Karta Spellslinger


POSZUKIWANY
Imię Gracz
Punkty doświadczenia Poziom postaci Znamię Klasy
rasa rozmiar płeć wzrost waga oczy włosy
reputacja widzenie szybkość odporność redukcja obrażeń
na czary
ATRYBUTY WARTOŚĆ MODYFIKATOR
SUMA DOTYKOWA NIEPRZYG. klasa Zr rozmiar inne
S KP
SIAA klasa pancerza
pw
maksymalna liczba rang
ZR
punkty wytrzymałości UMIEJTNOŚCI
ZRCZNOŚĆ
mod.
mod.
z
atrybut
Umiejętność z RANGI inne
BD
umie-
kluczowy
atrybutu
BUDOWA
jętności
Atletyka S/Zr = + +
INT
INTELEKT
Budowa/Naprawa Int
rany stłuczenia
Proste = + +
RZT
INICJATYWA
ROZTROPNOŚĆ
SUMA klasa Zr inne Broń palna = + +
CHA
Mechanizmy = + +
CHARYZMA
Architektura = + +
modyfikator
RZUTY OBRONNE z atrybutu inne
SUMA klasa
Czarostwo Int = + +
WYTRWAAOŚĆ
Gadane Cha = + +
BUDOWA
GibkoSć Zr = + +
REFLEKS
Jexdziectwo Zr = + +
ZRCZNOŚĆ
Koncentracja Bd = + +
WOLA
ROZTROPNOŚĆ
Leczenie Rzt = + +
Oszustwo Cha = + +
BAZOWA PREMIA OBRAŻENIA
DO ATAKU BEZ BRONI
Podkradanie się Zr = + +
bazowa premia modyfikator
Profesja Rzt
ATAKI SUMA do ataku z atrybutu rozmiar inne
= + +
WRCZ
= + +
= + +
DYSTANS.
Sztuka przetrwania Rzt = + +
Targowanie się Cha = + +
ZWARCIE
Tresowanie Cha = + +
premia do ataku obrażenia krytyk
Używanie liny Zr = + +
BROC
Wiedza Int
zasięg rodzaj uwagi
= + +
= + +
AMUNICJA
= + +
= + +
premia do ataku obrażenia krytyk
BROC
= + +
= + +
zasięg rodzaj uwagi
Wyczuwanie intencji Rzt = + +
Zastraszanie S/Cha = + +
AMUNICJA
Złodziejstwo Zr = + +
premia do ataku obrażenia krytyk
BROC
Zmysły Rzt = + +
= + +
zasięg rodzaj uwagi
= + +
= + +
AMUNICJA
umiejętność klasowa
do testów umiejętności stosuje się karę za zbroję
c
 Gozoku P. H. U. W. 2006, na licencji i za zgodą Fantasy Flight Publishing, Inc. może być używana bez wyszkolenia
klasowa?
POJEDYNEK CZARY
OBELGI
M
1. poziom
Ty: test Gadane
E
CAAKOWITE PREMIE
Przeciwnik: test Wyczuwania intencji
ST rzutu obronnego
ATAK KLASA T
Efekt: Masz +1 do inicjatywy za każdy punkt
mod. z atry-
DYSTANSOWY INICJATYWA PANCERZA
O
powyżej wyniku uzyskanego przez przeciwnika.
SUMA butu klucz.
D PROSTO W OCZY
Ty: test Zastraszania
A
=11+
Przeciwnik: test Wyczuwania intencji
Efekt: Przeciwnik ma -1 do testu ataku za każdy punkt
powyżej wyniku uzyskanego przez przeciwnika.
czary na dzień
ZIMNA KREW
POSTAWA
Ty: test Koncentracji ST 15
ATAK KLASA Efekt: Masz +1 do testów przeciwstawnych przy
DYSTANSOWY INICJATYWA PANCERZA sztuczkach przeciwnika za każdy punkt powyżej ST.
2. poziom
ZMYAKA
Ty: test Oszustwa
ST rzutu obronnego
Przeciwnik: test Wyczuwania intencji
mod. z atry-
Efekt: Przeciwnik ma -1 do KP za każdy punkt
SUMA butu klucz.
powyżej wyniku uzyskanego przez przeciwnika.
=12+
ATUTY
ZDOLNOŚCI
SPECJALNE
czary na dzień
3. poziom
ST rzutu obronnego
mod. z atry-
SUMA butu klucz.
=13+
czary na dzień
4. poziom
ST rzutu obronnego
mod. z atry-
SUMA butu klucz.
=14+
czary na dzień
JZYKI
5. poziom
ST rzutu obronnego
mod. z atry-
SUMA butu klucz.
=15+
czary na dzień
ZAOTO I KOSZTOWNOŚCI
EKWIPUNEK
przedmiot waga przedmiot waga
OBCIŻENIE W SUMIE
c
 Gozoku P. H. U. W. 2006, na licencji i za zgodą Fantasy Flight Publishing, Inc.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
SP KARTA ODPOWIEDZI
NG1 KARTA AROWA AR A18
World of Darknes Karta pl
Karta pracy egzaminacyjnej czerwiec 2007
2009 03 BP KGP Niebieska karta sprawozdanie za 2008rid&657
karta kosztow akt
Karta Nauczyciela (2)
Tlenek chromu III karta charakterystyki
transportu drogowego Karta pracy
312[01] 03 122 Karta pracy egzaminacyjnej
karta podatkowa

więcej podobnych podstron