INFORMATYKA
Program nauczania dla gimnazjum
zgodny z nową podstawą programową z 2009 roku
AUTORZY:
Ewa Gurbiel, Grażyna Hardt-Olejniczak, Ewa Kołczyk,
Helena Krupicka, Maciej M. Sysło
Instytut Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego
Ten program nauczania jest modyfikacją programu dopuszczonego do użytku szkolnego przez Mini-
stra Edukacji Narodowej i wpisanego do wykazu programów nauczania przeznaczonych do kształce-
nia ogólnego.
Recenzentami programu byli: mgr Witold Kranas, prof. dr hab. inż. Ryszard Tadeusiewicz
Numer dopuszczenia:
DKW–4014–80/99
Zaleca się, by przedstawiony program był realizowany z użyciem podręcznika
tych samych autorów: Informatyka. Podręcznik dla ucznia gimnazjum, WSiP,
Warszawa 2009.
Informatyka – Program nauczania dla gimnazjum – 2009
2
Jest to program wydzielonych zajęć informatycznych w gimnazjum, przewidzianych do realizacji pod-
stawy programowej z 2009 roku w zakresie określonym dla przedmiotu informatyka. Głównym zało-
żeniem tych zajęć jest przygotowanie uczniów do bardziej zaawansowanego posługiwania się kompu-
terem i jego oprogramowaniem, korzystania z sieci komputerowej i systemów multimedialnych oraz
przedstawiania rozwiązań problemów w postaci algorytmicznej. Mają one stworzyć solidniejsze pod-
stawy do korzystania z umiejętności informatycznych w wykonywaniu zadań z innych przedmiotów i
dziedzin nauki. Przedstawiony program informatyki w gimnazjum może być realizowany w różnym
wymiarze godzinowym. Szczegółowe propozycje rozkładów materiału są podane w innym dokumen-
cie tych samych autorów.
Niniejszy program składa się z następujących części:
– Cele kształcenia (odpowiadają wymaganiom ogólnym podanym w podstawie programowej).
– Treści nauczania (odpowiadają wymaganiom szczegółowym sformułowanym w podstawie progra-
mowej, zostały więc zgrupowane podobnie).
– Osiągnięcia (czyli, co uczeń będzie umiał po zakończeniu kształcenia).
W podstawie programowej treści nauczania zostały opisane w formie osiągnięć uczniów. W tym pro-
gramie podajemy treści nauczania w tradycyjnej formie, natomiast osiągnięcia uczniów przedstawiamy
bardziej szczegółowo, odnosząc je do konkretnych działań wykonywanych za pomocą różnych środ-
ków (czyli urządzeń) i narzędzi (czyli oprogramowania) technologii informacyjno-komunikacyjnych.
Program informatyki
Cele kształcenia:
1. Bezpieczne
posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, korzystanie z sieci kompute-
rowej; komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych.
2. Wyszukiwanie, gromadzenie i przetwarzanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za po-
mocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multime-
dialnych.
3. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z użyciem komputera i zastosowaniem podej-
ścia algorytmicznego.
4. Wykorzystanie komputera, jego oprogramowania i sieci komputerowej do poszerzania wiedzy
i umiejętności z różnych dziedzin oraz do rozwijania zainteresowań.
5. Zrozumienie wpływu technologii informacyjno-komunikacyjnych na życie jednostki, najbliższego
otoczenia i społeczeństwa oraz ocena zagrożeń i ograniczeń związanych z rozwojem informatyki
i technologii informacyjno-komunikacyjnych oraz ich zastosowań.
Informatyka – Program nauczania dla gimnazjum – 2009
3
Treści nauczania:
A. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, korzystanie z sieci kompute-
rowej.
1. Podstawowe elementy komputera i ich funkcje – modułowa budowa komputera, urządzenia ze-
wnętrzne.
2. Posługiwanie się urządzeniem multimedialnym, np. do nagrywania i odtwarzania obrazu
i dźwięku.
3. Korzystanie z podstawowych usług systemu operacyjnego, w tym zarządzanie zasobami (pli-
kami) oraz instalowanie oprogramowania.
4. Wyszukiwanie i uruchamianie programów, porządkowanie i archiwizowanie danych i progra-
mów; profilaktyka antywirusowa.
5. Przestrzeganie podstawowych zasad bezpiecznej pracy w sieci lokalnej i globalnej.
6. Korzystanie z pomocy komputerowej oraz dokumentacji urządzeń komputerowych i oprogra-
mowania.
B. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwa- rzanie) informacji z
różnych źródeł; współtworzenie zasobów w sieci.
1. Podstawowe sposoby reprezentowania i przetwarzania informacji przez człowieka i komputer.
2. Wyszukiwanie i pobieranie informacji z internetowych zasobów danych, katalogów, baz danych.
3. Wyszukiwanie i pobieranie informacji i dokumentów z różnych źródeł, w tym internetowych,
ocenianie pod względem treści i formy ich przydatności do wykorzystania w realizowanych za-
daniach i projektach informatycznych oraz z innych przedmiotów.
4. Korzystanie z materiałów znajdujących się w edukacyjnych serwisach internetowych, np. na
platformach edukacyjnych.
5. Umieszczanie w sieci własnych informacji w różnej postaci, np. tekstowej, graficznej, dźwięko-
wej, w szczególności w serwisach społecznościowych.
C. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych.
1. Korzystanie z poczty elektronicznej w portalu internetowym – zakładanie i konfigurowanie konta
dla własnych potrzeb.
2. Włączanie się i uczestniczenie w dyskusji na forum.
3. Komunikowanie się za pomocą technologii informacyjno-komunikacyjnych z członkami grupy
współpracującej nad projektem.
4. Stosowanie zasad netykiety w komunikacji w sieci.
D. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji,
prezentacji multimedialnych.
1. Tworzenie w edytorze grafiki kompozycji z figur, fragmentów rysunków i zdjęć, umieszczanie
napisów na rysunkach, tworzenie animacji, przekształcanie formatów plików graficznych.
2. Tworzenie dłuższych dokumentów w edytorze tekstu, z nagłówkiem i stopką, przypisami, grafi-
ką, tabelami, itp.; formatowanie tekstu w kolumnach, opracowywanie dokumentów tekstowych
przeznaczonych do różnych celów, w tym do różnych przedmiotów.
Informatyka – Program nauczania dla gimnazjum – 2009
4
3. Korzystanie z arkusza kalkulacyjnego w rozwiązywaniu zadań rachunkowych z różnych przed-
miotów (np. z matematyki lub fizyki) i z codziennego życia (np. planowanie wydatków), posługi-
wanie się przy tym adresami bezwzględnymi, względnymi i mieszanymi.
4. Używanie arkusza kalkulacyjnego do gromadzenia danych i przedstawiania ich w postaci gra-
ficznej, z zastosowaniem odpowiednich typów wykresów.
5. Budowanie prostej bazy danych w postaci jednej tabeli i wykonywanie na niej podstawowych
operacji bazodanowych.
6. Tworzenie dokumentów zawierających różne obiekty (np. tekst, grafikę, tabele, wykresy) pobra-
ne z różnych programów i źródeł.
7. Tworzenie i przedstawianie prezentacji z wykorzystaniem różnych elementów multimedialnych,
graficznych, tekstowych, filmowych i dźwiękowych, własnych lub pobranych z innych źródeł.
8. Tworzenie prostej strony internetowej, zawierającej tekst, grafikę, elementy aktywne, odnośniki,
z zastosowaniem podstawowych poleceń języka HTML lub z użyciem odpowiedniego edytora
stron.
E. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie
podejścia algorytmicznego.
1. Algorytmy wokół nas – przykłady algorytmów rozwiązywania problemów praktycznych i szkol-
nych; pojęcie algorytmu w informatyce.
2. Analiza i ścisły opis prostej sytuacji problemowej; przedstawienie jej rozwiązania w postaci algo-
rytmicznej.
3. Opisywanie algorytmów w języku potocznym oraz zapisywanie ich z zastosowaniem podstawo-
wych sposobów: listy kroków i schematów blokowych.
4. Używanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania prostych problemów algorytmicznych.
5. Znajdowanie wybranego elementu w zbiorze nieuporządkowanym i uporządkowanym. Algorytm
porządkowania zbioru elementów, np. algorytm porządkowania przez wybór lub algorytm bąbel-
kowy.
6. Wykonywanie wybranych algorytmów za pomocą komputera, np. w programach edukacyjnych
lub w języku Logo.
7. Współdziałanie w grupie, z uwzględnieniem podziału zadań, w pracy nad projektem zespoło-
wym, realizowanym z wykorzystaniem technologii informacyjno-komunikacyjnych.
8. Stosowanie podstawowych kroków podejścia algorytmicznego przy rozwiązywaniu (wykonywa-
niu) innych zadań z użyciem komputera, takich jak np. opracowanie dokumentu, wykonanie ob-
liczeń, przygotowanie prezentacji, utworzenie prostej bazy danych, opracowanie strony interne-
towej.
F. Korzystanie z komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętno-
ści z różnych dziedzin.
1. Używanie oprogramowania komputerowego, w tym edukacyjnego, do wspomagania
i wzbogacania nauki różnych przedmiotów, własnego lub pochodzącego z różnych serwisów in-
ternetowych.
Informatyka – Program nauczania dla gimnazjum – 2009
5
2. Stosowanie oprogramowania komputerowego, np. arkusza kalkulacyjnego, do analizy wyników
eksperymentów fizycznych, chemicznych, biologicznych i innych.
3. Posługiwanie się programami komputerowymi służącymi do tworzenia modeli zjawisk i ich sy-
mulacji, takich jak: zjawiska fizyczne, chemiczne, biologiczne. Korzystanie z map internetowych.
4. Przygotowywanie za pomocą odpowiednich programów zestawień danych, sprawozdań, rapor-
tów i projektów na lekcje różnych przedmiotów.
G. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zaintereso-
wań; opisywanie innych zastosowań informatyki; ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne
rozwoju i zastosowań informatyki.
1. Wybrane zastosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych z obszaru zainteresowań
uczniów, ocena ich wpływu na własny rozwój i funkcjonowanie społeczności lokalnej i ogółu
społeczeństwa.
2. Korzyści i zagrożenia wynikające z rozwoju informatyki oraz powszechnego dostępu do danych
i informacji – zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i
ochroną danych.
3. Tendencje w rozwoju możliwości technologii informacyjno-komunikacyjnych. Elementy historii
komputerów i informatyki.
4. Zagrożenia związane z uzależnieniem się od komputera.
5. Przejawy przestępczości komputerowej.
6. Zagrożenia wychowawcze – ochrona przed „szkodliwymi” grami i deprawującymi treściami.
Osiągnięcia, czyli umiejętności informatyczne absolwenta gimnazjum
Przedstawiony poniżej wykaz umiejętności informatycznych, które powinien mieć absolwent gimna-
zjum, został opracowany na podstawie zapisów w podstawie programowej, które zostały tutaj uszcze-
gółowione i połączone w grupy odpowiadające różnym działom nauczania informatyki.
Wymienione umiejętności mogą być kształtowane na zajęciach z informatyki, podczas których jest
używany podręcznik tych samych autorów
1
. W ocenie stopnia opanowania tych umiejętności przez
uczniów należy uwzględnić realizowany rozkład materiału – polecamy propozycje rozkładów materiału
dla różnej liczby godzin w cyklu kształcenia opracowane przez tych samych autorów.
1. Ogólne zasady pracy z komputerem w środowisku Windows
Uczeń:
otwiera i zamyka system;
wykonuje operacje za pomocą myszy (wskazanie, pojedyncze i dwukrotne kliknięcie, „ciągnij
i upuść”), stosuje wybrane operacje (skróty) klawiaturowe (np. F1, PrtSc);
uruchamia program z pulpitu i paska zadań;
zmienia położenie i rozmiar okna;
1
E. Gurbiel, G. Hardt-Olejniczak, E. Kołczyk, H. Krupicka, M.M. Sysło, Informatyka. Podręcznik dla ucznia gimnazjum,
WSiP, Warszawa 2009
Informatyka – Program nauczania dla gimnazjum – 2009
6
przełącza się między różnymi programami i korzysta ze schowka;
korzysta z menu rozwijanego i kontekstowego, z okien dialogowych;
korzysta z pomocy systemowej.
2. Porządkowanie własnych plików i innych zasobów komputera
Uczeń:
stosuje profilaktykę antywirusową: sprawdza płyty CD-ROM przed każdym ich użyciem, unika
korzystania z nieznanych i obcych nośników danych;
tworzy skróty do programów, plików i folderów;
przechowuje wyniki swojej pracy w plikach – w komputerze lub w pamięci przenośnej; nadaje
i zmienia nazwy plików;
określa położenie i format pliku przy zapisywaniu go na dysku;
określa i tworzy hierarchię folderów;
przenosi, kopiuje i usuwa pliki i foldery;
drukuje zawartość pliku.
3. Jak jest zbudowany komputer i sieć komputerowa
Uczeń:
wyjaśnia ogólne zasady budowy komputera, z uwzględnieniem jego części: jednostki central-
nej, urządzeń wejścia-wyjścia, urządzeń dodatkowych;
przestrzega zasad bezpieczeństwa i higieny pracy przy komputerze;
opisuje funkcje najważniejszych części komputera;
opisuje strukturę sieci lokalnej i globalnej sieci Internet;
wyjaśnia znaczenia pojęć: serwer, klient, protokół, adres w sieci.
4. Informacja, korzystanie ze zbiorów informacji, poszukiwanie informacji w sieci Internet
Uczeń:
rozróżnia informacje i dane;
opisuje różne sposoby zapisywania informacji i reprezentowania jej w komputerze;
opisuje reprezentacje liczb naturalnych w postaci binarnej;
korzysta z pomocy wbudowanej do programu – wyszukuje tematy i hasła w spisie treści za
pomocą indeksu i na podstawie słów kluczowych;
odszukuje znaczenia haseł w słowniku komputerowym;
sprawnie porusza się po hipertekście;
korzysta z programów multimedialnych, wspomagających i wzbogacających uczenie się róż-
nych dziedzin;
uczestniczy w dyskusjach na forach, umieszcza swoje informacje w sieci;
Informatyka – Program nauczania dla gimnazjum – 2009
7
wyszukuje informacje na zadany temat w różnych źródłach, w tym na płytach CD i w Interne-
cie – selekcjonuje, gromadzi i opracowuje wybrane informacje;
korzysta z wiarygodnych źródeł informacji;
przestrzega zasad netykiety;
cytuje informacje z podaniem ich autora oraz źródła.
5. Komunikacja, odbieranie i wysyłanie listów elektronicznych
Uczeń:
zakłada konto pocztowe w portalu internetowym;
odbiera listy elektroniczne i odpowiada na listy;
dołącza wcześniej przygotowany plik jako załącznik do wiadomości;
przestrzega zasad netykiety dotyczących korespondencji elektronicznej;
stosuje profilaktykę antywirusową w korespondencji elektronicznej;
porządkuje informacje pocztowe gromadzone w komputerze;
korzysta z książki adresowej w programie pocztowym.
6. Tworzenie komputerowych rysunków
Uczeń:
stosuje narzędzia graficzne dostępne w prostym edytorze graficznym, np. Paint – rysuje od-
ręcznie, rysuje gotowe figury geometryczne, umieszcza napisy na rysunku, używa palety kolo-
rów;
pozyskuje ilustracje z bibliotek rysunków, np.: z galerii Clipart, z zasobów Internetu, z płyt CD;
zmienia format, rozmiar i rozdzielczość plików graficznych;
kopiuje, wycina i wkleja fragmenty rysunków;
przekształca rysunki, np.: skaluje, pochyla, odbija w pionie i poziomie;
tworzy własne ikony i proste animacje rysunków.
7. Opracowywanie tekstów za pomocą edytora tekstu (np. Word)
Uczeń:
w miarę sprawnie pisze na klawiaturze wszystkimi palcami obu rąk;
pisze na klawiaturze małe i wielkie litery, polskie litery oraz inne znaki; umieszcza znaki inter-
punkcyjne w tekście zgodnie z zasadami;
formatuje akapity: dodaje wcięcia, wyrównuje tekst, ustawia odstępy między wierszami i aka-
pitami;
stosuje wyróżnienia fragmentów tekstu;
dobiera wartości parametrów mających wpływ na wygląd dokumentu, np. szerokość margine-
sów, podział na strony, nagłówek i stopkę, numerację stron;
dostosowuje wygląd tekstu do treści, np. listu, plakatu, ulotki, ogłoszenia;
Informatyka – Program nauczania dla gimnazjum – 2009
8
sprawdza i koryguje pisownię;
wykonuje operacje na fragmentach tekstu: wycina, kopiuje i wkleja, w jednym dokumencie,
między różnymi dokumentami tej samej aplikacji, między dokumentami z różnych aplikacji;
tworzy w dokumencie tekstowym obiekty z gotowych elementów grafiki wektorowej, np. za
pomocą edytora WordArt;
wstawia rysunki, tabele, wykresy, obiekty dźwiękowe i filmowe do dokumentu tekstowego;
tworzy i formatuje tabele w dokumencie tekstowym;
zapisuje indeksy górne i dolne, np. we wzorach matematycznych i chemicznych;
organizuje tekst w kolumnach (szpaltach).
8. Zbieranie i opracowywanie danych za pomocą arkusza kalkulacyjnego (np. Excel)
Uczeń:
wypełnia komórki arkusza kalkulacyjnego napisami, liczbami i formułami;
formatuje zawartość komórek;
stosuje adresy względne, bezwzględne i mieszane;
kopiuje zawartość komórek, wypełnia komórki serią danych;
dobiera i tworzy wykresy dla danych w tabeli, formatuje i opisuje wykresy;
wprowadza poprawki do arkusza: usuwa i dodaje wiersze lub kolumny;
planuje bardziej rozbudowane obliczenia w arkuszu, sprawdza wiele wariantów obliczeń, uży-
wa arkusza do prowadzenia prób (symulacji);
kopiuje i przenosi tabelę i wykres z arkusza do dokumentu tekstowego i prezentacji.
9. Gromadzenie i wyszukiwanie informacji w bazach danych
Uczeń:
definiuje, zakłada i edytuje prostą bazę danych w postaci tabeli;
sortuje dane według określonych kryteriów i zadaje proste pytania do bazy;
używa filtrów do wyszukiwania danych w tabelach arkusza kalkulacyjnego, np. Excel;
wyszukuje informacje w internetowych bazach danych;
tworzy książkę adresową i posługuje się nią;
korzysta z baz danych przy tworzeniu dokumentów, np. korespondencji seryjnej – listów, ety-
kiet.
10. Tworzenie komputerowych prezentacji
Uczeń:
planuje pracę przy tworzeniu prezentacji lub strony WWW;
tworzy prezentację z użyciem gotowych elementów, np. w programie PowerPoint;
przygotowuje prostą stronę WWW, np. z użyciem edytora FrontPage;
Informatyka – Program nauczania dla gimnazjum – 2009
9
tworzy animowane prezentacje, np. w programie PowerPoint;
odtwarza pliki multimedialne, np. w programie Windows Media Player;
tworzy i edytuje pliki multimedialne, np. w programach Rejestrator dźwięku i Windows
Movie Maker;
korzysta z plików audio i wideo przy tworzeniu prezentacji i stron WWW;
przedstawia swoją prezentację większej grupie słuchaczy, np. w klasie.
11. Pierwsze kroki w języku HTML
Uczeń:
planuje strukturę dokumentu HTML;
tworzy prosty dokument HTML, umieszcza w nim odnośniki do plików graficznych i innych
stron;
przestrzega zasad netykiety przy tworzeniu stron WWW;
posługuje się istniejącymi narzędziami do tworzenia stron WWW, np. edytorem FrontPage lub
Word.
12. Programowanie w języku Logo w programie Logomocja
2
Uczeń:
posługuje się prostymi instrukcjami grafiki żółwia;
definiuje procedury bez parametrów i z parametrami, wywołuje procedury;
stosuje instrukcje powtarzania, warunkową, drukowania i zatrzymania;
wykonuje eksperymenty z różnymi wartościami parametrów procedur;
stosuje procedury rekurencyjne;
projektuje prosty pokaz (tworzy tło, postacie żółwia, animuje ruchy żółwia, stosuje przyciski,
zapisuje pokaz jako stronę WWW).
13. Rozwiązywanie problemów w postaci algorytmów
Uczeń:
formułuje problemy przez określenie danych, wyników i związków między nimi;
zapisuje rozwiązania prostych problemów jako algorytmy w postaci listy kroków lub schematu
blokowego;
stosuje podstawowe konstrukcje algorytmiczne, takie jak: sekwencja czynności, iteracja, wy-
bór warunkowy;
korzysta z podstawowych technik algorytmicznych w rozwiązywaniu prostych problemów:
przeszukiwania liniowego, zasady dziel i zwyciężaj, podejścia zachłannego;
2
Ten dział osiągnięć uczniów ma zastosowanie tylko w przypadku, gdy język Logo i program Logomocja są
przedmiotem zajęć.
Informatyka – Program nauczania dla gimnazjum – 2009
10
zapisuje algorytmy w takiej postaci, w jakiej może wykonać je komputer (np. w arkuszu kalku-
lacyjnym);
wykonuje algorytmy za pomocą komputera, np. posługując się arkuszem kalkulacyjnym lub
programem edukacyjnym.
14. Przygotowanie projektu zespołowego z użyciem technologii informacyjnej
Uczeń:
planuje podział ról i zadań w grupie;
łączy efekty pracy członków grupy we wspólny dokument;
przygotowuje i przeprowadza prezentację wyników wspólnej pracy.
15. Wykorzystanie komputera, sieci komputerowej i oprogramowania w nauce innych przed-
miotów
Uczeń:
korzysta z zasobów zgromadzonych w sieci Internet, pochodzących z różnych dziedzin nauki;
korzysta z serwisów (portali) edukacyjnych;
posługuje się oprogramowaniem edukacyjnym;
wykorzystuje komputer i jego oprogramowanie do tworzenia modeli zjawisk z różnych dziedzin
i ich symulacji;
opracowuje dokumenty i prezentacje na potrzeby innych dziedzin kształcenia.
16. Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty informatyki
Uczeń:
potrafi opisać ogólne tendencje w rozwoju informatyki i technologii informacyjno-
komunikacyjnych, uwzględniając przy tym elementy historii komputerów i informatyki;
dostrzega korzyści i zagrożenia wynikające z rozwoju informatyki i technologii informacyjno-
komunikacyjnych oraz ich zastosowań, związane z życiem własnym i funkcjonowaniem społe-
czeństw;
dostrzega korzyści i zagrożenia wynikające z powszechnego dostępu do informacji;
dostrzega istnienie w sieci Internet szkodliwych treści, programów komputerowych (np. gier) i
multimediów;
zwraca uwagę na możliwość uzależnienia się od komputera;
przestrzega prawnej ochrony własności intelektualnej i prawnej ochrony danych.