Instrukcja Syberia

background image
background image

Benoît Sokal

Przewodnik u˝ytkownika gry

Copyrights © 2002, Microïds

background image

Spis treÊci

2

Instalacja gry .................................................................................. 3

Minimalna konfiguracja systemowa .......................................... 3

Zalecana konfiguracja systemowa .............................................. 3

Instalacja gry .......................................................................... 3

Uruchamianie gry .......................................................................... 4

G∏ówne menu .................................................................................. 4

Nowa gra .................................................................................. 4

Wczytaj gr´ .............................................................................. 4

Filmy ........................................................................................ 4

Autorzy .................................................................................... 4

Opcje ........................................................................................ 4

WyjÊcie .................................................................................... 4

Opcje .............................................................................................. 5

Napisy (Tak/Nie) .................................................................... 5

Poziom szczegó∏ów (Wysoki/Niski) .......................................... 5

G∏´bia kolorów (16 bitów/ 32 bity) .......................................... 5

Anti-aliasing (Tak/ Nie) .......................................................... 5

G∏oÊnoÊç dêwi´ków .................................................................. 5

G∏oÊnoÊç muzyki ...................................................................... 5

Jak graç? ........................................................................................ 6

Ikony w grze .................................................................................. 6

Menu i sterowanie .......................................................................... 7

Menu sterowania ...................................................................... 7

Telefon komórkowy .................................................................. 7

Dokumenty .............................................................................. 8

Dialogi ...................................................................................... 8

Twórcy ............................................................................................ 9

Pomoc techniczna w Polsce ............................................................ 11

background image

Instalacja gry

Minimalna konfiguracja systemowa

Windows® 95/98/Me/2000/XP

Procesor Pentium® II 350 MHz

karta graficzna 16 MB kompatybilna z Direct3D™ (DirectX™ 7)

64 MB RAM

400 MB wolnego miejsca na dysku

nap´d CD-ROM x 16

karta dêwi´kowa kompatybilna z DirectX™ 7

Zalecana konfiguracja systemowa

procesor Pentium III 500 MHz

karta graficzna 3D 32 MB kompatybilna z Direct3D (DirectX 7)

128 Mb RAM

nap´d CD-ROM X 24

Instalacja gry

OSTRZE˚ENIE: Przed rozpocz´ciem instalacji upewnij si´, ˝e wszyst-
kie pozosta∏e aplikacje sà zamkni´te

W∏ó˝ p∏yt´ nr 1 do nap´du CD-ROM. JeÊli instalator nie uruchomi si´ auto-
matycznie, kliknij dwukrotnie na ikon´ „Mój komputer”, nast´pnie na ikon´
nap´du CD-ROM i uruchom program Setup.exe. Mo˝esz te˝ na pasku narz´-
dzi Windows kliknàç na przycisk START i wybraç opcj´ Uruchom. W oknie
dialogowym wpisz D:\SETUP (jeÊli D to litera odpowiadajàca Twojemu nap´-
dowi CD-ROM) i kliknij na OK.

Po uruchomieniu instalatora post´puj wed∏ug komunikatów wyÊwietlanych
na ekranie. Syberia domyÊlnie instaluje si´ w folderze
C:\Programy\Microids\Syberia\.

JeÊli sobie tego ˝yczysz wybierz inny folder docelowy.

3

background image

Uruchamianie gry

Gr´ mo˝na uruchomiç poprzez:

dwukrotne klikni´cie na ikon´ na pulpicie;

klikni´cie na pasek startowy Windows i wybranie:
Programy\Microids\Syberia;

dwukrotne klikni´cie na ikon´ Syberia.exe w folderze, w którym zain-
stalowana jest Syberia.

G∏ówne menu

Po uruchomieniu gry pojawi si´ kilka opcji:

Nowa gra

Gdy grasz po raz pierwszy automatycznie odtworzony zostanie film, który
przybli˝y Ci poczàtek ca∏ej przygody.

Wczytaj gr´

Ka˝dy zapis gry przedstawiony jest jako obrazek. Posiada równie˝ dat´ i go-
dzin´ zapisu. Chcàc wczytaç gr´ kliknij LPM na odpowiednim obrazku.

Filmy

Opcja ta pozwala na oglàdanie filmów, które zosta∏y pokazane podczas gry.

Autorzy

Tutaj poznasz twórców gry.

Opcje

W tym menu mo˝esz dostosowaç ró˝norodne opcje grafiki i dêwi´ku.

WyjÊcie

Gra zostaje zatrzymana i powrócisz do systemu Windows.

4

background image

5

Opcje

Napisy (Tak/Nie)

WyÊwietla, bàdê nie napisy na dole ekranu.

Poziom szczegó∏ów (Wysoki/Niski)

Ta opcja pozwala na dostosowanie jakoÊci grafiki w grze do mo˝liwoÊci Two-
jego komputera. Ustawienie poziomu szczegó∏ów na Wysoki pozwala na
uzyskanie najlepszych efektów wizualnych w grze, dzi´ki czemu ∏atwiej wczu-
jesz si´ w atmosfer´ gry.

Ustawienie poziomu szczegó∏ów na Niski wy∏àcza niektóre efekty wizualne.

G∏´bia kolorów (16 bitów/ 32 bity)

Oto kolejny sposób dostosowania jakoÊci grafiki. W trybie 32 bitowym gra
wykorzystuje szerszy zakres kolorów, dzi´ki czemu sposób wyÊwietlania jest
optymalny. Z kolei w trybie 16 bitowym poprawi si´ dzia∏anie komputera, ale
zakres kolorów b´dzie ograniczony. Tryb 16 bitowy jest zalecany dla kompu-
terów z kartami graficznymi poni˝ej 32 Mb.

Aby zmiana tej opcji zosta∏a uwzgl´dniona trzeba ponownie uruchomiç gr´.

Anti-aliasing (Tak/ Nie)

Opcja to umo˝liwia wyg∏adzenie konturów postaci i poprawiç ich wyglàd. Za-
lecamy, by nie uruchamiaç tej opcji, jeÊli Twój komputer ma ograniczonà wy-
dajnoÊç, poniewa˝ mo˝e to êle wp∏ynàç na jego szybkoÊç.

Aby zmiana tej opcji zosta∏a uwzgl´dniona trzeba ponownie uruchomiç gr´.

G∏oÊnoÊç dêwi´ków

W tym menu dostosujesz g∏oÊnoÊç efektów dêwi´kowych i g∏osów.

G∏oÊnoÊç muzyki

W tym menu dostosujesz g∏oÊnoÊç muzyki w tle.

background image

Jak graç?

W Syberi´ mo˝na graç wy∏àcznie myszà.

poruszanie si´ i dzia∏anie – klikni´cie LPM

oglàdanie menu gry, u˝ycie przedmiotu z ekwipunku, oglàdanie do-
kumentów
i u˝ywanie telefonu komórkowego – klikni´cie PPM

pomini´cie filmu lub linii dialogowej – klawisz Esc lub klikni´cie PPM.

bieg – dwukrotne klikni´cie LPM.

Ikony w grze

Niemo˝liwe dzia∏anie

Mo˝liwe dzia∏anie

Przejdê tutaj

Zmiana planu

Porozmawiaj

Zbli˝enie

Weê

Oddalenie (ze zbli˝enia lub
czytania dokumentu)

Prze∏ó˝ stron´ dokumentu

Prze∏ó˝ stron´ dokumentu

6

background image

Menu i sterowanie

Menu sterowania

Aby ukoƒczyç misj´, musisz zbieraç
przedmioty, które automatycznie b´dà
umieszczane w twoim ekwipunku. Kliknij
PPM, aby otworzyç ekwipunek.

Gdy chcesz wybraç przedmiot, kliknij na
nim LPM. Wybrany obiekt pojawi si´
w lewym dolnym rogu ekranu. JeÊli nie
chcesz wybieraç przedmiotu i wyjÊç
z ekwipunku kliknij na nim PPM.

˚eby u˝yç przedmiotu, wybierz go i kliknij na obszarze lub postaci, na której
chcesz go u˝yç. JeÊli nie mo˝na u˝yç wybranego przedmiotu pojawi si´ kursor
„niemo˝liwe dzia∏anie”.

Telefon komórkowy

Kate odbiera telefon automatycznie, gdy
ktoÊ do niej dzwoni. Aby do kogoÊ za-
dzwoniç, kliknij w ekwipunku na ikonie
telefonu. Poka˝e si´ telefon. Wybierz
oÊmiocyfrowy numer do osoby, z którà
chcesz rozmawiaç. W telefonie zapisane
sà równie˝ numery, które mo˝esz wybraç
za pomocà strza∏ek w gór´ i w dó∏ znaj-
dujàcych si´ w telefonie (1). Po wpisaniu

8 cyfr lub wybraniu numeru ze spisu telefonów, wciÊnij przycisk Call/End (2).
Po zakoƒczeniu rozmowy wciÊnij przycisk Off (3).

7

background image

Dokumenty

Aby przejrzeç pisma kliknij w ekwipunku
na napis Pisma. Aby obejrzeç dokument
kliknij na ikonie oka, a nast´pnie na do-
wolnym piÊmie, które chcesz przeczytaç.

Aby u˝yç dokumentu kliknij na ikonie r´-
ki, a nast´pnie na dokumencie, który
chcesz u˝yç. Do dokumentów mo˝na do-
staç si´ tak samo jak do przedmiotów.

Dialogi

Gdy wska˝esz kursorem osob´ i zamieni
si´ on w ikon´ „rozmowy” oznacza to, ˝e
z tà osobà mo˝esz porozmawiaç. Aby roz-
poczàç rozmow´ kliknij na niej LPM. Nie-
które osoby mówià wi´cej, inne mniej.
Konwersacje mo˝esz budowaç w oparciu
o notes, który pojawia si´ po lewej stronie
ekranu. W notesie znajdujà si´ ró˝ne te-
maty. Mo˝esz wybieraç je klikajàc na nie
w swoim notesie.

Gdy chcesz zakoƒczyç rozmow´, kliknij na strza∏k´ znajdujàcà si´ na dole no-
tesu.

W miar´ zag∏´biania si´ w przygod´ do notesu b´dà dodawane nowe tematy.
Informacj´ o dodaniu nowego tematu zasygnalizuje ci krótki dêwi´k, a na do-
le ekranu pojawi si´ przez kilka sekund ikona notesu.

8

background image

Twórcy

Autor i dyrektor artystyczny

Benoît Sokal

Kierownik produkcji

Stéphane Grefford

Kierownik techniczny

Didier Poulain

Kierownik projektu

Marie-Sol Beaudry

Projekt modeli 3D i tekstur

Nicolas Cantin

Animacje 3D

Frédéric Gagné

G∏ówny programista

Rémi Veilleux

Integracja

Marc-Antoine Lussier

Koordynacja
Francja-Kanada

Catherine Peyrot

Projekt gry

Dominic Mercure, Patrik Méthé

Scenopis

Catherine Peyrot

Projekt zestawu

Alex Touikan

Modele 3D i tekstury/Ârodowisko

Mathieu Aerni
Steve Beaudoin
Johanne Drolet
Maxime Pelletier
Mélanie Tremblay

Postaci

Jean-Fran˜ois Carrier
Yanick Cloutier

Filmy

Rifaat Dagher

Patrick Gosselin
Jean-René Trudel

Animacje w grze

Luc Lanteigne
Marc Lepage
Richard Néron

ProgramiÊci

Benjamin Contant
Luc Tremblay

Integracja

Stéphane Cyr
Israel Duschene
Vincent Lamarche
David L’Heureux
Éric Martel
Gaëlec Simard

Re˝yser „motion capture”

Susannah Skerl

Aktorzy „motion capture”

Genevi¯ ve Bélisle
Joël Melanëon

Kierownik ds. jakoÊci

Rémi Hachoud

Testerzy

Renaud Léonard
Frédéric Richard
Vincent Roy

Pozostali

Jean-Sébastien Brazeau
Rémi Breton
Michel Cadieux
David Chapados
Olivier Décarie
Stéphane Gaudette
Sébastien Jean
Patrick Ménard
Marjolaine Phillibert-Lajoie
Pascal Sauvineau
Frédéric Simard
Fran˜ois Tétreault
Johannes Thé

9

background image

Focus group

Martin Poirier, Angelos Vernucci
Marie-Ève Dufour
Patrick Collas

Produkcja i projekt dêwi´ku/muzyka/
nagrania/ lokalizacja

KBP – Paris

Dyrektor artystyczny (KBP)

Dimitri Bodiansky

Projektant i g∏ówny in˝. dêwi´ku

Bruno Guéra˜ague

Muzyka

Nick Varley, Dimitri Bodiansky

Asystent produkcji

Ariane Lacroix

Postprodukcja dêwi´ku

Karoll Cafardy, Nick Varley
Christophe Grémiot
Bruno Guéra˜ague

G∏osy (FR)

Fran˜oise Cadol, Luc Gentil,
Caroline Daparo, Danielle
Hazan, Marie Vincent,
Claire Guyot, Céline Monsarrat, Cédric Du-
mond, Manu Garijo, Marc Moro, Christian
Fisher-Naudin, Hubert Drac,
Nick Mead, Michel Barbey;
Jackie Berger, Stéphane Godin,
Jean-Louis Faure.

Kierownik grupy
lokalizacyjnej

Véronique N¯gre

Grupa lokalizacyjna

Véronique N¯gre, Julia Lenze
Nick Underwood,
Giorgio Papetti (Jingle Bell),
Alessandra Neve (Jingle Bell)

Koordynator lokalizacji Microïds

Hél¯ne Touly

Kierownik produktu

Frédéric Pons

Marketing

Michel Bams

Opakowanie

Eric Royou

Administrator sieci

Elliot Gozansky, Rami Darwish.

Podzi´kowania

Chantal Couture, Martine Sokal,
Nicolas Augustin, Franscisco
Cabrita, Vincent Brisebois,
Josée Bellehumeur,
Karine Boulianne,
Maryse Bouchard, Jeff Roberts.

Syberia – producent

Olivier Fontenay
Microids Canada inc.

Lokalizacja w Polsce:

Polska wersja opakowania
i dokumentacji

Cezary Kietliƒski – Cenega Poland Sp. z o.o

T∏umaczenie i grafiki

HUNTER

Implementacja informatyczna

N. S. G.

Wykorzystuje Bink Video.
Copyright © 1997-2002 by RAD Game Tools, Inc.

10

background image

11

Pomoc techniczna w Polsce

W Polsce pomocy technicznej udziela Dzia∏ Pomocy Technicznej dystrybutora
gry – Cenega Poland Sp. z o.o.

W przypadku problemów skontaktuj si´ z nami pod numerem telefonu:

(22) 868 52 61

albo faksu:

(22) 868 52 60

WyÊlij e-mail na adres:

serwis@cenega.pl

Mo˝esz te˝ napisaç na adres:

Cenega Poland Sp. z o.o.

ul. Dzia∏kowa 37, 02-234 Warszawa-W∏ochy

lub odwiedziç naszà stron´

www.cenega.pl

background image

Uprawnienia licencyjne i gwarancyjne
egzemplarza oprogramowania

1.

W∏aÊcicielowi niniejszego egzemplarza gry przys∏uguje licencja na korzystanie z za-
kupionego programu. Obejmuje ona wy∏àcznie korzystanie z niniejszego oprogra-
mowania na jednej stacji roboczej (komputerze) oraz korzystanie z instrukcji obs∏u-
gi i innych materia∏ów do∏àczonych do niniejszego egzemplarza oprogramowania.
W∏aÊcicielowi nie przys∏ugujà ˝adne inne specjalne prawa, w szczególnoÊci prawo do
nieautoryzowanego powielania oprogramowania i materia∏ów do niej do∏àczonych,
wprowadzania tzn. instalowania i kopiowania ca∏oÊci lub cz´Êci oprogramowania do
pami´ci wi´cej ni˝ jednego komputera oraz umieszczania oprogramowania ani ˝ad-
nej jego cz´Êci lub dokumentacji w sieci Internet.

2.

Cenega Poland Sp. z o. o. udziela w∏aÊcicielowi niniejszego produktu gwarancji na
okres 90 dni poczàwszy od daty zakupu, obejmujàcej wady materia∏owe lub produk-
cyjne noÊnika oprogramowania (p∏yty CD-ROM/DVD) oraz do∏àczonej do niej do-
kumentacji i opakowania. Gwarancja nie dotyczy oprogramowania ani wad noÊnika
spowodowanych w jakikolwiek sposób dzia∏aniem w∏aÊciciela egzemplarza gry.

3.

W celu wykonania uprawnieƒ gwarancyjnych, w∏aÊciciel egzemplarza gry zg∏asza pi-
semnie wad´ sprzedawcy, od którego oprogramowanie naby∏, bàdê bezpoÊrednio dys-
trybutorowi/wydawcy programu w Polsce – Cenega Poland Sp. z o. o. na adres: CE-
NEGA Poland Sp. z o. o. ul. Dzia∏kowa 37, 02-234 Warszawa-W∏ochy; telefonicznie
pod numer: (22) 868 52 61; faksem pod numer: (22) 868 52 60; bàdê za pomocà
poczty elektronicznej na adres serwis@cenega.pl – opisujàc rodzaj problemu, oraz
podajàc swój adres i numer telefonu oraz dat´ zakupu egzemplarza oprogramowania.

4.

W terminie 7 dni od zg∏oszenia reklamacji towaru, przedstawiciel firmy Cenega Po-
land skontaktuje si´ telefonicznie lub za pomocà poczty elektronicznej ze zg∏aszajà-
cym w celu omówienia szczegó∏ów dotyczàcych problemu i ustalenia sposobu prze-
kazania reklamowanego egzemplarza oprogramowania do Cenega Poland Sp. z o.o.

5.

W terminie 14 dni od otrzymania reklamowanego egzemplarza oprogramowania
wraz z dowodem zakupu, Cenega Poland Sp. z o. o. sprawdzi produkt i w przypad-
ku uznania reklamacji przeÊle zg∏aszajàcemu, na w∏asny koszt, wolny od wad egzem-
plarz programu.

12

CezArt®


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Instrukcja Syberia2
Instrukcja Syberia
Syberia 3 INSTRUKCJA
wykład 6 instrukcje i informacje zwrotne
Instrumenty rynku kapitałowego VIII
05 Instrukcje warunkoweid 5533 ppt
Instrukcja Konwojowa
2 Instrumenty marketingu mix
Promocja jako instrument marketingowy 1
Promocja jako instrument marketingowy
Instrukcja do zad proj 13 Uklad sterowania schodow ruchom

więcej podobnych podstron