ostrogi

background image

Namiestnictwo Harcerzy http://skaut.fse.pl/

Skauci Europy http://www.skaucieuropy.pl/

Wielka Gra Narodowa

OSTROGI 2010/2011

Książeczka Wodza - sierpień 2010

Ostrogi stanowią jeden z trzech atrybutów rycerza (obok miecza i

pasa), które kandydat otrzymywał podczas pasowania. Niekiedy były także
symbolem przynależności do grupy najlepszych rycerzy.

Ostroga dosłownie to metalowy kabłąk z kolcem lub zębatym

kółkiem, przypinany do butów i ułatwiający jeźdźcom prowadzenie konia.

W sensie przenośnym ostroga oznacza także bodziec i zachętę do

działania.

SPIS TREŚCI

1) ZDOBĄDŹ OSTROGI! .......................................................................................................... 2

2) CZTERY ŚCIEŻKI ................................................................................................................. 3

3) CZTERY WYCZYNY ............................................................................................................. 5

4) FILAR EUROPEJSKI ............................................................................................................. 7

5) ZAGADKI I FABUŁA ROKU .................................................................................................. 7

6 TERMINARZ ....................................................................................................................... 9

7) KONTAKT ........................................................................................................................ 11

Roczna Wielka Gra Narodowa w stulecie harcerstwa w Polsce.

background image

~ 2 ~

1) ZDOBĄDŹ OSTROGI!


Podejmij rękawicę
„- Wyruszycie do Afryki Południowej.
- Do pańskich usług.
- Czy możecie wyjechać w tę sobotę?
Mieliśmy wtedy poniedziałek.
- Nie, generale.
- Dlaczego nie?
Znając rozkład pływających tam okrętów odpowiedziałem:
- Nie ma statku, który odpływałby w sobotę. Ale mogę ruszyć tym piątkowym.”
Oto krótki dialog, który Baden-Powell przeprowadził 3 lipca 1899 r. ze swoim generałem.
Właśnie to jest ideał, do którego dążymy. Być semper paratus, czyli zawsze gotowym, aby
wyruszyć w nieznane, zrezygnować z wygody i zachcianek oraz podjąć wyzwanie. Tego typu
wyzwanie zostaje niniejszym rzucone Tobie, druhu zastępowy, i członkom Twojego zastępu, a
także wszystkim polskim zastępom, a jest nim wzięcie udziału w rocznej Wielkiej Grze
Narodowej OSTROGI.

Kto może zagrać?
W OSTROGACH może wziąć udział każdy zastęp, niezależnie od tego, jak długo istnieje i na jak
wysokim jest poziomie. Jedyne, czego nie może zabraknąć zgłoszonemu zastępowi, to odwaga i
duch harcerski.
Do udziału w grze zastępy zgłasza drużynowy, po podjęciu decyzji przez Sąd Honorowy. Zgłasza
się albo wszystkie zastępy z drużyny, albo żaden.

Przez cały rok
Rywalizacja o zdobycie OSTRÓG będzie trwać cały rok harcerski 2010/2011. Będzie można ją
śledzić dzięki relacjom z dokonań umieszczanym przez zastępy na stronie skaut.fse.pl .
Gra zostanie zwieńczona spotkaniem zakwalifikowanych zastępów po koniec lipca 2011r., na
którym zostaną wyłonieni i ogłoszeni zwycięzcy.

Co z Husarią?
W trakcie gry OSTROGI zdobywanie Husarii jest nadal możliwe. Co więcej, aby starać się o
zdobycie Husarii, konieczne jest zgłoszenie się do tejże nowej gry.

Zasady gry
Aby wziąć udział w grze, zastęp musi spełnić 7 warunków:

1. wybrać fabułę roku harcerskiego i obozu letniego 2011
2. powziąć decyzję o założeniu nowego zastępu w drużynie
3. podążać 4 ścieżkami rozwoju
4. wybrać 4 wyczyny, które zostaną zrealizowane w ciągu roku
5. zorganizować samodzielny biwak zastępu
6. odszyfrować zagadki, które będą pojawiać się Gnieździe
7. brać udział w jak największej ilości akcji europejskich.

Zasady gry, 4 ścieżki rozwoju, lista wyczynów do wyboru, punktacja oraz przykładowe fabuły
roku harcerskiego będą udostępnione drużynowym, aby ci przekazali je zastępowym.

Zachęcamy z mocą wszystkie zastępy do udziału w tej grze. Do odważnych świat należy!

Błażej Marzoch HO
szef OSTRÓG

background image

~ 3 ~

2) CZTERY ŚCIEŻKI

1. Duch i styl skautowy. (oceniane w cyklu 1, 2, 3 i 4)

Styl jest widzialnym znakiem stanu naszej duszy.
Max. 100 denarów dla skautów, którzy promieniują swoim ideałem.
Za każdy podpunkt: 0 denarów = porażka, 5 = połowiczny sukces, 10 denarów = całkowity
sukces.

1. Utrwalić w pamięci i w sercu prawo,

zasady i cnoty skautowe, jak równie
Pieśń na Przyrzeczenie (recytowanie
rano na apelu lub na koniec ogniska
wieczornego).

2. W zastępie panuje duch służby,

radości i braterstwa. Zastęp zna i
stosuje zasady savoir-vivre.

3. Mundury kompletne i zawsze bez

zarzutu, bez zbędnych dodatków.

4. Przybywać na swoje miejsce zastępu

na apelu biegiem, w ciszy i w
porządku

zastępu.

Wykonywać

okrzyk zastępu mocnym głosem, ale
bez wrzeszczenia; trzymać się na
„zawsze gotów” (semper parati, czyli
„na baczność”) po okrzyku. Podczas
apelu trzymać się prosto i uważnie
słuchać wypowiedzi. Nie opierać się
na proporcu.

5. Większość spotkań zastępu odbywa

się na łonie natury.

6. Zbiórki są ustalane z tygodniowym

wyprzedzeniem

i

w

miarę

możliwości odbywają się o stałej
porze.

7. Każdy członek zastępu ma swoją

funkcję i zadanie na każdą zbiórkę.

8. Przeprowadzać

Rady

Zastępu

regularne, sensowne i uroczyste.

9. Prowadzić

kronikę

zastępu

i

dokumentować w niej całe życie
zastępu:

zbiórki,

wyjazdy,

członkowie zastępu, totem zastępu,
zdjęcia, pamiątki. Każdy harcerz
prowadzi Kronikę Stopnia.

10. W zastępie jest dobry przepływ

informacji (siatka alarmowa).


2. Techniki podstawowe. (oceniane w cyklu 1, 2, 3 i 4)

Z każdą kolejną techniką otwierają się przed zastępem nowe horyzonty przygody.
Max. 120 denarów dla skautów świadomych tego, że im większa sprawność techniczna zastępu,
tym większa przygoda!
Za każdy podpunkt: 0 denarów = porażka, 5 = połowiczny sukces, 10 denarów = całkowity
sukces.

Kucharzenie

1. Posiłki wynikają z ustalonego przed

wyjazdem jadłospisu.

2. Dieta

jest

zróżnicowana

i

pełnowartościowa oraz oparta na
świeżych składnikach (świeże mięso,
warzywa, owoce; zamiast konserw!).
Codziennie

przynajmniej

jeden

posiłek na ciepło, a rano zawsze
ciepły napój (herbata, mleko itp.)

3. Posiłki są podawane estetycznie.

Ekspresja

4. Zastęp

stosuje

różne

techniki

ekspresji.

5. Ekspresja

zastępu

(scenki,

scenografia, stroje, ozdoby) jest
piękna, jasna i radosna.

6. Wszyscy

członkowie

zastępu

śpiewają

(mimo

różnych

umiejętności),

nie

tylko

na

ogniskach, ale także w innych
momentach

dnia

(wędrówka,

przygotowywanie

posiłków,

sprzątanie itd.)

7. Podczas ćwiczenia śpiewu i ognisk

jeden z członków zastępu dyryguje w
białych rękawiczkach.

Pierwsza pomoc

background image

~ 4 ~

8. Apteczka czysta i uporządkowana,

sprawdzone daty ważności.

Topografia

9. Zastęp wykona zadowalający marsz

na azymut (trasa według kilku
azymutów).

10. Każdy

członek

zastępu

umie

narysować szkic marszruty.

Sygnalizacja

11. Każdy zna alfabet Morse’a (litery od

A do Z, cyfry od 0 do 9) i potrafi
samodzielnie

odszyfrować

oraz

zakodować wiadomość pisemnie.

12. Zastęp potrafi zastosować znaki

patrolowe.


3. Obozowanie. (oceniane w cyklu 3 i 4)

Istnieje jeden typ i jeden styl obozowania, poza którym skauting... jest tylko gadaniną.
Max. 120 denarów dla zastępu, który ma w zwyczaju dobre obozowanie, na każdym wypadzie i
wyjeździe zastępu czy drużyny. Za obozowiska przystosowane do warunków życia na łonie
natury, funkcjonalne, zabezpieczone, wytrzymałe, cieszące oko.
Za każdy podpunkt: 0 denarów = porażka, 5 = połowiczny sukces, 10 denarów = całkowity
sukces.

Życie codzienne

1. Ogień zastępu do oświetlenia i

ogrzania się, zgaszony po użyciu,
zachowane środki bezpieczeństwa
(gaśnica lub zbiornik z wodą).

2. Plandeki napięte.
3. Zastęp

siada

na

zbudowanych

ławkach lub grubych gałęziach,
zamiast na gołej ziemi.

4. Czystość i porządek. Nic nie leży na

ziemi (ani papierki, ani rzeczy
osobiste czy wspólne).

Namiot

5. Namiot jest kompletny, a wszelkie

defekty

naprawione

(śledzie

naprostowane, dziury połatane itd.)

6. Namiot jest rozbity prawidłowo, w

odpowiednim miejscu i dobrze
naciągnięty (aby chronił od deszczu).

7. Namiot

jest

zarezerwowany

wyłącznie do odpoczynku, snu i
ciszy. Jest wietrzony w ciągu dnia,
czyli burty są rano podwijane.

8. Plecaki są uporządkowane razem ze

śpiworami i karimatami w środku
namiotu.

Kuchnia obozowa

9. Rezerwa

drewna

osłonięta

od

opadów plandeką (nie w namiocie!).

10. Menażki są czyste w środku i na

zewnątrz oraz złożone na swoim
miejscu (półka, stojak, skrzynia na
sprzęt).

11. Naczynia są zmywane bezpośrednio

po posiłki.

Zdrowie

12. Codzienna

poranna

gimnastyka

("Porą, w której skaut musi być
najbardziej czynny jest wczesny
poranek” B-P).

13. Toaleta poranna i wieczorna (zęby,

twarz, ciało; obowiązkowo raz na
dzień mycie tzw. „podwozia”, czyli
części intymnych).

14. Czyste ręce podczas posiłków i ich

przygotowywania, po wizycie w
latrynie oraz w innych przypadkach
ubrudzenia.

Sprzęt

15. Narzędzia sprawne, zabezpieczone,

oznaczone kolorami i/lub nazwą
zastępu, ale gotowe do użycia.
Skrzynia na narzędzia jest położona
na żerdziach. Narzędzia nieużywane
są schowane.

Pionierka

background image

~ 5 ~

16. Pionierka jest solidna i estetyczna,

konstrukcje stabilne i wykonane z
możliwie małą ilością sznurka.

17. Zastęp dąży do tego, by każdy znał:

węzły potrzebne do pionierki, umie

wykonać zaciosy, czopy i łączyć na
kołki oraz wykonać samodzielnie
wykonać młotek z drewna (za
pomocą świdra).


4. Samodzielny biwak (oceniany w cyklu 4)

Samodzielny biwak wychowuje ludzi z charakterem, zdolnych poradzić sobie w każdych
okolicznościach oraz spaja wspólnotę zastępu.
Max. 120 denarów dla zastępów, które potrafią o siebie zadbać i mają odwagę samodzielnie
obozować.
Za każdy podpunkt: 0 denarów = porażka, 15 = połowiczny sukces, 30 denarów = całkowity
sukces.

1. Skompletować ekwipunek zastępu

na samodzielny biwak. (0/20/40
punktów)

2. Odbyć samodzielny biwak zastępu o

długości minimum 24 godzin (więc
minimum jeden nocleg). Zastęp śpi w
lesie (ew. może być niedaleko
zabudowań).

3. Stworzyć

szczegółowy

program

biwaku

i

przedstawić

go

drużynowemu

przed

biwakiem.

Sporządzić szczegółowy raport z
biwaku, do którego dołączone będą
zbiór obserwacji, zbiór szkiców itp.

4. W planie biwaku są różnorodne

zajęcia i gry (różne techniki, np.
ekspresja, topografia, pionierka).
Każdy chłopiec ma odpowiedzialne
zadanie na biwaku.

3) CZTERY WYCZYNY


Zastęp będzie musiał wykonać w każdym z czterech cykli jeden wyczyn, czyli pewne

zadanie z jednej z wymienionych niżej kategorii. Przy każdej kategorii są przykłady wyczynów.

Szczegóły wyczynów muszą być ustalone na drodze negocjacji z drużynowym.
Poza zaproponowanymi wyczynami zastęp może wybrać inny wyczyn na podobnym

poziomie, w porozumieniu z drużynowym oraz po zgodzie ze strony szefa OSTRÓG.

Max. 100 denarów za jeden wyczyn (przyznaje się 0, 20, 40, 60, 80 lub 100 denarów).

Max. 40 denarów (0/20/40 denarów) za umieszczenie na stronie skaut.fse.pl relacji z
dokonanego wyczynu.

Media

1. Zrealizować krótki 5-minutowy film

„skautowy” (scenariusz, kostiumy,
muzyka itd.); może to być coś w
stylu scenki na ognisko. Osoba do
konsultacji: Michał Kuczaj, tel. 691
963 757.

2. Zrealizować 5-minutowy materiał

dźwiękowy

w

formie

relacji,

reportażu

z

wydarzenia

harcerskiego, np. biwak drużyny,
rozpoczęcie roku, wigilia, Dzień
Papieski. Osoba do konsultacji:
Marcin Kuczaj, tel. 661 922 227.

3. Założyć

stronę

internetową

o

tematyce

skonsultowanej

z

drużynowym (np. strona drużyny,
poradnik pionierkowy, poradnik dla
początkującego skauta).

4. Wykonać plakat informujący o

działalności szczepu i zadbać o
umieszczenie go w dobrym miejscu,
np. parafialna tablica ogłoszeń, dom
kultury.

5. Zrobić

wystawę

reportażu

fotograficznego

z

samodzielnie

zrobionych i wywołanych w ciemni
fotograficznej zdjęć.

background image

~ 6 ~

Obozowanie

1. Zbudować piec i upiec w nim ciasto,

pizzę lub chleb (np. dół wyłożony
kamieniami).

2. Wykonać

elementy

wystroju

obozowiska zastępu, np. tarcza
herbowa zastępu do powieszenia na
portyku do gniazda, chorągiewki z
rysunkiem totemu lub w barwach
zastępu, rzeźba totemu.

3. Wypalić na trzech tabliczkach

drewnianych (np. 30x50cm) Prawo
Harcerskie, Zasady Podstawowe i
Rotę Przyrzeczenia, które zostaną
powieszone w gnieździe zastępu.

Pionierka

1. Skonstruować most nad strumykiem.
2. Zbudować wózek na skrzynię zastępu.
3. Skonstruować ołtarz na Boże Ciało

najlepiej z żerdzi i najlepiej razem z
amboną i krzyżem.

4. Skonstruować

stajenkę

na

Boże

Narodzenie (np. sama konstrukcja lub
razem z wystrojem).

5. Skonstruować

Grób

Pański

na

Triduum Paschalne.

6. Skonstruować bieg sprawnościowy dla

drużyny

z

wykorzystaniem

przynajmniej kilku konstrukcji z
drewna.

7. Zbudować kanoe, łódkę lub tratwę.

Ewentualnie

można

wykonać

wszystkie

drobiazgowe

przygotowania do budowy, która
nastąpi dopiero na obozie letnim.

Eksploracja

1. Odbyć

jednodniowy

wypad

eksploracyjny zastępu do jakiegoś
ciekawego miasta. Raport opatrzony
licznymi zdjęciami i rysunkami.

2. Wywiad

z

jednym

ciekawym

człowiekiem.

Raport

tekstowy

opatrzony

zdjęciami

(np.

powstaniec warszawski, obywatel
honorowy

miasta,

człowiek

o

bogatej historii skautowej).

3. Odbyć

wycieczkę

zastępu

do

jakiegoś szczególnego muzeum (np.
Muzeum

Powstania

Warszawskiego), jakiegoś warsztatu
(np. stolarskiego), lotniska, bractwa

rycerskiego.

Raport

tekstowo-

zdjęciowo-rysunkowy.

Ekspresja

1. Wystawić skautową sztukę teatralną

zaadresowaną do publiki większej
niż tylko drużyna (np. rodzice i
przyjaciele podczas wigilii, święta
szczepu lub w szpitalu).

2. Założyć i skompletować skrzynię

ekspresji ze strojami i rekwizytami
na co najmniej 3 różne ogniska
tematyczne.

3. Zorganizować warsztaty z ekspresji

dla gromady wilczków (od ½ do 1
godziny).

Natura

1. Zorganizować dla drużyny grę

związaną z obserwacją gwiazd.

2. Przeprowadzić

z

zastępem

obserwację gwiazd. Rozpoznać i
narysować gwiazdozbiory.

3. Wykonać zielnik z co najmniej 10

roślinami. Dokładne opisy danych
roślin.

4. Wykonać karmiki dla zwierząt

(ptaków i/lub ssaków).

5. Zorganizować wyjazd zastępu w

góry:

zdobywanie

szczytu,

obserwacja, topografia.

Rajd,

1. Odbyć rajd rowerowy o długości co

najmniej 50 km na ciekawej
krajoznawczo trasie.

2. Odbyć rajd kilkoma sposobami

przemieszczania się (np. rower,
kajak, pieszo, konno).

3. Zrealizować trzy przepisy z kuchni

traperskiej.

4. Wykonać odlewy śladów trzech

różnych zwierząt.

5. Odbyć całonocne obserwowanie

dzikiej zwierzyny.

6. Przyrządzić tak zwanego kurczaka

w glinie.

Orientacja, topografia, łączność

1. Wykonać mapę obozowiska i okolic

obozowiska

podczas

biwaku

drużyny, która będzie później użyta
np. do gry drużyny.

2. Zorganizować INO dla całej drużyny.

background image

~ 7 ~

3. Zorganizować grę z przekazaniem

informacji optycznie na odcinku 10-
15

km

(informacja

o

50-75

znakach).

Pierwsza pomoc

1. W porozumieniu z ratownikiem lub

inną

kompetentną

osobą

zorganizować

przeszkolenie

z

pierwszej pomocy i grę w tym
temacie dla zastępu lub drużyny.

2. Cały zastęp umie bandażować chustą

(głowa, dłoń, ręka, stopa, noga,
tułów) i zrobi grę dla drużyny
wykorzystując tę sprawność.

3. Zrobić grę dla drużyny lub gromady,

która będzie bazować na pierwszej
pomocy (np. konstruowanie noszy,
ewakuacja, symulacja wypadku).

Apostolstwo

1. Kilkugodzinna wizyta u chorych w

szpitalu zaplanowana wspólnie z
drużynowym.

2. Wizyta u samotnej starszej osoby lub

u chorej osoby i odpowiednie
zorganizowanie

jej

czasu

(w

porozumieniu z drużynowym).

3. Zorganizować zastępem prezentację

multimedialną o Skautach Europy i
opowiedzieć o byciu harcerzem w
szkole (najlepiej na całej lekcji, np.
godzinie wychowawczej).

4. Zorganizować akcję naborową w

parafii lub szkole.

5. Zorganizować ciekawe zajęcia dla

dzieci i młodzieży podczas jakiegoś
wydarzenia w parafii, wioski lub
miasta,

np.

podczas

Dnia

Papieskiego, święta parafii lub dni
miasta zorganizować gry dla dzieci,
pokaz filmowy dla młodzieży, piknik
itd.

6. Zorganizować serię gier dla dzieci w

jednej klinice, szpitalu itp.

4) FILAR EUROPEJSKI


Nasz ruch straci tożsamość Skautów Europy, jeśli wymażemy z naszych działań wymiar

europejski. Dlatego zastęp może zdobyć denary także w następujący sposób (w każdym zadaniu
musi dojść do rzeczywistego kontaktu ze skautami FSE z danego kraju):

1. Drużyna organizuje zimowisko lub obóz letni zagranicą (0 / 60 / 120 denarów).
2. Drużyna przyjmie na swoim zimowisku lub obozie letnim drużynę z zagranicy, czyli

będzie wspólnie obozować (0 / 40 / 80 denarów).

3. Biwak ZZtu odbędzie się za granicą (0 / 50 / 100 denarów).
4. ZZ zorganizuje przyjęcie ZZtu z zagranicy lub będzie miał z nimi wspólne akcje, gdy

przyjadą (0 / 30 / 60 denarów).

5. Członkowie zastępu będą korespondowali listownie lub mailowo z innym zastępem

z zagranicy (0 / 50 / 100 denarów).

4) ZAGADKI I FABUŁA ROKU


Zagadki
będą ukazywać się w kolejnych Gniazdach.
Za jedną rozwiązaną w terminie Zagadkę zastęp otrzymuje 40 denarów.

Poniżej są propozycje Fabuły roku (która jest jednocześnie fabułą obozu letniego i

innych wyjazdów). Nie zmieniamy fabuły w ciągu roku. Tematy są wystarczająco szerokie, aby
na każdy wyjazd starczyło pomysłów na gry.

1. Gorączka złota na Dzikim Zachodzie

Osadnicy wyjeżdżają w nieznane tereny
amerykańskiej prerii w poszukiwaniu złota.

Podczas wyprawy natrafią na wiele
niebezpieczeństw.

Poszukiwacze muszą być także sprawni i
mieć sprzęt: na jesieni konkurs na skrzynię

background image

~ 8 ~

zastępu lub wózek zastępu (do transportu
skrzyń do miejsca obozu lub podczas
eksplo); spisanie ekwipunku zastępu,
pielęgnacja narzędzi, namiotów itd.

Zima

w

Ameryce

Północnej:

umieć

przetrwać w najtrudniejszych warunkach.
Np. konkurs na budowę igloo.

Wiosna: klan osadników musi na sobie
polegać.

Np.

samodzielna

wyprawa

osadników w górę rzeki, traperska kuchnia,
obserwacja zwierząt i roślin (wszystko
podczas samodzielnego biwaku).

Książka „Bellew-Zawierucha” (Jack London,
1912)

2. Wikingowie – wodna potęga

Wikingowie przyjmują chrzest i walczą o
dominację w Europie na morzu i wpływając
rzekami wgłąb lądu.

Wykonanie tarczy i mieczy wikingów,
znajomość gwiazd, rybołówstwo, potrawy
wikingów, budowanie szałasu, konstrukcja
kanoe lub łódki lub tratw. Wielka bitwa na
morzu (na skonstruowanych łodziach).

3. Achajowie: Bitwa o Troję

Zimowisko: potyczki Achajów z Trojanami,
w

fabułę

wpleciona

nauka

alfabetu

greckiego (zamiast Morse’a), mitologia
grecka, pojedynek Achillesa i Hektora

Obóz: kolejne lata bitwy; budowanie
umocnień

przez

Achajów,

uwięzienie

Achillesa przez Trojan, Achajowie muszą go
uwolnić, skradanie się do twierdzy,
szpiegostwo, podchody, pojedynki, koń
trojański. Książka „Iliada” Homera

4. Powstanie Warszawskie

Pomysły: konkurs strzelecki z wiatrówek
(szkolenie

przyszłej

Armii

Krajowej),

zdobywanie

katapulty,

która

ma

zbombardować

warszawską

dzielnicę;

zdobywanie Pasty (budynek zajęty przez
Niemców);

posłańcy

przenoszący

wiadomości – bieg na czas, rozszyfrowanie
wiadomości, trasa wiodąca m.in. przez
kanały (np. bunkry).

Filmy:

„Akcja

pod

Arsenałem”,

„Konspirantki”;

Książki:

„Kamienie

na

szaniec”

5. Cesarstwo Rzymskie

Jesień: najazd Hanibala na Rzym

Zima: Podboje Juliusza Cezara

Wiosna: Neron i prześladowanie chrześcijan

Obóz: obronić Rzym i odeprzeć atak
barbarzyńców

6. Hiszpańska rekonkwista

W VIII w. muzułmańscy Maurowie najechali
i zajęli Hiszpanię oraz część Francji. Zostali
zatrzymani pod Poitiers przez Karola Młota
i wycofali się za Pireneje. Następnie wnuk
Karola Młota, Karol Wielki wybrał się do
Hiszpanii by walczyć przeciw Saracenom
(Pieśń o Rolandzie). Hiszpańscy władcy
wypędzali muzułmanów (lub nawracali) z
Półwyspu Iberyjskiego do XV w, kiedy
proces ten zakończyli los reyes católicos,
Ferdynand i Izabela. Maurowie pozostawili
po sobie wiele śladów m.in. w architekturze.

7. Samuraje

Własnoręcznie

wykonane

katany

ze

świstem przeszywają powietrze w boju o
honor.

Ryżowe

przysmaki,

dobrze

zaparzona herbata spożywana na matach
przy niskim stole. Jakże różne od
hollywoodzkich produkcji dobre kino
Kurosawy może stać się inspiracją do wielu
pomysłów (np. „7 samurajów”).

Inne tematy:

8. „Na szlaku Chudego Wilka”:

przygody Henryka Glassa (książka o
tymże tytule, przygody w początkach
skautingu)

9. Wyjście Izraelitów z Egiptu (Film

„Książę”, Księga Wyjścia)

10. Potop szwedzki (Książka i film „Potop”

Sienkiewicza)

11. Historie świętych: św. Marcin z Tours

12. Krzysztof Kolumb

13. Pustynna Burza

14. Krucjaty (Film „Królestwo niebieskie”)

background image

~ 9 ~

15. Grunwald

16. Rozbicie dzielnicowe

17. Cichociemni

18. Czingis han

19. Chrzest Polski

20. Karol Wielki

21. Dzikie Pola

22. Zawisza Czarny

23. Bitwa pod Wiedniem

24. Kampania wrześniowa 1939

25. Wojna polsko-bolszewicka 1919-

1920

26. Władca Pierścieni

27. 80 dni dokoła świata

28. Złoto gór czarnych

29. Tajemnicza wyprawa Tomka

30. Rotmistrz Pilecki

31. Rowerem przez Afrykę: przygody

Kazimierza Nowaka 1931-1936

5) TERMINARZ

Szczegółowy terminarz gry wygląda następująco:

koniec czerwca 2010 r.: każdy drużynowy otrzymuje książeczki do wydrukowania dla swoich
zastępów
obóz letni drużyny 2010 r.: decyzja na Radzie Zastępu o przystąpieniu do OSTRÓG i zgoda SH
(wybór tematu roku, decyzja o założeniu zastępu)
do końca sierpnia 2010 r.: drużynowy wysyła maila do szefa OSTRÓG pisząc o chęci
przystąpienia do OSTRÓG, po czym dostaje hasło i login. Zastępy otrzymują nową książeczkę z
punktacją za ścieżki i wyczyny, z przykładowymi wyczynami, z przykładowymi fabułami obozu
oraz innymi cennymi informacjami.
wrzesień: drużynowy robi analizę i plan roczny; zastępy wybierają wyczyny (jeśli nie wybrały
jeszcze na obozie)
23 – 30 września 2010 r.: drużynowy zgłasza zastępy, podając:

temat roku

4 wyczyny każdego zastępu

analizę stanu drużyny (wg tabelki) (upload)

plan roczny (upload)

oraz potwierdza decyzję o założeniu zastępu

1 – 16 października: weryfikacja zgłoszeń
17 października: ogłoszenie zakwalifikowanych zastępów
1 września 2010 – 24 czerwca 2011: cztery cykle rocznej pracy drużyny (poniżej są opisane
kolejne cykle z chronologicznie ułożonym programem cyklu). Na koniec każdego cyklu
drużynowy wpisuje punkty przyznane przez Sąd Honorowy za ścieżki (jest ich w sumie cztery)
oraz wyczyn, jak również zagadki - punkty za dwie ostatnie rzeczy może wprowadzić do
systemu w innym momencie, niż na koniec cyklu, np. od razu po wykonaniu wyczynu. Na koniec
każdego cyklu drużynowy podaje także rozwój w zastępach w liczebności, zdobywaniu stopni i
sprawności, ale nie są za to przyznawane punkty.

1. cykl: 1 września – biwak listopadowy

biwak ZZtu (plan pracy zastępu krok po kroku na najbliższy cykl; może się odbyć w
sierpniu)

background image

~ 10 ~

zbiórki zastępów

czas na zrobienie 1 wyczynu przez każdy zastęp

wyjazd drużyny z SH podsumowującym cykl: ścieżka „duch skautowy” i ścieżka
„techniki” oraz jeden wyczyn; przyznanie punktów zastępom

w ciągu 7 dni od końca biwaku listopadowego drużynowy nanosi na stronie przyznane
punkty i informacje o stanie zastępów (w tym o przyznanych stopniach i
sprawnościach)

2. cykl: po biwaku listopadowym – zimowisko

biwak ZZtu (plan pracy zastępu krok po kroku na najbliższy cykl)

zbiórki zastępów

czas na zrobienie 1 wyczynu przez każdy zastęp

zimowisko z SH podsumowującym cykl: ścieżka „duch skautowy” i ścieżka „techniki”
oraz jeden wyczyn, przyznanie punktów zastępom

w ciągu 7 dni od końca zimowiska drużynowy nanosi na stronie przyznane punkty i
informacje o stanie zastępów (w tym o przyznanych stopniach i sprawnościach)

3. cykl: po zimowisku – harce majowe

biwak ZZtu (plan pracy zastępu krok po kroku na najbliższy cykl)

zbiórki zastępów

czas na zrobienie 1 wyczynu przez każdy zastęp

harce majowe z SH podsumowującym cykl: ścieżka „duch skautowy”, ścieżka „techniki” i
ścieżka „obozowanie” oraz jeden wyczyn, przyznanie punktów zastępom

w ciągu 7 dni od końca harców majowych drużynowy nanosi na stronie przyznane
punkty i informacje o stanie zastępów (w tym o przyznanych stopniach i
sprawnościach)

4. cykl: po harcach majowych – 24 czerwca

biwak ZZtu (plan pracy zastępu krok po kroku na najbliższy cykl)

zbiórki zastępów

samodzielne biwaki zastępów (min. 1 nocleg w lesie)

czas na zrobienie 1 wyczynu przez każdy zastęp

SH podsumowujący cykl: ścieżka „duch skautowy”, ścieżka „techniki”, ścieżka
„obozowanie”, ścieżka „samodzielny biwak zastępu” oraz jeden wyczyn; przyznanie
punktów zastępom

do 30 czerwca drużynowy nanosi na stronie przyznane punkty i informacje o stanie
zastępów (w tym o przyznanych stopniach i sprawnościach)

Od 1 lipca ranking zastępów na stronie jest zamrożony ze stanem z 30 czerwca. Punkty zdobyte
na obozie będą dodane podczas finału.

Obóz letni

SH podsumowujący obóz: ścieżka duch skautowy, ścieżka techniki i ścieżka obozowanie.
Przyznanie punktów zastępom.

Trzydniowy finał gry: 22 – 24 lipca 2011 r. (piątek-niedziela)

Biwak wszystkich uczestniczących drużyn + bonusy

Wyłonienie zwycięzców i przyznanie nagród

Na finał będą zaproszeni i prawdopodobnie przybędą liczni goście skauci z wielu krajów
Europy.

background image

~ 11 ~

6) KONTAKT

http://skaut.fse.pl/ - strona namiestnictwa harcerzy i OSTRÓG

Błażej Marzoch HO
szef OSTRÓG - asystent namiestnika harcerzy
blazej.marzoch@fse.pl
Tel. +48 793 354 777

Marcin Kuczaj HO
namiestnik harcerzy
marcin.kuczaj@fse.pl
Tel. +48 661 922 227

Paweł Świątkowski HO
szef pionu IT
pawel.swiatkowski@fse.pl
Tel. +35 846 599 71 74

Wszelkie pytania odnośnie gry należy śmiało kierować do drużynowych.
Z wyżej wymienionymi osobami kontaktowymi kontaktują się drużynowi.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
CZY ZBYSZKO BYŁ GODZIEN PASA I OSTRÓG RYCERSKICH
Grzesiuk St Boso, ale w ostrogach
OSTROGI PIĘTOWE - leczenie, timoshenko
Ostroga piętowa - przewlekły stan zapalny w okolicy kości piętowej, Zdrowie
OSTROGSCY
GRZESIUK S Boso, ale w ostrogach
Rdest ostrogorzki, Zdrowie, diety, porady, Rośliny lecznicze cz I.jpg, Zioła leczą, Zioła - własciwo
ostroga piŕtowa, Medycyna Fizykalna i Balneoklimatoologia
Boso, ale w ostrogach
RDEST OSTROGORZKI
Ostroga piętowa
6 Ostrogoci
Grzesiuk [Boso, ale w ostrogach]
Grzesiuk Stanisław Boso, ale w ostrogach
Grzesiuk Stanislaw Boso, ale w ostrogach
Vitiello The Queens of Ostrogothic Italy
ostroga

więcej podobnych podstron