będzie urażona duma i grozne przechwałki profesora Zwycięstwo w pościgu pozwoli bohaterom odzyskać
Gegena lub towarzyska klęska Atmańczyka, który skradzione bagaże żony Atmańczyka, którego poznali
Zasadzka!
zamknie się w swoim przedziale. w poczatkowej scenie, co zaskarbi im sympatię
doktora. W razie przegranej, każdy z bohaterów utraci
Miejsce akcji: Lasy Czarnoborza.
Zaraz po zakończeniu tej nieeleganckiej sprzeczki,
punkt Reputacji (poszarpane podczas pościgu ubrania)
Gatunek: akcja/filozofia.
zanim kieliszki na nowo wypełnią się trunkami, gdzieś
lub Kondycji (kontuzje). Na dodatek współpasażerowie
Najlepiej odnajdą się: ryzykant, salonowiec, eksplorator.
z tyłu pociągu dobnie głośny huk. Maszyna zahamuje z
potraktują ich jak tchórzy, którzy rzekomo uciekli do
Liczba graczy: nieograniczona.
piskiem.
lasu, kiedy tylko zaczęła się zawierucha.
Czas gry: ok. 4 godzin.
Rozwinięcie: Kiedy bohaterowie dojdą do siebie
Kiedy bohaterowie wracają z lasu po zakończonym
wśród panującego chaosu i wystawią głowy przez okno
pościgu (lub w końcu wychodzą z wagonu,
Zdesperowane gobliny, rabując ekskluzywny pociąg,
wciąż stojącego na torach wagonu restauracyjnego,
usłyszawszy, że hałasy na zewnątrz umilkły), wokół
wpadają w zasadzkę, z której wydostać ich mogą tylko
zobaczą wykolejone wagony towarowe, jadące
częściowo wykolejonego pociągu widzą kilkanaście
bohaterowie. O ile okażą się wolni od uprzedzeń.
wcześniej z tyłu pociągu. Widać też sprawców ataku:
martwych goblinów. Część zginęła od strzałów w
to gobliny, które właśnie ładują łup na swoje kolorowe
plecy, już podczas ucieczki. Z dymiącym karabinem
Zawiązanie: Jadący z Heimburga do Xandrii
wozy!
stoi na szczycie jednego z wykolejonych wagonów
luksusowy pociąg przemierza bezkresne lasy
profesor Gegen.
Czarnoborza. Na pokładzie pełnym eleganckich Dam i
Jeśli drużyna zdecyduje się interweniować, będzie
Dżentelmenów dyskutuje się o sztuce czy nauce,
musiała pokonać kilku zastawiających im drogę
Maszynista trzęsie się z nerwów, kiedy prosi
spokojnie i z dystyngowaniem. Nagle, za oknami
goblińskich podrostków (każdy z bohaterów wykonuje
bohaterów o pomoc w odzyskaniu skradzionych
przelatuje puste goblińskie obozowisko, rozstawione
test o ST 15). W tym czasie wozy z załadowanymi
bagaży. Są wśród nich kosztowności, które za
na krawędzi lasu. Dotychczas siedzący cicho w kącie
skrzyniami odjadą w kierunku lasu. Bohaterowie będą
poręczeniem kolejarze wiezli do depozytu bankowego
elf o niepokojącej aparycji, profesor Wolfgang Gegen,
mogli wyruszyć w pościg za jednym z nich.
w Xandrii. Jeśli nie przyjadą z nimi do celu na czas,
rozpoczyna ognistą tyradę na temat konieczności
czeka ich spotkanie z gniewem arystokratów.
rozprawienia się ze społecznymi szkodnikami , Ciągnięty przez kucyki wóz jest zaskakująco szybki, a,
zaprzęgnięcia ich do pracy na rzecz społeczeństwa co gorsza, drużyna zauważa sypiące się spod jego kół
W skład ekspedycji wyruszającej na poszukiwanie
itd. Ripostuje mu postawny Atmańczyk Sulejman Said, magiczne iskry. Wóz przygotowuje się do astralnego
utraconych kosztowności wchodzą bohaterowie,
doktor nauk po uniwersytecie w Sultanabadzie, skoku i jeśli drużyna nie dopadnie uciekającego
Sulejman (o ile bohaterowie zaskarbili sobie jego
wygłaszający mowę obfitującą w słowa takie jak goblina w ciągu czterech rund, pojazd zniknie w
sympatię w konsekwencji pościgu) i grupa trzech
tolerancja czy kulturowa różnorodność , zgodnie z Astralu. Pościg odbywa się na trudnej leśnej trasie
wytypowanych przez maszynistę kolejarzy.
którymi Gegen jest rasistowskim prymitywem . wystające konary, zapomniane wilcze doły, kamienie
na środku drogi. Bohaterowie mogą wydobyć z luku Jeśli bohaterowie doścignęli we wcześniejszej scenie
W dyskusję wciągnięci zostają bohaterowie.
bagażowego pojazdy i użyć ich w konfrontacji, ale uciekający wóz i przesłuchali brodatego woznicę
Zagadnięci przez jednego z dyskutujących a co
wymaga to poświęcenia dwóch akcji lub wydania (empatia o ST 15 pozwala wyczuć, kiedy starzec stara
Państwo na to? , muszą opowiedzieć się po jednej ze
żetonu. się wywieść drużynę w pole), dowiedzą się, że
stron i wziąć udział w konfrontacji. Jej skutkiem
obozowisko, które pociąg mijał kilka minut przed
1
wybuchem, jest opuszczone od kiedy armia zapędziła Ich twarze o nieobecnych spojrzeniach oświetla skłonić do dalszych napadów? Oddać w ręce władz,
mieszkańców do przymusowych robót. Do płomień ogniska. Z najokazalszego wagonu w głębi które uznają ich za podludzi? Decyzja należy do
zamieszkanego obozowiska można trafić ścieżką osady wychodzi profesor Gegen. Na głowie ma bohaterów.
wydeptaną w lesie, wychodzącą na miejsce wybuchu, stalowy hełm z kryształem przypominającym te
Kiedy drużyna wróci do pociągu, wszystko będzie już
którą co kilkadziesiąt metrów znaczą zawieszone na umieszczone w maszynie. Wyjaśnia, że te nic nie
gotowe do kontynuowania podróży. Skład bez dalszych
gałęziach koraliki. Test okultyzmu o ST 20 pozwoli warte istoty ukradły jego eksperymentalny hipnotyzer
trudności dotrze do Xandrii, gdzie bohaterowie będą
dowiedzieć się, że takie koraliki umożliwiają i same wpadły w jego sidła. Teraz szalony naukowiec
mogli oddać profesora Gegena w ręce władz.
niektórym plemionom goblinów skoki w Astral. kontroluje ich umysły i zamierza rozprawić się z
bohaterami, a potem zbudować armię
O ile wcześniej, po drodze, nie dadzą się przeciągnąć
Jeśli bohaterowie nie mają informacji od pojmanego
podporządkowanych mu niewolników i podbić przy jej
na jego stronę...
uciekiniera, zapewne najpierw udadzą się do
pomocy cały świat.
opustoszałego obozowiska i dopiero stamtąd, po
śladach wiodących wgłąb puszczy, trafią do właściwej Jeśli bohaterowie na początku przygody opowiedzieli
kryjówki rabusiów. Znajdą się tam jednak dopiero po się po stronie profesora Gegena, teraz będą mogli,
zmroku i po drodze będą musieli zdać po teście zamiast walki, podjąć z nim dyskusję. Zapowiedz
przyrody o ST 20 (dzikie zwierzęta, zakamuflowane jednak, że Gegen, w razie porażki, będzie chciał
pułapki). Każda porażka oznacza utratę jednego z eskalować do va banque.
oddelegowanych przez maszynistę kolejarzy, a potem
Jeśli bohaterowie na początku przygody opowiedzieli
punktu Reputacji lub Kondycji.
się przeciwko profesorowi, natychmiast rozpocznie się
Jeśli bohaterowie od razu udadzą się wgłąb lasu, wedle walka.
wskazówek woznicy, unikną konieczności zdawania
Rozwiązanie: Jeśli bohaterowie pokonają Gegena,
testów i dotrą do obozowiska jeszcze przed zachodem
będą mogli wziąć hipnotyzer i hełm dla siebie pod
słońca.
pretekstem konieczności dokładnego zbadania .
Punkt kulminacyjny: Bohaterowie wkraczają do Bardziej etyczną alternatywą, do której zachęca ich
obozowiska i, zanim zostaną zauważeni, mogą Sulejman, jest zniszczenie urządzenia. Członkowie
zorientować się w sytuacji. Na wydeptanej ziemi drużyny będą wtedy mogli otrzymać dodatkowe
otoczonej kolorowymi wozami stoi urządzenie z osiągnięcie Odmówił/a władzy nad światem.
migoczącymi kryształami i wirującą tarczą z Podobnie sprawa ma się z pieniędzmi, które zginęły z
namalowanym biało-czarnym świdrem. Wokoło, w pociągu bohaterowie mogą oddać je kolejarzom
lunatycznym tańcu, krążą wszystkie gobliny z osady (podczas kolejnej sesji Reputacja +1) lub zachować dla
matki z dziećmi, starcy, młodzi mężczyzni. siebie (podczas kolejnej sesji Bogactwo +1).
Kiedy usłyszą bohaterów, odwrócą się w ich stronę i Pozostaje jeszcze kwestia goblinów: czy należy ich
sięgną po broń kije, siekiery, deski z gwozdzmi. zostawić samych sobie, nawet jeżeli bieda może ich
2
Osiągnięcie: Gobliny
" gadżet: hipnotyzer i hełm pozwalają jednocześnie
Odmówił/a władzy nad światem. kontrolować całe plemię goblinów, ale do walki
Jak hobgobliny (podręcznik główny, str. 414), tyle że:
można przy ich pomocy skierować jednocześnie
Raz na sesję: Bonus +5 w dyskusjach z geniuszami
najwyżej 5; pozostali zahipnotyzowani stoją w
" bez słabości (alkohol);
zbrodni.
odrętwieniu dookoła; akcja specjalna, za żeton:
" bez żądzy krwi;
zakończony powodzeniem test przeciwstawny
Uciekający woznica
empatii Gegena przeciwko analizie celu (nie może to
Przeciwnik, pula 2k10; odporność: 4.
" w walce uczestniczy zawsze 5 zahipnotyzowanych
być bohater) pozwala przejąć kontrolę nad
jednocześnie; gdy jeden zostaje wyeliminowany, w
dowolnym pomocnikiem drużyny do końca
Zdolności:
kolejnej rundzie zastępuje go inny; kiedy
konfrontacji; Gegen może skierować tę postać do
wyeliminowany zostanie profesor Gegen, gobliny
walki przeciwko bohaterom;
" wsparcie: za żeton, akcja specjalna: do konfrontacji
rzucają broń i się poddają.
po stronie woznicy dołączają 3 skrzydlate małpy (jak
" wola ze stali: odrzucając kartę z dowolną figurą
Skrzydlate makaki, podręcznik główny, str. 396).
Kolejarze
profesor zyskuje dodatkową akcję w rundzie.
Tylko raz na konfrontację;
Jak Osiłek (podręcznik główny, str. 467).
Walka: strzelanie 6/10+, walka 3/10+; obrona: 12.
" rzut rondlem: małe gobliniątka, siedzące z tyłu
Gadżety, wola ze stali.
wozu, starają się zdekoncentrować pogoń, ciskając
Dyskusja: perswazja 6/9+, empatia 6 (specjalność:
wszystkim, co wpadnie im w ręce. Udany atak z
hipnoza, 9)/9+; pewność siebie: 14. Gadżety, wola ze
podbiciem zmusza ofiarę do odrzucenia karty z ręki;
stali.
Pościg: wysportowanie 3/10+. Gadżety, wola ze stali.
" gadżet: gobliński wóz pojazdy +3*, wytrwałość
+2*.
Sulejman Said, lingwista z
Sultanabadu
Pościg: pojazdy 9*/9+; wytrwałość: 16*. Wsparcie,
Przeciwnik, ork, pula 2k10; odporność: 4.
rzut rondlem, gadżet.
Oficjalny materiał do Wolsunga z Wolsungeria.pl
Zdolności:
Profesor Gegen, szalony naukowiec
Autor: Jarosław Kopeć, redakcja: Michał Smoleń, skład:
Jarosław Kopeć.
Zgarbiony, z wiecznie wykrzywioną w grymasie
" gadżet: laska z ukrytym ostrzem walka +3*,
Wszelkie prawa zastrzeżone dla wydawnictwa Kuznia Gier.
nienawiści twarzą i podkrążonymi oczami.
zamaszysty cios;
Dozwolone kopiowanie na własny użytek.
Copyright by Kuznia Gier.
Przeciwnik, elf, 2k10; odporność: 4.
" gadżet: najświeższe czasopisma lingwistyczne
perswazja +3, tylko w dyspucie naukowej.
Zdolności:
Walka: walka 9*/10+. Zamaszysty cios.
" gadżet: karabin z lunetą strzelanie +3, poświęcając
Dyskusja: perswazja 9/9+.
dodatkową akcję +5;
3
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
przekret wolsungeria plzemsta wolsungeria plkrol wolsungeria plpocalunek szalenstwa wolsungeria plTI 99 08 19 B M pl(1)bootdisk howto pl 8BORODO STRESZCZENIE antastic plnotatek pl sily wewnetrzne i odksztalcenia w stanie granicznymWSM 10 52 pl(1)amd102 io pl09PPP HOWTO pl 6 (2)bridge firewall pl 3NIS HOWTO pl 1 (2)31994L0033 PL (2)Jules Verne Buntownicy z Bounty PLBlaupunkt CR5WH Alarm Clock Radio instrukcja EN i PLwięcej podobnych podstron