Budowanie projektu Hello World


Aby stworzyć i przetestować program Hello World, wykonaj następujące kroki:
1.Uruchom kompilator.
2.W menu File (plik) wybierz polecenie New (nowy).
3.Wybierz pozycję Win32 Console Application (aplikacja konsoli Win32) i w polu Project name wpisz nazwę projektu, taką jak Przyklad 1. Następnie kliknij na przycisku OK.
4.W oknie dialogowym wybierz opcję An Empty Project (pusty projekt) i kliknij na przycisku OK.
5.W menu File wybierz polecenie New.
6.Wybierz pozycję C++ Source File (plik źródłowy C++) i nadaj jej nazwę prz1.
7.Wpisz kod programu, w sposób opisany nieco wcześniej.
8.W menu Build (buduj) wybierz polecenie Build Przyklad1.exe.
9.Sprawdź, czy nie pojawiły się błędy kompilacji lub łączenia.
10.Naciśnij Ctrl+F5, aby uruchomić program.
11.Naciśnij spację, aby zakończyć program.

Często zadawane pytanie
Mogę uruchomić program, ale znika on tak szybko, że nie mogę odczytać wypisywanego tekstu. Co się dzieje?
Odpowiedź
Sprawdź w dokumentacji kompilatora; powinna ona zawierać informacje na temat sposobu zachowania na ekranie wyników działania programu. W przypadku kompilatorów Microsoftu najprościej jest użyć kombinacji Ctrl+F5.
W przypadku starszych kompilatorów Borlanda należy kliknąć prawym przyciskiem myszy w oknie edycji kodu, kliknąć na poleceniu Target Export, zmienić opcję Platform na Win 3.1 (16), po czym ponownie przekompilować i uruchomić program. Okno wyników pozostanie otwarte do momentu, w którym sam je zamkniesz.
Na zkończenie, w każdym kompilatorze, bezpośrednio przed instrukcją return (tj. pomiędzy liniami 4. i 5. na listingu 1.1), możesz dodać przedstawione poniżej linie:

int x;
std::cin >> x;

Spowodują one wstrzymanie działania programu i oczekiwanie na wprowadzenie jakiejś wartości. Aby zakończyć działanie programu, wpisz liczbę (na przykład 1), po czym naciśnij klawisz Enter.
Znaczenie std::cin i std::cout zostanie omówione w następnych rozdziałach. Na razie uznaj je za swego rodzaju magiczne zaklęcia.
Prawdopodobnie bardzo wielu czytelników posiada kompilator Borlanda (np. C++Builder). Pisząc programy dla Windows w środowisku Buildera, należy zwrócić uwagę na pewne charakterystyczne dla tego środowiska cechy.
1. Dobrym zwyczajem jest poinformowanie kompilatora o zakończeniu listy plików nagłówkowych, tj. plików zapisanych w ostrych nawiasach (absolutnie nie dotyczy to tzw. modułów z rozszerzeniem .h). Dokonujemy tego, korzystając z dyrektywy prekompilatora #pragma hdrstop (ang. header stop). Zapis ten znacznie przyśpieszy proces konsolidacji projektu.
2. Jeżeli tworzymy aplikacje konsolowe za pomocą Borland C++Buildera w celu rprzytrzymaniar1; ekranu (w tym wypadku normalnego tekstowego okienka DOS), zawsze możemy użyć funkcji getch()przynależnej do prototypu conio.h. Należy jednak pamiętać, że funkcja ta podtrzymywana jest obecnie jedynie w Win32 i nie należy już do szerokiego standardu ANSI C/C++.
3. Przestrzeń strumieni wejścia-wyjścia w C++Builder jest dostatecznie dobrze zdefiniowana, dlatego w tym wypadku nie jest konieczne jawne wskazywanie kompilatorowi miejsca ich pochodzenia.
Poniższy przykład ilustruje te cechy.

0: #include
1: #include
2: #pragma hdrstop
3: int main()
4: {
5: cout << "Witaj Swiecie "<< endl;
6: cout << "Nacisnij klawisz...";
7: getch();
8: return 0;
9: }

Należy zwrócić uwagę, iż przy następującym zapisie, wykorzystującym jawne wskazanie przestrzeni strumieni wejścia-wyjścia, działanie programu będzie również poprawne:

0: #include
1: #include
2: #pragma hdrstop
3: int main()
4: {
5: std::cout << "Witaj Swiecie "<< std::endl;
6: std::cout << "Nacisnij klawisz...";
7: getch();
8: return 0;
9: }


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Instalacje Elektryczne budowa eksploatacja projektowanie
inżynieria leśna drogi leśne budowa inwentaryzacja elementy techniczne projekt budowlany (2)
2013 11 Projektowanie i budowa gazociagow
budowa lunety?lowniczej
Projekt pracy aparat ortodontyczny ruchomy
Budowa robotow dla poczatkujacych budrob
Makroskopowa budowa mięśnia
Budowanie wizerunku firmy poprzez architekturę
Projekt mgif

więcej podobnych podstron