Magazyn jest pusty. Na podłodze widać ślady Kiedy bohaterowie znajdą się już w Quirinale
stojących tu do niedawna palet z ciężkim ładunkiem. (zapewne nazajutrz, nocami mieszkańcy tej dzielnicy
Przekręt
Światło wciąż się pali, jakby ktoś dopiero co w nie lubią być nachodzeni) i zaczną rozpytywać o
pośpiechu opuścił pomieszczenie. wydarzenia ostatniej nocy, będą mogli dowiedzieć się
Miejsce akcji: Lyonesse w Alfheimie.
kilku interesujących rzeczy (test dowolnej
Gatunek: detektywistyczny/policyjny/gangsterski.
Bagażnik paromobilu jest otwarty. Test
uzasadnionej umiejętności o ST 15; każda kolejna
Najlepiej odnajdą się: śledczy, salonowiec, eksplorator.
spostrzegawczości o ST 10 pozwoli znalezć na jego
informacja w zamian za podbicie; każdy gracz może
Liczba graczy: nieograniczona.
dnie ślady lotosu.
testować tylko raz):
Czas gry: ok. 4 godzin.
Otyła oficer Alven Yardu Maribella Smith wyciera z
1. Sergio Luigiani jest adoptowanym synem
twarzy lukier pochodzący z połkniętego przed chwilą
Młody wilk próbuje wyszarpać swojej mafijnej rodzinie
Maricello.
pączka.
kawałek tortu i samemu zostać donem. Pech chce, że
2. Zaangażowana w nieczyste interesy Rodzina
nie wszystko idzie po jego myśli.
Czy mają panowie jakieś hipotezy? pyta.
Maremonte przeprowadzała wczorajszej nocy w
Zawiązanie: Bohaterowie, zaproszeni przez Alven
dokach jakiś grubszą akcję.
Wbrew wprowadzonym przed kilkoma laty przepisów,
Yard do przyjrzenia się z bliska pracy policji,
pojazd nie ma tablic rejestracyjnych, ale za
3. Maricello nie otworzył dzisiaj sklepu. To pierwszy
uczestniczą w pokazowym nocnym patrolu w dokach
przynajmniej równie dobre zródło informacji o jego
taki przypadek od kilkunastu lat. Tamtego razu nie
Ipswich. W jednej z uliczek ich oczom ukazuje się
kierowcy posłuży torba z zakupami pozostawiona na
pracował, bo wyjechał na pogrzeb córki.
dymiący jeszcze paromobil rozbity o latarnię. Za
tylnym siedzeniu. Znajdują się w niej świeże
kierownicą nie ma niczego oprócz kilku uncji
pomidory, bazylia i duży słój z owocami morza w 4. Z mieszkania Luigianich w środku nocy dobiegały
rozsypanego na siedzeniu lotosu i rozległej plamy
scyllijskiej oliwie. odgłosy jakiejś kłótni.
krwi. Drzwi położonego kilkanaście metrów dalej
magazynu są otwarte na ościerz, a jego wnętrze świeci
Zdaje się zagaja niespodziewanie oficer Smith że Jeśli bohaterowie będą chcieli skontaktować się z
pustkami.
mamy tu do czynienia z największym przemytem Maricello, będą musieli sięgnąć po mniej oficjalne
lotosu od jakichś dwudziestu lat. metody. Jego sklep jest zamknięty, a na dobijanie się
Rozwinięcie: Paromobil jest zwrócony tyłem do
do drzwi nikt nie reaguje. Jeśli jednak bohaterowie
magazynu. Drzwi od strony kierowcy są zakleszczone,
Poszlaki skierują bohaterów do scyllijskiej dzielnicy
zdecydują się wejść do sklepu przez uchylone okno i
a szyba wybita. Pod drzwiami widać kilka kropli
Quirinale. Podsuń im jednak jeszcze dodatkową
wspiąć po schodach za ladą na piętro, natrafią na
krwi. W karoserii dziury po kulach. Test analizy o ST
informację: niech z torby po zakupach wypadnie
zabarykadowane drzwi.
15 pozwoli znalezć wewnątrz pojazdu pociski i ustalić,
niespodziewanie zapisany nerwowym pismem
że najprawdopodobniej strzelano z pistoletu
rachunek ze sklepu Frykasy prosto od Maricello , Po chwili padnie strzał, śrut wyrwie dziurę w
maszynowego. Podbicie pozwoli odnalezć łuski
działającego przy ulicy Mącznej w samym sercu drzwiach, a z pokoju dobiegną grozne pokrzykiwania
pasujące do kul przy kratce odpływowej tuż przed
Quirinale. starego sklepikarza. Trudno będzie uspokoić
drzwiami magazynu.
przerażonego Maricellego (dyskusja). Kiedy jednak to
Zdumiewające pointuje Smith.
się uda, staruszek opowie drużynie o wizycie, którą
Sergio Luigiani, jego adoptowany syn, złożył mu a na piętrach kancelarie prawników, drobnych Rozwiązanie: Policja jest zachwycona ze współpracy z
ubiegłej nocy. bankierów, pokątne sklepiki jubilerskie i szemrane drużyną propagandowe zapraszanie osobistości
lombardy. Kiedy bohaterowie dotykają klapy, przez Lyonesse na patrole zamieniła w końcu w prawdziwy
Sergio od najmłodszych lat pracował dla mafii
którą wychodzi się na dach, uruchamiają alarm. Linka sukces na froncie walki z przestępczością. Niestety,
Maremonte, ale zdecydował się odejść na swoje
spada z haczyka i rozlega się głośny dzwonek. Na gazety opisujące ich wyczyny trafiają także do
uszczknąć trochę środków rodziny, zniknąć na jakiś
dachu ranny w lewe ramię Sergio natychmiast zrywa poszkodowanych w epilogu opisz graczom, jak ich
czas razem z żoną, pomnożyć kapitał i wrócić do
się do ucieczki. W krok za nim biegnie jego żona zdjęcie trafia na sam środek tablicy na ścianie gabinetu
Lyonesse jako nowy don. Maricello próbował wybić
Maria. Matki Chrzestnej Rodziny Maremonte.
mu to z głowy, ale tłumaczenia na nic się zdały.
Rozwścieczony Sergio wyszedł, trzaskając drzwiami, z Pościg wiedzie przez dachy i ulice Quirinale. Najlepiej Jeśli bohaterowie nie chcą zawrzeć umowy z Sergiem,
torbą zakupów. Kazał wystawić sobie rachunek za zmieniać scenerię co rundę dachy, sznury z praniem przygoda zakończy się wpakowaniem niziołka do
jedzenie, mówiąc nie jesteś już moim ojcem , co rozwieszone między kamienicami, zatłoczony ogródek więzienia i odebraniem pozbawionych wyrazu
Maricello ze smutkiem uczynił. restauracji, zaułek pełen bezdomnych, ruchliwe gratulacji od tłustej oficer Smith.
targowisko wypełnione straganami z owocami.
Na pytanie, gdzie jest teraz Sergio, Maricelli odpowie,
Schwytany Sergio zaproponuje umowę w zamian za
że na pewno nie ma go w mieszkaniu to byłaby zbyt
wolność wskaże magazyn, do którego Maremonte
oczywista kryjówka. Bardziej prawdopodobne, że
przenieśli większość lotosu.
bohaterowie znajdą go w jego ulubionym miejscu z
dzieciństwa na dachu kamienicy u zbiegu ulic Punkt kulminacyjny: Jeśli bohaterowie przyjmą
Mącznej i Oliwnej. propozycję Sergio, będą mogli przeprowadzić rajd na
magazyn lotosu. Wówczas daj drużynie wsparcie
Bohaterowie mogą poznać położenie Sergio sięgając
dziesięciu Policjantów (podręcznik główny, str. 454),
do innych zródeł znajomych z półświatka, dawnych
postaw przeciwko nim dziesięciu Przestępców
kolegów z klasy Sergio, wiedzących o jego kryjówce
statystów (podręcznik główny, str. 449) dowodzonych
na dachu; żebrzących dzieci, które w zamian za drobne
przez lidera na kształt Vincenzo Cztery Palce
kupiły dla Sergio bandaże i dostarczyły mu je na
Vendetty (podręcznik główny, str. 451) i zaserwuj
miejsce. W jakikolwiek jednak sposób bohaterowie
graczom solidną strzelaninę.
dowiedzą się o kryjówce Sergio (za wyjątkiem
rozmowy z Maricellim), niech wymaga to od nich testu Jeśli nie chcesz rozstawać się z Sergio, może okazać
umiejętności o ST 18, a następnie ściągnie na nich się, że w międzyczasie Maremonte zwinęli interes i z
uwagę ogrzych ochroniarzy Maremonte, którzy tego magazynu, a Lugiani razem z żoną rozwiali się jak
spróbują spuścić im łomot (dowolna konfrontacja) w kamfora, podobno wkupiwszy się ponownie w łaski
jednym z zaułków Quirinale. rodziny. Wówczas śledztwo trzeba będzie
kontynuować.
Bohaterowie wspinają się po schodach na dach
kamienicy. Na parterze znajduje się restauracja rybna,
2
Maricello, stary sklepikarz
Walka: rewolwer 6/9+; obrona: 12. Para idealna,
młody wilk.
Przeciwnik, niziołek, pula: 2k10; odporność: 4.
Pościg: wysportowanie 6 (12* bieganie po dachach)/
9+; wytrwałość: 14. Para idealna, dziecko ulicy,
Zdolności:
nieuchwytny, młody wilk.
" słabość (dobro Sergio);
Dyskusja: ekspresja 6/10+; pewność siebie: 12. Para
idealna, młody wilk.
" niewrażliwość (zastraszanie);
Maria Luigiani,
" południowy akcent: w dyskusji, za żeton, atak
wzorowa żona młodego wilka
ekspresją we wszystkich przeciwników;
Przeciwnik, niziołek, pula: 2k10; odporność: 5.
" atuty: stalowe nerwy, celna riposta.
Zdolności:
Walka: strzelba 6/10+; obrona: 10.
Pościg: niemożliwy, Maricello ledwo chodzi. " prawdziwa głowa rodziny: poświęcając akcję,
najwyżej jedną na rundę, dodaje Sergiowi wsparcie
Dyskusja: ekspresja 9/9+; pewność siebie: 14.
+3 do dowolnego rzutu;
Słabość, niewrażliwość, południowy akcent, atuty.
" asysta: każdy ruch zakończony podbiciem dodaje +2
Sergio Luigiani, młody wilk
do następnego ruchu wybranego sojusznika.
Przeciwnik, niziołek, pula: 2k10; odporność: 4.
Walka: walka 3/10+; obrona: 12. Prawdziwa głowa
Zdolności:
rodziny.
Pościg: wysportowanie 6/10+; wytrwałość: 14.
" para idealna: kiedy Maria zostaje trafiona w
Prawdziwa głowa rodziny, asysta.
dowolnej konfrontacji, Sergio może odrzucać
Dyskusja: perswazja 6/9+; pewnosć siebie: 14.
znaczniki zamiast niej;
Prawdziwa głowa rodziny.
" dziecko ulicy: w tłoku, w niecodziennych miejskich
Ochroniarze Maremonte
sceneriach +3 do wysportowania* i półświatka;
(liczba: tylu, ilu jest graczy)
Oficjalny materiał do Wolsunga z Wolsungeria.pl
" nieuchwytny: zdolność rasowa niziołka;
Autor: Jarosław Kopeć, redakcja: Michał Smoleń,
Jak Przestępcy przeciwnicy (podręcznik główny, str. skład: Jarosław Kopeć.
" młody wilk: jeśli w danej rundzie nie traci żadnego
Wszelkie prawa zastrzeżone dla wydawnictwa Kuznia Gier.
449).
znacznika, odzyskuje jeden.
Dozwolone kopiowanie na własny użytek.
Copyright by Kuznia Gier.
3
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
zemsta wolsungeria plkrol wolsungeria plpocalunek szalenstwa wolsungeria plzasadzka! wolsungeria plTI 99 08 19 B M pl(1)bootdisk howto pl 8BORODO STRESZCZENIE antastic plnotatek pl sily wewnetrzne i odksztalcenia w stanie granicznymWSM 10 52 pl(1)amd102 io pl09PPP HOWTO pl 6 (2)bridge firewall pl 3NIS HOWTO pl 1 (2)31994L0033 PL (2)Jules Verne Buntownicy z Bounty PLwięcej podobnych podstron