Rozdział 12. Efekty specjalne
Podczas malowania, rozmieszczania napisów i tym podobnych czynności o efekcie
końcowym decydują zdolności manualne wykonawcy. Corel R.A.V.E. zawiera również
narzędzia, przeznaczone do poprawy wyglądu obrazka (np. usuwanie szumu i mory,
redukcja efektu czerwonych oczu) oraz przekształcania go tak, aby zwracał uwagę
swym niecodziennym wyglądem (zawirowanie, dodawanie śladów opadów
atmosferycznych, wykrywanie konturów itp.). Korzystając z efektów specjalnych,
należy wybrać typ przekształcenia i wartości parametrów, a komputer wykona
resztę pracy. Mimo że są to narzędzia zautomatyzowane, pozostawiają wiele
możliwości wyobraźni twórcy.
Efekty trójwymiarowe
Narzędzia, znajdujące się w grupie 3D Effects, umożliwiają przekształcenie
płaskiego obrazka tak, aby sprawiał wrażenie przestrzennego.
Rysunek 12.1. Polecenia menu Bitmaps
W tabeli 12.l zebrałem posortowane według kolejności alfabetycznej możliwe do
uzyskania efekty.
Tabela 12.1.
Efekty trójwymiarowe
Efekt
Polecenia
Nałożenie obrazka na cylinder
Bitmaps/3D Effects/Cylinder
w przestrzeni trójwymiarowej
Bitmaps/3D Effects/3D Rotate
Ramka. Uwaga wymaga maski
Bitmaps/3D Effects/Emboss
Wypchnięcie lub wklęśnięcie obrazka
Bitmaps/3D Effects/Pinch/Punch
Wyświetlenie obrazka w perspektywie
Bitmaps/3D Effects/Perspective
Wytłoczenie obrazka
Bitmaps/3D Effects/Emboss
Zawinięcie rogu arkusza
Bitmaps/3D Effects/Page Curl
Nałożenie obrazka na cylinder
Ćwiczenie 12.1.
Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Korzystając z
narzędzi z menu Bitmaps, przekształć go tak, aby sprawiał wrażenie nałożonego
na cylinder.
Sposób wykonania:
Załaduj program Corel R.A.V.E. W tym celu wybierz polecenia Start / Programy /
CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E. 1.0.
Po wyświetleniu okna Welcome to Corel R.A.V.E. kliknij ikonę New Movie.
Włóż do napędu dyskietkę dołączoną do książki.
Wybierz polecenia File / Import.
Z dyskietki, dołączonej do książki, zaimportuj plik 02.gif.
Wybierz polecenia Bitmaps / 3D Effects / Cylinder.
Rysunek 12.2. WÅ‚Ä…czanie trybu podglÄ…du
Po wyświetleniu okna Cylinder kliknij ikonę oznaczoną okiem (rysunek 12.2).
Parametry wprowadzane w oknie Cylinder zostanÄ… zastosowane do obrazka.
Suwak Percentage ustaw w położeniu -80.
Kliknij ikonÄ™ oznaczonÄ… okiem. Zaobserwuj zmiany wyglÄ…du obrazka.
Suwak Percentage ustaw kolejno w położeniu:
40, +40, +80. Po każdej zmianie
kliknij ikonÄ™ oznaczonÄ… okiem. Zaobserwuj zmiany wyglÄ…du obrazka.
Praca z narzędziami służącymi do uzyskiwania efektów specjalnych polega na
dobieraniu parametrów i obserwowaniu ich wpływu na wygląd obrazka.
W dolnej części okna znajduje się przycisk Reset. Po kliknięciu go wprowadzone
przez ciebie ustawienia zostały zastąpione wartościami domyślnymi.
Kliknięcie klawisza OK, Cancel lub Help powoduje odpowiednio zastosowanie
ustawień do obrazka, zamknięcie okna i anulowanie zmian lub wyświetlenie okna
pomocy.
Modyfikacja okna filtru
Ćwiczenie 12.2.
Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Wyświetl okno
Cylinder. Zapoznaj się z możliwościami zmiany sposobu wyświetlania.
Sposób wykonania:
Załaduj program Corel R.A.V.E. W tym celu wybierz polecenia Start / Programy /
CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E. 1.0.
Po wyświetleniu okna Welcome to Corel R.A.V.E. kliknij ikonę New Movie.
Włóż do napędu dyskietkę dołączoną do książki.
Wybierz polecenia File / Import.
Z dyskietki, dołączonej do książki, zaimportuj plik 02.gif.
Wybierz polecenia Bitmaps / 3D Effects / Cylinder.
Rysunek 12.3. Wyświetlanie małego pola podglądu
Przyspieszenie działania programu można uzyskać, gdy wprowadzone zmiany będą
wyświetlane nie na całym obrazku, a na wybranym fragmencie. Kliknij widoczną w
prawym górnym rogu okna Cylinder ikonę, oznaczoną dwoma prostokątami (rysunek
12.3).
Rysunek 12.4. Obrazek źródłowy i poddany przekształceniu. Jeżeli chcesz
zobaczyć inny fragment, wystarczy obrazek przesunąć
W górnej części okna wyświetlone zostały dwa pola. Po lewej stronie widoczny
jest obraz źródłowy. Po prawej stronie znajduje się obraz poddany
przekształceniu (rysunek 12.4).
Umieść kursor w polu po lewej stronie okna. Kursor zmieni kształt ze strzałki
na dłoń.
Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy.
Przesuń kursor.
Przemieszczanie kursora powoduje przesuwanie obrazu źródłowego i obrazu
przekształconego. Ustaw obraz źródłowy tak, aby widoczna była lewa skrajna
część obrazka.
Rysunek 12.5. Wyświetlanie dużego okna podglądu
W małym oknie podglądu trudno jest ocenić, jak będzie wyglądał cały obrazek.
Kliknij widoczną w prawym górnym rogu okna ikonę, oznaczoną jednym prostokątem
(rysunek 12.5).
Rysunek 12.6. Przesuwanie obrazu w dużym polu podglądu
W miejscu, w którym do tej pory znajdowały dwa małe pola podglądu, wyświetlane
jest jedno duże. Widoczny jest w nim fragment obrazka po modyfikacji (rysunek
12.6). Sposób przesuwania obrazka jest podobny jak w przypadku pracy z dwoma
oknami podglÄ…du.
Rysunek 12.7. Zamykanie pól podglądu
Aby zamknąć pola podglądu, kliknij widoczną w prawym górnym rogu okna ikonę,
oznaczoną symbolem dwóch prostokątów różnej wielkości (rysunek 12.7).
Rysunek 12.8. Polecenia menu można wybierać również z okna podglądu działania
filtru
Jeżeli chcesz wybrać inne polecenie z menu, nie musisz zamykać bieżącego okna i
znów wędrować po labiryncie poleceń. Kliknij znajdujący się w lewym górnym rogu
okna przycisk ze strzałką. Rozwinięte zostanie menu. Za jego pośrednictwem
możesz wybrać te same polecenia, które znajdują się w menu.
Efekty artystyczne
Narzędzia, znajdujące się w menu ArtStrokes, umożliwiają zmodyfikowanie obrazka
tak, aby wyglądem swoim bardziej przypomniał dzieło malarza niż fotografię. W
tabeli 12.2 zebrałem narzędzia z grupy ArtStrokes, posortowane alfabetycznie w
zależności od uzyskiwanego efektu.
Tabela 12.2.
Efekty artystyczne
Efekt
Polecenia
Obraz impresjonisty
Bitmaps/Art Strokes/lmpressionist
Obraz kubisty
Bitmaps/Art Strokes/Cubist
Obraz malowany akwarelÄ…
Bitmaps/Art Strokes/Watercolor
Obraz malowany ostrzem
Bitmaps/Art Strokes/Palette Knife
Obraz pointilisty
Bitmaps/Art Strokes/Pointillist
Obraz wycinany dłutem
Bitmaps/ Art Strokes/Scraperboard
Obrazek na falistym papierze
Bitmaps/Art Strokes/Wave Paper
Obrazek namalowany markerami
Bitmaps/Art Strokes/Water Marker
Rysunek kredkÄ…
Bitmaps/Art Strokes/Crayon
Rysunek kredkÄ… Conte
Bitmaps/Art Strokes/Conte Crayon
Szkic ołówkiem lub kredką
Bitmaps/Art Strokes/Sketch Pad
Szkic pastelami
Bitmaps/Art Strokes/Pastels
Szkic piórkiem
Bitmaps/Art Strokes/Pen & Ink
Szkic węglem
Bitmaps/Art Strokes/Charcoal
Świeży obraz (mokra farba)
Bitmaps/ Art Strokes/Dabble
Rysunek 12.9. Obrazek malowany akwarelÄ…
Ćwiczenie 12.3.
Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Przekształć go
tak, aby sprawiał wrażenie namalowanego akwarelą.
Sposób wykonania:
Załaduj program Corel R.A.V.E. W tym celu wybierz polecenia Start / Programy /
CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E. 1.0.
Po wyświetleniu okna Welcome to Corel R.A.V.E. kliknij ikonę New Movie.
Włóż do napędu dyskietkę dołączoną do książki.
Wybierz polecenia File / Import.
Z dyskietki dołączonej do książki zaimportuj plik 02.gif.
Wybierz polecenia Bitmaps / Art Strokes / Watercolor. Polecenia w ostatnim menu
są nieaktywne. Spowodowane jest to zbyt małą liczbą kolorów użytych na
obrazku.
Zwiększ liczbę kolorów obrazka. Nie spowoduje to zmian w jego wyglądzie, ale
pojawienie siÄ™ innego formatu zapisu danych. Wybierz polecenia Bitmaps / Mode /
RGB Color (24-bit).
Powtórnie wybierz polecenia Bitmaps / Art Strokes / Watercolor.
Domyślnie szerokość pędzla (Brush Size) ustawiona jest na l. Przesuń suwak
kolejno w pozycje 3, 5, 7. Kliknięciem w ikonę oznaczoną okiem uaktywnij
podgląd. Zaobserwuj, jaki wpływ na wygląd obrazka będzie miała szerokość
pędzla.
Za pomocą suwaka Granulation możesz ustawić wartość granulacji farby. Przesuń
suwak w prawe, a następnie w lewe skrajne położenie. Zaobserwuj, jaki będzie to
miało wpływ na wygląd obrazka.
Parametr Water amount określa zawartość wody w farbie. Sprawdź, jak wygląda
obrazek przy ustawieniu minimalnej i maksymalnej wartości.
Zmieniając wartość parametru Bleed, można wpływać na utratę koloru oryginalnego
obrazka. Dobierz taką wartość, aby efekt końcowy najbardziej przypominał obraz
malowany akwarelÄ….
Wartość ostatniego parametru (Brightness) wpływa na jaskrawość obrazka. Zobacz,
jak zmienia się jego wygląd przy ustawieniu suwaka w skrajnych położeniach.
Zamazywanie obrazka
Wspólną cechą narzędzi, znajdujących się w menu Blur, jest możliwość
zamazywania obrazka. W tabeli 12.3 zebrałem narzędzia z grupy Blur,
posortowane alfabetycznie w zależności od uzyskiwanego za ich pomocą efektu.
Tabela 12.3.
Zamazywanie obrazka
Efekt
Polecenia
Przesunięcie pikseli, znajdujących się w jednakowej odległości od środka
obrazka
Bitmaps/Blur/Radial Blur
Rozmazanie gaussowskie
Bitmaps/Blur/Gaussian Blur
Rozmazanie przez przesunięcie pikseli
Bitmaps/Blur/Jaggy Despeckle
Symulowanie ruchu obiektu
Bitmaps/Blur/Motion Blur
Usunięcie szczegółów
Bitmaps/Blur/Low Pass
Wygładzenie kierunkowe
Bitmaps/Blur/Directional
Wygładzenie krawędzi
Bitmaps/Blur/Smooth
Zdjęcie wykonane przy źle ustawionej ostrości obiektywu
Bitmaps/Blur/Zoom
Zmiękczenie krawędzi
Bitmaps/Blur/Soften
Fotografia wykonana aparatem ze źle ustawioną ostrością
Rysunek 12.10. Zdjęcie wykonane aparatem ze źle ustawioną ostrością
Ćwiczenie 12.4.
Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Przekształć go
tak, aby sprawiał wrażenie fotografii, wykonanej za pomocą aparatu z
niewłaściwie ustawioną ostrością.
Sposób wykonania:
Załaduj program Corel R.A.V.E. W tym celu wybierz polecenia Start / Programy /
CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E. 1.0.
Po wyświetleniu okna Welcome to Corel R.A.V.E. kliknij ikonę New Movie.
Włóż do napędu dyskietkę dołączoną do książki.
Wybierz polecenia File / Import.
Z dyskietki, dołączonej do książki, zaimportuj plik 02.gif.
Wybierz polecenia Bitmaps / Blur / Zoom. Polecenia w ostatnim menu sÄ…
nieaktywne. Spowodowane jest to zbyt małą liczbą kolorów użytych na obrazku.
Zwiększ liczbę kolorów obrazka. Nie spowoduje to zmian w jego wyglądzie, ale
pojawi siÄ™ inny format zapisu danych. Wybierz polecenia Bitmaps / Mode / RGB
Color (24-bit).
Powtórnie wybierz polecenia Bitmaps / Blur / Zoom.
Po wyświetleniu okna Zoom przesuń suwak Amount tak, aby wartość współczynnika
zniekształcenia wynosiła kolejno 10, 25 oraz 75.
Domyślnie wirtualny obiektyw skierowany jest na środek obrazka. Kliknij
przycisk, oznaczony krzyżykiem i strzałką. Przesuń kursor z okna Zoom na
obrazek. Kliknij po prawej stronie obrazka. Obiektyw zostanie nakierowany na
punkt, który kliknąłeś.
Przekształcanie kolorów
Narzędzia, zebrane w grupie Color Transform, nie powodują zmiany kształtów, a
jedynie oddziałują na widoczne na obrazku kolory. W tabeli 12.4 zebrałem
narzędzia z tej grupy, posortowane według kolejności alfabetycznej uzyskiwanych
efektów.
Tabela 12.4.
Przekształcanie kolorów
Efekt
Polecenia
Dodanie do obrazka półtonów. Kolory półtonów są tworzone przez umieszczanie na
obrazie punktów o różnych rozmiarach. Użytkownik może zmieniać parametry
punktów
Bitmaps/Color Transform/Halftone
Zastąpienie kolorów przez ich odwrotności na kole kolorów
Bitmaps/Color Transform/Solarize
Zmiana kolorów obrazka na bardziej jaskrawe pomarańczowy, różowy, turkusowy,
żółtozielony
Bitmaps/Color Transform/Psychedelic
Zredukowanie kolorów, występujących na obrazku, do składowych RGB
Bitmaps/Color Transform/Bit Plabes
Rysunek 12.11. Obrazek po wygenerowaniu półtonów
Ćwiczenie 12.5.
Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Dodaj do obrazka
półtony.
Sposób wykonania:
Załaduj program Corel R.A.V.E. W tym celu wybierz polecenia Start / Programy /
CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E. 1.0.
Po wyświetleniu okna Welcome to Corel R.A.V.E. kliknij ikonę New Movie.
Włóż do napędu dyskietkę dołączoną do książki.
Wybierz polecenia File / Import.
Z dyskietki, dołączonej do książki, zaimportuj plik 02.gif.
Wybierz polecenia Bitmaps / Color Transform / Halftone. Polecenia w ostatnim
menu są nieaktywne. Spowodowane jest to zbyt małą liczbą kolorów użytych na
obrazku.
Zwiększ liczbę kolorów obrazka. Nie spowoduje to zmian w jego wyglądzie, ale
pojawienie siÄ™ innego formatu zapisu danych. Wybierz polecenia Bitmaps / Mode /
RGB Color (24-bit).
Powtórnie wybierz polecenia Bitmaps / Color Transform / Halftone.
W oknie Halftone przesuwaj suwak Max dot radius. Zaobserwuj, jak będzie
wyglądał obrazek przy punktach o rozmiarach 2, 5 oraz 7.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
r12 01r12 01t informatyk12[01] 02 101r11 012570 01introligators4[02] z2 01 nBiuletyn 01 12 2014beetelvoiceXL?? 01012007 01 Web Building the Aptana Free Developer Environment for Ajaxwięcej podobnych podstron