background image

P

AŃSTWOWA 

W

YŻSZA 

S

ZKOŁA 

Z

AWODOWA W 

T

ARNOWIE

 

 

 

 

I

NSTYTUT 

P

OLITECHNICZNY

 

KIERUNEK

:

  

E

LEKTRONIKA I 

T

ELEKOMUNIKACJA

 

ROK

:

 

III

  

 

 

 

 

 

 

 

Ćwiczenie nr 3 

Część I - Badanie średnich opóźnień transmisji w sieci z użyciem różnych 

mediów transmisyjnych 

Część II - Zasada 5-4-3 

 

 

 

 

 

 

dr inż. Marek Natkaniec

 

Sieci teletransmisyjne i urządzenia sieciowe 

Laboratoria

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

1.  Tworzenie projektu 

 

Dzięki  graficznemu  interfejsowi  użytkownika  tworzenie  projektów  jest  bardzo  szybkie  i  

wygodne. Okno aplikacji przedstawia rysunek 1.W menu File należy wybrać komendę New 

lub użyć skrótu klawiszy CTRL+N. 

 

1.1 Dodawanie nowych urządzeń 

 

W  celu  dodania  urządzenia  do  tworzonej  topologii  należy  zlokalizować  wybrany  model  w 

hierarchicznej  liście  urządzeń  znajdującej  się  po  lewej  stronie  interfejsu.  W  zależności  od 

indywidualnych  preferencji  alfabetyczne  sortowanie  listy  może  się  odbywać  według  nazw 

producentów bądź typów urządzeń.  Regułę sortowania można zmieniać wybierając z paska 

zadań kolejno: Datebase ->Hierarchy

 

 

Rysunek 1 Okno aplikacji programu NetCracker. 

 

W  przypadku  niektórych  typów  urządzeń  główny  katalog  zawiera  podkatalogi  ułatwiające 

wybór  odpowiedniego  modelu.  Przykładowo  katalog  Routers  zawiera  podkatalogi  Access 

servers, Low end oraz Backbone. Po wybraniu (podświetleniu) wybranego katalogu głównego 

bądź  podkatalogu,  rozwija  się  lista  podkatalogów  producentów.  Wybranie  (podświetlanie) 

jednego  z  nich  rozwija  z  kolei  listę  urządzeń  danego  typu  produkowanych  przez  danego 

producenta.  Podświetlanie  konkretnego  modelu  sprawia,  iż  w  panelu  dolnym  pojawiają  się 

graficzne ikony danego urządzenia oraz wszystkie możliwe dodatkowe moduły. Ostatni etap 

polega  na  przeciągnięciu  wybranego  elementu  z  dolnego  panelu  do  dowolnego  obszaru 

nowego projektu. Rysunek 2 przedstawia rezultat wykonania powyższych kroków.  

 

background image

 

Rysunek 2 Ilustracja etapów dodawania nowego elementu 

 

Dodawanie  modułów  bądź  kart  sieciowych  do  urządzeń  wchodzących  w  skład  naszej 

topologii  przebiega  analogicznie,  z  tym,  że  należy  umiejscowić  przeciągany  element  na 

docelowym  urządzeniu.  W  każdym  z  katalogów  oprócz  podkatalogów  z  konkretnymi 

producentami  znajduje  się  katalog  Generic devices.  Urządzenia  znajdujące  się  w  nich 

charakteryzują się typowymi funkcjami dla danego rodzaju urządzenia, w przeciwieństwie do 

reszty nie zawierają jednak szczegółowych informacji.  

 

1.2 Łączenie urządzeń 
Do  zestawiania  połączenia  służy  ikona: 

  znajdująca  się  w  głównym  pasku  zadań.  Po 

kliknięciu  kolejno  na  dwa  łączone  urządzenia,  mamy  możliwość  wyboru  m.in..  interfejsów 

oraz  medium  (Rysunek  3).  Próba  połączenia  dwóch  niekompatybilnych  urządzeń  zakończy 

się niepowodzeniem, a na ekranie pojawi się stosowny komunikat. 

 

 

background image

 

Rysunek 3 Konfiguracja połączenia. 

 

Dla przejrzystości schematu każdy rodzaj medium można oznaczyć innym kolorem:  

View->Media Colors (Rysunek 4). 

 

 

Rysunek 4 Oznaczenie kolorów mediów 

 

1.3 Generowanie ruchu 
Do  generowania  ruchu  służy  ikona: 

  znajdująca  się  w  głównym  pasku  zadań.  Po 

kliknięciu  kolejno  na  dwa  łączone  urządzenia,  mamy  możliwość  wyboru  profilu  ruchu 

(Rysunek 5). Jeżeli dany typ ruchu jest związany z aplikacją klient-serwer, można go użyć 

tylko  w  przypadku,  gdy  jednym  z  węzłów  jest  serwer  z  odpowiednim  oprogramowaniem. 

Program NetCracker pozwala na definiowanie własnych profili ruchu, a także edytowanie już 

istniejących. Dzięki możliwości przypisywania różnych kolorów do poszczególnych ruchów, 

symulacja staje się czytelna. 

background image

 

Rysunek 5 Wybór profilu ruchu 

 

1.4 Symulacja 

 

Przebieg  symulacji  można  kontrolować  za  pomocą  ikon  startu,  stopu,  pauzy  oraz  ikon 

regulujących animację (Rysunek 6). 

 

 

Rysunek 6 Ikony regulujące animacje 

 

Należy zaznaczyć, iż ustawienia animacji (np. rozmiar pakietów, intensywność pakietów) nie 

wpływa  w  żaden  sposób  na  rzeczywisty  ruch  generowany  w  sieci,  jedynie  go  obrazowo 

ilustruje. 

 

1.5 Statystyki 

 

Statystyki mogą być wyświetlane dla każdego urządzenia oraz dla każdego segmentu sieci z 

osobna  poprzez  kliknięcie  lewym  przyciskiem  myszy  i  wybór  opcji  Statistics.  Dzięki  temu 

możliwa  jest  obserwacja  procentowego  obciążenia  danego  urządzenia  bądź  łącza,  średnie 

opóźnienie pakietów w danym segmencie itp. (Rysunek 7). Dodatkowo można obserwować 

statystyki  dla  konkretnych  profili  ruchu  przypisanych  do  urządzeń  w  różnych  segmentach 

sieci  (Global  ->  Data Flow ->  Statistics).  Niestety  program  NetCracker  nie  umożliwia 

dokładnej analizy ruchu w postaci generowania stosownych raportów. Przedstawiane wartości 

(średnie  bądź  chwilowe)  mają  charakter  czysto  informacyjny.  Przeciążenie  któregoś  z 

urządzeń lub też łączy skutkuje wykorzystaniem (ang. utilization) o wartości 100% (o ile ta 

opcja w statystykach została wybrana). Dodatkowo pojawienie się znaku: 

 informuje o 

przeciążeniu. 

background image

 

Rysunek 7 Okno wyboru statystyk dla urządzenia 

 

2.  Badanie  średnich  opóźnień  transmisji  w  sieci  z  użyciem  różnych 

mediów transmisyjnych 

Zbudować  prostą  sieć  komputerową  z  użyciem  wszystkich  dostępnych  mediów  i 
porównać  średnie  czasy  transmisji  między  dwoma  urządzeniami  (np.  komputerami). 
Zastosować  różne  rodzaje  urządzeń  pośredniczących  takich  jak  np.  hub,  przełącznik  i 
most (por. Rysunek 8). 

 

Rysunek 8 Przykładowa topologia sieci służąca do badania różnych rodzajów mediów 

transmisyjnych. 

 

background image

Które media oraz urządzenia wprowadzają największe opóźnienia? 

Które  parametry  urządzeń  można  konfigurować  i  jaki  mają  wpływ  na  opóźnienie 
transmisji? 

W  kolejnym  kroku  zbudować  sieć  złożoną  z  wielu  różnych  urządzeń  oraz  mediów 
transmisyjnych (można wykorzystać istniejące projekty – por. Rysunek 9). Jakie różnice 
zaobserwowano w stosunku do poprzedniego przykładu? 

 

Rysunek 9 Przykładowa topologia rozbudowanej sieci służąca do badania różnych rodzajów 

mediów transmisyjnych. 

 

3. Zasada 5-4-3 

Zasada  5-4-3  została  stworzona  przez  standard  IEEE  802.3.  Określa  ona  limity  dla  sieci 
Ethernet:  między  dowolnymi  dwoma  komputerami  (węzłami  sieci)  może  być  maksimum  5 
segmentów  sieci  (fizycznych  kabli,  skrętka,  lub  koncentryk),  4  repeatery  (hub,  bridge)  i 
jedynie 3 z 5 segmentów mogą być "obsadzone" stacjami końcowymi (czyli dwa segmenty 
mogą  służyć  jedynie  do  połączenia  repeaterów).  Całość  tworzy  tzw.  domenę  kolizyjną.  Z 
zasady  tej  wynikają  ograniczenia  na  fizyczną  rozpiętość  sieci  Ethernet  i  rekomendacje 
odnośnie lokalizacji elementów aktywnych. 

Uwagi:  

background image

1. Wprowadzenie przełączników (switch) Ethernet znacznie zmieniło zasady  projektowania 
sieci, gdyż domena kolizyjna kończy się właśnie na switchu, co oznacza, że w/w zasada 5-4-3 
traktuje  port  switcha  jako  urządzenie  końcowe.  Limity  dla  sieci  przełączanych 
(switchowanych) są znacznie łagodniejsze i mniej jednoznaczne, gdyż wynikają z pojemności 
pamięci  switcha  (ilość  pamiętanych  adresów  MAC)  oraz  timeout’ów  określonych  w 
transmitowanych protokołach wyższego rzędu. 

2. Innym sposobem pozwalającym na przekroczenie limitów wynikających z 5-4-3 jest użycie 
routera spinającego dwie sieci, jednakże odbywa się to w wyższej warstwie i jest możliwe dla 
protokołów  rutowalnych  (co  bywa  wadą,  ale  i  zaletą  gdyż  pozwala  na  ograniczenie 
broadcastów). 

3. zasada 5-4-3 ma zastosowanie wyłącznie do sieci Ethernet 10Mbps. Dla sieci FastEthernet i 
szybszych  obowiązują  inne  zasady:  w  sieci  FastEthernet  występują  dwie  klasy  repeaterów. 
Repeater klasy I może być tylko jeden dla całej domeny kolizyjnej, zaś klasy II mogą być dwa 
w  domenie.  Zasady  te  obowiązują  przy  maksymalnych  długościach  kabli  i  nie  dotyczą 
switchy (bo to nie są repeatery). W przypadku sieci Gigabit Ethernet repeatery w ogóle nie są 
dopuszczone, w sieci mogą być wyłącznie switche. 

Sprawdzić  w  symulatorze  Netcracker  zasadę  5-4-3,  a  więc  również  wpływ  rozmiarów 
fizycznych  sieci  na  takie  parametry  jak:  opóźnienie  transmisji,  wykorzystanie  łącza,  ilość 
pakietów utraconych (można w tym celu wykorzystać topologie przedstawione na Rysunkach 
10-12).  Dla  każdego  medium  transmisyjnego  (sieci  10Base2,  10Base5,  10BaseT)  istnieje 
maksymalna  dopuszczalna  długość  segmentu.  Program  powinien  zareagować  odpowiednim 
komunikatem przy próbie przekroczenia tej granicy. 

 

Rysunek 10 Przykładowa topologia sieci zbudowanej z użyciem skrętki

 

background image

 

Rysunek 11 Przykładowa topologia sieci zbudowanej z użyciem grubego kabla 

koncentrycznego

 

 

Rysunek 12 Przykładowa topologia sieci zbudowanej z użyciem cienkiego kabla 

koncentrycznego

 

 

Pytania: 

Co powoduje zmniejszenie długości kabla? 

Co powoduje zwiększanie liczby koncentratorów? 

Wyjaśnij dlaczego w sieciach wprowadzono zasadę 5-4-3?