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Incantesimi da Druido
LIVELLO 0
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Conoscere direzione L incantatore riesce ad individuare il Div V,S 1 a Personale Incantatore Istantanea 217
nord
Creare acqua Crea 7,4 litri / liv di acqua pura Evo (5) V,S 1 a Vicino Fino a 7,4 l d acqua / liv Istantanea Nessuno No 220
[B]
Cura ferite minori Cura 1 punto di danno Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
(*) (*)
Guida +1 a un TxC, a un TS o a una prova di Div V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 min o finché Nessuno Sì 241
abilitÄ… non viene
scaricato
Individuazione del magico Individua incantesimi e oggetti magici Un V,S 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 Nessuno No 244
nel raggio di 18 m min / liv (I)
Individuazione del veleno Individua il veleno in una creatura o in Div V,S 1 a Vicino Una creatura, un oggetto o un Istantanea Nessuno No 246
un oggetto cubo con spigolo di 1,5 m
Lampo Abbaglia una creatura ( 1 ai TxC) Inv [O] V 1 a Vicino Esplosione di luce Istantanea Tem nega Sì 250
Lettura del magico Per leggere pergamene e libri degli Div V,S,F 1 a Personale Incantatore (250 parole / min) 10 min / liv 252
incantesimi
Luce L oggetto risplende come una torcia Inv [O] V,M/FD 1 a Contatto Oggetto toccato (brilla in un 10 min / liv (I) Nessuno No 254
raggio di 6 m)
Purificare cibo e bevande Purifica 27 dm3 / liv di cibo e acqua Un V,S 1 a 3 m 27 dm3 / liv d acqua e cibo Istantanea Vol nega (og) Sì (og) 275
contaminati
Resistenza Il soggetto ottiene +1 ai TS Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min Vol nega (in) Sì (in) 278
Riparare Effettua riparazioni minori su un Tra V,S 1 a 3 m Un oggetto fino a 0,5 kg Istantanea Vol nega (in, Sì (in, 282
oggetto og) og)
VirtÅ‚ Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min Tem nega (in) Sì (in) 308
LIVELLO 1
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Bacche benefiche 2d4 bacche, ognuna cura 1 pf (max 8 Tra V,S,FD 1 a Contatto 2d4 bacche fresche toccate 1 giorno / liv Nessuno Sì 207
pf in 24 ore)
Calmare animali Calma 2d4 DV + 1 DV / liv di animali Am (3) V,S 1 a Vicino Animali (Int di 1 o 2) entro 9 m 1 min / liv Vol nega (*) Sì 209
[M] l una dall altra
Charme su animali Rende un animale amichevole nei Am (2) V,S 1 a Vicino 1 animale 1 ora / liv Vol nega Sì 214
confronti dell incantatore [M]
Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o Abi V,S 1 a Contatto Creatura toccata 24 ore Nessuno (in) Sì (in) 218
caldo
Cura ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+5) (*) (*)
Evoca alleato naturale I Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 1 creatura evocata del 1° liv 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
per l incantatore (*)
Foschia occultante La nebbia avvolge l incantatore Evo (5) V,S 1 a 6 m Nube centrata sull incantatore che 1 min / liv Nessuno No 236
si propaga per 6 m ed Å alta 6 m
Individuazione di animali o Individua specie di animali e vegetali Div V,S 1 a Lungo Emanazione a forma di cono Conc, fino a 10 Nessuno No 243
vegetali min / liv (I)
Individuazione di calappi e Rivela trappole naturali o primitive Div V,S 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 10 Nessuno No 243
trabocchetti min / liv (I)
Intralciare Le piante avviluppano chiunque in un Tra V,S,FD 1 a Lungo Vegetali in una propagazione del 1 min / liv (I) Rif parziale (*) No 248
cerchio del raggio di 12 m raggio di 12 m
Luminescenza Delinea i soggetti con un alone di luce, Inv [O] V,S,FD 1 a Lungo Creature e oggetti entro 1 min / liv (I) Nessuno Sì 254
cancella sfocatura , occultamenti e un esplosione del raggio di 1,5 m
simili
Nascondersi agli animali Gli animali non riescono a percepire 1 Abi S,FD 1 a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì 262
soggetto / liv
Parlare con gli animali L incantatore può comunicare con gli Div V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / liv 267
animali
Passare senza tracce 1 soggetto / liv non lascia tracce dietro Tra V,S,FD 1 a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 268
di sé
Passo veloce Aumenta la velocitÄ… dell incantatore di Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) 268
3 m
Pietra magica 3 pietre guadagnano un +1 TxC e Tra V,S,FD 1 a Contatto Fino a 3 sassi toccati 30 min o finché Vol nega (in, Sì (in, 270
infliggono 1d6+1 danni (contro non non viene og) og)
morti: 2d6+2) scaricato
Produrre fiamma 1d6 danni +1 danno / 2 liv,a contatto Inv [L] V,S 1 a 0 m Fiamma nel palmo della mano 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 273
o lanciata dell incantatore
Randello incantato Un randello o un bastone ferrato Tra V,S,FD 1 a Contatto Un randello o un bastone ferrato di 1 min / liv Vol nega (og) Sì (og) 277
diventano un arma +1 (1d10 danni) quercia non magico toccato
per 1 min / liv
Saltare Il soggetto ottiene un bonus alle prove Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (in) Vol nega (in) Sì 285
di Saltare
Zanna magica Un arma naturale del soggetto ottiene Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 309
un bonus di +1 al TxC e ai danni
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LIVELLO 2
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Ammorbidire terra e pietra Trasforma la pietra in argilla o la terra Tra [U] V,S,FD 1 a Vicino Un quadrato con lato di 3 m / liv Istantanea Nessuno No 202
in sabbia e fango (*)
Animale messaggero Invia un animale Minuscolo in un Am (3) V,S,M 1 a Vicino Un animale Minuscolo 1 giorno / liv Nessuno (*) Sì 203
posto specifico [M]
Blocca animali Paralizza un animale per 1 rnd / liv Am (3) V,S 1 a Medio Un animale 1 rnd / liv (I) (*) Vol nega (*) Sì 208
[M]
Deformare legno Piega il legno (assi, porte, maniglie, Tra V,S 1 a Vicino 1 oggetto di legno Piccolo / liv, Istantanea Vol nega (og) Sì (og) 223
tronchi) entro un raggio di 6 m
Evoca alleato naturale II Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 2°:1 oppure 1°:1d3 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
per l incantatore (*)
Evoca sciame Evoca uno sciame di pipistrelli, topi o Evo (4) V,S,M/FD 1 rnd Vicino Sciame di pipistrelli, topi o ragni Conc + 2 rnd Nessuno No 233
ragni (1d4+1danni/3 liv)
Folata di vento Spazza via o getta a terra le creature Inv [B] V,S 1 a 18 m Soffio di vento in forma lineare 1 rnd Tem nega Sì 235
pił piccole emanato dall incantatore fino
all estremitÄ… del raggio d azione
Forma arborea L incantatore assume l aspetto di un Tra V,S,FD 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) 235
albero per 1 ora / liv
Forza del toro Il soggetto ottiene +4 alla For per 1 Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 236
min / liv
Gelare il metallo Il metallo freddo danneggia coloro che Tra [I] V,S,FD 1 a Vicino Equipaggiamento in metallo di una 7 rnd Vol nega (og) Sì (og) 238
lo toccano creatura / 2 liv, entro 9 m l una
dall altra; oppure 12,5 kg di
metallo / liv che deve trovarsi a
una distanza max di 9 m
Grazia del gatto Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 240
min / liv
Lama infuocata Un attacco a contatto infligge 1d8 Inv [L] V,S,FD 1 a 0 m Bagliore a forma di spada 1 min / liv (I) Nessuno Sì 250
danni +1 danno / 2 liv
Movimenti del ragno Conferisce la possibilitÄ… di arrampicarsi Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 258
sulle pareti e sui soffitti
Nube di nebbia Un banco di nebbia ostacola la visuale Evo (5) V,S 1 a Medio Nube in una propagazione del 10 min / liv Nessuno No 263
raggio di 9 m, altezza di 6 m
Pelle coriacea Concede potenziamento +2 (o Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 10 min / liv Nessuno Sì (in) 269
superiore) all armatura naturale
Resistenza dell orso Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 278
min / liv
Resistere all energia Ignora 10 (o piÅ‚) danni per ogni Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Tem nega (in) Sì (in) 278
attacco da uno specifico tipo di
energia
Ridurre animali Rimpicciolisce un animale Tra V,S 1 a Contatto Un animale consenziente di taglia 1 ora / liv (I) Nessuno No 280
consenziente Piccola, Media, Grande o Enorme
Riscaldare il metallo Rende il metallo talmente caldo da Tra [L] V,S,FD 1 a Vicino Equipaggiamento in metallo di 1 7 rnd Vol nega (og) Sì (og) 283
danneggiare coloro che lo toccano creatura / 2 liv, entro 9 m l una
dall altra; oppure 12,5 kg di
metallo / liv entro un cerchio del
raggio di 9 m
Ristorare inferiore Dissolve penalitÄ… magiche alle Evo (8) V,S 3 rnd Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 283
caratteristiche o cura 1d4 danni alle
caratteristiche
Ritarda veleno Impedisce al veleno di nuocere al Evo (8) V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Tem nega (in) Sì (in) 284
soggetto per 1 ora / liv
Saggezza del gufo Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 284
min / liv
Scolpire legno Ricrea gli oggetti in legno nel modo Tra V,S,FD 1 a Contatto Un pezzo di legno toccato, non piÅ‚ Istantanea Vol nega (og) Sì (og) 286
desiderato dall incantatore grande di 270 dm3 + 27 dm3 / liv
Sfera infuocata Una palla di fuoco che rotola, infligge Inv [L] V,S,M/FD 1 a Medio Sfera con diametro di 1,5 m 1 rnd / liv Rif nega Sì 291
2d6 danni e dura 1 rnd / liv
Trance animale Affascina 2d6 DV di animali Am (3) V,S 1 a Vicino Animali, bestie o bestie magiche di Conc Vol nega (*) Sì 302
[M,T] Int 1 o 2
Trappola di fuocoM Gli oggetti che vengono aperti Abi [L] V,S,M 10 min Contatto Oggetto toccato Permanente Rif dimez (*) Sì 303
infliggono 1d4 danni +1 danno / liv finché non viene
scaricato (I)
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LIVELLO 3
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Calappio Crea una trappola magica Tra V,S,FD 3 rnd Contatto Calappio di corda o di arbusti non Finché non viene Nessuno No 209
magici toccato, oppure una attivato o
cinghia del diametro di 60 cm + distrutto
60 cm / liv
Contagio Infetta il soggetto con la malattia Nec V,S 1 a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Tem nega Sì 217
scelta
Crescita di spine Le creature nell area subiscono 1d4 Tra V,S,FD 1 a Medio Un quadrato con lato di 6 m / liv 1 ora / liv (I) Rif parziale Sì 221
danni e possono essere rallentate
Crescita vegetale Fa crescere la vegetazione e migliora i Tra V,S,FD 1 a * * Istantanea Nessuno No 221
raccolti
Cura ferite moderate Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+10) (*) (*)
Dominare animali L animale assogettato obbedisce a Am (3) V,S 1 rnd Vicino 1 animale 1 rnd / liv Vol nega Sì 228
comandi mentali silenziosi [M]
Estinguere fuoco Estingue i fuochi non magici o un Tra V,S,FD 1 a Medio Un cubo con spigolo di 6 m / liv Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 230
oggetto magico (F) o un oggetto magico basato nega (og) (og)
sul fuoco
Evoca alleato naturale III Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 3°:1 oppure 2°:1d3 oppure 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
per l incantatore (*) 1°:1d4+1
Fondersi nella pietra L incantatore con il suo Tra [U] V,S,FD 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 235
equipaggiamento può immergersi nella
roccia
Invocare il fulmine Fa scentere dei fulmini (3d6 danni per Inv [G] V,S 1 rnd Medio 1 o piÅ‚ fulmini verticali lunghi 9 m 1 min / liv Rif dimez Sì 249
fulmine) dal cielo
Luce diurna Luce intensa nel raggio di 18 m Inv [O] V,S 1 a Contatto Oggetto toccato (brilla in un 10 min / liv (I) Nessuno No 254
raggio di 18 m)
Muro di vento Respinge frecce, piccole creature e gas Inv V,S,M/FD 1 a Medio Muro lungo fino a 3 m / liv e alto 1 rnd / liv Nessuno (*) Sì 262
1,5 m / liv (F)
Neutralizza veleno Rende immune al veleno un soggetto, Evo (8) V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura o oggetto toccato fino a 10 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 263
disintossica dal veleno in o su un 27 dm3 / liv og) og)
soggetto
Parlare con i vegetali L incantatore può comunicare con i Div V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / liv 267
vegetali normali e con le creature
vegetali
Protezione dall energia Assorbe 12 danni / liv da un tipo di Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o Tem nega (in) Sì (in) 274
energia finché non viene
scaricato
Respirare sott acqua Il soggetto può respirare sott acqua Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creature viventi toccate 2 ore / liv (*) Vol nega (in) Sì (in) 279
Rimpicciolire vegetali Riduce la taglia o inaridisce la crescita Tra V,S,FD 1 a * * Istantanea Nessuno No 281
dei vegetali naturali
Rimuovi malattia Cura tutte le malattie che affliggono il Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281
soggetto
Scolpire pietra Plasma la pietra in qualsiasi forma Tra [U] V,S,M/FD 1 a Contatto Pietra o oggetto di pietra toccato Istantanea Nessuno No 287
fino a 270 dm3 + 27 dm3 / liv
Tempesta di nevischio Ostacola la visione e il movimento Evo (5) V,S,M/FD 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza 1 rnd / liv Nessuno No 300
[I] di 12 m)
Veleno A contatto, infligge 1d10 danni alla Nec V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea (*) Tem nega (*) Sì 306
Cos, ripetuti dopo 1 min
Zanna magica superiore Un arma naturale del soggetto ottiene Tra V,S,FD 1 a Vicino Creatura vivente toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 309
un bonus di +1 al TxC e ai danni / 3 liv
(max +5)
LIVELLO 4
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Camminare nell aria Il soggetto cammina nell aria come se Tra [C] V,S,FD 1 a Contatto Creatura (Mastodontica o piÅ‚ 10 min / liv Nessuno Sì (in) 210
fosse solida (sale a un angolazione di piccola) toccata
45°)
Colpo infuocato Colpisce i nemici con un fuoco divino Inv [L] V,S,FD 1 a Medio Cilindro (raggio di 3 m, altezza di Istantanea Rif dimez Sì 215
(1d6 danni / liv) 12 m)
Comandare vegetali Influenza le azioni di una o piÅ‚ Tra V 1 a Vicino Fino a 2 DV / liv di creature 1 giorno / liv Vol nega Sì 215
creature vegetali vegetali, entro 9 m l una dall altra
Controllare acqua Solleva o abbassa masse d acqua Tra [B] V,S,M/FD 1 a Lungo Acqua per un volume di 3 m / liv x 10 min / liv (I) Nessuno (*) No 218
3 m / liv x 60 cm / liv (F)
Cura ferite gravi Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+15) (*) (*)
Dissolvi magie Cancella incantesimi ed effetti magici Abi V,S 1 a Medio Un incantatore, una creatura o un Istantanea Nessuno No 226
oggetto; oppure un esplosione del
raggio di 6 m
Evoca alleato naturale IV Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 4°:1 oppurre 3°:1d3 oppurre 1° 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
per l incantatore (*) 2°:1d4+1
Guscio anti vegetali Mantiene a distanza i vegetali animati Abi V,S,FD 1 a 3 m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv (I) Nessuno Sì 241
centrata sull incantatore
Inaridire Fa appassire un vegetale o infligge Nec V,S,FD 1 a Contatto 1 vegetale o 1 creatura vegetale Istantanea Temp dimez Sì 242
1d6 danni / liv a una creatura vegetale (*)
LibertÄ… di movimento Il soggetto si muove liberamente Abi V,S,M,FD 1 a Personale o Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No o Sì 253
nonostante gli impedimenti Contatto (in)
Parassiti giganti Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni Tra V,S,FD 1 a Vicino Fino a 3 parassiti, entro 9 m l uno 1 min / liv Nessuno Sì 266
in parassiti giganti dall altro
Reincarnazione Fa risorgere un morto mettendolo in Tra V,S,M,FD 10 min Contatto Creatura morta toccata Istantanea Nessuno (*) Sì (in) 277
un corpo a caso
Respingere parassiti Insetti, ragni e altri parassiti Abi V,S,FD 1 a 3 m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv Nessuno o Vol Sì 279
rimangono ad una distanza di 3 m centrata sull incantatore nega (*)
Rocce aguzze Le creature nell area subiscono 1d8 Tra [U] V,S,FD 1 a Medio 1 quadrato con lato di 6 m / liv 1 ora / liv (I) Rif parziale Sì 284
danni e possono essere rallentate
ScrutareF Spia soggetti a distanza Div V,S,M/FD, 1 ora * Sensore magico 1 min / liv Vol nega No 288
F
Stretta corrosiva Il tocco dell incantatore corrode il ferro Tra V,S,FD 1 a Contatto Un oggetto di ferro non magico o * Nessuno No 298
e le leghe metalliche una creatura di metallo
Tempesta di ghiaccio La grandine infligge 5d6 danni in un Inv [I] V,S,M/FD 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza 1 rnd Nessuno Sì 300
cilindro dell ampiezza di 12 m di 12 m)
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LIVELLO 5
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Comunione con la natura L incantatore apprende com Å fatto il Div V,S 10 min Personale Incantatore Istantanea 216
territorio nel raggio di 1,5 km / liv
Controllare venti Cambia la direzione e l intensitÄ… del Tra [C] V,S 1 a 12 m / liv Un cilindro del raggio di 12 m / liv 10 min / liv Tem nega No 219
vento e alto 12 m
Crescita animale 1 animale / 2 liv raddoppia le Tra V,S 1 a Medio Fino a 1 animale (Mastodontico o 1 min / liv Tem nega Sì 221
dimensioni minore) / 2 liv, entro 9 m l uno
dall altro (*)
Cura ferite critiche Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+20) (*) (*)
EspiazioneFE Rimuove il fardello dei misfatti dal Abi V,S,M, 1 ora Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Nessuno Sì 229
soggetto F,FD,PE
Evoca alleato naturale V Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 5°:1 oppurre 4°:1d3 oppurre 1° 1 rnd / liv (I) Nessuno No 231
per l incantatore (*) 3°:1d4+1
Interdizione alla morte Concede immunitÄ… agli incantesimi di Nec V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 247
morte e agli effetti di energia negativa
Invocare tempesta di Funziona come invocare il fulmine , Inv [G] V,S 1 rnd Lungo 1 o piÅ‚ fulmini verticali lunghi 9 m 1 min / liv Rif dimez Sì 249
fulmini ma 5d6 danni per fulmine
Metamorfosi funesta Trasforma il soggetto in un animale Tra V,S 1 a Vicino Una creatura Permanente Tem nega, Vol Sì 257
innocuo parziale (*)
Muro di fuoco Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m Inv [L] V,S,M/FD 1 a Medio Un velo di fiamme opache lungo Conc + 1 rnd / liv Nessuno Sì 259
e 1d4 danni fino a 6 m. Passare fino a 6 m / liv oppure un anello di
attraverso il muro infligge 2d6 danni fuoco con un raggio fino a 1,5 m /
+1 danno / liv 2 liv; entrambi alti 6 m
Muro di spine Le spine danneggiano chiunque tenti Evo (5) V,S 1 a Medio Muro di arbusti spinosi, fino a un 10 min / liv (I) Nessuno No 261
di passare cubo con spigolo di 3 m / liv (F)
Pelle di pietraM Ignora 10 danni per ciascun attacco Abi V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o Vol nega (in) Sì (in) 269
finché non viene
scaricato
Piaga degli insetti Sciami di locuste attaccano le creature Evo (4) V,S,FD 1 rnd Lungo 1 sciame di locuste / 3 liv, ognuno 1 min / liv * No 269
dei quali deve essere adiacente ad
almeno un altro sciame
ProfanareM Rende una locazione sacrilega Inv [P] V,S,M 24 ore Contatto Emanazione del raggio di 12 m dal Istantanea * * 273
punto toccato
RisveglioE Un animale o un albero ottengono un Tra V,S,FD, 24 ore Contatto Animale o albero toccato Istantanea Vol nega Sì 283
intelletto umano PE
SantificareM Consacra una locazione Inv [D] V,S,M,FD 24 ore Contatto Emanazione del raggio di 12 m dal Istantanea * * 285
punto toccato
Traslazione arborea L incantatore può passare da un Evo (13) V,S,FD 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv o 304
albero a un altro, anche molto finché non
distante termina (*)
Trasmutare fango in roccia Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m / Tra [U] V,S,M/FD 1 a Medio Fino a 2 cubi con spigolo di 3 m / Permanente * No 304
liv liv (F)
Trasmutare roccia in fango Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m / Tra [U] V,S,M/FD 1a Medio Fino a 2 cubi con spigolo di 3 m / Permanente (*) * No 304
liv liv (F)
LIVELLO 6
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Bastone dell incantesimo Infonde un incantesimo in un bastone Tra V,S,F 10 min Contatto Bastone ferrato di legno toccato Permanente Vol nega (og) Sì (og) 207
ferrato di legno finché non viene
scaricato (I)
Cura ferite leggere di Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
massa +25) a molte creature dall altra (*) (*)
Dissolvi magie superiore Funziona come dissolvi magie , ma Abi V,S 1 a Medio Un incantatore, una creatura o un Istantanea Nessuno No 227
fino a +20 alla prova oggetto; oppure un esplosione del
raggio di 6 m
Evoca alleato naturale VI Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 6°:1 oppurre 5°:1d3 oppurre 1° 1 rnd / liv (I) Nessuno No 231
per l incantatore (*) 4°:1d4+1
Forza del toro di massa Funziona come forza dal toro , ma Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l una 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 236
influenza 1 soggetto / liv dall altra
Grazia del gatto di massa Funziona come grazia del gatto , ma Tra V,S,M 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l una 1 min / liv Vol nega (in) Sì 240
influenza 1 soggetto / liv dall altra
Guscio anti vita Un campo di 3 m respinge le creature Abi V,S,FD 1 rnd 3 m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv (I) Nessuno Sì 241
viventi centrata sull incantatore
Legno di ferro Il legno magico viene reso forte come Tra V,S,M 1 min / 0 m Un oggetto in legno di ferro 1 giorno / liv (I) Nessuno No 252
l acciaio 0,5 kg pesante fino a 2,5 kg / liv
Muro di pietra Crea un muro di pietra che può essere Evo (5) V,S,M/FD 1 a Medio Muro di pietra la cui area Å fino a Istantanea * No 260
plasmato [U] un quadrato con lato di 1,5 m / liv
(F)
Pietre parlanti Rende possibile parlare con la pietra Div V,S,FD 10 min Personale Incantatore 1 min / liv 270
naturale o lavorata
Querciaviva Una quercia diventa un treant Tra V,S 10 min Contatto L albero toccato 1 giorno / livl (I) Nessuno No 276
guardiano
Resistenza dell orso di Funziona come resistenza dell orso , Tra V,S,FD 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l una 1 min / liv Vol nega (in) Sì 278
massa ma influenza 1 soggetto / liv dall altra
Respingere legno Respinge gli oggetti in legno Tra V,S 1 a 18 m Emanazione in forma lineare di 18 1 min / liv (I) Nessuno No 278
m che parte dall incantatore
Saggezza del gufo di massa Funziona come saggezza del gufo , Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura toccata / liv, entro 9 m 1 min / liv Vol nega (in) Sì 284
ma influenza 1 soggetto / liv l una dall altra
Scopri il percorso Indica la via piÅ‚ diretta verso una Div V,S,F 3 rnd Personale o Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì 287
locazione Contatto nega (in) (in)
Semi di fuoco Ghiande e bacche diventano bombe Evo (5) V,S,M 1 a Contatto Fino a 4 ghiande toccate o fino a 8 10 min / liv o Nessuno o Rif No 289
esplosive [L] bacche di agrifoglio toccate finché non dimez (*)
vengono usate
Trasporto vegetale L incantatore si muove Evo (13) V,S 1 a Illimitato Incantatore e la creatura o le 1 rnd 305
istantaneamente da una pianta all altra creature consenzienti toccate
della stessa specie
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LIVELLO 7
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Animare vegetali Anima uno o pił alberi che Tra V 1 a Vicino 1 vegetale Grande / 3 liv o tutti i 1 rnd / liv o 1 ora Nessuno No 204
combattono per l incantatore vegetali nel raggio di azione (*) / liv (*)
Bagliore solare Il bagliore acceca e infligge 4d6 danni Inv [O] V,S,FD 1 a 18 m Linea che scaturisce dalla mano 1 rnd / liv o Rif nega e Sì 207
dell incantatore finché tutti i dimezza (*)
bagliori non si
esauriscono
Camminare nel vento L incantatore e i suoi alleati diventano Tra V,S,FD 1 a Contatto L incantatore e 1 creatura / 3 liv 1 ora / liv (I) Nessuno, Vol No e Sì 211
inconsistenti e possono viaggiare nega (in) (in)
velocemente
Controllare tempo Cambia il tempo atmosferico in Tra V,S 10 min 3 km Un cerchio del raggio di 3 km 4d12 ore (*) Nessuno No 219
atmosferico un area (*) centrato sull incantatore (*)
Cura ferite moderate di Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
massa +30) a molte creature dall altra (*) (*)
Evoca alleato naturale VII Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 7°:1 oppurre 6°:1d3 oppurre 1° 1 rnd / liv (I) Nessuno No 231
per l incantatore (*) 5°:1d4+1
Guarigione Cura 10 danni / liv, tutte le malattie e Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 240
le condizioni mentali
Piaga strisciante Uno stuolo di insetti attacca su ordine Evo (4) V,S 1 rnd Vicino (*) 1 sciame di millepiedi / 2 liv 1 min / liv Nessuno No 269
dell incantatore
Scrutare superiore Funziona come scrutare , ma pił Div V,S 1 a * Sensore magico 1 ora / liv Vol nega No 288
velocemente e pił a lungo
Tempesta di fuoco Infligge 1d6 danno da fuoco per liv Inv [L] V,S 1 rnd Medio 2 cubi con spigolo di 3 m / liv (F) Istantanea Rif dimez Sì 300
(max 20d6)
Trasforma bastone Il bastone dell incantatore diventa un Tra V,S,F 1 rnd Contatto Bastone dell incantatore toccato 1 ora / liv (I) Nessuno No 303
treant a suo ordine
Trasmutare metallo in legno Il metallo nel raggio di 12 m diventa Tra V,S,FD 1 a Lungo Tutti gli oggetti di metallo entro Istantanea Nessuno Sì (og) 304
legno un esplosione del raggio di 12 m (*)
Visione del veroM Permette di vedere tutte le cose per Div V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 308
quello che sono veramente
LIVELLO 8
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Controllare vegetali Controlla le azioni di una o pił Tra V,S,FD 1 a Vicino Fino a 2 DV / liv di creature 1 min / liv Vol nega No 219
creature vegetali vegetali, entro 9 m l una dall altra
Cura ferite gravi di massa Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+35) a molte creature dall altra (*) (*)
Dito della morte Uccide un soggetto Nec [Q] V,S 1 a Vicino 1 Creatura vivente toccata (TS: Istantanea Tem parziale Sì 227
3d6 danni + 1 danno / liv)
Esplosione solare Acceca tutti nel raggio di 24 m, Inv [L] V,S,M/FD 1 a Lungo Esplosione del raggio di 24 m Istantanea Rif parz (*) Sì 229
infligge 6d6 danni
Evoca alleato naturale VIII Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 8°:1 oppurre 7°:1d3 oppurre 1° 1 rnd / liv (I) Nessuno No 231
per l incantatore (*) 6°:1d4+1
Forme animali 1 alleato / liv subisce metamorfosi Tra V,S,FD 1 a Vicino Una creatura consenziente / liv, 1 ora / liv (I) Nessuno (*) Sì (in) 236
nell animale scelto entro 9 m l una dall altra
Inversione della gravitÄ… Gli oggetti e le creature cadono verso Tra V,S,M/FD 1 a Medio Fino a un cubo con spigolo di 3 m 1 rnd / liv (I) Nessuno (*) No 248
l alto / 2 liv (F)
Parola del ritiro Teletrasporta indietro l incantatore ad Evo (13) V 1 a Illimitato Incantatore e oggetti e creature Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 268
un posto designato consenzienti nega (in, og) (in, og)
Respingere metallo o pietra Respinge il metallo o la pietra Abi [U] V,S 1 a 18 m Emanazione in forma lineare di 18 1 rnd / liv (I) Nessuno No 279
m che parte dall incantatore
Terremoto Un tremito intenso scuote la terra per Inv [U] V,S,FD 1 a Lungo Propagazione del raggio di 24 m 1 rnd * No 301
un raggio di 1,5 m / liv (F)
Turbine Un ciclone infligge danni e porta via Inv [C] V,S,FD 1 a Lungo Un ciclone ampio 3 m alla base e 9 1 rnd / liv (I) Rif nega (*) Sì 305
creature m al vertice, alto 9 m
LIVELLO 9
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Antipatia L oggetto o la locazione influenzata Am (3) V,S,M/FD 1 ora Vicino Una locazione (fino a un cubo con 2 ore / liv (I) Vol parziale Sì 205
respingono certe creature [M] spigolo di 3 m / liv) o un oggetto
Cumulo strisciante Evoca 1d4+2 cumuli striscianti che Evo (5) V,S 1 a Medio 3 o pił cumuli striscianti, entro 9 7 giorni o sette Nessuno No 222
combattono per l incantatore m l uno dall altro mesi (I) (*)
Cura ferite critiche di massa Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+40) a molte creature dall altra (*) (*)
Evoca alleato naturale IX Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1° 1 rnd / liv (I) Nessuno No 231
per l incantatore (*) 7°:1d4+1
Previsione Un sesto senso avverte l incantatore di Div V,S,M/FD 1 a Personale o * 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì 272
pericoli imminenti Contatto nega (in) (in)
Sciame elementale Evoca molteplici elementali Evo (4) V,S 10 min Medio 2 o pił creature convocate, entro 10 min / liv (I) Nessuno No 286
(*) 9 m l una dall altra
SimpatiaM L oggetto o la locazione influenzata Am (3) V,S,M 1 ora Vicino Una locazione (finoad un cubo con 2 ore / liv (I) Vol nega (*) Sì 295
attraggono certe creature [M] spigolo di 3 m / liv) o un oggetto
Tempesta di vendetta Tempesta di pioggia acida, fulmini e Evo (4) V,S 1 rnd Lungo Una nube tempestosa con raggio Conc (max 10 * Sì 300
grandine di 108 m rnd) (I)
TrasformazioneF L incantatore si trasforma in qualsiasi Tra V,S,F 1 a Personale Incantatore 10 min / liv (I) 304
creatura e può cambiare forma una
volta per rnd
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Legenda & Note:
Generiche: Descrittore (MdG pag 174):
rnd round A Acido
/ liv per livello B Acqua
entro [x m l una dall altra] che non possono trovarsi a una distanza superiore a C Aria
[x m l una dall altra] D Bene
* vedi testo E Caotico
(I) L incantatore può interrompere l incantesimo a F Dipendente dal linguaggio
piacere. G ElettricitÄ…
Conc Concentrazione H Forza
(F) Formabile: Å possibile dar forma all area o all effetto I Freddo
dell incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m) L Fuoco
M Influenza mentale
Incantesimo: N Legale
M Incantesimo con componente materiale che non Å O Luce
normalmente inclusa in una borsa per componenti di P Male
incantesimi. Q Morte
F Incantesimo con focus che non Å normalmente incluso in R OscuritÄ…
una borsa per componenti di incantesimi. S Paura
E Incantesimo con una componente in PE pagata T Sonoro
dall incantatore. U Terra
Componenti (MdG pag 175): Tempo:
V verbali 1 a 1 azione standard
S somatiche Agratis Azione gratuita
M materiali 3Rcompl 3 round completi
F focus
FD focus divino Raggio di azione (MdG pag 175):
PE costo in punti esperienza Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv
Medio 30 m + 3 m per liv
Scuola (MdG pag 173): Lungo 120 m + 12 m per liv
Abi Abiurazione
Am Ammaliamento TS RI:
Div Divinazione og oggetto
Evo Evocazione in innocuo
Ill Illusione TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dell incantesimo + bonus di caratteristica
Inv Invocazione rilevante dell incantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per
Nec Necromanzia chierico, druido, paladino o ranger)
Tra Trasmutazione Se il bersaglio tira 1 naturale, l incantesimo può danneggiare gli oggetti magici
(GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o
Sottoscuola (MdG pag 173): Scuola: VolontÄ…) Å pari a 2 + ½ del suo liv dell incantatore (arrotondato per difetto).
1 Allucinazione Illusione RI: l incantatore deve effettuare una prova di liv dell incantatore (1d20 + liv
2 Charme Ammaliamento dell incantatore) almeno pari alla RI della creatura.
3 Compulsione Ammaliamento
4 Convocazione Evocazione
5 Creazione Evocazione
6 Finzione Illusione
7 Forza Invocazione
8 Guarigione Evocazione
9 Mascheramento Illusione
10 Ombra Illusione
11 Richiamo Evocazione
12 Scrutamento Divinazione
13 Teletrasporto Evocazione
14 Trama Illusione
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