Sprawozdanie4 Dendzik Kucharski

background image

Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, rok akademicki 2009/10 semestr letni

Laboratorium KWPD

Laboratorium 4:

PROCESY DECYZYJNE W POSTACI

EKSTENSYWNEJ O SUMIE ZEROWEJ

Sprawozdanie wykonali:

Krzysztof Dendzik

Krzysztof Kucharski

AiR gr 1 TI

background image

1. Wstęp

Zagadnieniem omawianym podczas ćwiczeń laboratoryjnych były
procesy ekstensywne, zatem procesy, które opisywane są nie za pomocą
macierzy, ale drzewa decyzyjnego. Taki rodzaj opisu jest podyktowany
niemożnością opisania za pomocą macierzy wszystkich reguł gry, takich
jak np. porządek podejmowania przez decydentów decyzji, poziom ich
wiedzy na kolejnych etapach gry, czy też rozwoju sytuacji w czasie
(dynamiki gry).

Drzewo decyzyjne składa się z wierzchołków, wśród których na
szczególną uwagę zasługuje korzeń, czyli wierzchołek znajdujący się na
samym szczycie drzewa oznaczający początek procesu. Wierzchołki
połączone są ze sobą łukami. W naszym przypadku podczas
rozpatrywania gry 3 etapowej w ostatnim fragmencie drzewa będziemy
mieli do czynienia z 64 (2

6

) wierzchołkami, którym przyporządkowane

będą wartości liczbowe. Dodatkowo, ponieważ zajmujemy się procesami
o sumie zerowej, to zadaniem jednego gracza będzie maksymalizacja
wskaźnika jakości, podczas, gdy zadaniem drugiego- minimalizacja.
Drzewo, którym będziemy się zajmować jest spójne (nie występują
elementy niepołączone z główną strukturą) oraz acykliczne (nie występują
zapętlenia.

2. Przykładowy problem wieloetapowy o liczbie etapów K=3

Opis problemu:

Podczas wyborów prezydenckich w USA o elekcję stara się dwóch
kandydatów: jeden z ramienia partii Republikanów, drugi z ramienia
partii Demokratów. Podczas kampanii zapowiedziano 3 debaty
prezydenckie, podczas których kandydaci będą wspólnie odpowiadali na
zadane przez prowadzącego pytanie oraz wzajemnie się przepytywali.
Przed pierwszą kampanią nastroje społeczne kształtują się w następujący
sposób: każdy z kandydatów ma mniej więcej 30 % poparcia, 40 %
pytanych osób nie ma jeszcze wyrobionego zdania. Obaj kandydaci zdają
sobie sprawę, że „przechodzenie” wyborców z jednego kandydata na
drugiego będzie znikome i walka między nimi rozstrzygnie się wśród
osób niezdecydowanych. Przed każdą debatą każdy z kandydatów
przygotowuje strategię: może skupić się na osobach młodych
(i obiecywać spełnienie ich postulatów) lub też na osobach powyżej 40

background image

lat. Co prawda obaj kandydaci występują równocześnie, ale podczas danej
debaty nie mogą zmienić wcześniej obranej taktyki (której przygotowanie
zajmuje sporo czasu), zatem możemy uznać, że gracze nie wiedzą
wcześniej o tym, jak postąpi ich konkurent. Wskaźnik jakości uzyskany
na końcowych wierzchołkach oznacza różnicę punktów procentowych,
jakie zyskał kandydat drugi względem kandydata pierwszego po całym
cyklu debat (np. jeśli po debatach na kandydata A będzie chciało
głosować 45% osób a na kandydata B 35, to wskaźnik wyniesie 10,
ponieważ A zyskał 15 punktów procentowych, a B 5, różnica tych liczb to
właśnie 10).

M- prowadzenie debaty w sposób atrakcyjniejszy dla młodszych
wyborców

S- prowadzenie debaty w sposób atrakcyjniejszy dla starszych wyborców

Drzewo:

background image

Na podstawie takiego drzewa możemy stworzyć 16 macierzy o rozmiarze 2x2.
W każdej macierzy wybrano punkt siodłowy (zaznaczony pogrubieniem),
wszystkie punkty siodłowe utworzyły nowe drzewo decyzji:

D1/D2

M

S

M

12

5

S

14

8

D1/D2

M

S

M

14

10

S

6

-8

D1/D2

M

S

M

6

13

S

5

-10

D1/D2

M

S

M

-2

0

S

4

16

D1/D2

M

S

M

12

15

S

24

18

D1/D2

M

S

M

4

-15

S

12

6

D1/D2

M

S

M

0

14

S

-8

-2

background image

D1/D2

M

S

M

4

-1

S

-8

-6

D1/D2

M

S

M

-10

-1

S

4

6

D1/D2

M

S

M

6

7

S

14

12

D1/D2

M

S

M

15

19

S

22

24

D1/D2

M

S

M

9

5

S

11

17

D1/D2

M

S

M

15

18

S

-8

12

D1/D2

M

S

M

6

-15

S

9

14

D1/D2

M

S

M

28

26

background image

S

24

15

D1/D2

M

S

M

15

7

S

19

23

Nowe drzewo:

Po otrzymaniu takiego drzewa stanu, podobnie jak poprzednio tworzymy
macierze 2x2, tym razem będą 4 takie macierze i znów szukamy punktów
siodłowych.

D1/D2

M

S

M

12

5

background image

S

5

0

D1/D2

M

S

M

15

4

S

-2

-6

D1/D2

M

S

M

-1

7

S

19

9

D1/D2

M

S

M

12

6

S

24

15

Po uzyskaniu kolejnych 4 punktów siodłowych tworzymy kolejne drzewo:

Na tym etapie zostaje utworzona jedna macierz o wymiarach 2x2. Znalezienie
punktu siodłowego tej macierzy jest równoznaczne ze znalezieniem wyniku gry:

background image

D1/D2

M

S

M

5

-2

S

7

12

Oznacza to, że wynikiem gry jest 5, a strategią, która pozwala na uzyskanie tego
wyniku:

Gdzie U

AB

oznacza decyzję podjętą przez gracza B na etapie A.

3. Program obliczający wynik gry oraz rysujący drzewa dla dowolnego

k:

Program główny:

A=[12 5 14 18 14 10 6 -8 6 13 5 -10 -2 0 4 16 12 15 24 18 4 -15 12 6 0 14
-8 -2 4 -1 -8 -6 -10 -1 4 6 6 7 14 12 15 19 22 24 9 5 11 17 15 18 -8 12 6 -
15 9 14 28 26 24 15 15 7 19 23];
k=3;
wektor_aktualny=A;
dlugosc=length(A);
for j=1:k
dlugosc=dlugosc/4;
a=1;
for i=1:dlugosc

wektor_aktualny(i)=licz_siodlowe(wektor_aktualny(a),wektor_aktualny(a
+1),wektor_aktualny(a+2),wektor_aktualny(a+3)) ;
a=a+4 ;

end
t = ntree(2,(k-j+1)*2);
plot(t);
end
wynik=wektor_aktualny(1)

background image


licz_siodlowe:
function result = licz_siodlowe(A,B,C,D)
if (A>B && A<C && A<D)
result=A;
elseif (A<B && B<C && B<D)
result=B;
elseif (C>D && C<A && C<B)
result=C;
elseif (C<D && D<A && D<B)
result=D;
end
end


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Sprawozdanie Michal Kucharski L2
Sprawozdanie cw 2 TOIS Michal Kucharski
2 definicje i sprawozdawczośćid 19489 ppt
PROCES PLANOWANIA BADANIA SPRAWOZDAN FINANSOWYC H
W 11 Sprawozdania
Wymogi, cechy i zadania sprawozdawczośći finansowej
Analiza sprawozdan finansowych w BGZ SA
W3 Sprawozdawczosc
1 Sprawozdanie techniczne
Kucharz
Karta sprawozdania cw 10
eksploracja lab03, Lista sprawozdaniowych bazy danych
2 sprawozdanie szczawianyid 208 Nieznany (2)
Fragmenty przykładowych sprawozdań
Lab 6 PMI Hartownosc Sprawozdan Nieznany
Kucharz małej gastronomii 512202
Mikrokontrolery Grodzki Sprawoz Nieznany

więcej podobnych podstron