D&D 3 5e Ita Incantesimi Ranger


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Incantesimi da Ranger
LIVELLO 1
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG

Allarme Sorveglia un area per 2 ore / liv Abi V,S,F/FD 1 a Vicino Emanazione del raggio di 6 m 2 ore / liv (I) Nessuno No 201
centrato su un punto nello spazio

Animale messaggero Invia un animale Minuscolo in un Am (3) V,S,M 1 a Vicino Un animale Minuscolo 1 giorno / liv Nessuno (*) Sì 203
posto specifico [M]
Calmare animali Calma 2d4 DV + 1 DV / liv di animali Am (3) V,S 1 a Vicino Animali (Int di 1 o 2) entro 9 m 1 min / liv Vol nega (*) Sì 209
[M] l una dall altra

Charme su animali Rende un animale amichevole nei Am (2) V,S 1 a Vicino 1 animale 1 ora / liv Vol nega Sì 214
confronti dell incantatore [M]

Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo Abi V,S 1 a Contatto Creatura toccata 24 ore Nessuno (in) Sì (in) 218
o caldo

Evoca alleato naturale I Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 1 creatura evocata del 1° liv 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
per l incantatore (*)
Individuazione del veleno Individua il veleno in una creatura o in Div V,S 1 a Vicino Una creatura, un oggetto o un Istantanea Nessuno No 246
un oggetto cubo con spigolo di 1,5 m

Individuazione di animali o Individua specie di animali e vegetali Div V,S 1 a Lungo Emanazione a forma di cono Concentrazione, Nessuno No 243
vegetali fino a 10 min / liv
(I)

Individuazione di calappi e Rivela trappole naturali o primitive Div V,S 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Concentrazione, Nessuno No 243
trabocchetti fino a 10 min / liv
(I)

Intralciare Le piante avviluppano chiunque in un Tra V,S,FD 1 a Lungo Vegetali in una propagazione del 1 min / liv (I) Rif parziale (*) No 248
cerchio del raggio di 12 m raggio di 12 m

Lettura del magico Per leggere pergamene e libri degli Div V,S,F 1 a Personale Incantatore (250 parole / min) 10 min / liv   252
incantesimi

Nascondersi agli animali Gli animali non riescono a percepire 1 Abi S,FD 1 a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì 262
soggetto / liv
Parlare con gli animali L incantatore può comunicare con gli Div V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / liv   267
animali

Passare senza tracce 1 soggetto / liv non lascia tracce Tra V,S,FD 1 a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 268
dietro di sé

Passo veloce Aumenta la velocitÄ… dell incantatore di Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv (I)   268
3 m

Resistere all energia Ignora 10 (o piÅ‚) danni per ogni Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Tem nega (in) Sì (in) 278
attacco da uno specifico tipo di
energia

Ritarda veleno Impedisce al veleno di nuocere al Evo (8) V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Tem nega (in) Sì (in) 284
soggetto per 1 ora / liv

Saltare Il soggetto ottiene un bonus alle Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (in) Vol nega (in) Sì 285
prove di Saltare

Zanna magica Un arma naturale del soggetto ottiene Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 309
un bonus di +1 al TxC e ai danni
LIVELLO 2
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG

Blocca animali Paralizza un animale per 1 rnd / liv Am (3) V,S 1 a Medio Un animale 1 rnd / liv (I) (*) Vol nega (*) Sì 208
[M]

Calappio Crea una trappola magica Tra V,S,FD 3 rnd Contatto Calappio di corda o di arbusti non Finché non viene Nessuno No 209
magici toccato, oppure una attivato o
cinghia del diametro di 60 cm + distrutto
60 cm / liv
Cura ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+5) (*) (*)

Evoca alleato naturale II Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 2°:1 oppure 1°:1d3 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
per l incantatore (*)

Grazia del gatto Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 240
min / liv

Muro di vento Respinge frecce, piccole creature e Inv V,S,M/FD 1 a Medio Muro lungo fino a 3 m / liv e alto 1 rnd / liv Nessuno (*) Sì 262
gas 1,5 m / liv (F)

Parlare con i vegetali L incantatore può comunicare con i Div V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / liv   267
vegetali normali e con le creature
vegetali

Pelle coriacea Concede potenziamento +2 (o Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 10 min / liv Nessuno Sì (in) 269
superiore) all armatura naturale

Protezione dall energia Assorbe 12 danni / liv da un tipo di Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o Tem nega (in) Sì (in) 274
energia finché non viene
scaricato

Resistenza dell orso Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 278
min / liv

Saggezza del gufo Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 284
min / liv
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LIVELLO 3
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Camminare sull acqua Il soggetto cammina sull acqua come Tra [B] V,S,FD 1 a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 210
se fosse solida

Comandare vegetali Influenza le azioni di una o piÅ‚ Tra V 1 a Vicino Fino a 2 DV / liv di creature 1 giorno / liv Vol nega Sì 215
creature vegetali vegetali, entro 9 m l una dall altra

Crescita vegetale Fa crescere la vegetazione e migliora i Tra V,S,FD 1 a * * Istantanea Nessuno No 221
raccolti
Cura ferite moderate Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+10) (*) (*)

Evoca alleato naturale III Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 3°:1 oppure 2°:1d3 oppure 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
per l incantatore (*) 1°:1d4+1

Forma arborea L incantatore assume l aspetto di un Tra V,S,FD 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv (I)   235
albero per 1 ora / liv

Neutralizza veleno Rende immune al veleno un soggetto, Evo (8) V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura o oggetto toccato fino a 10 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 263
disintossica dal veleno in o su un 27 dm3 / liv og) og)
soggetto

Ridurre animali Rimpicciolisce un animale Tra V,S 1 a Contatto Un animale consenziente di taglia 1 ora / liv (I) Nessuno No 280
consenziente Piccola, Media, Grande o Enorme

Rimpicciolire vegetali Riduce la taglia o inaridisce la crescita Tra V,S,FD 1 a * * Istantanea Nessuno No 281
dei vegetali naturali

Rimuovi malattia Cura tutte le malattie che affliggono il Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281
soggetto
Scurovisione Permette di vedere fino a 18 m Tra V,S,M 1 a Contatto Cretura toccata 1 ora / liv Nessuno Sì (in) 289
nell oscuritÄ… totale

Zanna magica superiore Un arma naturale del soggetto ottiene Tra V,S,FD 1 a Vicino Creatura vivente toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 309
un bonus di +1 al TxC e ai danni / 3
liv (max +5)
LIVELLO 4
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Anti individuazioneM Nasconde il soggetto alla divinazione Abi V,S,M 1 a Contatto Creatura od oggetto toccato 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 204
e allo scrutamento og) og)

Crescita animale 1 animale / 2 liv raddoppia le Tra V,S 1 a Medio Fino a 1 animale (Mastodontico o 1 min / liv Tem nega Sì 221
dimensioni minore) / 2 liv, entro 9 m l uno
dall altro (*)

Cura ferite gravi Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+15) (*) (*)
Evoca alleato naturale IV Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 4°:1 oppurre 3°:1d3 oppurre 1° 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
per l incantatore (*) 2°:1d4+1

LibertÄ… di movimento Il soggetto si muove liberamente Abi V,S,M,FD 1 a Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No o Sì 253
nonostante gli impedimenti o Contatto (in)

Traslazione arborea L incantatore può passare da un Evo (13) V,S,FD 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv o finché   304
albero a un altro, anche molto non termina (*)
distante
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Legenda & Note:
Generiche: Descrittore (MdG pag 174):
rnd round A Acido
/ liv per livello B Acqua
entro [x m l una dall altra] che non possono trovarsi a una distanza superiore a C Aria
[x m l una dall altra] D Bene
* vedi testo E Caotico
(I) L incantatore può interrompere l incantesimo a F Dipendente dal linguaggio
piacere. G ElettricitÄ…
Conc Concentrazione H Forza
(F) Formabile: Å possibile dar forma all area o all effetto I Freddo
dell incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m) L Fuoco
M Influenza mentale
Incantesimo: N Legale
M Incantesimo con componente materiale che non Å O Luce
normalmente inclusa in una borsa per componenti di P Male
incantesimi. Q Morte
F Incantesimo con focus che non Å normalmente incluso in R OscuritÄ…
una borsa per componenti di incantesimi. S Paura
E Incantesimo con una componente in PE pagata T Sonoro
dall incantatore. U Terra
Componenti (MdG pag 175): Tempo:
V verbali 1 a 1 azione standard
S somatiche Agratis Azione gratuita
M materiali 3Rcompl 3 round completi
F focus
FD focus divino Raggio di azione (MdG pag 175):
PE costo in punti esperienza Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv
Medio 30 m + 3 m per liv
Scuola (MdG pag 173): Lungo 120 m + 12 m per liv
Abi Abiurazione
Am Ammaliamento TS  RI:
Div Divinazione og oggetto
Evo Evocazione in innocuo
Ill Illusione TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dell incantesimo + bonus di caratteristica
Inv Invocazione rilevante dell incantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per
Nec Necromanzia chierico, druido, paladino o ranger)
Tra Trasmutazione Se il bersaglio tira 1 naturale, l incantesimo può danneggiare gli oggetti magici
(GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o
Sottoscuola (MdG pag 173): Scuola: VolontÄ…) Å pari a 2 + ½ del suo liv dell incantatore (arrotondato per difetto).
1 Allucinazione Illusione RI: l incantatore deve effettuare una prova di liv dell incantatore (1d20 + liv
2 Charme Ammaliamento dell incantatore) almeno pari alla RI della creatura.
3 Compulsione Ammaliamento
4 Convocazione Evocazione
5 Creazione Evocazione
6 Finzione Illusione
7 Forza Invocazione
8 Guarigione Evocazione
9 Mascheramento Illusione
10 Ombra Illusione
11 Richiamo Evocazione
12 Scrutamento Divinazione
13 Teletrasporto Evocazione
14 Trama Illusione
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