
eksplo); spisanie ekwipunku zastępu,
pielęgnacja narzędzi, namiotów itd.
Zima
w
Ameryce
Północnej:
umieć
przetrwać w najtrudniejszych warunkach.
Np. konkurs na budowę igloo.
Wiosna: klan osadników musi na sobie
polegać.
Np.
samodzielna
wyprawa
osadników w górę rzeki, traperska kuchnia,
obserwacja zwierząt i roślin (wszystko
podczas samodzielnego biwaku).
Książka „Bellew-Zawierucha” (Jack London,
1912)
2. Wikingowie – wodna potęga
Wikingowie przyjmują chrzest i walczą o
dominację w Europie na morzu i wpływając
rzekami wgłąb lądu.
Wykonanie tarczy i mieczy wikingów,
znajomość gwiazd, rybołówstwo, potrawy
wikingów, budowanie szałasu, konstrukcja
kanoe lub łódki lub tratw. Wielka bitwa na
morzu (na skonstruowanych łodziach).
3. Achajowie: Bitwa o Troję
Zimowisko: potyczki Achajów z Trojanami,
w
fabułę
wpleciona
nauka
alfabetu
greckiego (zamiast Morse’a), mitologia
grecka, pojedynek Achillesa i Hektora
Obóz: kolejne lata bitwy; budowanie
umocnień
przez
Achajów,
uwięzienie
Achillesa przez Trojan, Achajowie muszą go
uwolnić, skradanie się do twierdzy,
szpiegostwo, podchody, pojedynki, koń
trojański. Książka „Iliada” Homera
4. Powstanie Warszawskie
Pomysły: konkurs strzelecki z wiatrówek
(szkolenie
przyszłej
Armii
Krajowej),
zdobywanie
katapulty,
która
ma
zbombardować
warszawską
dzielnicę;
zdobywanie Pasty (budynek zajęty przez
Niemców);
posłańcy
przenoszący
wiadomości – bieg na czas, rozszyfrowanie
wiadomości, trasa wiodąca m.in. przez
kanały (np. bunkry).
Filmy:
„Akcja
pod
Arsenałem”,
„Konspirantki”;
Książki:
„Kamienie
na
szaniec”
5. Cesarstwo Rzymskie
Jesień: najazd Hanibala na Rzym
Zima: Podboje Juliusza Cezara
Wiosna: Neron i prześladowanie chrześcijan
Obóz: obronić Rzym i odeprzeć atak
barbarzyńców
6. Hiszpańska rekonkwista
W VIII w. muzułmańscy Maurowie najechali
i zajęli Hiszpanię oraz część Francji. Zostali
zatrzymani pod Poitiers przez Karola Młota
i wycofali się za Pireneje. Następnie wnuk
Karola Młota, Karol Wielki wybrał się do
Hiszpanii by walczyć przeciw Saracenom
(Pieśń o Rolandzie). Hiszpańscy władcy
wypędzali muzułmanów (lub nawracali) z
Półwyspu Iberyjskiego do XV w, kiedy
proces ten zakończyli los reyes católicos,
Ferdynand i Izabela. Maurowie pozostawili
po sobie wiele śladów m.in. w architekturze.
7. Samuraje
Własnoręcznie
wykonane
katany
ze
świstem przeszywają powietrze w boju o
honor.
Ryżowe
przysmaki,
dobrze
zaparzona herbata spożywana na matach
przy niskim stole. Jakże różne od
hollywoodzkich produkcji dobre kino
Kurosawy może stać się inspiracją do wielu
pomysłów (np. „7 samurajów”).
Inne tematy:
8. „Na szlaku Chudego Wilka”:
przygody Henryka Glassa (książka o
tymże tytule, przygody w początkach
skautingu)
9. Wyjście Izraelitów z Egiptu (Film
„Książę”, Księga Wyjścia)
10. Potop szwedzki (Książka i film „Potop”
Sienkiewicza)
11. Historie świętych: św. Marcin z Tours
12. Krzysztof Kolumb
13. Pustynna Burza
14. Krucjaty (Film „Królestwo niebieskie”)
~ 9 ~
15. Grunwald
16. Rozbicie dzielnicowe
17. Cichociemni
18. Czingis han
19. Chrzest Polski
20. Karol Wielki
21. Dzikie Pola
22. Zawisza Czarny
23. Bitwa pod Wiedniem
24. Kampania wrześniowa 1939
25. Wojna polsko-bolszewicka 1919-
1920
26. Władca Pierścieni
27. 80 dni dokoła świata
28. Złoto gór czarnych
29. Tajemnicza wyprawa Tomka
30. Rotmistrz Pilecki
31. Rowerem przez Afrykę: przygody
Kazimierza Nowaka 1931-1936
5) TERMINARZ
Szczegółowy terminarz gry wygląda następująco:
koniec czerwca 2010 r.: każdy drużynowy otrzymuje książeczki do wydrukowania dla swoich
zastępów
obóz letni drużyny 2010 r.: decyzja na Radzie Zastępu o przystąpieniu do OSTRÓG i zgoda SH
(wybór tematu roku, decyzja o założeniu zastępu)
do końca sierpnia 2010 r.: drużynowy wysyła maila do szefa OSTRÓG pisząc o chęci
przystąpienia do OSTRÓG, po czym dostaje hasło i login. Zastępy otrzymują nową książeczkę z
punktacją za ścieżki i wyczyny, z przykładowymi wyczynami, z przykładowymi fabułami obozu
oraz innymi cennymi informacjami.
wrzesień: drużynowy robi analizę i plan roczny; zastępy wybierają wyczyny (jeśli nie wybrały
jeszcze na obozie)
23 – 30 września 2010 r.: drużynowy zgłasza zastępy, podając:
temat roku
4 wyczyny każdego zastępu
analizę stanu drużyny (wg tabelki) (upload)
plan roczny (upload)
oraz potwierdza decyzję o założeniu zastępu
1 – 16 października: weryfikacja zgłoszeń
17 października: ogłoszenie zakwalifikowanych zastępów
1 września 2010 – 24 czerwca 2011: cztery cykle rocznej pracy drużyny (poniżej są opisane
kolejne cykle z chronologicznie ułożonym programem cyklu). Na koniec każdego cyklu
drużynowy wpisuje punkty przyznane przez Sąd Honorowy za ścieżki (jest ich w sumie cztery)
oraz wyczyn, jak również zagadki - punkty za dwie ostatnie rzeczy może wprowadzić do
systemu w innym momencie, niż na koniec cyklu, np. od razu po wykonaniu wyczynu. Na koniec
każdego cyklu drużynowy podaje także rozwój w zastępach w liczebności, zdobywaniu stopni i
sprawności, ale nie są za to przyznawane punkty.
1. cykl: 1 września – biwak listopadowy
biwak ZZtu (plan pracy zastępu krok po kroku na najbliższy cykl; może się odbyć w
sierpniu)
~ 10 ~
zbiórki zastępów
czas na zrobienie 1 wyczynu przez każdy zastęp
wyjazd drużyny z SH podsumowującym cykl: ścieżka „duch skautowy” i ścieżka
„techniki” oraz jeden wyczyn; przyznanie punktów zastępom
w ciągu 7 dni od końca biwaku listopadowego drużynowy nanosi na stronie przyznane
punkty i informacje o stanie zastępów (w tym o przyznanych stopniach i
sprawnościach)
2. cykl: po biwaku listopadowym – zimowisko
biwak ZZtu (plan pracy zastępu krok po kroku na najbliższy cykl)
zbiórki zastępów
czas na zrobienie 1 wyczynu przez każdy zastęp
zimowisko z SH podsumowującym cykl: ścieżka „duch skautowy” i ścieżka „techniki”
oraz jeden wyczyn, przyznanie punktów zastępom
w ciągu 7 dni od końca zimowiska drużynowy nanosi na stronie przyznane punkty i
informacje o stanie zastępów (w tym o przyznanych stopniach i sprawnościach)
3. cykl: po zimowisku – harce majowe
biwak ZZtu (plan pracy zastępu krok po kroku na najbliższy cykl)
zbiórki zastępów
czas na zrobienie 1 wyczynu przez każdy zastęp
harce majowe z SH podsumowującym cykl: ścieżka „duch skautowy”, ścieżka „techniki” i
ścieżka „obozowanie” oraz jeden wyczyn, przyznanie punktów zastępom
w ciągu 7 dni od końca harców majowych drużynowy nanosi na stronie przyznane
punkty i informacje o stanie zastępów (w tym o przyznanych stopniach i
sprawnościach)
4. cykl: po harcach majowych – 24 czerwca
biwak ZZtu (plan pracy zastępu krok po kroku na najbliższy cykl)
zbiórki zastępów
samodzielne biwaki zastępów (min. 1 nocleg w lesie)
czas na zrobienie 1 wyczynu przez każdy zastęp
SH podsumowujący cykl: ścieżka „duch skautowy”, ścieżka „techniki”, ścieżka
„obozowanie”, ścieżka „samodzielny biwak zastępu” oraz jeden wyczyn; przyznanie
punktów zastępom
do 30 czerwca drużynowy nanosi na stronie przyznane punkty i informacje o stanie
zastępów (w tym o przyznanych stopniach i sprawnościach)
Od 1 lipca ranking zastępów na stronie jest zamrożony ze stanem z 30 czerwca. Punkty zdobyte
na obozie będą dodane podczas finału.
Obóz letni
SH podsumowujący obóz: ścieżka duch skautowy, ścieżka techniki i ścieżka obozowanie.
Przyznanie punktów zastępom.
Trzydniowy finał gry: 22 – 24 lipca 2011 r. (piątek-niedziela)
Biwak wszystkich uczestniczących drużyn + bonusy
Wyłonienie zwycięzców i przyznanie nagród
Na finał będą zaproszeni i prawdopodobnie przybędą liczni goście skauci z wielu krajów
Europy.
~ 11 ~
6) KONTAKT
http://skaut.fse.pl/ - strona namiestnictwa harcerzy i OSTRÓG
Błażej Marzoch HO
szef OSTRÓG - asystent namiestnika harcerzy
blazej.marzoch@fse.pl
Tel. +48 793 354 777
Marcin Kuczaj HO
namiestnik harcerzy
marcin.kuczaj@fse.pl
Tel. +48 661 922 227
Paweł Świątkowski HO
szef pionu IT
pawel.swiatkowski@fse.pl
Tel. +35 846 599 71 74
Wszelkie pytania odnośnie gry należy śmiało kierować do drużynowych.
Z wyżej wymienionymi osobami kontaktowymi kontaktują się drużynowi.