Przywołanie Skazy**
Rodzaje mrocznych inwokacji
Skaza Mroku jest straszliwą i potężną chorobą, trawiącą serca
i paczącą umysły. Przenosi się między ludzmi niczym zaraza,
Wszystkie spośród sposobów Przywołania Mroku opisane są
niszcząc słabych i korumpując silnych. Jej przewrotny wpływ
według tego samego schematu. Wymagania to potrzebny do
jest słabo widoczny nawet dla specjalistów od spraw nadprzy-
danego typu przywołania poziom skażenia Mrokiem. Efekt
rodzonych. Adepci boją się jej, ale nie studiują. Kapłani wie-
wskazuje, co można zyskać na danym typie igrania ze Skazą.
dzą, że należy niszczyć Skażonych, nie wiedzą jednak, czemu
Kara w końcu wskazuje, jakiego typu infekcji można się spo-
należy postępować z takim zdecydowaniem. Tylko nieliczni
dziewać po danej złej emanacji.
spośród ludzi: Aowcy Mroku, potężni magowie oraz co bar-
dziej przesądni spośród dawnych mieszkańców Pogranicza i
Przywołanie Mroku zabiera postaci akcję w rundzie.
Lasów Cieni, znają prawdę.
Naznaczeni Dziedzictwem Skazy nie wiedzą zwykle, jak
wielki drzemie w nich potencjał. Wielu spośród nich obudziło
Mniejsze Przywołanie Mroku
w sobie zmysł, pozwalający wyczuć potwory czy przeklętych
ludzi. Ale potęga Skazy na tym się nie kończy. Jest jeszcze
Wymaganie: Wada Skaza Mroku, Zaleta Zmysł Mroku lub
jedna potężna zdolność, stanowiąca esencję Skazy. Sposób, w
Dziedzictwo Skaza Mroku
jaki rozprzestrzenia się ona między ludzmi. Prawdziwa istota
spaczenia, jakie niesie ona ze sobą. To Przywoływanie Mroku.
Efekt: postać odzyskuje do wyboru 2 Rany, 2 Zmęczenia albo
Ci, którzy się na nie decydują, to albo zepsute dusze, albo
4 Skupienia.
głupcy. Wypuszczają bowiem na ten świat wielkie zło. Całe
wioski mogą ulec jego strasznej mocy.
Kara: Klątwa (1 punkt)
Mechanika
Istnieją trzy rodzaje Przywołania Mroku: Mniejsze, Większe i
Większe Przywołanie Mroku
Uwolnienie. Każdy z nich daje nieco odmienne efekty, ale
zasada jest ta sama: kosztem Szaleństwa i ryzyka rozsiana
Wymagania: Zaleta Zmysł Mroku lub Dziedzictwo Skaza
Skazy postać regeneruje nieco odporności. To przydatna zdol-
Mroku
ność, na tyle kusząca by korzystano z niej nazbyt często.
Efekt: postać odzyskuje do wyboru 4 Rany, 4 Zmęczenia lub 8
Jeżeli postać dokonuje dowolnego Przywołania Mroku, wszy- Skupień
scy w promieniu 10 metrów (wliczając ją), muszą wykonać
Kara: Wada Skaza Mroku.
test Losu/Mocy/Szczęścia o poziomie trudności równym war-
tości tej Cechy u przywołującego. W razie porażki ponoszą
Karę właściwą dla rodzaju Przywołania.
Uwolnienie Mroku
Dokonując Przywołania Mroku zawsze trzeba dopisać 2 punk-
ty Szaleństwa do puli sięgającej po nie postaci. W końcu igra
Wymagania: Dziedzictwo Skaza Mroku
z siłami przekraczającymi ludzkie pojmowanie.
Efekt: postać odzyskuje 2 Rany, 2 Zmęczenia i 4 Skupienia.
Postęp infekcji
Kara: nieaktywne Dziedzictwo Skaza Mroku.
Istnieje pewne mroczne prawo, które czyni nabycie Skazy
jeszcze bardziej prawdopodobnym. Jeśli postać miałaby w
wyniku Kary nabyć klątwę, a już jakąś posiada, zamiast tego
dostaje Wadę Skaza Mroku. Jeśli ma już Wadę a Kara przy-
znawałaby ją drugi raz, otrzymuje nieaktywne Dziedzictwo
Skaza Mroku, choćby wykraczałoby ono poza limit normalnie
jej przysługujących Dziedzictw. W końcu jeżeli postać ma
nieaktywne Dziedzictwo Skaza Mroku, a miałaby je dostać
ponownie, Dziedzictwo się budzi.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
Przywództwo kobiet bariery i prognozy na przyszłośćwspolczesne koncepcje przywodztwa, a funkcje kierownika i organu administracji publicznejWykład VI Przywództwo w zmianachKoncepcja przywództwa sytuacyjnego w wychowywaniu dzieciWitold Urbanowicz Bez lęku i skazyZasady skutecznego przywodztwaPrzywództwo w organizacjach Analiza najlepszych praktyk Rafał Mrówkawięcej podobnych podstron