Korona północy Instrukcja

background image
background image

T

T∏∏oo hhiissttoorryycczznnee

Akcja gry „Korona Pó∏nocy” rozgrywa si´
w latach 1275 - 1340. By∏ to okres, w którym
wi´kszoÊç w∏adzy spoczywa∏a w r´kach szlachty
i koÊcio∏a, a feudalne spo∏eczeƒstwo stawa∏o si´
coraz s∏absze przy jednoczesnym wzroÊcie pot´gi
monarchii. Magnus Ladulas, syn Jarla Birgera
rzàdzi màdrze, ale wie, ˝e jego dni sà policzone.
Na swojego nast´pc´ przygotowuje wi´c swego
lojalnego marsza∏ka - Torgila Knutssona.
Knutsson b´dzie rzàdziç ˝elaznà r´kà w imieniu
nieletniego króla Birgera Magnussona, ale widzi,
co mo˝e si´ staç w przysz∏oÊci. Birger dojdzie do
w∏adzy, ale b´dzie musia∏ stanàç przeciwko
swym dwóm braciom - ksi´ciu Erykowi i ksi´ciu
Waldemarowi. Spór wkrótce zamieni si´
w otwartà wojn´, gdzie brat b´dzie walczy∏
przeciw bratu. Tak rozpocznie si´ jedyna wojna
domowa w dziejach Szwecji. W tym samym
czasie, król Danii - Eryk Menved oraz król
Norwegii - Haakon Magnusson, przyglàdajà si´
bacznie tym wydarzeniom. Zbli˝ajàcy si´
konflikt mo˝e stanowiç znakomità okazj´ do
zjednoczenia Pó∏nocy pod jednà koronà.

W

Wyym

maaggaanniiaa ssyysstteem

moow

wee

Minimalne:

• Pentium II 266 MHz
• 32 MB Ram
• Karta graficzna zgodna z DirectX (co najmniej

2 MB pami´ci graficznej)

• Windows 98, Me, 2000, XP
• DirectX 8

Zalecane:

• Pentium II 450 MHz
• 64 MB RAM
• Karta graficzna zgodna z DirectX (co najmniej

2 MB pami´ci graficznej)

• Windows 98, Me, 2000, XP
• DirectX 8

IInnssttaallaaccjjaa ggrryy

• UmieÊç p∏yt´ z grà w nap´dzie CD-ROM.

Powinien zadzia∏aç system automatycznego
uruchamiania, który spowoduje wyÊwietlenie
ekranu instalacyjnego programu. Post´puj
zgodnie ze wskazówkami na ekranie, aby
zainstalowaç gr´.

• JeÊli nie rozpocznie si´ automatyczne

odtwarzanie, kliknij na Start > Uruchom >
X:\Autorun.exe (X oznacza liter´ nap´du
CD-ROM, w którym umieszczona jest p∏yta
z grà), a nast´pnie post´puj zgodnie ze
wskazówkami, które pojawiajà si´ na ekranie.

• Po zainstalowaniu gry, mo˝esz jà uruchomiç

wybierajàc w menu Start Programy > Paradox
Interactive > Korona Pó∏nocy > Korona Pó∏nocy.

background image

R

Roozzppoocczz´´cciiee ggrryy

JeÊli gra „Korona Pó∏nocy” jest ju˝ zainstalo-
wana na twoim komputerze, po prostu wciÊnij
odpowiedni przycisk w menu automatycznego
startu, aby jà uruchomiç. Mo˝esz tak˝e
rozpoczàç gr´ za pomocà skrótu umieszczonego
w menu startowym lub na pulpicie. Aby usunàç
gr´ z dysku, u˝yj programu instalacyjnego albo
opcji „Dodaj lub usuƒ programy” w panelu
sterowania.

G

G∏∏óów

wnnee m

meennuu

W g∏ównym menu (które pojawi si´ po filmie
wprowadzajàcym) mo˝esz rozpoczàç rozgrywk´
dla jednej lub wielu osób, a tak˝e zobaczyç list´
autorów gry.

JJeeddeenn ggrraacczz

Po klikni´ciu na tym przycisku uruchomisz tryb
dla jednego gracza, w którym wybierzesz swojà
rodzin´ i zmierzysz si´ z przeciwnikami stero-
wanymi przez komputer.

W

Wiieelluu ggrraacczzyy

Klikajàc na tym przycisku rozpoczniesz rozgrywk´
w „Koron´ Pó∏nocy” z udzia∏em wielu osób.
Wi´cej na ten temat mo˝esz przeczytaç poni˝ej.

A

Auuttoorrzzyy

Po klikni´ciu na tym przycisku pojawi si´ lista
twórców gry.

G

Grryy ddllaa w

wiieelluu oossóóbb

Aby w grze mog∏o jednoczeÊnie uczestniczyç
wi´cej osób, gracze potrzebujà szybkiego
po∏àczenia internetowego (co najmniej 512
Kbit/sek) oraz zainstalowanego protoko∏u TCP/IP.

Gospodarz gry wybiera scenariusz, warunki
zwyci´stwa oraz szybkoÊç rozgrywki. Mo˝e
równie˝ zapisaç gr´. Zauwa˝, ˝e wydarzenia,
które powodujà tymczasowe zatrzymanie
rozgrywki w trybie dla jednej osoby, nie b´dà
tego robiç w grze wieloosobowej. Po
rozpocz´ciu rozgrywki nie mo˝esz tak˝e
zmieniç jej szybkoÊci.

W trybie wieloosobowym istnieje ograniczona
funkcja pauzy. Gra zostaje zatrzymana z 10-
sekundowym opóênieniem, a po 30 sekundach
przerwy pozosta∏e osoby mogà ponownie wróciç
do gry.

W grze jednoczeÊnie mo˝e braç udzia∏ szeÊç
osób (6).

R

Rooddzzaajjee ppoo∏∏ààcczzeeƒƒ

Sieç lokalna (LAN):

Po wybraniu tej opcji,

automatycznie rozpocznie si´ wyszukiwanie
rozgrywek w sieci lokalnej. Mo˝esz do∏àczyç
do dowolnej znalezionej rozgrywki lub za∏o˝yç
nowà samemu.

Valkyrienet:

Tutaj mo˝esz spotkaç si´

i porozmawiaç z innymi graczami, a tak˝e
do∏àczyç do ich rozgrywek lub samemu
za∏o˝yç gr´.

Internet:

Przed do∏àczeniem do gry musisz znaç

adres IP gospodarza. Aby sprawdziç swój adres
IP, post´puj wed∏ug poni˝szych wskazówek.
Pami´taj, ˝e jeÊli nie posiadasz sta∏ego ∏àcza, twój
adres IP b´dzie ulega∏ zmianie przy ka˝dym
kolejnym po∏àczeniu z internetem.

SSpprraaw

wddzzaanniiee aaddrreessuu IIP

P

Upewnij si´, ˝e jesteÊ pod∏àczony do internetu

W menu startowym systemu Windows wybierz
opcj´ „Uruchom”.

background image

Win98/Me

Wpisz „winipcfg” i kliknij na OK. Zostanie
wyÊwietlony twój adres IP

WinXP/2000/NT

Wpisz „cmd” i kliknij na OK.

W oknie, które si´ pojawi wpisz „ipconfig”
i wciÊnij ENTER. Zostanie wyÊwietlony twój
adres IP

C

Ceell ggrryy

Celem gry jest przede wszystkim dobra zabawa,
pokonanie przeciwników, a tak˝e poznanie
historii. Przed rozpocz´ciem rozgrywki musisz
wybraç króla (paƒstwo), którym chcesz kierowaç.
Do wyboru masz: Birgera - króla Szwecji, ksi´cia
Eryka z Södermanland, ksi´cia Waldemara
z Finlandii, króla Menveda z Danii, króla Haakona
Magnussona z Norwegii, oraz Marsza∏ka
Stiga Anderssona.

Gra zaczyna si´ 1 stycznia 1275 roku, a koƒczy
31 grudnia roku 1340.

Wygraç mo˝na na dwa sposoby. Pierwszy, to
posiadanie najwi´cej punktów zwyci´stwa na
koƒcu gry. Punkty te otrzymuje si´ za dobre
kierowanie swoim królestwem (patrz tabela
poni˝ej). Mo˝na tak˝e wygraç jednoczàc
wszystkie kraje Skandynawii pod wodzà jednego
w∏adcy. W historii coÊ takiego nastàpi∏o dopiero
pod koniec lat osiemdziesiàtych XIV wieku.
Pó∏noc mo˝na zjednoczyç eliminujàc z gry
wszystkich pozosta∏ych graczy, poprzez
podbijanie ich prowincji.

Punkty zwyci´stwa zdobywa si´ za:

T

Taabbeellaa ppuunnkkttóów

w zzw

wyyccii´´ssttw

waa

Wydarzenia

Ró˝ne

Ulepszenie budynku

+2 za poziom

Zdobycie prowincji

+20

Strata prowincji

-20

Wygrana bitwa

+10

Przegrana bitwa

-5

Rebelia

-10 za zbuntowanà prowincj´

Przystàpienie do sojuszu

+10

Z∏amanie ma∏˝eƒstwa królewskiego

-10

Zniewaga

-2

Wypowiedzenie wojny

-20

Wyeliminowanie innego gracza

+500

LojalnoÊç

Ró˝ne

Pokój

+1 za ka˝dy miesiàc pokoju.

Najwa˝niejsze sà wydarzenia, budynki i jed-
nostki. Po pojawieniu si´ wydarzenia, otwiera si´
opisujàce je okno dialogowe, zawierajàca tak˝e
propozycje mo˝liwych decyzji i ich rezultaty
(widoczne po przytrzymaniu kursora nad
przyciskiem odpowiednie decyzji).

Wszystkie budynki sà widoczne na mapie.
Aby uzyskaç informacj´ o ulepszeniu lub
budynku, kliknij na nim, aby otworzyç okno
dialogowe. Przycisk w prawej, górnej cz´Êci okna
dialogowego ulepsza budynek, a pozosta∏e
przyciski majà inne funkcje (ró˝ne, zale˝nie od
budynku). Nale˝y pami´taç, ˝e na poczàtku gry
wiele prowincji nie jest rozbudowanych i dlatego
budynki trzeba budowaç od podstaw.

background image

Armie i floty mogà poruszaç si´ po mapie, ale
trzeba im wydaç taki rozkaz. Aby zaznaczyç
jednostk´, nale˝y kliknàç na niej lewym przy-
ciskiem, albo przytrzymaç wciÊni´ty lewy przycisk
i zaznaczyç prostokàt wokó∏ wybranej jednostki.
Wokó∏ zaznaczonej jednostki widaç ∏aƒcuch. Po
klikni´ciu prawym przyciskiem na obszarze, na
który chcesz przemieÊciç jednostk´, ta armia lub
flota zacznie maszerowaç lub p∏ynàç. Widaç
b´dzie zielonà strza∏k´, oznaczajàcà tras´ ruchu.
JeÊli chcesz zrobiç coÊ podczas ruchu, na przyk∏ad
zajàç si´ prowincjà, strza∏ka zniknie, ale pojawi
si´ ponownie po wybraniu tej jednostki. Nale˝y
pami´taç, ˝e nie mo˝na wejÊç na prowincj´
innego paƒstwa, chyba ˝e prowadzisz z nim
wojn´, lub jest twoim sojusznikiem.

M

Maappaa ii ssyym

mbboollee

Mapa, na której toczy si´ gra, przedstawia
Zachodnià Europ´, ∏àcznie z Anglià. Mapa jest
podzielona na prowincje i akweny morskie. Pod
wzgl´dem przesuwania jednostek dzia∏ajà one
jak pola szachownicy. Prowincje sà kluczowym
elementem gry. Twoje królestwo rozwija si´
poprzez rekrutacj´ jednostek i wznoszenie
budynków w prowincjach.

W górnej cz´Êci ekranu znajduje si´ pasek
z ikonami. Pierwsze cztery z nich reprezentujà
szlacht´, duchowieƒstwo, mieszczan i ch∏opów
z wszystkich Twoich prowincji i ich lojalnoÊç.
Musisz staraç si´ utrzymaç równowag´,
poniewa˝ jeÊli lojalnoÊç którejÊ z grup spadnie
zbyt nisko, mogà pojawiç si´ bunty, które mogà
spowodowaç utrat´ prowincji. Obok ikon
podana jest aktualna data, iloÊç punktów
zwyci´stwa, zapasy zbo˝a i iloÊç srebra
w skarbcu. Ostatnia ikona na pasku to przycisk

pauzy. Klikajàc na nim, mo˝esz zatrzymaç gr´ -
ponowne klikni´cie wznowi rozgrywk´.

C

Coo m

moo˝˝eesszz zzrroobbiiçç??

Gracz kontroluje swoje paƒstwo i posiada pewnà
liczb´ prowincji. Mo˝e powi´kszaç, rozwijaç
i broniç paƒstwa za pomocà dyplomacji, dzia∏aƒ
wojennych i polityki wewn´trznej (gospodarczej
i spo∏ecznej).

Jak to si´ robi? Po pierwsze, poprzez zarzàdzanie
prowincjami. Niemal w ka˝dej prowincji mo˝na
kliknàç na budynku i wykonaç jednà z opisanych
tam czynnoÊci. Takie dzia∏ania reprezentujà
wa˝ne zjawiska spo∏eczne, polityczne, gos-
podarcze i religijne. Po drugie, gracz podlega
w czasie rozgrywki ró˝nym wydarzeniom,
historycznym i losowym. Ka˝de wydarzenie
pozwala na podj´cie ró˝nych dzia∏aƒ, z których
ka˝de ma swoje wady i zalety. Po trzecie,
poprzez podboje militarne i obron´ prowincji
przed innymi graczami.

LLoojjaallnnooÊÊçç ppooppuullaaccjjii

Ludzie, zamieszkujàcy twoje prowincje, dzielà si´
na 4 klasy spo∏eczne: szlacht´, duchowieƒstwo,
mieszczan i ch∏opów. LojalnoÊç ka˝dej grupy
mo˝e wynosiç od 1 (minimalna lojalnoÊç) do 10
(maksymalna lojalnoÊç). Liczba, oznaczajàca
lojalnoÊç, jest wyÊwietlana w lewym górnym
rogu ekranu. LojalnoÊç grupy spo∏ecznej zmienia
si´ zale˝nie od ró˝norakich zjawisk gos-
podarczych i politycznych w grze. Najlepiej
utrzymywaç lojalnoÊç grup spo∏ecznych na
podobnym poziomie - zbyt silne poparcie jednej
z klas spo∏ecznych mo˝e doprowadziç do buntu!

background image

T

Taabbeellaa lloojjaallnnooÊÊccii

Zale˝y od

Dochód z podatków

Wszystkich

Ryzyko buntu

Wszystkich

Koszt ulepszeƒ budynków

Duchowieƒstwo

Dochody z handlu

Mieszczanie

Uprawa zbo˝a

Ch∏opi

Koszt rekrutacji wojsk

Szlachta

P

Prroow

wiinnccjjee ii bbuuddyynnkkii

W grze wyst´pujà trzy rodzaje prowincji:
kontrolowane przez gracza, kontrolowane przez
komputer i puste. Puste prowincje nie nale˝à do
nikogo i mo˝e na nie wejÊç dowolna jednostka
gracza lub komputera. JeÊli gracz pokona innego
gracza lub komputer, przejmie prowincj´,
w której mia∏a miejsce bitwa. Puste prowincje
pokryte lasami na granicach mapy (Tiveden,
Holaveden, Edsskogen and Tiomilaskogen)
nie mogà byç przez nikogo kontrolowane,
ale mo˝na w nich trzymaç armi´.

Dochód z podatków i handlu oraz iloÊç uzys-
kiwanego zbo˝a zale˝y od iloÊci kontrolowanych
prowincji. Ponadto, za zdobywanie prowincji
uzyskuje si´ punkty zwyci´stwa. Dlatego nale˝y
je zdobywaç, aby uzyskiwaç PZ i srebro.
aby wygraç, b´dzie ci potrzebne wiele PZ
i mnóstwo srebra na rekrutacj´ jednostek
i ulepszanie budynków.

W ka˝dej prowincji mo˝e znajdowaç si´ 7 lub
8 budynków (8, jeÊli to prowincja nadmorska,
w której mo˝na zbudowaç port). Wszystkie
budynki sà przedstawione graficznie na mapie.
aby ulepszaç budynki, zarzàdzaç prowincjà
i rekrutowaç jednostki, musisz kliknàç na

odpowiednim budynku. Ka˝dy budynek mo˝e
zostaç ulepszony i ma dziesi´ç poziomów.
Im wy˝szy poziom, tym lepszy efekt budynku.
Ulepszanie budynku poch∏ania srebro i zajmuje
czas. Koszt ulepszenia zale˝y lojalnoÊci
duchowieƒstwa, ale podstawowy koszt
podniesienia poziomu to zawsze 100 sztuk
srebra. Co pi´ç poziomów zmienia si´ wizerunek
graficzny budynku na mapie.

Ulepszanie budynków jest niezb´dne, poniewa˝
wp∏ywa na wiele zmiennych gry. Poziom
budynku okreÊla, jak d∏ugo potrwa rekrutacja
nowych jednostek. Wp∏ywa tak˝e na dochody
z podatków i handlu, a tak˝e zbiory zbó˝.
Ulepszanie budynków pozwala te˝ rekrutowaç
nowe jednostki wojskowe. Popatrz na poni˝szà
tabel´ „Ulepszeƒ budynków”. Na przyk∏ad, aby
rekrutowaç stra˝ miejskà, musisz mieç pola
uprawne na poziomie 0, które oznaczajà
obecnoÊç ch∏opów. Poza tym, za ka˝de
ulepszenie budynku, uzyskujesz dodatkowe
punkty zwyci´stwa.

T

Taabbeellaa uulleeppsszzeeƒƒ bbuuddyynnkkóów

w

Budynek

Wymaga

Zamek, poz.5

KoÊció∏, poz. 5

Plac szkoleniowy, poz. 5

KoÊció∏, poz. 1

Plac szkoleniowy, poz. 10

KoÊció∏, poz. 5

Mury miejskie, poz. 5

Zamek, poz. 5

Mury miejskie, poz. 10

Miasto, poz. 5

Port, poz. 5

KoÊció∏, poz. 5

Port, poz. 10

KoÊció∏, poz. 10

Budynki i ich efekty opisano poni˝ej;

background image

K

KooÊÊcciióó∏∏

KoÊció∏

reprezentuje

duchowieƒstwo.

W Êredniowieczu duchowni szerzyli nowà wiedz´
i pomagali panujàcym dworom sprawowaç
kontrol´ administracyjnà nad ich ziemiami.

KoÊció∏ mo˝na ulepszyç, klikajàc na przycisku
„Inwestuj w nowe koÊcio∏y”. Podniesie to
poziom technologiczny królestwa. Mo˝na te˝
podnieÊç lojalnoÊç duchowieƒstwa, „Nadajàc
przywileje KoÊcio∏owi” (co obni˝y lojalnoÊç
innych grup spo∏ecznych). Od KoÊcio∏a mo˝na te˝
uzyskaç srebro, „Ograniczajàc prawa dzie-
dziczne”, ale to obni˝y lojalnoÊç duchownych.

Z

Zaam

meekk

Zamek reprezentuje szlacht´. Ten budynek
mo˝na ulepszyç, naciskajàc klawisz „Zainwestuj
w rycerstwo”. Spowoduje to obni˝enie kosztu
i czasu rekrutacji rycerzy i giermków. Mo˝esz
„Nadaç przywileje szlachcie”, co zwi´kszy ich
lojalnoÊç (ale obni˝y lojalnoÊç innych grup) oraz
„Za˝àdaç podatku wojennego”, aby uzyskaç
srebro (to obni˝y lojalnoÊç szlachty). Rycerzy
i giermków mo˝na szkoliç w zamku.

T

Taarrgg

Targ reprezentuje mieszczan. Mieszczanie byli
praktycznie jedynà grupà spo∏ecznà, która
wytwarza∏a dobra i nimi handlowa∏a. „Rozsze-
rzajàc prawa miast” (co ulepsza ten budynek)
mo˝esz zwi´kszyç dochody królestwa i rekruto-
waç kuszników i landknechtów. LojalnoÊç miesz-
czan mo˝na podnieÊç, „Zwi´kszajàc handel” (co
obni˝y lojalnoÊç innych grup spo∏ecznych).
„Zmniejszajàc zawartoÊç srebra w monetach”
mo˝na uzyskaç wi´cej srebra w skarbcu.

P

Poollaa uupprraaw

wnnee

Pola

uprawne

reprezentujà

ch∏opów.

W Êredniowieczu ch∏opi byli najwi´kszà grupà
spo∏ecznà, ale ich wp∏ywy polityczne mala∏y wraz
ze wzrostem ˝àdaƒ duchowieƒstwa, szlachty
i rodów królewskich, domagajàcych si´ coraz
wi´cej i wi´cej ziemi do borny królestwa
i utrzymania swojego stylu ˝ycia.

Pola uprawne mo˝na ulepszyç, klikajàc na
„Wprowadê nowe obszary”, co zwi´kszy
produkcj´ zbó˝ w prowincji i pozwoli rekrutowaç
wi´cej jednostek. Zbo˝a sà bardzo wa˝ne,
poniewa˝ sà niezb´dne do rekrutowania nowych
oddzia∏ów. LojalnoÊç ch∏opów mo˝na zwi´kszyç
„Przekszta∏cajàc królewskie gospodarstwa”
(obni˝y to lojalnoÊç innych grup spo∏ecznych).
„Zwi´kszajàc posiad∏oÊci ziemskie” mo˝na
uzyskaç wi´cej srebra, ale obni˝y to lojalnoÊç
ch∏opstwa.

M

Miiaassttoo

Miasto reprezentuje przedstawicieli króla
w prowincji. Król mo˝e nieco zmieniç rozwój
prowincji, wprowadzajàc ró˝ne prawa.

Miasto mo˝na ulepszyç, klikajàc „Uprawiaj
nowe ziemie”, co zwi´kszy populacj´ prowincji.
Populacja jest istotna, poniewa˝ wp∏ywa na iloÊç
wytwarzanego zbo˝a, a tak˝e iloÊç srebra,
uzyskiwanego z podatków. Mo˝na te˝ „Uwolniç
niewolników”, co w ró˝ny sposób wp∏ynie na
lojalnoÊç grup spo∏ecznych. Ponadto, mo˝na
„Zwo∏aç Ting”, co umo˝liwia uzyskanie srebra za
wprowadzanie nowych praw i pozwala wp∏ywaç
na lojalnoÊç grup spo∏ecznych. Zwi´kszanie
populacji w prowincji jest bardzo wa˝ne,
poniewa˝ wszystko od niej zale˝y.

background image

P

Pllaacc sszzkkoolleenniioow

wyy

Plac szkoleniowy s∏u˝y do rekrutowania
jednostek làdowych. Reprezentuje ca∏y przekrój
Êredniowiecznego spo∏eczeƒstwa (mi´dzy innymi
ledungskallelse, budkavlesystemet, försvarsplikt,
vardhallning). W pierwszych wiekach Êrednio-
wiecza nie istnia∏y sta∏e armie, a tym samym plac
szkoleniowy symbolizuje miejsce, w którym
zbiera∏y si´ wojska w obliczu wojny.

Jednostki rekrutuje si´ klikajàc na placu szko-
leniowym. Rekrutacja kosztuje zbo˝e i srebro.
Inwestujàc w plac mo˝na skróciç czas, potrzebny
do rekrutowania jednostek w prowincji. Nale˝y
pami´taç, ˝e mo˝na rekrutowaç tylko te
jednostki, do których zbudowano wymagane
budynki. W grze wyst´pujà nast´pujàce
jednostki: rycerze, giermkowie, kusznicy,
landknechci i piechurzy. Rycerzy, giermków
i piechurów rekrutuje si´ na placu szkoleniowym.

M

Muurryy m

miieejjsskkiiee

Mury miejskie reprezentujà po prostu wszystkie
fortyfikacje w prowincji. Mury by∏y wa˝nym
elementem wojny w Êredniowieczu. Zdobywanie
ufortyfikowanego

miasta

by∏o

bardzo

czasoch∏onne, albo wymaga∏o szturmu, który
pociàga∏ za sobà wiele ofiar. W grze „Korona
Pó∏nocy”, aby zdobyç prowincj´, atakujàcy nie
tylko musi pokonaç stacjonujàce w niej armie, ale
te˝ oblegaç mury miejskie. Fortyfikowanie
w∏asnych prowincji to s∏uszna strategia, ale
nale˝y pami´taç, ˝e s∏u˝y tylko utrzymywaniu
w∏asnych prowincji. Nale˝y pami´taç, ˝e po
zbudowaniu murów miejskich, uzyskuje si´ te˝
garnizon, który b´dzie tym wi´kszy, im bardziej
rozbudowane b´dà mury. Garnizon jest
nierozerwalnie zwiàzany z fortyfikacjami i nie
mo˝na go przemieszczaç.

P

Poorrtt

Port reprezentuje zdolnoÊç prowincji do budowy
statków. Mo˝e istnieç tylko w prowincjach
nadmorskich. Klikajàc na porcie mo˝na
zbudowaç okr´ty wojenne, które mogà s∏u˝yç do
niszczenia floty wroga, transportowania armii
i obrony w∏asnych prowincji. Port mo˝na
ulepszyç, dzi´ki czemu statki b´dà budowane
szybciej, a ponadto pojawi si´ mo˝liwoÊç
budowania nowych typów. W grze „Korona
Pó∏nocy” wyst´pujà trzy rodzaje okr´tów:
ledungi, kogi i karawele.

Statki ledung by∏y mniejszà i krótszà wersjà
dawnych okr´tów Wikingów. Ledungi p∏ywa∏y
zwykle przy brzegu i u˝ywane by∏y g∏ównie jako
statki handlowe i transportowe. Mogà przewoziç
20 ludzi i jednoczeÊnie buduje si´ ich 5.

Koga by∏a du˝ym, ale powolnym okr´tem.
Stosowa∏a je Liga Hanzeatycka. Kraje skan-
dynawskie, poza Danià, nie u˝ywa∏y kog,
poniewa˝ skupia∏y si´ na wojnie làdowej, a koszt
i wymagania technologiczne takich okr´tów by∏y
wysokie. Kogi sà budowane w jednostkach po 2,
mogà przewoziç 50 ludzi.

Karawele by∏y bardzo pot´˝nymi okr´tami, które
upowszechni∏y si´ dopiero pod koniec XV wieku.
W okresie, w którym toczy si´ gra, pojawia∏y si´
sporadycznie i by∏y traktowane niemal mitycznie.
Tylko Liga Hanzeatycka by∏a wystarczajàco
bogata, aby budowaç te „morskie potwory”.
Karawele buduje si´ w jednostkach po 1. Mogà
przewoziç 100 ludzi

P

Pllaacc bbuuddoow

wyy

Po rozpocz´ciu gry, w niektórych prowincjach
mo˝e brakowaç niektórych budynków (mogà
mieç poziom 0). Powodem tego jest fakt,

background image

i˝ w tym okresie znaczna cz´Êç Skandynawii
by∏y nadal niezamieszkana. Klikajàc na placu
budowy w takiej prowincji mo˝na wznieÊç
brakujàcy budynek. Po zakoƒczeniu prac pojawi
si´ budynek. JeÊli w prowincji wzniesiono
wszystkie budynki, plac budowy zniknie.

JJaakk zzbbuuddoow

waaçç

aarrm

mii´´ lluubb fflloott´´

Jednostki wojskowe w grze dzielà si´ na armi´
i flot´. Armia sk∏ada si´ z ˝o∏nierzy ró˝nego
rodzaju, na przyk∏ad rycerzy i stra˝y. Flota sk∏ada
si´ z ró˝nej iloÊci okr´tów, jednego lub wi´cej
typów, na przyk∏ad kog i galer.

Wybierz prowincj´ i kliknij na placu
szkoleniowym. W menu, które si´ pojawi, mo˝na
rekrutowaç nowe jednostki, z listy dost´pnych
w prowincji. Niektóre wydarzenia umo˝liwiajà
rekrutowanie jednostek nale˝àcych do rodzaju,
którego nie mo˝na normalnie rekrutowaç,
z powodu braku wymaganych budynków.
Po zwerbowaniu nowej jednostki zostanie odj´ty
jej koszt, w zbo˝u i srebrze. Rekrutacja nowej
jednostki zajmuje troch´ czasu. Kolorowy pasek
post´pów szkolenia jest widoczny pod placem
szkoleniowym. Kiedy szkolenie jednostki
zakoƒczy si´, na mapie pojawi si´ „wojownik”,
reprezentujàcy t´ jednostk´. Pod armià widaç
ma∏y, cz´Êciowo wype∏niony prostokàt, który
pokazuje liczebnoÊç armii. Im jest bardziej
wype∏niony, tym wi´cej ludzi znajduje si´
w armii. Bardziej szczegó∏owe informacje na
temat armii mo˝na wywo∏aç, klikajàc na niej
lewym przyciskiem. JeÊli w prowincji znajduje si´
jakaÊ armia, zostanie ona wzmocniona nowo
wyszkolonà jednostkà. W ten sam sposób
rekrutuje si´ rycerzy i giermków w zamku,
a tak˝e buduje okr´ty w porcie.

P

Prrzzyykk∏∏aaddyy aarrm

miiii ii fflloott::

Armia 1 (ma∏a):

100 piechurów

Armia 2 (du˝a):

1000 piechurów, 200 landknech-

tów, 100 kuszników, 50 giermków 30 rycerzy.

Flota 1 (ma∏a):

10 ledungów

Flota 2 (du˝a):

100 ledungów, 50 kog i 20 karawel

JJaakk pprrzzeem

miieesszzcczzaaçç

jjeeddnnoossttkkii

Klikajàc lewym przyciskiem wybierz jednà ze
swoich armii. Potem kliknij prawym przyciskiem
na sàsiednià, przyjaznà prowincj´. Armia zacznie
poruszaç si´ w stron´ wskazanej prowincji.
Zatrzyma si´, kiedy dojdzie na miejsce. Trasa
przemarszu b´dzie oznaczona czerwonà strza∏kà.
Strza∏ka stopniowo b´dzie zmieniaç kolor na
zielony, oznaczajàc post´p marszu. Dzi´ki temu
mo˝na oceniç, kiedy armia dotrze na miejsce.
Od tej zasady istniejà dwa wyjàtki:

1. JeÊli wybierzesz armi´ i klikniesz prawym

przyciskiem na innej prowincji, strza∏ka wska˝e
na nowà prowincj´ i armia zacznie poruszaç
si´ w nowym kierunku.

2. JeÊli armia zostanie zaatakowana w czasie

marszu, natychmiast zatrzyma si´ i zacznie
walczy z wrogiem. aby ponownie zacz´∏a si´
poruszaç, trzeba jej wydaç nowy rozkaz (jeÊli
oczywiÊcie przetrwa bitw´).

Floty przemieszcza si´ w taki sam sposób, ale
mogà poruszaç si´ tylko po akwenach morskich.
Nale˝y pami´taç, ˝e przemieszczanie wojsk
wymaga czasu i zale˝y od szybkoÊci jednostek
w armii lub flocie. Ci´˝kie jednostki sà
wolniejsze, a jednostki kawalerii poruszajà si´
szybciej, ni˝ piechota.

background image

Armie mogà poruszaç si´ tylko po prowincjach,
ale mo˝na je za∏adowaç na okr´ty, aby przewieêç
przez morze. aby za∏adowaç armi´ na pok∏ad
floty, trzeba wybraç armi´ w nadmorskiej
prowincji i kliknàç na przyleg∏y akwen morski.
Armia zacznie poruszaç si´ w stron´ floty
i ∏adowaç na okr´ty. Kiedy zniknie strza∏ka,
za∏adunek b´dzie ukoƒczony i mo˝esz wydaç
rozkaz flocie rozkaz ruchu na inny akwen morski,
z armià na pok∏adzie. Kiedy flota dotrze na
miejsce, kliknij na niej lewym przyciskiem,
a nast´pnie prawym na prowincji, w której ma
wylàdowaç armia. W tym momencie armia
znowu b´dzie widoczna na mapie i pojawi si´
znajoma strza∏ka, oznaczajàca roz∏adunek wojsk.

B

Biittw

wyy,, rrooddzzaajjee

jjeeddnnoosstteekk ii tteerreenn

B

Biittw

wyy llààddoow

wee

Bitwa ma miejsce, kiedy dwie wrogie armie
spotykajà si´ w tej samej prowincji, albo dwie
wrogie floty znajdà si´ na tym samym akwenie
morskim. Walka jest przedstawiona graficznie
jako dwóch walczàcych ze sobà wojowników
(albo okr´ty).

Zwyci´stwo w bitwie zale˝y od kilku czynników.

1. Stosunku si∏, uwzgl´dniajàcego liczebnoÊç

i atak/obron´ jednostek.

2. Terenu: w lasach i górach lepiej spisujà si´

piechurzy, kusznicy i landknechci, a na otwar-
tym terenie rycerze i giermkowie.

Armie b´dà walczyç, dopóki jedna ze stron nie
zostanie unicestwiona, lub nie wycofa si´.
W dowolnym momencie mo˝na wycofaç armi´
z walki, lub wprowadziç na pole bitwy nowe

oddzia∏y. Strona, która pozostanie w prowincji
po bitwie jest zwyci´zcà, zdobywa punkty
zwyci´stwa i mo˝e rozpoczàç obleganie murów
miejskich (jeÊli sà w prowincji). Pokonana strona
traci punkty zwyci´stwa.

B

Biittw

wyy m

moorrsskkiiee

Wynik bitwy morskiej uzale˝niony jest od
podobnych czynników, co w przypadku bitwy
làdowej. Stosunek si∏ dzia∏a tak samo, ale istotnà
rol´ odgrywa kierunek wiatru. Floty walczà ze
sobà, a˝ jedna z nich zostanie zniszczona, lub
wycofa si´ z akwenu. Flot´ mo˝na w dowolnej
chwili wycofaç z bitwy, albo rozkazaç innym
flotom, aby si´ do niej przy∏àczy∏y. Strona, która
pozostanie na akwenie po zakoƒczeniu bitwy jest
zwyci´zcà i otrzymuje punkty zwyci´stwa.
Pokonana strona traci punkty zwyci´stwa.

O

Obbll´´˝˝eenniiaa

Kiedy armia wygra bitw´ we wrogiej prowincji,
albo wkroczy∏a na wrogà prowincj´, w której nie
ma armii, rozpocznie si´ obl´˝enie. Obl´˝enie
jest oznaczone p∏onàcymi murami miejskimi.
Teoretycznie mo˝na prowadziç obl´˝enie jednym
˝o∏nierzem, ale nie mo˝na w ten sposób wygraç.
Obl´˝enie historycznie oznacza∏o odci´cie
obl´˝onych od zapasów i zag∏odzenie ich na
Êmierç. Ma∏ej armii mo˝e si´ udaç obl´˝enie, jeÊli
ma szcz´Êcie, ale wi´ksze szanse ma du˝a armia.

Obl´˝enia zajmujà doÊç du˝o czasu. Co miesiàc
istnieje szansa, ˝e wytrzyma∏oÊç obroƒców
spadnie. W lewym dolnym rogu ekranu widaç
si∏´ obroƒców. Obroƒcy b´dà straciç si∏y w miar´
obl´˝enia i w koƒcu zostanà zmuszeni do
kapitulacji.

Mo˝na

zaatakowaç

armi´

prowadzàcà obl´˝enie i spróbowaç przegnaç
najeêdêców. W czasie obl´˝enia mury miejskie

background image

mogà zostaç uszkodzone, co spowoduje obni-
˝enie poziomu murów o jeden.

Kiedy mury miejskie padnà, prowincja zostanie
podbita.

T

Taabbeellaa:: R

Rooddzzaajjee jjeeddnnoosstteekk

Nazwa

Rodzaj

Atak

Obrona

Pkt. Wytrz.

Ruch

Rycerze

Làdowa

20

20

10

20

Giermkowie

Làdowa

10

10

2

30

Kusznicy

Làdowa

5

5*

1

5

Landknechci

Làdowa

10

15

5

5

Piechurzy

Làdowa

1

1

1

10

Ledungi

Morska

5

5

5

10

Kogi

Morska

10

10

25

15

Karawele

Morska

20

15

50

30

* Przeciwko armii z rycerzami/giermkami = x2.

Wskazówka: Najlepszy efekt daje tworzenie armii z jednostek ró˝nego typu

T

Taabbeellaa tteerreennuu

Teren

Rycerze

Giermkowie

Landknechci

Piechurzy

Równiny

Atak x3

Atak x2

-

-

Lasy

-

-

-Obrona x2

Obrona x2

Góry

-

-

-Obrona x3

Obrona x3

Bagna

-

-

--

Obrona x4

Wskazówka I: Broƒ swoich leÊnych, górzystych i bagnistych prowincji i staraj si´ nie atakowaç takich prowincji kosztownymi rycerzami.
Wskazówka II: Rycerze i giermkowie najlepiej spisujà si´ na równinnych prowincjach.

Os∏aniaj ich stra˝à landknechtami, piechurami i kusznikami.

Wskazówka III: Zawsze staraj si´ zdobyç przewag´ liczebnà w bitwach. Nigdy nie atakuj, jeÊli przeciwnik jest liczniejszy.

background image

P

Pooddbboojjee

Podboje sà wa˝nym elementem zmagaƒ
politycznych w grze. Ka˝da prowincja daje
srebro, zbo˝e i pozwala rekrutowaç wojska
i budowaç flot´. Podwajajàc iloÊç kontrolo-
wanych prowincji, w praktyce podwajasz swojà
si∏´ i pot´g´.

Aby podbiç prowincj´, musisz prowadziç wojn´
z wrogiem, poniewa˝ w innym wypadku nie
wolno zaatakowaç ˝adnej prowincji. Prowincj´
mo˝na podbiç na trzy sposoby:

• Gdy twoja armia zakoƒczy ruch w pustej

prowincji wroga, w której nie ma ani armii, ani
murów miejskich.

• Gdy twoja armia pokona armi´ wroga

w prowincji, w której nie ma murów miejskich.

• Gdy twoja armia pokona wroga w prowincji

i obl´˝eniem przedrze si´ przez mury miejskie.

D

Dyypplloom

maaccjjaa

Dyplomacja jest fundamentalnà cz´Êcià gry.
Relacje pomi´dzy graczami (tak˝e kontrolo-
wanymi przez komputer) sà ÊciÊle okreÊlone.
Wzajemne stosunki mogà mieç wartoÊç
pomi´dzy -100 a +100: im wy˝sza wartoÊç, tym

lepsze stosunki. Nie nale˝y robiç sobie wrogów
ze wszystkich graczy i samodzielnych prowincji,
bo bardzo trudno jest prowadziç d∏ugà wojn´ na
wielu frontach.

T

Taabbeellaa:: W

WaarrttooÊÊccii ssttoossuunnkkóów

w

-100 = Wojna

-99 to -50 = Wrogie stosunki (Gracz lub
prowincja mo˝e w ka˝dej chwili wypowie-
dzieç wojn´)

-49 to +49 = Stosunki neutralne

+50 to +100 = Przyjazne stosunki (Istnieje du˝e
prawdopodobieƒstwo, ˝e z tym paƒstwem,
sterowanym przez SI, uda si´ zawrzeç sojusz)

Klikajàc na prowincji, nale˝àcej do przeciwnika,
otworzysz menu dyplomacji, poprzez które
mo˝na wp∏ywaç na stosunki mi´dzy w∏asnym
paƒstwem, a wybranym paƒstwem lub
samodzielnà prowincjà. Dost´pne sà nast´pujàce
mo˝liwoÊci:

Zaproponuj maria˝ królewski:

Do dobry

sposób na doprowadzenie do sojuszu. Kosztuje
20 srebra i poprawia stosunki o 20 punktów.
Nale˝y pami´taç, ˝e nie mo˝na skorzystaj z tej
mo˝liwoÊci podczas negocjacji z wrogiem,
z którym prowadzi si´ wojn´.

T

Taabbeellaa rreekkrruuttaaccjjii

Rodzaj

Min. iloÊç

Podst. koszt

Zbo˝e

Wymaga

Rycerze

10

5 srebra

10

Zamek P5, Zamek P5

Giermkowie

10

3 srebra

5

Zamek P1

Kusznicy

25

5 srebra

2

Targ P5, Plac szkoleniowy P1

Landknechci

25

5 srebra

2

Targ P1, Plac szkoleniowy P1

Piechurzy

100

2 srebra

10

Pola uprawne P1, Plac szkoleniowy P1

Ledungi

5

5 srebra

1

Port P1

Kogi

2

15 srebra

1

Port P5, KoÊció∏ P5

Karawele

1

25 srebra

1

Port P10, KoÊció∏ P10

background image

Z∏am maria˝ królewski:

Z tej opcji mo˝na

skorzystaç, jeÊli z jakiegoÊ powodu chcesz szybko
zerwaç sojusz. Pogorszy to stosunki dyplo-
matyczne o 40 punktów.

WyÊlij dar:

To najprostszy i najtaƒszy sposób

na popraw´ stosunków. Kosztuje 10 srebra
i poprawia stosunki o 10 punktów.

ZaproÊ do sojuszu:

To najlepszy sposób

na przetrwanie rozgrywki. Dwóch jest zawsze
silniejszych ni˝ jeden. Przez prowincje sojusznika
mo˝na przechodziç, a w bitwach walczyç
wspólnie. OczywiÊcie, nie mo˝na zawrzeç sojuszu
z kimÊ, z kim prowadzi si´ wojn´.

Zniewaga:

To najprostszy sposób na pogor-

szenie czyjegoÊ nastawienia. Przydaje si´, jeÊli
chcesz, aby ktoÊ ci wypowiedzia∏ wojn´. W ten
sposób mo˝na uniknàç utraty punktów
zwyci´stwa za wypowiedzenie wojny. Zniewaga
pogarsza stosunki o 20 punktów.

Wypowiedz wojn´:

Wprowadza stan wojny

pomi´dzy Twoim królestwem, a wybranym
wrogiem. Musisz prowadziç wojn´, jeÊli chcesz
podbijaç prowincje i zwi´kszyç swojà pot´g´.
Niestety, wypowiedzenie wojny powoduje utrat´
20 punktów zwyci´stwa. Ludzie nie lubià wojen,
gdy˝ przynoszà chaos, ubóstwo, zarazy, itd.

PoproÊ o pokój:

Umo˝liwia zawarcie pokoju

z zachowaniem obecnego stanu rzeczy, tzn.
Ka˝dy zatrzymuje to, co kontroluje i wojna
koƒczy si´. To dobre rozwiàzanie, jeÊli
przegrywasz wojn´, ale nie masz pewnoÊci, czy
przeciwnik zgodzi si´ na propozycj´ pokoju.
Pokój przynosi punkty zwyci´stwa.

Stosunki nie sà stosowane do okreÊlania relacji
pomi´dzy graczami. Sami okreÊlajà swoje
stanowisko, poprzez podejmowanie okreÊlo-
nych dzia∏aƒ.

background image

D

Dooddaatteekk

P

Prroow

wiinnccjjee

Nazwa

Teren

Dochody z podatków

Dochody z handlu

Zbo˝e

Västerbotten

Las

2

3

1

Hälsingland

Las

2

3

2

Dalarna

Las

2

7

1

Tiundaland

Równina

5

4

5

Fjädrundaland

Równina

5

4

5

Attundaland

Równina

5

5

7

Västmanland

Równina

5

4

5

Södermanland

Równina

5

3

7

Närke

Równina

5

3

5

Värmland

Las

2

4

1

Dal

Las

2

2

2

Tiveden

Las

-

-

-

Östergötland

Równina

5

6

5

Holaveden

Las

-

-

-

Västergötland

Równina

8

5

8

Hrabstwo Kalmar

Równina

5

3

7

Värend

Las

2

2

2

Finnveden

Las

2

2

2

Edskogen

Las

-

-

-

Tiomilaskogen

Las

-

-

-

Österbotten

Las

2

3

1

Satakunta

Równina

2

3

1

Finlandia

Równina

5

3

5

Tavastland

Las

2

2

1

Nyland

Las

2

2

2

Gotlandia

Równina

8

7

9

Halogaland

Góry

2

3

2

Nor Tröndelag

Góry

2

3

2

Jämtland

Góry

2

2

1

Härdalen

Góry

2

2

1

background image

Nazwa

Teren

Dochody z podatków

Dochody z handlu

Zbo˝e

Sör Trondelag

Równina

8

4

9

Bergen

Góry

2

7

4

Oplandende

Las

2

3

4

Oslo

Równina

8

3

9

Viken

Równina

5

4

7

Tunsberg

Równina

5

3

5

Skiensyssel

Las

5

3

5

Agder

Góry

2

3

4

Stavanger

Góry

2

3

4

Szlezwig

Równina

5

5

5

Jutlandia

Równina

5

5

7

Fionia

Równina

8

4

8

Zelandia

Równina

8

5

8

Skania

Równina

8

7

9

Blekinge

Równina

2

3

4

Po∏udniowy Halland

Równina

2

3

4

Pó∏nocny Halland

Równina

5

3

5

Ösel

Równina

5

3

5

Estonia

Równina

5

4

5

Lubeka-Hamburg

Równina

8

9

8

Pomerelia

Równina

8

7

8

Prusy

Równina

8

7

10

Inflanty

Równina

8

4

10

Kurlandia

Bagna

5

3

5

Ingermanland

Las

5

5

5

Karelia

Las

2

4

2

Holsztyn

Bagna

8

4

9

Rostock

Równina

8

4

8

Mecklemburgia

Równina

8

5

9

Pomorze

Równina

8

7

9

˚mudê

Bagna

5

3

4

background image

O

Oppiiss eekkrraannuu

A

Cztery grupy spo∏eczne i ich lojalnoÊç
wzgl´dem gracza.

B

Data

C

Punkty zwyci´stwa

D

Zbo˝e

E

Srebro

F

Pauza

G

Jednostki w wybranej armii

H

Mini-mapa

I

Przyciski zbli˝ania/oddalania mapy oraz
przycisk menu

J

Tarcza w∏aÊciciela prowincji i jego status
dyplomatyczny.

K

Granica mi´dzy dwoma prowincjami

L

Plac budowy

M

Mur miejski

N

Plac szkoleniowy

O

Miasto

P

Zamek

Q

KoÊció∏

R

Pola uprawne

S

Targ

T

Port

U

Flota

V

Armia

background image

P

Poom

moocc tteecchhnniicczznnaa C

CD

D P

Prroojjeekktt

W przypadku problemów technicznych w korzystaniu z naszych produktów prosimy o wype∏nienie formularza pomocy technicznej, który
dost´pny jest na naszej stronie internetowej pod adresem: www.cdprojekt.info w dziale Pomoc Tech. Ponadto mogà Paƒstwo przekazywaç
swoje problemy telefonicznie pod numer telefonu (0-22) 519 69 66 w dni powszednie w godzinach 9.00-18.00, e-mailem na adres
pomoc@cdprojekt.com oraz listownie na adres CD Projekt, 03-301 Warszawa, ul. Jagielloƒska 74, z dopiskiem „Pomoc techniczna”.
Najnowsze poprawki (patch) i uaktualnienia (update), a tak˝e rozwiàzania i pomoc w ukoƒczeniu wydawanych przez nas gier znajdà Paƒstwo
na naszej stronie w internecie: http://www.cdprojekt.info/

P

Prraaw

waa aauuttoorrsskkiiee

Wprowadzamy Paƒstwa w Êwiat gier komputerowych najwy˝szej jakoÊci. Ka˝da z wydawanych przez nas gier jest owocem wielomiesi´cznej,
wyt´˝onej pracy. Jej celem jest nieustanne podnoszenie standardu naszych gier, które Paƒstwo kupujecie. Prosimy o docenienie tych staraƒ
oraz prosimy pami´taç, ˝e bezprawne kopiowanie gier jest dzia∏alnoÊcià kryminalnà.

Taka forma sprzeda˝y daje jej legalnemu w∏aÊcicielowi prawo u˝ywania programu ograniczone do wczytywania programu z zakupionego
noÊnika do pami´ci, a wi´c do systemu komputerowego, dla którego zosta∏ on opracowany. Ka˝de dalsze u˝ycie, w∏àczajàc kopiowanie,
powielanie, przekazywanie innym reprodukcji programu, sprzeda˝, wynajem, dzier˝aw´, licencjonowanie programu, wypo˝yczanie,
wykorzystanie programu lub jego cz´Êci w celach komercyjnych w∏àcznie z wykorzystaniem go w miejscach takich jak kawiarnie, salony gier
lub inne instytucje oraz inne formy dystrybucji lub rozpowszechniania produktu naruszajàce ww. warunki sà naruszeniem praw autorskich
wydawcy chyba, ˝e wyrazi on na to pisemnà zgod´.

Wy∏àczny dystrybutor na terenie Polski CD PROJEKT, ul. Jagielloƒska 74, 03-301 Warszawa.

W

Waarruunnkkii ggw

waarraannccjjii

1. CD Projekt gwarantuje dostarczenie nabywcy dysku CD-ROM zapewniajàcego prawid∏owà eksploatacje niniejszego produktu

oraz niezainfekowanego wirusami komputerowymi.

2. W przypadku stwierdzenia, w ciàgu 90 dni od daty zakupu potwierdzonej rachunkiem, wad produkcyjnych zakupionego dysku CD-ROM,

CD Projekt zapewnia:

a. bezp∏atnà wymian´ produktu, po uprzednim jego zwrocie do CD Projekt wraz z kopià rachunku, na dysk CD-ROM prawid∏owo

funkcjonujàcy,

b. w sytuacji w jakiej wymiana jest niemo˝liwa CD Projekt mo˝e zaproponowaç inny produkt z oferty CD Projekt. Wybór sposobu

zaspokojenia roszczenia Nabywcy nale˝y do CD Projekt.

3. Wadliwy dysk CD-ROM wraz z opakowaniem, instrukcjà i kopià rachunku prosimy przes∏aç pocztà, na adres: CD Projekt Sp. z o.o.

ul.Jagielloƒska 74, 03-301 Warszawa

4. Gwarancja na sprzedany towar nie wy∏àcza, nie ogranicza ani nie zawiesza uprawnieƒ kupujàcego wynikajàcych z niezgodnoÊci towaru

z umowà.

5. Gwarancja wa˝na jest na terenie Rzeczypospolitej Polskiej.

6. Decyzja CD Projekt odnoÊnie zasadnoÊci zg∏aszanych usterek jest decyzjà ostatecznà.

7. CD Projekt nie gwarantuje, ˝e gra spe∏ni oczekiwania Nabywcy lub, ˝e jej dzia∏anie b´dzie ca∏kowicie wolne od b∏´dów.

8. CD Projekt jest zwolniony od odpowiedzialnoÊci z tytu∏u gwarancji, jeÊli oka˝e si´, ˝e stwierdzone wady powsta∏y z innych przyczyn

ni˝ tkwiàce w sprzedanym towarze, a w szczególnoÊci na skutek:

- normalnego zu˝ycia dysku CD-ROM,

- uszkodzeƒ mechanicznych, termicznych, kontaktu z substancjami szkodliwymi,

- eksploatacji dysku CD-ROM niezgodnie z jego przeznaczeniem.

Wy∏àczenie odpowiedzialnoÊci za szkod´

CD Projekt, w maksymalnym zakresie dozwolonym przez prawo w∏aÊciwe, wy∏àcza odpowiedzialnoÊç za jakàkolwiek szkod´ b´dàcà
nast´pstwem u˝ywania lub niemo˝noÊci u˝ywania niniejszej gry. W ˝adnym przypadku odpowiedzialnoÊç CD Projekt wzgl´dem nabywcy
na podstawie niniejszych postanowieƒ nie przekroczy sumy op∏aty jakà Nabywca uiÊci∏ za gr´.

O

Ossttrrzzee˝˝eenniiee oo eeppiilleeppssjjii

Niektóre osoby nara˝one na dzia∏anie migajàcego Êwiat∏a lub pewnych jego naturalnych kombinacji mogà doznaç ataku epileptycznego
lub utraty przytomnoÊci. Powodem wystàpienia tego ataku lub utraty przytomnoÊci mo˝e byç mi´dzy innymi oglàdanie telewizji
lub u˝ytkowanie gier komputerowych. Przypad∏oÊci te mogà wystàpiç równie˝ u osób, u których nigdy wczeÊniej nie stwierdzono epilepsji
i które nigdy wczeÊniej nie dozna∏y ataków epileptycznych. JeÊli Ty lub ktokolwiek z Twojej rodziny mia∏ kiedykolwiek objawy wskazujàce
na epilepsj´ (ataki epileptyczne lub nag∏e utraty przytomnoÊci) i by∏ lub jest wra˝liwy na migotanie Êwiat∏a, powinien - przed uruchomieniem
gry - zasi´gnàç porady lekarskiej. Zalecamy równie˝, aby rodzice nadzorowali dzieci bawiàce si´ grami komputerowymi. Je˝eli stwierdzisz
u siebie lub u dziecka wyst´powanie nast´pujàcych objawów: dusznoÊci, zaburzenia wzroku, skurcze powiek i mi´Êni oczu, utrat´
przytomnoÊci, zaburzenia b∏´dnika, drgawki lub konwulsje, natychmiast wy∏àcz komputer i wezwij lekarza.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Korona Północy
Korona Północy tłumaczenie nieoficjalne
bradsot polnocny owiec
wykład 6 instrukcje i informacje zwrotne
Instrumenty rynku kapitałowego VIII
05 Instrukcje warunkoweid 5533 ppt
Instrukcja Konwojowa
Rawenna miasto i gmina w północnych Włoszech
2 Instrumenty marketingu mix
Promocja jako instrument marketingowy 1
Promocja jako instrument marketingowy

więcej podobnych podstron