MULTIMEDIA
Podstawy Grafiki i Techniki Edycja obrazu nieruchomego
1 / 12
Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej
Trudno jest w czasie wykonywania fotografii widzieć i myśleć o wszystkim!
Zasady ogólne wykonywania zdjęć (od strony wygody ich późniejszej edycji):
1. maksymalna rozdzielczość – bez zoomu cyfrowego
2.
maksymalnie wysoka jakość – TIFF, RAW, JPEG – bez kompresji stratnej!
3. zdjęcia seryjne
4.
system antywstrząsowy (mechaniczny – matryca, obiektyw lub programowy), statyw
5. automatyka – szczególnie przy dobrym oświetleniu
6. minimalizacja czasu naświetlania
7.
ostrość na główny temat
8. ekspozycja na półtony
9. poprawna kompozycja – zasada trójpodziału (mocne linie, mocne punkty)
10.plan z zapasem na późniejsze przycięcie
Dr inż. Andrzej Celmerowski
MULTIMEDIA
Podstawy Grafiki i Techniki Edycja obrazu nieruchomego
2 / 12
Elementy cyfrowych technik poprawiania zdjęć
format TIFF (poligrafia) lub RAW – nie JPEG z kompresją
TIFF -
duży (2560x1920 z 24-bit 5 Mpix - 14 MB), bezstratny (możliwa LZW), głębia 24 (do
48)b! W praktyce – 8 bit na kolor. Ograniczona pojemność na karcie pamięci, długi czas zapisu.
RAW -
surowy, informacje o natężeniu światła padającego na matrycę w czasie ekspozycji.
Nie zawiera danych o kolorze - każda komórka matrycy rejestruje tylko jeden z
podstawowych kolorów - RGB. Pozostałe informacje są interpolowane na podstawie
oświetlenia sąsiednich czujników.
Pliki są znacznie mniejsze, niż w TIFF-ie.
Więcej szczegółów w ciemnych i jasnych partiach obrazu - zależnie od czułości
matrycy - nawet 16-bit gradacja tonalna dla każdego piksela matrycy. Konwersja z RAW może
dać aż 48-bit paletę kolorów!
Dane dotyczące np. ekspozycji, balansu bieli czy wartości programowego wyostrzania
umieszczane są niejako obok samego obrazu - można je wykorzystać podczas konwersji
obrazu, ale można też zdefiniować te dane na nowo (nie da się skorygować przysłony, czasu
ekspozycji czy czułości).
Dr inż. Andrzej Celmerowski
MULTIMEDIA
Podstawy Grafiki i Techniki Edycja obrazu nieruchomego
3 / 12
Charakterystyka formatów zapisu w aparatach cyfrowych
Format
JPEG
TIFF
RAW
Głębia koloru 24 bity
24 bity*
8-16 bitów określających jasność koloru
składowego, które w końcowej wersji
zamieniają się w od 24 do 48 bitów
informacji o kolorze punktu
Kompresja
stratna
brak*
brak lub bezstratna
Wielkość pliku mała
duża
średnia
Uniwersalność tak
tak
nie
Uwagi
w zależności od stopnia
kompresji w obrazie zawsze
widoczne są większe bądź
mniejsze zakłócenia
znaczna wielkość
plików, długi czas
zapisu na kartę
możliwość konwertowania obrazu z
różnymi wartościami balansu bieli,
nasycenia kolorów, korekcji ekspozycji,
wyostrzania i odszumiania
* dotyczy sposobu zapisu realizowanego przez aparaty cyfrowe
Dr inż. Andrzej Celmerowski
MULTIMEDIA
Podstawy Grafiki i Techniki Edycja obrazu nieruchomego
4 / 12
1. prawidłowa orientacja
pozioma linia horyzontu, proste mury, brak efektu soczewki czy beczkowości
- obrót
- perspektywa, ścinanie
- soczewka (wklęsłość/wypukłość)
- deformacja siatki
zasady kompozycji:
trójpodział (mocne linie, mocne punkty),
złoty podział,
złota spirala,
V, L, S-podział,
trójkąt, trójkąt podwójny, dwa plany, przekątna - postaci…
Dr inż. Andrzej Celmerowski
MULTIMEDIA
Podstawy Grafiki i Techniki Edycja obrazu nieruchomego
5 / 12
Dr inż. Andrzej Celmerowski
MULTIMEDIA
Podstawy Grafiki i Techniki Edycja obrazu nieruchomego
6 / 12
2. praca z poziomami
oddzielenie od siebie
składników adekwatnych
do zastosowanego modelu
barw
Dr inż. Andrzej Celmerowski
MULTIMEDIA
Podstawy Grafiki i Techniki Edycja obrazu nieruchomego
7 / 12
histogram
Dr inż. Andrzej Celmerowski
MULTIMEDIA
Podstawy Grafiki i Techniki Edycja obrazu nieruchomego
8 / 12
Dr inż. Andrzej Celmerowski
MULTIMEDIA
Podstawy Grafiki i Techniki Edycja obrazu nieruchomego
9 / 12
3. czerwone oczy
automaty - nie do końca efektywne
różdżka oraz obniżenie nasycenia (saturation) czerwieni w kierunku czerni
4.
wyostrzanie SHARPEN
nie dodaje żadnych szczegółów do obrazka
wykorzystanie własności wzroku (oko lepiej widzi kontrasty niż szczegóły)
podkreślanie krawędzi kontrastującą z nią linią
– jasne krawędzie podkreślane są ciemną linią i odwrotnie
nie należy przesadzać z parametrami – z reguły lepszy efekt daje kilkakrotne użycie
filtra wyostrzającego ‘delikatnie’ niż ‘raz a dobrze’
obraz wyostrzony nie zawsze dobrze wygląda na wydruku
metody zaawansowane
wyostrzanie
- w kanałach – kanał jasności L (w modelu LAB)
- barwy dominującej (w modelu RGB)
- wyodrębnionych (wykrytych) krawędzi
- przez wytłaczanie – relief, emboss – zgodność kierunku tworzenia reliefu z kierunkiem padania światła
wyostrzanie na etapie fotografowania - wskazane przy dużych rozdzielczościach matrycy
Dr inż. Andrzej Celmerowski
MULTIMEDIA
Podstawy Grafiki i Techniki Edycja obrazu nieruchomego
10 / 12
5. wyeksponowanie pierwszego planu
rozmycie tła – pierwszy plan staje się lepiej widoczny
6. korekcja gamma
silniej modyfikuje barwy pośrednie a nie czerń i biel (nie: modyfikacja jasności)
7. korekcja kontrastu
kontrast w kanałach – kanał jasności L (w modelu LAB)
zmiany w cieniach lub w światłach – Shadows / Highlights
8.
poprawianie balansu bieli (zmiana temperatury światła)
W obrazach przebarwionych – zastąpienie przebarwionej barwy bielą
– Remove Color Cast (PhotoShop)
– Automatic Color Balance (PaintShopPro)
9. przycinanie
ostrożnie
zachowanie kompozycji
utrata pikseli
Dr inż. Andrzej Celmerowski
MULTIMEDIA
Podstawy Grafiki i Techniki Edycja obrazu nieruchomego
11 / 12
10.
dopasowanie rozdzielczości i rozmiaru
(do wydruku)
1 Mpix – 5x7”
3 Mpix – 8x10”
5 Mpix – A4
11.drukowanie – przygotowanie do druku
kalibracja drukarki – uniknięcie przesunięć kolorów
tusz oryginalny (?)
nie: tryby ekonomiczne wydruku
12.kwestia papieru
papier foto – błyszczący / matowy (uwaga na stronę kartki!)
gramatura – przynajmniej 200 g/m
2
łączenie wydruku kolorowego z czarnym (laserowo, najpierw laser!)
nie: podajnik kartek
dokładne suszenie, przekładki, ochrona przed światłem
Dr inż. Andrzej Celmerowski
MULTIMEDIA
Podstawy Grafiki i Techniki Edycja obrazu nieruchomego
12 / 12
PODSUMOWANIE
1. obroty, perspektywa, ścinanie i kadrowania
2. wyodrębnienie poziomów
3. jasność i kontrast
4. balans kolorów
5. nasycenie barw
6. skalowanie końcowe
7. wyostrzanie
8. drobne poprawki
archiwum!!!!!
Dr inż. Andrzej Celmerowski