KOMUNIKAT KOLEGIUM SDZIÓW WOZKosz WM
w sprawie wypełniania protokołu meczowego,
opracowany na podstawie
Komunikatu WGiD PZKosz nr 55/2006
z uwzględnieniem ró\nic pomiędzy protokołami WOZKosz WM i PZKosz
SPRAWY OGÓLNE
( w niniejszym komunikacie określenia zawodnik , zmiennik , trener , asystent trenera , sędzia ,
komisarz , organizator , lekarz odnoszą się do zarówno do płci męskiej jak i \eńskiej)
1. Obowiązującym protokołem meczu na meczach rozgrywanych pod egidą Warszawskiego
Okręgowego Związku Koszykówki Województwa Mazowieckiego ( nie będących
jednocześnie meczami szczebla centralnego) jest wzór protokołu stanowiący załącznik do
niniejszego komunikatu.
2. Protokół meczu MUSI być przygotowany przez sekretarza najpózniej 10 minut przed
jego rozpoczęciem poprzez:
a) opisanie nagłówka
b) wpisanie nazwisk i imion oraz numerów licencji zawodników obu dru\yn
c) wpisanie nazwisk i imion oraz numerów licencji trenerów oraz ich asystentów obu
dru\yn
d) wpisanie nazwisk i imion sędziów funkcyjnych
e) wpisanie nazwisk i imion organizatora meczu, komisarza technicznego ( jeśli jest obecny
na meczu) oraz uzyskanie podpisów organizatora i lekarza bądz słu\by medycznej
3. Do prowadzenia protokołu meczu nale\y wykorzystać długopisy w trzech kolorach
niebieski ( lub czarny), czerwony oraz zielony, którymi wypełniać jak następuje:
niebieskim lub czarnym wszystko co jest wymienione w punkcie 2, przebieg gry w
1 i 3 kwarcie, inne miejsca w protokole związane z tymi kwartami (wyniki kwart,
przerwy na \ądanie, rejestracja fauli), wszystkie rubryki w protokole związane z
zakończeniem spotkania
czerwonym przebieg gry w kwarcie 2 i 4, inne miejsca w protokole związane z tymi
kwartami (wyniki kwart, przerwy na \ądanie, rejestracja fauli) a tak\e oddzielenie
linią po drugiej kwarcie wykorzystane kratki na faule od niewykorzystanych
zielonym przebieg gry w dogrywce ( bądz dogrywkach) oraz inne miejsca w
protokole związane z dogrywką (wynik dogrywki, przerwy na \ądanie, rejestracja
fauli)
CZYNNOŚCI SEKRETARZA
1. Sekretarz powinien prowadzić zapis w protokole meczu w sposób czytelny i
umo\liwiający odczytanie.
2. W rubryce Licencja nr wpisuje ostatnie trzy cyfry licencji zawodnika, jeśli numer jest
jedno lub dwucyfrowy poprzedza go wpisanie cyfry 0 ( przykład 439, 009, 039)
3. W rubryce Nazwisko i imię zawodnika wpisuje DRUKOWANYMI literami nazwisko
oraz pisanymi literami imię zawodnika, a jeśli dany zawodnik pełni funkcję kapitana
dru\yny to w prawej części rubryki za imieniem dopisuje kpt . W przypadku gdy
dru\yna występuje w składzie mniejszym ni\ 12 zawodników wolne rubryki wykreśla
poziomą linia ( od rubryki licencja do ostatniej kratki przeznaczonej na rejestrację fauli)
po podpisaniu przez trenera protokołu zawodów.
4. W rubryce Zdobyte punkty wpisuje po zakończeniu meczu sumę punktów uzyskanych
przez zawodnika w całym spotkaniu.
5. W rubryce Nr wpisuje numer zawodnika z jakim grał będzie w meczu.
6. W rubryce W 10 minut przed spotkaniem trener wpisuje X przy numerze
zawodników rozpoczynających mecz. Tu\ przed rozpoczęciem spotkania sekretarz
zakreśla kółkiem wpisane X jednocześnie sprawdzając zgodność wyznaczonej piątki
zawodników z obecnymi na boisku. Wejścia kolejnych zawodników na boisko, gdy
pojawiają się po raz pierwszy w meczu, zaznacza X w kolorze odpowiadającym
zapisowi danej kwarty.
7. W przypadku gdy wpisany do protokołu zawodnik nie uczestniczył w grze przez cały
mecz w rubrykach Zdobyte punkty oraz W po zakończeniu meczu nale\y wpisać
poziomą kreskę.
8. W rubrykach Faule wpisuje kolorem odpowiadającym zapisowi danej kwarty:
minutę popełnienia faula, jego rodzaj ( w indeksie górnym) oraz cyfrę określającą
ilość rzutów wolnych będących karą za ten faul, jeśli są one zarządzone ( w indeksie
dolnym) faul osobisty np. 8; 81; 82; 83; faul techniczny 8T2; faul niesportowy
8U2; faul dyskwalifikacyjny zawodnika 8D2; itd.
wymierzone faule zawodnikom, za które przepis przewiduje takie same kary i są one
z mocy tego przepisu wzajemnie skreślone dodaje się w indeksie dolnym literę c
np. 8UC
faul techniczny trenera za jego osobiste zachowanie wpisuje w indeksie górnym literę
C a jeśli wynika z innych sytuacji (zachowanie ławki, osób towarzyszących itd.)
wpisuje literę B np. 8C2; 8B2
wymierzone faule dyskwalifikacyjne z art. 39 Bójka we wszystkich wolnych
rubrykach fauli zdyskwalifikowanej osoby wpisuje literę F , jeśli dotyczy to
zmiennika, który popełnił ju\ 5 fauli literę F wpisuje się za ostatnim faulem. Jeśli
faul dotyczy trenera to wpisuje np. 8D2 a w pozostałych rubrykach literę F , jeśli zaś
dotyczy asystenta trenera to we wszystkich kratkach fauli asystenta trenara wpisuje
literę F a trenerowi wpisujemy przewinienie z indeksem górnym B np. 8B2
wymierzony faul dyskwalifikacyjny zmiennikowi nie związany z art. 39 Bójka
wpisuje w jego kolejną kratkę fauli z literą D w indeksie górnym np. 8D( jeśli
popełnił ju\ 5 fauli to za ostatnim przewinieniem) a trenerowi wpisuje przewinie z
indeksem górnym B np. 8B2. Kiedy faul dotyczy asystenta trenera wpisuje kratkę
fauli z literą D w indeksie górnym np. 8D, a trenerowi wpisuje przewinie z
indeksem górnym B np. 8B2.
9. W miarę popełniania fauli przez zawodników wypełnia odpowiednie kratki fauli w
kolorze odpowiadającym danej części meczu. Jednocześnie stawia znak X w miejscu
przeznaczonym do zaznaczania fauli dru\yny w danej części meczu. Niewykorzystane
rubryki fauli dru\yny wykreśla poziomą ciągłą linią w kolorze odpowiadającym zapisowi
w danej części meczu.
10. W miejscu przeznaczonym do odnotowania przerw na \ądanie dla trenera wpisuje
minutę, w której dana przerwa została przyznana, kolorem właściwym dla danej części
meczu.
Niewykorzystane wolne kratki przeznaczone do odnotowania przerw na \ądanie w
pierwszej bądz drugiej połowie meczu wykreśla poziomą linią kolorem u\ywanym do
zapisu w 2 bądz 4 kwarcie (czerwony).
Niewykorzystane wolne kratki przeznaczone do odnotowania przerwy na \ądanie w
dogrywce wykreśla kolorem u\ywanym do zapisu przebiegu gry w dogrywce (
zielony). Jeśli dogrywka nie miała miejsca to wykreślenie następuje zgodnie z
punktem 3 zawartym w części Sprawy ogólne niniejszego komunikatu ( niebieski
bądz czarny jako rubryki w protokole związane z zakończeniem spotkania)
11. Prowadzi chronologiczny zapis punktów zdobytych przez obie dru\yny w części
protokołu Przebieg gry . Do rejestracji przebiegu gry jest przeznaczonych pięć kolumn,
z których ka\da zawiera pięć pionowych rubryk. Po obu stronach litery M w puste
miejsce wpisuje odpowiednio literę A lub B zgodnie ze stronami boiska, w którym
kierunku będzie prowadziła grę dru\yna A i dru\yna B. Środkowa rubryka oznaczona
literą M przeznaczona jest do wpisywania minuty gry w danej kwarcie. Podwójne
rubryki na prawo i na lewo od środkowej przeznaczone są na zapis punktów danej
dru\yny i numerów zawodników, którzy je zdobywają. Prostokąt pierwszej rubryki
przeznaczony jest na numer zawodnika zdobywającego punkty bądz wykonującego rzuty
osobiste a drugiej rubryki do rejestracji bie\ącego wyniku, będącego ogólna ilością
punktów zdobytych przez daną dru\ynę na daną chwilę. Analogicznie dla czwartej i
piątej rubryki dla dru\yny przeciwnej. Rzuty wolne ujmuje się nawiasem obejmującym
1, 2 lub 3 prostokąty wpisując przy pierwszym z nich numer zawodnika wykonujący rzut
osobisty. Niecelny rzut osobisty zaznacza się poziomą kreską w odpowiednim
prostokącie. W poziomym rzędzie danej kolumny mo\e być dokonany tylko jeden zapis.
12. Po ka\dej zakończonej części meczu wpisuje jej wynik w miejscu wyznaczonym
u\ywając koloru danej części meczu.
13. Po drugiej kwarcie następuje zmiana stron zapisu w Przebiegu gry . Następuje to
poprzez wpisanie litery B w rubryce dotychczasowego zapisu dru\yny A, oraz A w
dotychczasowym zapisie przeznaczonego dla dru\yny B, a tak\e przepisanie wyniku jaki
osiągnęła dana dru\yna po drugiej kwarcie meczu pod odpowiednią literą. Litery A i B
oraz wynik punktowy winien być zapisany w sposób podany w załączniku ( w
odniesieniu do wielkości zapisu).
14. Zakończenie ka\dej kwarty podkreśla się grubą poziomą linią, a zakończenie spotkania
dwiema grubymi poziomymi liniami w kolorze odpowiednim do rejestrowanej części
meczu w sposób podany we wzorze protokołu stanowiącym załącznik do niniejszego
komunikatu. Po odkreśleniu dwiema grubymi liniami przebiegu meczu wpisuje wynik
meczu kolorem takim jak rubryki w protokole związane z zakończeniem spotkania,
odkreśla wynik dwiema poziomymi liniami i wykreśla linią skośną pozostałą,
niewykorzystaną do zapisu część kolumny. Pozostałe kolumny, niewykorzystane do
zapisu pozostawia niewykreślone (patrz załącznik)
15. Wpisuje wynik końcowy meczu oraz nazwę dru\yny zwycięskiej kolorem takim jak
rubryki w protokole związane z zakończeniem spotkania.
16. W przypadku protestu kapitan dru\yny składa swój podpis w ustalonej rubryce w dolnej
części protokołu w czasie określonym przepisami gry. Jeśli protest nie jest składany
rubrykę wykreśla się ciągłą linią.
17. Protokół po zakończeniu i podpisaniu przez wszystkie osoby ( komisarz, jeśli jest
obecny, podpisuje jako ostatni) sekretarz doręcza osobiście wszystkim zainteresowanym.
Opracował
Jarosław Gadomski
na zlecenie Kolegium Sędziów WOZKosz WM.
DODATEK
Najwa\niejsze skróty do obsługi tablicy elektronicznej CA-70
Uwaga! Niniejsze skróty pochodzą z instrukcji obsługi zegara z hali KOAO. Istnieje potencjalna mo\liwość ze
zegary na innych halach są inaczej zaprogramowane. Dla własnego bezpieczeństwa nale\y sprawdzić ustawienia
danego zegara przed zawodami.
* oznacza CA70 na wyświetlaczu sterownika
[ ] pomijamy, w nawiasie kwadratowym zawarto symbolu przycisku na zegarze
elektronicznym
1. Ustawienia ogólne
[ ][M] przejście z zakończonej gry do CA70
*[1][=] wywołanie koszykówki FIBA z poziomu CA70, czas gry 10 min
*[1][800][=] wywołanie koszykówki z niestandardowym czasem gry 8 minut
[ ][STOP] ustawienie czasu dla kolejnej części gry
[ ][=] wywołanie dogrywki, czas dogrywki 5 minut
[M][B][x] ustawienie części meczu, gdzie x oznacza część meczu
[ ][G] włączenie odliczania przerwy między częściami meczu
[M][A] włączenie/wyłączenie czasu rzeczywistego na polu przerwa
2. Korekty czasy gry i 24 sekund
[M][E][1][0][5] ustawienie czasu gry na 1 min 05 sekund w celu dokonania korekty czasu,
zegar w tym czasie musi być zatrzymany
[M][E][A][1][6][=] ustawienie czasu gry na 1,6 sekundy (z dokładnością do 0,1 sekundy
czyli np. 4 0,4 sek; 9588 9 min 58,8 sek)
[M][7][1][=] korekta czasu 24sekund na 1 sekundę
3. Przerwa dla trenera
[ ][B] włączenie odliczania przerwy na \ądanie dla trenera
[ ][7] włączenie odliczania przerwy na \ądanie dla trenera na zegarze 24 sekund
[2K] sygnalizacja ilości przerwy na \ądanie trenerów
4. Przewinienia
[A][1][2][=] zaznaczenia na tablicy przewinienia zawodnika nr 12 dru\yny gospodarzy
[B][1][2][=] zaznaczenia na tablicy przewinienia zawodnika nr 12 dru\yny gości
[A][1][2][G] wycofanie na tablicy ostatniego przewinienia zawodnika nr 12 dru\yny
gospodarzy
[1S] dodawanie przewinień dru\yny na tablicy
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
rozporzadzenie MT BiGM w sprawie formularza listy kontrolnej i formularza protokolu kontroli2Przystoi nam wypełnić wszelką sprawiedliwośća1001mprotokoły komunikacyjneKOMUNIKAT KOMISJI DLA RADY I PARLAMENTU EUROPEJSKIEGO (w sprawie GMO)Vivo Vento Protokoly komunikacjiVivo Vento Protokoly komunikacjiJĘZYK SZTUKI OBRAZ JAKO KOMUNIKATrozporzadzenie w sprawie przystosowania stanowiska pracyKomunikacja w świetle wymagań normy ISO 9001(1)rozporządzenie ministra sprawiedliwości w sprawie określenia wzoru oświadczenia o stanie rodzinnymwięcej podobnych podstron