Wprowadzenie do procesorow sygnalowych


Wprowadzenie do procesorów sygna owych
" Po co wymy lono procesory sygna owe?
" Dlaczego s takie wa ne?
" Czym ró ni si od innych procesorów?
" Architektura
" Reprezentacja danych
" Model programowy i dedykowane operacje
" Zestaw instrukcji
" Specjalne tryby adresowania
" Specjalne instrukcje
" S ownik i komentarze
Po co wymy lono procesory sygna owe?
Nasze otoczenie jest pe ne sygna ów analogowych, takich jak d wi ki i wiat o. Mo emy
u ywa elektronicznych czujników, aby zamieni sygna y analogowe na elektryczne. Mo emy
nast pnie przekszta ci je na liczby przetwarzane przez komputer. Ten proces nazywany jest
konwersj analogowo-cyfrow (ang. analog-to-digital conversion) lub A/C (ang. A/D).
Do obróbki sygna ów cyfrowych mo e by u yty ka dy procesor, jak np. procesory rodzin
Motorola 68000 czy Intel i86. Jednak uk ady powszechnego u ytku nie posiadaj
wbudowanych elementów, koniecznych do wydajnego przetwarzania.
Dlaczego s takie wa ne?
W nowoczesnych systemach komputerowych do obróbki sygna ów cyfrowych zwykle u ywa si
mikrokomputerów jednouk adowych. Ten specjalizowany uk ad nazywany jest procesorem
sygna owym (ang. digital signal processor) lub w skrócie DSP. DSP w jednym uk adzie
scalonym zawiera uk ad kontroli, matryce pami ci, jednostk arytmetyczno-logiczn (ALU) z
uk adem mno cym (ang. multiplier) i uk ady wspó pracy z otoczeniem.
DSP znalaz y zastosowanie w:
" odtwarzaczach CD
" telefonach komórkowych
" kontrolerach nap dów dysków
" faksach
" modemach
Przyk ad zastosowania w telefonii komórkowej:
Zaprojektowane do wykorzystania w uchwytach dla telefonów i zestawach g o nomówiacych
DSP zawiera zintegrowane uk ady oraz zapisany w ROM'ie program, aby zapewni
u ytkownikom mo liwo komunikacji podczas bezpiecznego prowadzenia pojazdu.
Czym ró ni si od innych procesorów?
Procesory sygna owe posiadaj kilka cech (niespotykanych w innych procesorach),
zapewniaj cych wysok wydajno :
" równoleg e mno enie z akumulacj , wykonywane w jednym cyklu
" generatory adresu ze specjalizownanymi trybami
" wydajny zestaw instrukcji z jednocyklowymi równoleg ymi operacjami matematycznymi
i przes a w pami ci oraz sprawn realizacj p tli
" zintegrowany wewn trzny koprocesor DMA i RAM dla jednoczesnych operacji
wykonywanych przez CPU i uk ady we/wy
Generalny podzia procesorów sygna owych dokonuje si na kategorie:
" procesory sta oprzecinkowe (ang. fixed-point DSP)
" procesory zmiennoprzecinkowe (ang. floating-point DSP)
Architektura
Procesory DSP s wykonane w architekturze Harvard. Ten typ architektury powsta , aby
przyspieszy przep yw du ych ilo ci danych.
Glówne elementy typowego DSP to:
" rdze procesora (CPU)
" pami ci
" koprocesor DMA
" obwody wspó pracy ze rodowiskiem zewn trznym
Rdze procesora sk ada si z:
" szyn adresowych
" szyn danych
" kontrolera programu
" jednostki generacji adresu (AGU)
" jednostki arytmetyczno-logicznej danych (ALU)
" interfejsu do emulacji
Reprezentacja danych
Procesory sta oprzecinkowe (ang. fixed-point) u ywaja u amkowej (ang. fractional) reprezanacji
danych dla wszystkich operacji. Istniej trzy typy operandów: s owowy (word), s owowy d ugi
(long word) i akumulatorowy (accumulator). Przecinek dziesi tny jest wyrównany do lewej
strony. Do procesorów sta opozycyjnych nale np. rodziny Texas Instruments TMS320C2xx,
C5x, C54x (16-bitowe), rodzina Motorola 5600x (24-bitowe).
Reprezentacja Reprezentacja Reprezentacja
Typ
danej szesnastkowa dziesi tna
WORD 16-bit S.U amek od FFFF do 7FFF od -1 do 1-2-15
LONG WORD od FFFF FFFF do
S.U amek od -1 do 1-2-31
32-bit 7FFF FFFF
od FF FFFF FFFF do
accumulator GB S.U amek od -1 do 1-2-31
00 7FFF FFFF
S - Sign Bit (bit znaku)
GB - Guard Bits (nie dopuszczaj do przpe nienia)
Procesory zmiennoprzecinkowe (ang. floating-point) u ywaj zarówno reprezentacji
sta oprzecinkowej, jak i zmiennoprzecinkowej. Do procesorów zmiennopozycyjnych nale np.
rodziny Texas Instruments TMS320C3x, C4x, rodzina Motorola 96000 oraz rodzina AT&T
DSP32.
Model programowy i dedykowane operacje
Z punktu widzenia programisty jednostka arytmetyczno-logiczna mo e by przedstawiona jako
kilka pracuj cych równolegle elementów.
Procesory sygna owe zawieraj arytmetyk z nasyceniem (ang. saturation) oraz z
zaokr gleniem (ang. rounding).
Podstawy sta oprzecinkowego dodawania i odejmowania s takie same, jak liczb ca kowitych.
Dedykowane operacje na przykladzie Motorola 56000:
Mnemonik Dzia anie Opis
ADD Y, A A:=A+Y Dodawanie
MPY X0, Y0 A:=XO*Y0 Mno enie
MAC X0, Y0 A:=A+(X0*Y0) Mno enie z akumulacj
Zestaw instrukcji
Zestaw instrukcji procesorów sygna owych zawiera wiele instrukcji zaimplementowanych
procesorach ogólnego przeznaczenia. Dlatego programowanie obu typów procesorów jest
bardzo podobne. Dotyczy to podstawowych instrukcji arytmetycznych, logicznych, manipulacji
bitami i steruj cych.
Wa n cech procesorów DSP jest wysoki stopie zrównoleglenia, który pozwala na
wykonywanie kilku operacji w jednym cyklu instrukcyjnym. Jest to bardzo pomocne w
przetwarzniu liczb i sygna ów, gdzie wykonuje si wiele oblicze . Procesor oferuje równoleg e
operacje w ALU, AGU i w jednostce steruj cej, np:
" pobranie instrukcji
" dekodowanie instrukcji
" operacje arytmetyczne na danych
" przes nia danych
Specyficzne dla DSP s sprz towe p tle, jednocyklowe mno enie z akumulacj , równoleg e
przesy anie danych i bardzo elastyczne tryby adresowania.
Specjalne tryby adresowania
Zestaw instukcji zawiera du y zestaw trybów adresowania. Wiele instrukcji ALU jest
wykonywanych na rejestrach, co poci ga za sob mo liwo równoleg ych przes a pomi dzy
rejestrami z pami cia. Najwa niejszymi odwo aniami do pami ci s tryby adresownia
rejestrowego po redniego.
Wszystkie po rednie odwo ania do pami ci wymagaj rejestru adresowego. Niektóre tryby
adresowania po redniego rejestrowego wymagaj rejestru modyfikatora do wyliczenia adresu.
Typowe tryby adresowania rejestrowego po redniego to:
" liniowe, np.:
bez modyfikacji adresu
postinkrementacji o 1
postdekrementacji o 1
predekrementacji o 1
indeksowanie przez offset
" modulo (pozwala na implementacj bufora ko owego)
" bit-reversed (u yteczne przy szybkej transformacie Fouriera (FFT))
Specjalne instrukcje
Procesory sygna owe dostarczaj wielu specjalizowanych instrukcji. Najwa niejsze z nich to
instrukcje sprz towych p tli.
Typowe instrukcje p tli, to:
" do lool (wykonywana bez dodatkowych cykli)
" repeat next (powtarze nast pn instrukcj bez ponownego pobierania jej z pami ci)
A
Address Busses
szyny adresowe, osobne dla programu i danych.
Address Generation Unit (AGU)
jednostka generacji adresu, wykonuje wszystkie obliczenia potrzebne do wyznaczenia
bezpo redniego adresu w pami ci. Pracuje równolegle z innymi podzespo ami DSP,
aby zminimalizowa czas wykonania cyklu. Posiada adresow jednostk
arytmetyczno-logiczn (AALU) i zestaw rejestrów.
Arithmetic Logic Unit (ALU)
jednostka arytmetyczno-logiczna, zaprojektowana tak, aby zapewni du e mo liwo ci
obliczeniowe. Zawiera rejestry, akumulatory i niepotokow jednostk mno co-
dodaj c . Zastosowano specjalne uk ady do obs ugi b dów przepe nienia i
zaokr glenia.
C
CPU
DSP jest zorganizowane wokó rdzenia procesora, który jest zbudowany z
niezale nych jednostek. Magistrale przesy aj dane i instrukcje podczas wykonywania
instrukcji wewn trz tych jednostek. Struktura magistral umo liwia przes ania: rejestr-
rejestr, rejestr-pami , pami -rejestr.
D
Data Buses
szyny danych, osobne dla danych u ytkowych i programu
DMA coprocessor
koprocesor bezpo redniego dost pu do pami ci (ang. direct memory access
coprocessor), wykonuje wszystkie obliczenia potrzebne do zaadresowania ródla i celu
dla operacji DMA. Umo liwia prac kilku kana ów. Koprocesor DMA pracuje równolegle
z innymi zasobami DSP, by zminimalizowa nadmiar transferu danych i programu.
Szybko transmisji koprocesora DMA jest taka sama, jak CPU.
DSP
(ang. digital signal procesor) procesor sygna owy. Posiada j zyk asemblerowy, j zyki
wysokiego poziomu (jak C i Ada) oraz programy narz dziowe. Dzi ki temu jest
podobny do innych procesorów.
E
Emulation Interface
interfejs do emulacji, s u y do emulacji i testowania. Zawiera uk ady, umo liwiaj ce
zapis i odczyt wewn trznych uk adów.
F
Fixed-Point DSP
procesory sta oprzecinkowe. S zarówno 16- jak i 24-bitowe. Przechowuj liczby w
postaci u amkowej.
Floating-Point DSP
procesory zmiennoprzecinkowe. S zwykle 32-bitowe. U ywaj specjalnej
reprezentacji liczby lub standardu IEEE-754.
Fractional Representation
reprezentacja u amkowa, stosowana, aby mno enie (np. 0.99*0.99) nigdy nie
przekroczy o jedynki. W ten sposób unika si przepe nienia.
H
Harvard, architektura
posiada rozdzielone pami ci programu i danych. Pozwala to na zaadresowanie i
dost p do instrukcji programu i danych w pami ci w tym samym czasie. Modyfikacja tej
architektury pozwala na transfer pomi dzy programem a obszarem danych.
M
Miltiplier
uk ad mno cy. Mno enie jest wa nym elementem w wi kszo ci algorytmów
przetwarzaj cych dane. Procesory powszechnego u ytku nie maj sprz towego
uk adu mno cego. Uk ady tego typu maj wprawdzie instrukcje mno enia, ale
wykonuj tylko serie instrukcji mikrokodu zawartego w zintegrowanej pami ci ROM.
Operacja mno enia mo e zaj wiele cykli zegarowych.
Mno enie
w typowym zmiennoprzecinkowym DSP operacja mno enia trwa ok. 50ns (jeden cykl).
Dla porównania: mo e zaj do 44 cykli po 35ns w procesorze 68030.
P
Pami
pami ci w DSP mog by podzielone na wiele sposobów, aby umo liwic szybkie
równoleg e operacje. Zarówno ROM, jak i RAM, s zintegrowane w uk adzie. Niektóre
bloki danych RAM sa dwuwej ciowe. Ten rodzaj pami ci mo e by dost pny z dwóch
magistrali jednocze nie. Pami c RAM mo e by podzielona na dwie przestrzenie X i Y.
Peripheral Interfacing Circuits
obwody wspó pracy ze rodowiskiem zewn trznym. Umo liwiaj wspó prac w róznych
konfiguracjach systemu: timery, konfiguracja szeregowa, systemy wieloprocesorowe z
(lub bez) procesorem g ównym.
Program Controler
kontroler programu, wykonuje pobranie instrukcji, dekodowanie instrukcji. Obs uguje
wyj tki, sprz towe p tle i instrukcje powtórze .
R
Rounding Arithmetic
arytmetyka z zaokr gleniem. Istnieje mo liwo zaokr glenia warto ci akumulatora do
liczby pojedynczej precyzji.
S
Saturation Arithmetic
arytmtyka z nasyceniem. Je li zdarzy si przepe nienie, akumulator mo e zosta
"nasycony", tzn. przyjmuje najwi ksz (albo minimaln ) warto .


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
CUDA w przykladach Wprowadzenie do ogolnego programowania procesorow GPU cudawp
WYKŁAD 1 Wprowadzenie do biotechnologii farmaceutycznej
Medycyna manualna Wprowadzenie do teorii, rozpoznawanie i leczenie
01 Wprowadzenie do programowania w jezyku C
wprowadzenie do buddyzmu z islamskiego punktu widzenia
1 wprowadzenie do statystyki statystyka opisowa
Informatyka Wprowadzenie Do Informatyki Ver 0 95
Wprowadzenie do psychologii wykł UG
645 Informacja dodatkowa wprowadzenie do sprawozdania finasowego
Wprowadzenie do baz danych
Wiecej niz C Wprowadzenie do bibliotek Boost morecp

więcej podobnych podstron