Trendy nr3 2011 IFechner S屡毭杁zicka


" Internetowe Czasopismo Edukacyjne " nr 3/2011
Iwona Fechner-S臋dzicka
Ciekawe i skuteczne metody nauczania w edukacji wczesnoszkolnej
Spis tre艣ci
1. Podr臋cznik dzi艣 nie wystarczy.
2. Jak wykorzysta膰 inteligencje wielorakie w pracy z ka偶dym uczniem?
3. Obserwacje, do艣wiadczenia, eksperymenty w 艣wietle nowej podstawy programowej
4. Tytu艂em podsumowania...
1. Ciekawe i skuteczne metody nauczania w edukacji wczesnoszkolnej.
Realizacja nowej podstawy programowej wymaga od nauczycieli innego spojrzenia na
nauczanie oraz poszukiwania nowej koncepcji pracy. Nowoczesny pakiet edukacyjny w
postaci kolorowych ksi膮偶ek i ciekawych pomocy dydaktycznych nie zach臋ci uczni贸w do nauki.
To wyzwanie dla kreatywno艣ci nauczyciela, kt贸ry powinien umo偶liwi膰 uczniom rozw贸j
uwzgl臋dniaj膮c ich zainteresowania i zdolno艣ci. Wymaga to nie tylko zaanga偶owania i pasji,
ale r贸wnie偶 podejmowania intelektualnych wyzwa艅 oraz poszukiwania metod pracy
koncentruj膮cych si臋 na r贸偶nicowaniu i indywidualizacji.
2. Podr臋cznik dzi艣 nie wystarczy.
Oferta ksi膮偶ek edukacyjnych powi臋ksza si臋 co roku. Coraz trudniej wybra膰 podr臋cznik
zaspokajaj膮cy oczekiwania nie tylko nauczyciela, ale r贸wnie偶 ucznia. Nale偶y jednak pami臋ta膰,
偶e ka偶dy podr臋cznik jest tak dobry, jak nauczyciel, kt贸ry go u偶ywa. Jest on tylko narz臋dziem
u艂atwiaj膮cym prac臋 nauczycielom, porz膮dkuj膮cym materia艂 dydaktyczny. Zdarza si臋 jednak,
偶e nauczyciele po艣wi臋caj膮 zbyt du偶o uwagi podr臋cznikowi, nadmiernie skupiaj膮 si臋 na
wype艂nianiu kart pracy i 膰wicze艅, zapominaj膮c o innych pomocach, materia艂ach i metodach
pracy pobudzaj膮cych wyobrazni臋 ucznia. Takie post臋powanie prowadzi do rutyny i nudy,
niszczy kreatywno艣膰 nauczyciela i dziecka.
3. Jak wykorzysta膰 inteligencje wielorakie w pracy z ka偶dym uczniem?
Wykorzystanie na zaj臋ciach teorii Howarda Gardnera prowadzi do autentycznego nauczania
opartego na zainteresowaniach i preferencjach uczni贸w. Znajomo艣膰 profilu inteligencji
ka偶dego dziecka w klasie pozwala nauczycielowi zaprojektowa膰 zaj臋cia w taki spos贸b, aby
aktywno艣ci podejmowane przez uczni贸w pozwala艂y im gromadzi膰 pozytywne do艣wiadczenia
edukacyjne, odkrywa膰, co robi膮 najlepiej, zarz膮dza膰 w艂asn膮 nauk膮.
Jednym ze sposob贸w wykorzystania teorii Gardnera jest tworzenie w klasie tzw. centr贸w
(o艣rodk贸w, stacji) nauki, czyli miejsc koncentruj膮cych si臋 wok贸艂 r贸偶nych inteligencji.
Uczniowie podejmuj膮cy aktywno艣膰 w o艣rodkach, nie tylko ucz膮 si臋 zgodnie ze swoimi
preferencjami, ale maj膮 szans臋 wypr贸bowania si臋 w innych dziedzinach. R贸偶nicowanie na
zaj臋ciach opieraj膮ce si臋 na centrach nauki nie polega na przygotowaniu tych samych zaj臋膰 w
wersji trudniejszej (dla uczni贸w zdolnych) i wersji 艂atwiejszej (dla pozosta艂ych), ale na
10
" Internetowe Czasopismo Edukacyjne " nr 3/2011
nauczaniu zgodnym z zainteresowaniami i stylami uczenia si臋. Jak wygl膮da to w praktyce? Za
przyk艂ad pos艂u偶y膰 mo偶e poni偶szy plan zaj臋膰 po艣wi臋cony tematyce morza.
Temat zaj臋膰: Morska przygoda.
Na dzisiejszych zaj臋ciach wybierzemy si臋 w podr贸偶 偶aglowcem po morzu. Celem
naszej podr贸偶y b臋d膮 porty, w kt贸rych wykonacie r贸偶ne zadania. Mo偶ecie pracowa膰
indywidualnie, w parach lub grupach. Zdecydujcie sami, w kt贸rej porcie si臋 zatrzymacie.
Mo偶ecie r贸wnie偶 odwiedzi膰 kilka z nich i wykona膰 inne zadania.
Port 1 (rozwijanie inteligencji ruchowej):
Na 偶aglowcu ka偶dy marynarz wykonuje r贸偶ne prace. Wymy艣lcie, jakie zadania Wy
b臋dziecie wykonywa膰 i przedstawcie je za pomoc膮 ruchu pozosta艂ym 偶eglarzom. Odgadnijcie,
kto jest, za co odpowiedzialny. Zaprojektujcie zestaw 膰wicze艅 fizycznych przygotowuj膮cy
za艂og臋 do wyp艂yni臋cia w morze.
Port 2 (rozwijanie inteligencji muzycznej):
Szanty to pie艣ni 艣piewane na 偶aglowcach podczas pracy w celu synchronizacji
czynno艣ci wykonywanych przez grupy 偶eglarzy. 艢piewane by艂y zwykle przez za艂og臋 a cappella
lub ton nadawa艂 szantymen. Wys艂uchajcie kilku pie艣ni i napiszcie swoj膮 w艂asn膮. Wybierzcie
szantymena, kt贸ry b臋dzie nadawa艂 ton i ch贸r odpowiadaj膮cych mu 偶eglarzy.
Port 3 (rozwijanie inteligencji wizualno-przestrzennej):
Zaprojektujcie i wykonajcie map臋 po艂ow贸w. Zaznaczcie na niej 艂awice ryb oraz tras臋,
po kt贸rej b臋dzie porusza艂 si臋 偶aglowiec. Oznaczcie na mapie kierunki 艣wiata. Wymy艣lcie i
wykonajcie w艂asny gwiazdozbi贸r, kt贸ry wskazywa艂 b臋dzie 偶eglarzom drog臋 do domu w nocy.
Nadajcie mu nazw臋.
Port 4 (rozwijanie inteligencji j臋zykowej):
Wykonajcie map臋 mentaln膮 do tematu  Morska przygoda . Umie艣cie na niej rysunki
zwi膮zane z has艂ami.
Port 5 (rozwijanie inteligencji matematyczno-logicznej):
Opracujcie plan dnia obowi膮zuj膮cy na 偶aglowcu. Okre艣lcie szczeg贸艂owy
harmonogram zaj臋膰. Przedstawcie go za pomoc膮 osi czasu.
Port 6 (rozwijanie inteligencji przyrodniczej):
Korzystaj膮c z ksi膮偶ek, atlas贸w, czasopism znajduj膮cych si臋 w porcie poszukajcie
informacji na temat zwyczaj贸w i 偶ycia wybranych stworze艅 morskich. Sklasyfikujcie ro艣liny,
ryby lub inne zwierz臋ta morskie w zale偶no艣ci od wielko艣ci, kszta艂tu, koloru lub innych
kryteri贸w. Zaprojektujcie plakaty i przygotujcie wystaw臋.
Po wykonaniu zada艅 wszystkie grupy prezentuj膮 wyniki swojej pracy. W trakcie prezentacji
uczniowie mog膮 zadawa膰 pytania, uzupe艂nia膰 wypowiedzi, dyskutowa膰.
Praca w oparciu o centra nauki nie ma nic wsp贸lnego z siedzeniem w 艂awce i przyswajaniem
wiedzy podawanej przez nauczyciela. Uczniowie pracuj膮 r贸偶nymi metodami aktywnymi,
pocz膮wszy od pracy w parach, grupach, poprzez symulacje, instrukcje, gry, zabawy, metody
oparte na tw贸rczym my艣leniu i dzia艂aniu, po do艣wiadczenia i obserwacje. Samodzielnie
podejmuj膮 decyzj臋 odno艣nie sposobu pracy oraz rodzaju aktywno艣ci. Projektowanie zaj臋膰 w
oparciu o teori臋 inteligencji wielorakiej wymaga jednak pewnych zmian zar贸wno w sposobie
my艣lenia nauczyciela jak i organizacji przestrzeni edukacyjnej.
Po pierwsze ustawienie 艂awek w klasie  trzeba odej艣膰 od tradycyjnego ustawienia w
rz臋dach, poniewa偶 nie daje to mo偶liwo艣ci pracy w grupach, a ta jest niezb臋dna dla
wsp贸艂dzia艂ania i rozwijania umiej臋tno艣ci interpersonalnych.
11
" Internetowe Czasopismo Edukacyjne " nr 3/2011
Po drugie ka偶de centrum mo偶e reprezentowa膰 kilka inteligencji  na pocz膮tek mo偶na
ograniczy膰 si臋 do mniejszej ilo艣ci stanowisk i stopniowo dodawa膰 kolejne.
Po trzecie warto zadba膰 o to, by uczniowie pracowali z rozmachem, wykorzystywali du偶e
arkusze papieru i ciekawe materia艂y  wp艂ywa to na podniesienie poczucia w艂asnej warto艣ci
oraz rozwija wizualnie. Atrakcyjne dla uczni贸w jest tak偶e stosowanie na zaj臋ciach
wyszukanego nazewnictwa  centra nauki mog膮 by膰 raz portami i zespo艂ami eksperckimi,
innym razem stacjami badawczymi, laboratoriami, instytutami, itp.  w zale偶no艣ci od
tematyki lub podejmowanych w nich dzia艂a艅.
Po czwarte warto by膰 interaktywnym  zadba膰 o wszystkie obszary, w kt贸rych uczniowie
mog膮 by膰 praktyczni (Uczysz o pieni膮dzach, wa偶eniu, mierzeniu?  Pozw贸l uczniom bawi膰 si臋
w sklep!)
I wreszcie, po pi膮te  warto okre艣la膰 ramy czasowe dla poszczeg贸lnych dzia艂a艅  wprowadza
to porz膮dek w grupie, mobilizuje do lepszej organizacji pracy, uczy aktywnego s艂uchania,
szacunku dla innych, rozwija umiej臋tno艣ci intrapersonalne.
Kolejn膮 efektywn膮 metod膮 pracy z uczniami na I etapie edukacyjnym wykorzystuj膮c膮 wiedz臋
o inteligencji wielorakiej jest projekt edukacyjny. Stosowanie jej przez nauczycieli edukacji
wczesnoszkolnej jest szczeg贸lnie zasadne, poniewa偶 pozwala ona r贸偶nicowa膰 prac臋. Wyb贸r
tematu, form pracy, sposob贸w prezentacji i zada艅 do wykonania wynika z zainteresowa艅
uczni贸w i powstaje przy ich wsp贸艂udziale  niekiedy zupe艂nie spontanicznie. Metoda
projektu opiera si臋 na naturalnej ciekawo艣ci dziecka, uczy stawiania pyta艅, komunikowania
si臋, interakcji, rozwi膮zywania problem贸w. Czas przeznaczony na realizacj臋 projektu powinien
by膰 na tyle d艂ugi, by uczniowie mogli zrealizowa膰 zadania, ale na tyle kr贸tki, by nie stracili
zainteresowania nimi. Projekty mog膮 mie膰 charakter zada艅 realizowanych przez miesi膮c,
tydzie艅, dzie艅 a nawet 1-2 godziny. Kr贸tkie dzia艂ania wymagaj膮 r贸wnie starannego
przemy艣lenia i przygotowania, a ich realizacja mo偶e zosta膰 powi膮zana, np. z zadaniem
domowym.
Przyk艂adem takiego czterogodzinnego projektu jest  Niezwyk艂y 艣wiat owad贸w  zaj臋cia
realizowane w klasie II, na terenie Instytutu Biologii
UMK (Muzeum Przyrodnicze). Pierwszym etapem by艂o
przygotowanie przez uczni贸w, w ramach pracy
domowej, arkuszy obserwacyjnych (co b臋dzie
przedmiotem obserwacji ustalili艣my wsp贸lnie). Arkusze
mia艂y r贸偶ny charakter: jedni skupiali si臋 na wygl膮dzie i
budowie, inni na pomiarach, jeszcze inni koncentrowali
si臋 na miejscach, z jakich pochodz膮 owady. Kolejnym
etapem by艂a praca w oparciu o arkusze  uczniowie obserwowali eksponaty zgromadzone w
Instytucie (owady z r贸偶nych stron 艣wiata) i wype艂niali je danymi. Kolejne zadanie
wykonywane by艂o ju偶 w klasie - polega艂o na wykorzystaniu zebranych informacji i
przygotowaniu w grupach map mentalnych. Uczniowie dobrali si臋 w trzy grupy zadaniowe,
zgodnie z danymi, kt贸re zgromadzili. Zako艅czeniem projektu by艂a wystawa zorganizowana na
terenie szko艂y, na kt贸rej uczniowie zaprezentowali: arkusze obserwacyjne zgromadzone w
jeden wsp贸lny Dziennik, gotowe mapy mentalne oraz prace plastyczne wykonane r贸偶nymi
technikami (zadanie dodatkowe).
12
" Internetowe Czasopismo Edukacyjne " nr 3/2011
Przyk艂adem wykorzystania metody projektu na dw贸ch
godzinach lekcyjnych s膮 zaj臋cia w klasie III -  Drzewa
wok贸艂 nas  klon, kasztanowiec i lipa . Zadaniem
uczni贸w by艂o zebranie materia艂贸w do albumu.
Uczniowie dobrali si臋 w grupy zadaniowe: 1 grupa
dokonywa艂a pomiar贸w (z wykorzystaniem r贸偶nych
miar  miara krawiecka, nietypowe miary  stopy,
klamerki do bielizny, itp.) i sporz膮dza艂a odbitki (kory,
li艣ci), 2 grupa rysowa艂a drzewa (kszta艂t korony, kolor
li艣ci, owoce, kwiaty, najbli偶sze otoczenie), 3 grupa pisa艂a tw贸rcze teksty w formie prezentacji
drzewa ( Jestem lip膮&  ). Po wykonaniu zada艅 przez wszystkie grupy, uczniowie w klasie
przygotowali album, kt贸ry systematycznie wzbogacany by艂 przez kolejne karty oraz zdj臋cia
dotycz膮ce innych drzew.
Realizacja pierwszego projektu jest najtrudniejsza, ka偶dy kolejny to pod膮偶anie za pomys艂ami
dzieci, kt贸re s膮 niedo艣cig艂ymi ekspertami w poszukiwaniu atrakcyjnych temat贸w i zada艅 do
wykonania. Za przyk艂ad pos艂u偶y膰 tu mo偶e projekt  Wynalazki i ich wynalazcy realizowany w
klasie III. Celem g艂贸wnym projektu by艂o: rozwijanie tw贸rczego my艣lenia i zainteresowa艅
uczni贸w oraz wdra偶anie do korzystania z r贸偶nych zr贸de艂 informacji. Wynalazkami wybranymi
wst臋pnie przez uczni贸w do projektu by艂y: kompas, papier, lampa naftowa, telefon, samolot,
aspiryna, 偶elazko (w trakcie realizacji projektu uczniowie zainspirowani poszukiwaniami
do艂o偶yli kolejne wynalazki  kusza, proch, banknoty, balon). Projekt realizowany by艂 przez
okres 1 miesi膮ca. Realizacja projektu poprzedzona by艂a wyj艣ciem do muzeum na wystaw臋
prezentuj膮c膮 stare eksponaty. Uczniowie pracowali w czterech grupach: I grupa
odpowiedzialna by艂a za stworzenie  Klasowej ksi臋gi wynalazc贸w i ich wynalazk贸w , II grupa
za przygotowanie wystawy na terenie szko艂y  Wp艂yw wynalazk贸w na 偶ycie ludzi (plakaty,
ulotki, informacje, zaproszenia, ekspozycja wykonanych przedmiot贸w), III grupa  za
przygotowanie kr贸tkich przedstawie艅 na temat wynalazc贸w i zaprezentowanie jej uczniom
klas I i II (zadaniem uczni贸w by艂o wej艣cie w rol臋 wybranej postaci, poznanie ciekawostek z jej
偶ycia, przygotowanie rekwizyt贸w, stroju z w艂a艣ciwej epoki, charakteryzacji), IV grupa -
zajmowa艂a si臋 tworzeniem rebus贸w i gier planszowych dla uczni贸w klas m艂odszych, kt贸re
wykorzystane zosta艂y do zabaw w trakcie w/w prezentacji wynalazc贸w. Przed
przyst膮pieniem do projektu opracowany zosta艂 harmonogram dzia艂a艅, zasady pracy,
om贸wione zosta艂y wszystkie zadania oraz spos贸b prezentacji i oceny grup. Uczniowie
zapoznani zostali z bibliografi膮 (przygotowana przez nauczyciela biblioteki szkolnej) oraz
stronami internetowymi i programami multimedialnymi dla dzieci prezentuj膮cymi temat.
Wystawa i zaj臋cia dla m艂odszych uczni贸w spotka艂y si臋 z du偶ym zainteresowaniem ca艂ej
spo艂eczno艣ci szkolnej, a  Klasowa ksi臋ga wynalazc贸w i ich wynalazk贸w sta艂a si臋 na d艂ugo
jedn膮 z najpoczytniejszych ksi膮偶ek w klasie.
3. Obserwacje, do艣wiadczenia, eksperymenty w 艣wietle nowej podstawy programowej
Dzieci臋ce eksperymentowanie to kolejny spos贸b na poznawanie 艣wiata. Do艣wiadczenia i
eksperymenty przeprowadzane z dzie膰mi na zaj臋ciach nie musz膮 by膰 trudne, najwi臋ksz膮
warto艣膰 ma w sobie samo eksperymentowanie, zach臋canie uczni贸w do stawiania pyta艅,
(Czego chc臋 si臋 dowiedzie膰?, Jak to zbadam?) i poszukiwania na nie odpowiedzi. A. Einstein
powiedzia艂  Pierwsze lekcje nie powinny zawiera膰 niczego poza tym, co jest eksperymentalne
13
" Internetowe Czasopismo Edukacyjne " nr 3/2011
i interesuj膮ce do zobaczenia. Aadny eksperyment jest sam w sobie bardziej warto艣ciowy ni偶
dwadzie艣cia wzor贸w wydobytych z naszych umys艂贸w . Pomys艂贸w na badania i do艣wiadczenia
w klasach I-III jest mn贸stwo. Dla przyk艂adu przedstawi臋 kilka z nich, nie wymagaj膮 one
specjalnych pomocy, a sprawiaj膮 uczniom wiele satysfakcji
Eksperyment 1  Moje zmys艂y (oko)
Pomoce: plastykowy kubek, 16 spinaczy biurowych, kartka i o艂贸wek
Uczniowie dobieraj膮 si臋 w pary i siadaj膮 naprzeciw siebie przy stoliku. Po艣rodku sto艂u
stoi plastykowy kubek. Uczniowie wrzucaj膮 kolejno, za pomoc膮 wyprostowanej r臋ki osiem
spinaczy biurowych do kubka. W I pr贸bie maj膮 otwarte oczy, w drugiej pr贸bie maj膮 jedno oko
przys艂oni臋te. Zadaniem uczni贸w jest zaobserwowanie, jak przys艂oni臋te oko wp艂ywa na
celno艣膰 rzut贸w oraz por贸wnanie swoich wynik贸w.
Eksperyment II  Moje cia艂o (czas reakcji)
Pomoce: prosty, d艂ugi patyk (miarka), pisaki w dw贸ch kolorach
Uczniowie dobieraj膮 si臋 w pary. Jeden ucze艅 siada na krzese艂ku, drugi (trzymaj膮cy
pionowo przed sob膮 patyk) staje w odleg艂o艣ci 30 cm. Na okre艣lony sygna艂 (np.  ju偶 ) ucze艅
stoj膮cy wypuszcza patyk z r臋ki. Zadaniem ucznia siedz膮cego na krze艣le jest jak najszybsze
chwycenie patyka. Ka偶dy ma 3 pr贸by, kolejne chwyty zaznaczane s膮 pisakiem na patyku
(ka偶de dziecko ma sw贸j kolor). Na koniec uczniowie por贸wnuj膮 wyniki. Kto ma lepszy czas
reakcji?
Eksperyment III  Moje cia艂o (Jestem kwadratem, czy prostok膮tem?)
Pomoce: o艂贸wek, miarka krawiecka, kartka i o艂贸wek
Uczniowie dobieraj膮 si臋 w pary. Pierwsza osoba staje prosto z wyci膮gni臋tymi w bok
prostymi r臋koma. Zadaniem drugiej osoby jest dokonanie 2 pomiar贸w: wzrost, rozpi臋to艣膰
ramion (od palca serdecznego prawej r臋ki do palca serdecznego lewej r臋ki). Po dokonaniu i
zanotowaniu pomiar贸w uczniowie zamieniaj膮 si臋 rolami. Po zako艅czeniu por贸wnuj膮 wyniki i
odpowiadaj膮 na pytanie z tytu艂u eksperymentu.
4. Tytu艂em podsumowania&
Skuteczna realizacja podstawy programowej wymaga od nauczyciela otworzenia si臋 na nowe
trendy w edukacji. Nauczanie oparte na tradycyjnym przekazywaniu wiedzy poprzez wyk艂ad
nie zdaje dzi艣 egzaminu. Wsp贸艂cze艣ni uczniowie maj膮 wiedz臋 w zasi臋gu r臋ki  wystarczy
wej艣膰 do  sieci i za pomoc膮 jednego klikni臋cia odkry膰 jej nieograniczone zasoby.
R贸偶norodno艣膰 w Internecie w postaci gier, zabaw, film贸w, zdj臋膰, animacji jest
bezkonkurencyjna, dlatego warto z niej korzysta膰 i przenosi膰 j膮 do klasy szkolnej, tworz膮c
艣rodowisko stymuluj膮ce uczni贸w do rozwoju. Taka zmiana nauki w przygod臋 da uczniom i
nauczycielom zadowolenie i satysfakcj臋.
Bibliografia:
1/ Alan Maley , Project with young learners, Oxford Uniwersity Press, 2002
2/ Judy Harris Helm, Lilian G. Katz Mali badacze. Metoda projektu w edukacji elementarnej,
CODN, 2003
3/Howard Gardner, Inteligencje wielorakie. Nowe horyzonty w praktyce; prze艂. Andrzej
Jankowski, MT Biznes, 2009
14


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
1966 11 Ksiestwo SS
Groff Conklin (ed) Invaders of Earth 11 Milton Lesser [ss] Pen Pal (v1 0) (html)
SS wyklad nr 11 ppt
11 (311)
ZADANIE (11)
Psychologia 27 11 2012
D Obie Trice
Trendy w 艣wiatowej produkcji i obrocie narkotykami
359 11 (2)
11
PJU zagadnienia III WLS 10 11

wi臋cej podobnych podstron