Podczas nieobecności małżonki, która rzekomo musieli albo wymyślić powód, dla którego muszą
wyjechała do letniej rezydencji rodziny, de Batarde przełożyć zadanie (perswazja), albo razem z de
Król
odnalazł w jej dokumentach listy od szantażysty Batardem ukrywać się przed markizą w
podpisującego się jako Król Placu Dziwów . Autor zakamarkach willi (testy ukrywania się, możliwy
listów nazywał markizę matką i żądał od niej ogromnej Skandal zwłaszcza, jeśli w drużynie jest
kwoty w zamian za nieujawnianie pewnych faktów z kobieta).
Placu
jej przeszłości . De Batarde podejrzewa, że jego żona
2. Markiz i markiza wyznaczą jako miejsce spotkania
chce skontaktować się z autorem listów. Bohaterowie
z drużyną ten sam orseański plac i za nic nie chcą
muszą odnalezć go pierwsi.
dać się przekonać do zmiany lokalizacji. Twierdzą,
Dziwów
Jakiś czas pózniej z bohaterami kontaktuje się żona że to najbezpieczniejsze miejsce na potajemne
bogacza, proponując im taką samą umowę, jaką spotkanie. Prawdopodobnie drużyna będzie
Miejsce akcji: Orseaux w Akwitanii.
wcześniej zaoferował jej mąż mają odnalezć dla niej musiała się rozdzielić, aby udać sie na oba
Gatunek: akcja/detektywistyczny.
Króla. Markiz nie wie nic o działaniach żony i to nie spotkania. Będą przy tym musieli uważać, aby de
Najlepiej odnajdą się: wszystkie archetypy.
może się zmienić. Batarde owie się nie spotkali (testy perswazji lub
Liczba graczy: nieograniczona.
blefu).
Czas gry: ok. 4 godzin.
Jeśli bohaterowie zdecydują się pomóc markizie, ta
wyzna, że urodziła aż dwójkę nieślubnych dzieci. Rozwinięcie: poproś graczy o wykonanie testu wiedzy
Markiz i markiza de Batarde, każde z osobna i w sekrecie
Obydwoje pozostawiła na ulicy. Nic nie wie o ich ogólnej o ST 15. Sukces pozwoli im przypomnieć
przed małżonkiem, zlecają bohaterom prywatne śledztwo.
dalszych losach, dlatego nie jest w stanie wskazać, sobie, że Plac Dziwów to siedlisko ludzi ulicy
Choć z początku sprawa wydaje się prosta, wraz z
które z nich jest szantażystą. znajdujące się w Montglanes. Kolejne podbicia dadzą
przekroczeniem granic Montglanes przestaje być wesoło.
im więcej informacji:
Na dodatek na jaw wychodzi bolesna przeszłość rodu de
Aby początek przygody utrzymany był w nieco
Batarde.
lżejszym tonie, wplącz drużynę w grę sekretów i Plac od zawsze był domem dla bezdomnych dzieci,
wzajemnego szpiegowania między państwem de które zdobywały tam wiedzę niezbędną do przetrwania
Zawiązanie: Markiz de Batarde, bogacz i filantrop z
Batarde: na ulicy. Większość spośród nich pozostaje tam
Orseaux, chce zlecić bohaterom przeprowadzenie
również po osiągnięciu dorosłości.
śledztwa, za które oferuje naprawdę bajońskie
1. W czasie spotkania markiza zdradza bohaterom, że
honorarium i dług wdzięczności. Stawia jednak jeden
podejrzewa męża o romans. Wmówiła mu, że Mieszkańcami Placu Dziwów rządzi Król najbardziej
warunek: bohaterowie muszą wpierw podpisać
wyjeżdża do letniego domu pod Orseaux, ale to szanowany bezdomny.
dokument, w którym zobowiązują się do zachowania
nieprawda. Jest przekonana, że nieoczekiwane
Obecny Król jest stosunkowo młody, ale mieszka na
tajemnicy na temat zadania przed żoną markiza oraz
zjawienie się w domu pozwoli jej przyłapać męża
Placu od dziecka.
osobami postronnymi. Za złamanie umowy grożą
na gorącym uczynku. Parę godzin pózniej markiz,
poważne konsekwencje.
korzystając z nieobecności żony, która zapewne
Dowiedzenie się, kim dokładnie jest Król, nie jest
czai się już na niego w okolicy, zaprasza drużynę
łatwym zadaniem. Bohaterów czeka prawdziwa
na spotkanie w sprawie zadania. Bohaterowie będą
odyseja po zakamarkach zatłoczonego pałacu. Będą
1
odsyłani od jednej osoby do drugiej, poznając przy lokalnych gangów. Twierdzi, że nie wie o żadnych Akwitańskiej, natomiast na kluczu widać jej herb.
okazji galerię niezwykłych kloszardów. Przykładowe listach. To zresztą prawdą. Wie natomiast, że markiza Chyba już wiadomo, gdzie ukrył się Violon. W razie
wyzwania, przed jakimi staną bohaterowie: de Batarde to jego a także obecnego podczas porażki bohaterowie będą w stanie śledzić Violona
rozmowy Benoita Violona matka. Nie wyjaśni rozpytując biedaków z Placu, którzy widzieli, jak
" Młode trolle, które w panicznej ucieczce wpadaja na
jednak, skąd posiada te informacje. Gdy podejrzenia uciekał z ciałem w worku na ramieniu.
bohaterów, zapewniają, że mogą pomóc w
drużyny skierują się w kierunku brata Króla, ten
poszukiwaniach Króla w zamian za uratowanie ich Punkt kulminacyjny: Noc. Wedle zapisków Violona
niespodziewanie wykrzyczy zaklęcie, na skutek
przed ścigającym je potęznym i wściekłym trollem Opera jest obecnie pusta dwie godziny wcześniej
którego na środku obskurnego mieszkania
(test perswazji o ST 20). zakończył się ostatni spektakl. Dostanie się na do
zmaterializuje się potężny demon, który w mgnieniu
wnętrza opery wymaga ominięcia stróża (ukrywanie się
oka zabije gwardię Króla i rzuci się na bohaterów
" Wiecznie uśmiechnięty ogr-wynalazca i jego
przeciw spostrzegawczości 9/9+) lub skorzystania ze
(walka duch służebny). Po walce Król wyzna
pomocnik, kobold zaopatrujący go w złom, skierują
skrótów zaznaczonych w zeszycie (analiza o ST 15 aby
bohaterom, że to właśnie dzięki kontaktom z
bohaterów do osób bardziej kompetentnych w
je dokładnie odczytać). Violon już czeka na bohaterów
demonami Benoit dowiedział się, kto jest ich matką.
zamian za zdobycie dla nich (drogą kupna lub
wraz z dwoma golemami teatralnymi. Maszyny
kradzieży od handlarzy z Placu) silnika McRotha.
Pokonanie potwora to nie koniec kłopotów. Uciekający zaczynają opowiadać bohaterom historię skrzypka
Violon wzniecił pożar, który powoli ogarnia cały plac. (patrz: sekcja Antagoniści). Wykonaj test sporny
" Była tancerka kabaretowa, bliska przyjaciółka Króla,
W zamieszaniu związanym z jego gaszeniem nikt nie ekspresji konstruktów przeciw empatii BG porażka
skontaktuje drużynę z jego doradcami dopiero po
pomyślał o kalekach i starcach zajmowany przez nich oznacza wzruszenie się mocno podkoloryzowaną
tym, jak obejrzą jej niezwykle długi, nudny i nieco
barak powoli ogarniają płomienie (test wysportowania opowieścią i utratę karty z ręki. W czasie opowiadania
nieprzystojny występ. Bohaterowie będą przy tym
o ST 20 aby zwalczyć ogień porażka oznacza utratę Violon podniesie kurtynę, za która leży nieprzytomna
musieli nie dać się sfotografować reporterce rubryki
punktu Kondycji; obowiązuje zasada specjalna scenerii pani de Batarde. Gdy golemy skończą mówić, rzucą się
towarzyskiej, która krąży po Placu w poszukiwaniu
Plac Dziwów). (mają usunięte zabezpieczenia mogą robić krzywdę)
skandalu.
wraz z Benoitem na drużynę (konfrontacja va banque).
W ruinach spalonej oficyny zamieszkiwanej przez
Jeżeli demon nie został unieszkodliwiony na zawsze w
" Były profesor Uniwersytetu w Orseaux (patrz:
Violona natrafiono na niepokojące znalezisko
czasie poprzedniej walki, Violon przyzwie go teraz
Antagoniści) upiera sie, że Królowi nie wolno
pudełko białych tabletek (test wiedzy ogólnej o ST 10
ponownie. Stawką konfrontacji jest pojmanie lub
przeszkadzać jest jednak skory do dyskusji
pozwoli dowiedzieć się, że to popularne środki
zabicie Violona i zniszczenie golemów, ewentualnie
(konfrontacja).
nasenne), prymitywne posłanie oraz nadpalony damski
także unicestwienie demona. Jeżeli bohaterowie
pantofel. Wygląda na to, że Benoit odurzał pigułkami i
poinformowali o porwaniu markizy jej męża (weterana
Król młody mężczyzna w ekstrawaganckim
przetrzymywał tam jakąś osobę, najprawdopodobniej
Wielkiej Wojny), de Batarde pomoże im w walce.
garniturze w prążki i znoszonych spodniach
kobietę. Zarządz test analizy o ST 15. Sukces pozwoli
odpoczywa akurat przy muzyce Melousine w stojącym
odnalezć wśród zgliszczy klucz z dziwnym herbem na Rozwiązanie: Finałowa konfrontacja toczyła się na
zaraz przy Placu zdewastowanym pałacyku sprzed
główce i osmalony zeszyt, zapisany tabelami godzin i śmierć i życie. Jeżeli bohaterowie nie zabili Benoita,
Rewolucji. Szpiedzy donieśli mu już, że bohaterowie
szkicami planów pomieszczeń. Dzięki podbiciu popełni on samobójstwo. Przy jego ciele znajdą
go szukają. Król oczekuje drużyny w towarzystwie
bohaterowie dowiedzą się, że na mapkach bohaterowie list, w którym wyjaśnia przyczynę swoich
ochrony składającej się z przedstawicieli wszystkich
przedstawiono budynek bardzo podobny do Opery działań: chciał zemścić się na wyrodnej matce, której,
2
w przeciwieństwie do brata, nigdy nie wybaczył. W Zdolności:
wyniku z ujawnionymi w toku przygody sekretami
" atuty: kontrargument, mistrz retoryki;
rodziny Batarde, po wypłaceniu bohaterom honorarium
markiz wraz z żoną wycofają się (przynajmniej na jakiś
" doświadczony życiem: +1 do aktywnej obrony, gdy
Benoit Violon
czas) z życia publicznego, a być może nawet ich drogi
konfrontacja toczy się na Placu Dziwów;
się rozejdą. Benoit nie był zwykłym dzieckiem ulicy. Nie należał
do żadnego gangu, nie interesowały go zabawy
" słabość: tematy związane z uniwersytetami;
Ta historia ma jednak także swoje dobre strony:
rówieśników. Fascynowała go muzyka. Na Placu
bohaterowie zdobyli wdzięczność mieszkańców Placu
Dziwów znalezć można było wielu utalentowanych
" wiedza przychodzi z wiekiem: wydanie żetonu w
Dziwów, a szczególnie samego Króla. Być może uda
artystów, którzy pomogli Violonowi w nauce gry na
dyskusji przeciwko przeciwnikom wyraznie
im się przekonać markizę, że może chociaż częściowo
skrzypcach. Chłopak postanowił wreszcie spróbować
młodszym od profesora daje mu bonus +2.
zmazać swoje winy, pomagając bezdomnym. Pytanie
dostać się do orkiestry Opery Akwitańskiej, jednak nie
tylko, czy oni chcą jej łaski.
Walka: walka (laska z ukrytym ostrzem) 9/10+;
przyjęto go z powodu jego biedy i bezdomności.
obrona: 10. Doświadczony życiem.
Zbiegło się to w czasie z odkryciem przez Benoita
Bandyci z Montglanes
Pościg: ze względu na zaawansowany wiek i wątły
prawdy o jego matce. Przelało to czarę goryczy. Gdy
stan zdrowia profesora niemożliwy.
Jak Przestępcy (podręcznik główny, str. 449) ze brat odmówił mu udziału we wspólnej zemście na
Dyskusja: perswazja 12/8+, ekspresja 9/8+, empatia
zdolnością zbir i dodatkową zdolnością: wyrodnej matce-bogaczce, Violon znalazł nowego
9/9+; pewność siebie: 16. Doświadczony życiem.
partnera do zbrodni: demona Paganiusa. Cena za jego
" lotosowy szał za żeton: przez jedną rundę +3 do
Wiedza przychodzi z wiekiem.
pomoc nie była wysoka żądał jedynie co pewien czas
walki i wysportowania, w następnej rundzie -1 do
ofiar z ludzi. Przeżarty żalem i żądzą zemsty Benoit
Reputacji. Markiz de Batarde
dobrze wiedział, że nikt nie przejmuje się
tajemniczymi zaginięciami bezdomnych.
Jak sojusznik Osiłek (podręcznik główny, str. 467) lub
Były profesor
Wierny ochroniarz Almanach Nadzwyczajny, str. 81,
Domyślna konfrontacja: walka.
Przykładowy mieszkaniec Placu Dziwów. Profesor
ale bez zdolności gadżet oraz ochroniarz .
Siecle twierdzi, że z uniwersytetu wydalony został
Przeciwnik, człowiek, pula 3k10; odporność: 5.
wskutek zemsty oblanych studentów . Być może jakiś Demon Paganius
wpływ na decyzję władz uczelni miała także jego
Jak Demon w podręczniku głównym, str. 440. Zdolności:
słabość do alkoholu nawet w czasie rozmowy
staruszek popija z brudnej butelki jakiś dziwnej woni
" gadżety: przeklęte skrzypce Stradofariego (ekspresja
Golemy teatralne
trunek. Siecle jest jednym z najstarszych mieszkańców
+3*, za żeton: regeneracja mocy), smyczek z ostrzem
Jak w podręczniku głównym, str. 434, ale bez
Placu, pełni wśród jego społeczności rolę eksperta od
(walka +3*);
zabezpieczeń.
spraw edukacji.
" granie jak oddychanie: może atakować ekspresją w
Domyślna konfrontacja: dyskusja.
każdym typie konfrontacji nie ponosząc kar;
Przeciwnik, niziołek, pula 2k10, odporność: 4.
3
" magia: moce kuszenie i wpływ; zaklęcie przyzwanie przed laty dziecko arystokratów, będące obecnie
demona; szefem gangu kieszonkowców.
" niewrażliwość (perswazja, zastraszanie). Cele: najęcie ekipy do nietypowego zadania,
odnalezienie osoby, która przed laty trafiła na bruk,
Walka: walka 9/9+; obrona 14. Granie jak oddychanie.
zdobycie skradzionego przez kieszonkowców
Magia.
przedmiotu.
Pościg: wysportowanie 6/9+; wytrwałość 14. Granie
jak oddychanie. Magia.
Oficjalny materiał do Wolsunga z Wolsungeria.pl
Dyskusja: ekspresja 12/8+*, perswazja 6/8+; pewność
Autor: Jan Jęcz, redakcja i skład: Jarosław Kopeć.
siebie: 16. Granie jak oddychanie. Magia.
Ilustracja: Filip Pyś.
Niewrażliwość (perswazja, zastraszanie).
Wszelkie prawa zastrzeżone dla wydawnictwa Kuznia Gier.
Dozwolone kopiowanie na własny użytek.
Sceneria: Plac Dziwów Copyright by Kuznia Gier.
Specjalne: udany test półświatka o ST 15 daje bonus
+3 do dowolnego testu na Placu można znalezć
ekspertów od wszystkiego. W czasie konfrontacji
wymaga poświęcenia akcji.
Elementy: baraki, stragany ze szmat i desek, śmieci na
ulicach, okropny zapach, biegające wszędzie ubrane w
łachmany dzieci, wózki ze złomem, ćwiczący kuglarze,
trenujący kieszonkowcy, szczury i koty, zawodzący
żebracy, śpiący na środku drogi ludzie.
Antagoniści: złowrogie gangi, szaleni artyści,
zbuntowana maszyna ze złomu, rządne zemsty za
upokorzenia gobliny, animatusy.
Zagrożenia: choroby, potrącenie przez wózek ze
starociami, zdekoncentrowanie żonglera tasakami,
posiłek z kucharzem gotującym z resztek.
Skandale: oskarżenia o doprowadzenie do
bezdomności, miłość do pięknej żebraczki, zaginione
4
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
przekret wolsungeria plzemsta wolsungeria plpocalunek szalenstwa wolsungeria plzasadzka! wolsungeria pl1996 Volker Schloendorff Der Unhold [Król Olch] [napisy pl] cd257 Król ludzkich serc [RIP MJ] (PL!)1996 Volker Schloendorff Der Unhold [Król Olch] [napisy pl] cd1TI 99 08 19 B M pl(1)bootdisk howto pl 8BORODO STRESZCZENIE antastic plnotatek pl sily wewnetrzne i odksztalcenia w stanie granicznymWSM 10 52 pl(1)amd102 io pl09PPP HOWTO pl 6 (2)bridge firewall pl 3NIS HOWTO pl 1 (2)więcej podobnych podstron