Scheda del Personaggio per Dungeons & Dragons 3.5
VER 0.6 BY FEDERICO WINTERHEART DESTEFANIS
Ecco qua una scheda per i vostri personaggi di D&D 3.5 (ma va (l ultima voce in fondo).
bene anche per la 3.0.) ispirata al layout orizzontale e curato del- -Indicate poi quali sono le abilitą di classe (pallino colorato) e le
la scheda di Szass Tam dei Revelsh Blind Beholders. abilitą di classe incrociata (niente pallino) del vostro pg.
-Distribuite poi i gradi abilitą.
I miei buoni propositi: Se spendete bene i punti a vostra disposizione, vedrete una facci-
Fare una scheda compatta, che contenesse tutto ma fosse prima na contenta verde vicino alla tabella, altrimenti la faccina sarą tri-
di tutto leggibile e facile da consultare. Non mi piacevano tutte ste e rossa (tranquilli: le faccine non vengono stampate)
quelle schede strapiene di tabelline illeggibili e confusionarie. Ricordate che il sistema controlla solo se spendete tutti i punti a
vostra disposizione, ma non controlla se nelle singole abilitą mette-
te pił dei gradi massimi consentiti.
Di questo pdf esistono due versioni.
-Una versione normale: da stampare e compilare a mano Aggiornamenti della versione 0.6
-Una versione interattiva(quella che state leggendo): che si com- -Risolto il bug per cui era necessario, per il corretto funzionamento
pila da sola (o quasi& ) della scheda, inserire nei campi vuoti 0 . Ora potete lasciarli vuo-
ti.
Interattiva -La tabella incantesimi 2 ora Ł interattiva
In formato pdf, ma editabile con il semplice Acrobat Reader: -Aggiunto un codice colori per riconoscere subito le caratteristi-
potete compilare i singoli campi e salvare le modifiche sul vostro che chiave delle varie abilitą.
pc.
Ancora da fare
Cosa fa la scheda (e cosa non fa) -attacchi secondari: se il vostro pg ha pił di un attacco, dovrete
Svolge i calcoli principali per voi. Ad esempio calcola a partire inserirli a mano (harakiri!)
dalle caratteristiche i rispettivi modificatori, calcola la CA, i bonus -tabella per scacciare non morti
di attacco, i punteggi di abilitą, ecc... -tabella per gli psionici
I dati di partenza per dovete inserirli voi: ad esempio bonus di
attacco base, modificatore di taglia, bonus di armatura. Alla prossima!
Divertitevi e fatemi sapere se la scheda vi piace o se volete pro-
Istruzioni per l uso: porre dei cambiamenti/migliorie.
In blu sono indicati i campi e i valori che dovete inserire.
In nero invece sono riportati i valori che la scheda calcola in au- Ciao
tomatico. Winterheart
federico.destefanis@tiscali.it
Le Abilitą
L unica funzione un po evoluta della scheda e quella del controllo Il mio sito personale (con altri download su dnd)
dei punti abilitą spesi: come funziona? Calma che adesso ve lo http://xoomer.alice.it/winterheart
spiego.
-La prima cosa da fare prima di compilare la tabella Abilitą Ł Battaglie del Fato, il GDR free a cui collaboro
impostare il numero di punti abilitą totali a vostra disposizione http://www.kello.it/battaglie
CLASSI E LIVELLI ABILITA
Campagna | DM
LIVELLO DADO BONUS TIRI SALVEZZA
TOTALE ABILITA CL GRADI MOD VARI
CLASSE LIVELLO EQ VITA ATTACCO [RI|TE|VO]
Nome del personaggio
O + DES
Acrobaziaa
Giocatore Addestrare animalia O + CAR
Artigianato:
Razza Allineamento
O +INT
Breve descrizione
O +INT
O +INT
Artista della fuga O + DES
Ascoltare O + SAG
COMBATTIMENTO BASE
Camuffare O + CAR
BONUS MOD MOD MOD
TOTALE ATT BASE FOR|DES TAGLIA VARI
Cavalcare O + DES
LOTTA
= + - +
CARATTERISTICHE Cercare O + INT
BONUS D ATTACCO
MOD PUNTEGGIO MOD
PUNTEGGIO ABILITA TEMPORANEO TEMP Concentrazione O + COS
MISCHIA
= + + +
BONUS D ATTACCO
FOR Conoscenzea:
FORZA
DISTANZA O + INT
= + + +
BONUS D ATTACCO
DES
O + INT
DESTREZZA
MOD MOD CON SENZA
O + INT
COS TOTALE DES VARI ARMATURA ARMATURA
COSTITUZIONE Decifrare scritturea O + INT
INIZIATIVA VEL
+
=
MODIFICATORE VELOCITA
INT Diplomazia O + CAR
INTELLIGENZA
MOD MOD ARMAT BONUS MOD O + INT
Disattivare congegnia
ARMAT SCUDO DES TAGLIA NATUR DEVIAZ VARI
SAG
Equilibrio O + DES
SAGGEZZA
CA
10 + + + + + + + Falsificare
CLASSE ARMATURA O + INT
CAR
CARISMA O + SAG
Guarire
DI A TOCCO DI RIDUZIONE RESISTENZA PERCENTUALE
NORMALE A TOCCO SORPRESA SORPRESA DANNO INCANTESIMI OCCULTAM
Intimidire O + CAR
Intrattenerea O + CAR
TIRI SALVEZZA
TIRO MOD MOD
Lesto di manoa O + DES
TOTALE BASE MOD MAGIA VARI
O
Muoversi silenziosamente + DES
TEMPRA ARMATURE E PROTEZIONI
= + + +
BONUS FALL PENALITA
[COSTITUZIONE] Nascondersi O + DES
TIPO| NOME CA MAX DES INC PROVA
RIFLESSI
Nuotare O + FOR
= + + +
[DESTREZZA]
Osservare O + SAG
VOLONTA
= + + +
Percepire inganni O + SAG
[SAGGEZZA]
Professionia
O + SAG
ARMI E ATTACCHI
O + SAG
BONUS TAGLIA,
NOME ATTACCO DANNO CRITICO GITTATA TIPO
O + SAG
O
Raccogliere informazioni + CAR
Raggirare O + CAR
Saltare O + FOR
Sapienza magicaa O + INT
O + FOR
Scalare
Scassinare serraturea O + DES
MUNIZIONI DANNO
Sopravvivenza O + SAG
PF
TOTALI O
Utilizzare oggetti magicia + CAR
Valutare O + INT
ATTUALI ABILITA ABILITA
SOLLEVARE
TOTALI DI CLASSE CROSS-CLASS
SOPRA LA SOLLEVARE SPINGERE
LEGGERO MEDIO PESANTE ATTUALE TESTA DAL TERRENO TRASCINARE
PUNTI ABILITA GRADI MAX
CARICO
Il pallino annerito nella colonna CL indica che l abilitą Ł di classe
BONUS MAX DES NO +3 +1 1x CARICO 2x 5x
Per le abilitą il cui modificatore Ł indicato in corsivo applicare la penalitą di armatura
PENALITA PROVA NO -3 -6 PESANTE
alla prova. Le abilitą indicate con a richiedono addestramento (almeno un grado
speso nell abilitą)
razz
Altezza,P
Linguaggi,idiomi,dialetti,parlate
LINGUAGGI TALENTI INCANTESIMI 1
CARATT SUPERARE
NOME CLASSE CHIAVE MOD RI
EFFETTO PERMANENTE
CD CD POOL INC INC INC INC
SECONDARIE BASE GIORNO LIV TOTALI BASE BONUS VARI
0 = + 0 +
Linguaggi iniziali: Comune, linguaggi razziali +/- un numero di linguaggi pari al mod di intelligenza
1 = + +
EQUIPAGGIAMENTO
2 = + +
OGGETTO N PESO
3 = + +
4 = + +
5 = + +
6 = + +
7 = + +
EFFETTO TEMPORANEO 8 = + +
9 = + +
INCANTESIMI 2
CARATT SUPERARE
CLASSE CHIAVE MOD RI
CD CD POOL INC INC INC INC
SECONDARIE BASE GIORNO LIV TOTALI BASE BONUS VARI
0 = + 0 +
1 = + +
2 = + +
3 = + +
NOTE
4 = + +
TOTALE
5 = + +
DENARO E PREZIOSI
DENARO GEMME| PREZIOSI VALORE
FAMIGLIO
MR
DV NOME INIT VEL
MA
PF CA ATTACCHI
MO
PUNTI ESPERIENZA
ATTUALI LIVELLO SUCCESSIVO
ABILITA / NOTE
Scheda del Personaggio per Dungeons & Dragons 3.5 ver 0.5
creata da Federico Winterheart Destefanis (federico.destefanis@tiscali.it)
http://xoomer.alice.it/winterheart Il mio sito personale (con altri download su dnd)
http://www.kello.it/battaglie Battaglie del Fato, il GDR free a cui collaboro
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