pocalunek szalenstwa wolsungeria pl


rzuci się do ucieczki. Wspiąwszy się po schodach na Po przybyciu na miejsce, drużyna zastanie młodego
górę, dosiądzie jednego z najszybszych koni Franka  człowieka, młodszego, przyrodniego brata
Pocałunek
wyścigowych w całym Lyonesse (pościg po alejkach Johna. Frank nadużywa alkoholu  właśnie pije, aby
Windbog, każdy gracz może skorzystać z rumaka uspokoić swój strach. John nie wrócił ze swojej
dającego +3 do testów wysportowania). "nocnej zmiany". Człowiek nie wie o drugiej
tożsamości Johna. Udany test umiejętności społecznej
Szaleństwa
Rozwinięcie: Złapany superbohater bełkocze bez
o ST 15 pozwoli dowiedzieć się, że ostatnimi czasy ogr
sensu, nie reaguje na zadawane mu pytania. W jego
spotykał się z elfką o ciemnych włosach. Podobno trzy
Miejsce akcji: Lyonesse w Alfheimie.
słowach przewija się jeden wątek  zachwyt nad
dni wcześniej wybrali się na spacer wzdłuż brzegu
Gatunek: akcja/detektywistyczny/superbohaterski.
pięknym zachodem słońca. Test okultyzmu o ST 10
rzeki. Kiedy bohaterowie opuszczą lokal aby zbadać
Najlepiej odnajdą się: ryzykant, śledczy.
potwierdzi, że ogr jest pod wpływem nadnaturalnych
nabrzeże, po którym John spacerował z kobietą,
Liczba graczy: nieograniczona.
mocy. Co gorsza, zdenerwowani agenci Alven Yardu,
drużynę zaatakują dwaj gnomi awanturnicy  bracia
Czas gry: ok. 4 godzin.
którzy dobiegną zziajani do bohaterów, przyznają, że
blizniacy o przeciwnych Dzikich Talentach (jeden
to nie pierwszy przypadek oszalałego herosa. Przy
włada żywiołem ognia, drugi  ziemi), najwyrazniej
Nie wiedzieć czemu, wielcy zamaskowani strażnicy
czym poprzedniego ujął sam Iron Hand! Jednak
także ofiary dziwnej zarazy. Ktokolwiek stoi za
Lyonesse pod wpływem nagłego szaleństwa wstępują
dotychczas choroba dotykała co najwyżej płotek, nie
spiskiem, jest już na tropie drużyny.
na drogę zbrodni. Ze względu na swoje nadnaturalne
wielkich, sławnych superbohaterów. Czy teraz na
możliwości stanowią przy tym ogromne zagrożenie dla
celowniku tajemniczego sprawcy znajdą się sami Śledztwo na nabrzeżu okaże się niezmiernie trudne.
zdrowej tkanki społeczeństwa. Nawet bohaterowie,
bohaterowie graczy? Nawet uliczni handlarze nie zapamiętali pary
którzy badają przyczyny niespodziewanych przemian
spacerowiczów. W końcu jednak drużyna dostrzeże
Bohaterowie powinni zbadać okoliczności, w jakich
miejskich herosów, mogą paść ofiarą dziwnej choroby.
grupę małych trolli, którzy podążają ich śladem.
oszalał Iron Hand. Jego pozbawiona maski twarz
Nastraszone dzieci wyznają, że pamiętają niezwykłą,
Zawiązanie: Ze względu na swoje ogromne
niczym się nie wyróżnia. W Lyonesse żyje przeszło
arystokratycznej urody kobiety. Śledzili ją, szukając
doświadczenie, drużyna została zaproszona w
osiemset tysięcy ogrów. Jak znalezć pierwszy punkt
ewentualnych pretekstów do szantażu. Wyciągnięcie z
charakterze konsultanta do tajnego magazynu Alven
zaczepienia? Sprawę załatwi uruchomienie kontaktów i
gangu trollowych dzieciaków składnych zeznań jest
Yardu znajdującego się w podziemiach niepozornej
udany test na półświatek o ST 30 (porażka: strata
niezwykle trudne (dyskusja, porażka również oznacza
stajni w Windbog. Obiektem ekspertyzy bohaterów ma
punktu Bogactwa). W razie porażki zdany test wiedzy
uzyskanie pożądanej informacji, ale kosztem utraty
być potężny magiczny przedmiot (najlepiej powiązany
ogólnej o ST 10 przypomni bohaterom, że w mieście
punktu Bogactwa lub Reputacji przez każdego z
jakoś z ditychczasowymi wyczynami drużyny), np.
funkcjonuje Podsystem Ultraszybkich Kalkulacji 
bohaterów). Aobuziaki zdradzą w końcu, że dama
dziwne urządzeni odnalezione w siedzibie geniusza
technomantyczne monstrum, który między innymi
odjechała po spotkaniu do podmiejskiej posiadłości. Jej
zbrodni. Naradę bohaterów ze specjalistami z Yradu
gromadzi dane wszystkich mieszkańców miasta. Udana
położenie wskażą na mapie.
przerywa nagły atak Iron Handa  ogrzego
dyskusja z jednym z obsługujących machinę
superbohatera, który najwyrazniej przedarł się przez
inżynierów pozwoli bohaterom poznać nazwisko "John Punkt kulminacyjny: Piękna rezydencja wygląda z
pilnujących obiektu strażników. Jego oczy są dziwnie
Black" i adres starej kamienicy w Bridgebank. Młody zewnątrz na opuszczoną przed wieloma laty. Ogród
nieobecne i pozbawione wyrazu. Zanim ktokolwiek
Black był przed laty notowany za bójki, ostatnio rozrósł się i zdziczał, tylko zyskując przy tym na
zdąży zareagować, ogr złapie magiczne urządzenie i
podobno prowadził spokojne życie. uroku. Wnętrze przypomina muzeum, stoją w nim
Iron Hand Energetyczni blizniacy
świetnie zachowane dwustuletnie meble. Podczas
myszkowania w pałacu drużyna usłyszy śmiechy
Za dnia niepozorny robotnik, w nocy nieustraszony Gnomi awanturnicy, spadkobiercy wielkiej fortuny.
płynące z położonego na drugim piętrze salonu. Znajdą
bohater, w którego żyłach zdaje się płynąć krew Walka z przestępczością jest dla nich przede wszystkim
tam czarnowłosą elfkę i jej kolejną ofiarę  znanego
prehistorycznych olbrzymów. Cios jego żelaznej rozrywką. Odróżnić ich od siebie można jedynie dzięki
trollowego podróżnika i łowcę bestii. Wściekła kobieta
rękawicy powalił już niejednego zbrodniarza. kolorom trykotów i fryzur (odpowiednio ogniście
ujawni swoją prawdziwą naturę  to Pani Wysokiego
czerwony i brązowo-czarny). Poniższe statystyki
Nieba, pomniejsza Fae, która swoją najnowszą
Domyślna konfrontacja: walka.
dotyczą jednego z braci.
zabawkę znalazła w umysłach herosów Lyonesse.
Przeciwnik, ogr, pula 3k10, odporność: 4.
Drużyna ma wybór  może albo stawić czoła
Domyślna konfrontacja: walka.
omotanemu mężczyznie (walka), albo spróbować
Zdolności:
Przeciwnik, gnom, pula 2k10; odporność: 3.
przemówić mu do rozsądku (dyskusja przeciwko Fae).
Drugie wyjście będzie dużym wyzwaniem, chyba że,
" gadżety: strój superbohatera (korzystanie z Dzikiego
Zdolności:
dzięki testowi wiedzy ogólnej, empatii lub
Talentu +3), żelazne rękawice (za żeton: w walce,
spostrzegawczości, Damy i Dżentelmeni dowiedzą się,
dodatkowy atak z pulą 2k10, raz na sesję: gadżet: strój ochronny (obrona +2*, za żeton +5 w
"
że łowca bestii od lat pozostaje w szczęśliwym
niedeklarowane dobicie, podbicie: oszołomienie); testach defensywnych w walce lub pościgu na czas
małżeństwie. Powołanie się na ten fakt może
konfrontacji);
wstrząsnąć prawie zupełnie podporządkowanym
" atuty: Nie do zabicia, parada, akrobata, nagłe
zaklęciom umysłem.
przyspieszenie;
" atuty: unik, niesamowity refleks, celna riposta;
Rozwiązanie: Porażka w konfrontacji oznacza
" moce: Nadzwyczajna prędkość, Nadzwyczajna siła, moce: Tarcza fizyczna, Uderzenie, Wizja (ziemia)
"
ulegnięcie czarom Fae: nawet jeżeli drużyna zostanie
Telekineza; lub Pocisk, Lot, Wpływ (ogień);
kiedyś uwolniona, do tego czasu dokona kilku
okropnych występków, co na zawsze nadszarpnie ich " twardziel: za żeton, raz na konfrontację, może dziecko żywiołu: za żeton +2 zamiast +1 w pobliżu
"
wykonać test odwagi o ST 15: sukces oznacza odpowiedniego żywiołu (ognia lub ziemi);
reputację. Niezależnie od tego, którą konfrontację
odzyskanie znacznika;
finałową wygrała drużyna, uda jej się ocalić trolla i
" combo: w dowolnej konfrontacji +3 do ataku
odczarować poprzednie ofiary. Sam Iron Hand zapewni
" umiejętności: analiza 6/10+, odwaga 9/9+, przeciwko celom, które w tej rundzie straciły
drużynę o swojej wdzięczności i chętnie pomoże im w
półświatek 9/10+, ukrywanie się 6/10+. znacznik z powodu ataku drugiego blizniaków.
kolejnych wyzwaniach. Fae z wściekłością opuści
świat materialny, poprzysięgając drużynie zemstę.
Walka: walka 9/8+, strzelanie 6/10+; obrona: 16. Walka: walka 6/9+, strzelanie 6/9+; obrona: 16*.
Wydaje się, że bohaterowie nieprędko zaufają kolejnej
Gadżety, atuty, moce, twardziel. Gadżet, atuty, moce, combo.
nowo poznanej damie.
Pościg: wysportowanie 9/8+; wytrwałość: 16. Atuty, Pościg: wysportowanie 6/9+, pojazdy 6/9+;
moce, twardziel. wytrwałość: 14. Gadżet, atuty, moce, combo.
Dyskusja: blef 6/9+, ekspresja 9/9+; pewność siebie: Dyskusja: ekspresja 9/9+, perswazja 6/9+; pewność
14. Gadżety, twardziel. Tymczasowo pod magicznym siebie: 14. Atuty, moce, combo. Tymczasowo pod
wpływem (dyskusja wykluczona). magicznym wpływem (dyskusja wykluczona).
2
John Sanchez, odkrywca Trollowy łobuziak
Doświadczony podróżnik, pogromca łowców głów, Jak młody troll, podręcznik główny, str. 427, ale:
jezdziec dinozaurów, troll o ciele pokrytym bliznami
" Aasy na pieniądze: przeciwnik łobuziaka może w
ze wszystkich kontynentów.
dyskusji wydać punkt Bogactwa aby wykonać atak z
Domyśla konfrontacja: walka. modyfikatorem +3.
Przeciwnik, troll, pula 3k10; odporność: 5.
Pani Wysokiego Nieba
Nieziemsko piękna niby-elfka o całkowicie
Zdolności:
niebieskich, hipnotyzujących oczach. Patrząc na jej
prawdziwe oblicze, śmiertelnicy czują się jak
" gadżety: lasso (walka +3*, podbicie
zwierzyna łowna w bliskości bezwzględnego
(wysportowanie): oszołomienie, dwa podbicia
myśliwego.
(wysportowanie): pochwycenie (jak manewr), za
żeton: +5 podczas poskramiania dzikich zwierząt),
Jak Fae, podręcznik główny, str. 440, ale:
kapelusz (+2* do obrony, wytrwałości i pewności
siebie);
" pula 4k10;
" atuty: nieustępliwe natarcie, regeneracja (za wydany
" a pani Sanchez?: jeżeli bohaterowie wykonają
żeton), silny cios, ogar, zastrzyk adrenaliny,
udany test wiedzy ogólnej, empatii lub
rozpoznanie sytuacji;
spostrzegawczości o ST 15, pewność siebie Pani
Wysokiego Nieba spada do 15.
" ogromne doświadczenie: za żeton +5 w dowolnym
teście;
" umiejętności: odwaga 9/9+, przyroda 9/10+,
spostrzegawczość 9/9+, wiedza akademicka
(geografia) 6/10+.
Oficjalny materiał do Wolsunga z Wolsungeria.pl
Autor: Michał Smoleń, redakcja i skład: Jarosław Kopeć.
Walka: walka 12*/8+, strzelanie 6/9+; obrona: 18*.
Wszelkie prawa zastrzeżone dla wydawnictwa Kuznia Gier.
Gadżety, atuty, ogromne doświadczenie.
Dozwolone kopiowanie na własny użytek.
Pościg: wysportowanie 9/8+; wytrwałość: 18*.
Copyright by Kuznia Gier.
Gadżety, atuty, ogromne doświadczenie.
Dyskusja: perswazja 6/10+, zastraszanie 6/10+;
pewność siebie: 14. Gadżety, atuty, ogromne
doświadczenie. Tymczasowo pod magicznym
wpływem (dyskusja wykluczona).
3


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
przekret wolsungeria pl
zemsta wolsungeria pl
krol wolsungeria pl
zasadzka! wolsungeria pl
TI 99 08 19 B M pl(1)
bootdisk howto pl 8
BORODO STRESZCZENIE antastic pl
notatek pl sily wewnetrzne i odksztalcenia w stanie granicznym
WSM 10 52 pl(1)
amd102 io pl09
PPP HOWTO pl 6 (2)
bridge firewall pl 3
NIS HOWTO pl 1 (2)
31994L0033 PL (2)
Jules Verne Buntownicy z Bounty PL
Blaupunkt CR5WH Alarm Clock Radio instrukcja EN i PL

więcej podobnych podstron