Prawa Murphy'ego 1







PRAWA MURPHY'EGO




PRAWA
MURPHY'EGO


Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno

Nigdy nie kłóć się z głupcem - ludzie mogą nie dostrzec
różnicy

Jeżeli myślisz, że idzie dobrze - na pewno nie wiesz
wszystkiego

Trudne problemy zostawione same sobie staną się jeszcze
trudniejsze

Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo - na pewno to
zepsujesz

Druga kolejka jest zawsze szybsza

Wszystko co dobre jest nielegalne, niemoralne albo powoduje tycie

Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy
są zbyt
pomysłowi

Światełko w tunelu - to reflektory nadjeżdżającego pociągu

To, czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych
miejsc

Wniosek to punkt, w którym nie masz już siły dalej myśleć

Złota zasada Murphyłego: Zasady określa ten, kto ma złoto

Zasada Robertsona: Dyplomata to ktoś, kto mówi ci, abyś
poszedł do diabła,
a ty cieszysz się na podróż

Prawo Gumpersona: Prawdopodobieństwo każdego zdarzenia jest
odwrotnie
proporcjonalne do stopnia, w jakim jest ono pożądane

Prawo Wylera: Nie ma rzeczy niemożliwych dla kogoś, kto nie
musi ich zrobić
sam

Prawo Balaniego: Jak długo trwa minuta, zależy od tego, po
której stronie
drzwi toalety się znajdujesz

Prawo Liebermana: Aby oszacować czas potrzebny na wykonanie
jakiegoś
zadania należy przewidywany czas pomnożyć przez dwa i
przyjąć jednostkę o
rząd wyższą

Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz
o czym
mówisz

Maksyma Manlyłego: Logika jest absolutnie pewną metodą
dochodzenia do
niepewnych wniosków

Prawo Sattingera: Każde urządzenie będzie działać lepiej,
jeżeli włożysz
wtyczkę do gniazdka

Prawo Fetta: Nigdy nie powtarzaj udanego doświadczenia

Zasada Tsara: Przy dziesięciu priorytetowych sprawach kyóraś
na pewno
będzie wykonana jako pierwsza

Dylemat Główny: Optymista wierzy, że żyjemy w najlepszym ze
światów

Pesymista obawia się, że może to być prawdą

* * *

TEN ZESTAW PRAW MURPHY'EGO NADESŁAŁ - Marek Włodarz
MarekW@msp.waw.pl

Podstawowe Prawo Murphy'ego:
To co może się nie udać, nie uda się na pewno.

Pochodne Prawa Murphy'ego: Nie uda się nawet wtedy, gdy
właściwie nie
powinno się nie udać. Wszystko wali się naraz.

Matematyczny dowód Prawa Murphy'ego: Prawidłowa formuła
matematyczna Prawa
Murphy'ego w dziedzinie komputerowego przetwarzania danych ma
postać: 1+1=2
gdzie "=" jest symbolem oznaczającym "niekiedy,
jeśli w ogóle".

Filozoficzne podstawy do prawa Murphy'ego:
l. Sztuczna inteligencja jest lepsza od naturalnej głupoty.
2. Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz
trwale za to
odpowiedzialny.
3. Niejasność jest wielkością niezmienną.
4. Skrót jest najdłuższą drogą pomiędzy dwoma punktami.
5. Cztery zjawiska blokują postęp ludzkości: ignorancja,
głupota, komitety
normalizacyjne oraz ludzie sprzedający komputery.
6. Istnieją trzy rodzaje kłamstw: kłamstwa odruchowe,
powszechne oraz testy
komputerowe.

Definicje:

I. Definicja użytkownika komputerów: Zestresowana istota,
zazwyczaj rodzaju
żeńskiego, która wykonuje swoją pracę przy oślepiającym
oczy monitorze,
wykorzystując do tego bezużyteczne programy, niezrozumiałe
podręczniki i
niedostosowane urządzenia peryferyjne. Bez pomocy komputera
można by było
wykonać tę pracę w o połowę krótszym czasie.

II. Definicja posiadacza komputera "domowego" i
"półprofesjonalnego":
Stworzenie męskie, któremu nie robi różnicy to, że
poświęca nie kończące
się godziny zajęciu, z którego nie ma żadnej praktycznej
korzyści, a przy
tym traci wszelki kontakt z rzeczywistością i nie ma już w
ogóle czasu dla
swojego otoczenia, rodziny i przyjaciół.

I dla kontrastu:
III. Definicja posiadacza komputera "profesjonalnego":
Stworzenie męskie,
któremu nie robi różnicy to, że poświęca nie kończące
się godziny zajęciu,
z którego nie ma żadnej praktycznej korzyści, a przy tym traci
wszelki
kontakt z rzeczywistością i nie ma już w ogóle czasu dla
swojego otoczenia,
rodziny i przyjaciół.

IV Definicja WYSIWYG: "What You see is what You might
get". Jednak gdy
tylko pojawi się u Ciebie iskierka nadziei, że zbliżasz się
do końca swojej
pracy, to angielskie tłumaczenie WYSIWYG brzmi: "What You
see is what You
never get".

Spostrzeżenia ogólne:
l. Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania
kompleksowych błędów.
2. Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania
kompleksowych błędów.
3. Nowe systemy produkują nowe błędy.
4. Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
5. Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania
realizacji własnych funkcji.
6. Człowiek pracujący z komputerem nie po stępuje zgodnie z
wymaganiami komputera.
7. Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy
wszelkie inne
możliwości zostały już wyczerpane.
8. Systemy odporne na idiotów obsługiwane są właśnie przez
idiotów.
9. Komputery współpracujące z innymi komputerami nie
zachowują się tak, jak
wymagają tego inne komputery.
10. Rozłożenie dowolnego urządzenia na części jest proste.
1 l. Ponowne jego złożenie tak, żeby działało, nie jest
możliwe.
12. Wszystko, co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy
później rozkładowi.
13. Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
14. Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
15. Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
16. Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są
kompatybilniejsze od innych.
17. Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
18. O ile klawiatura została stworzona po to, by przy pomocy
bezładnych
ruchów kursorem wybrać z nieprzejrzystego menu niezrozumiałe
instrukcje,
które łatwiej byłoby wybrać przy pomocy myszy, to mysz
służy do wybierania
z nieprzejrzystego menu, przy pomocy bezładnych ruchów, trudno
zrozumiałych
rozkazów, które łatwiej byłoby wskazać za pośrednictwem
klawiatury.
19. Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i
bezskutecznie.
20. Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać również
pełną dyskietkę.
21. Wniosek: Każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i
bezskutecznie.

Użytkownik.
Motto: Komputer służy do tego aby ułatwić Ci pracę, której
bez niego w ogóle byś nie miał.

Podstawowe Prawdy Informatyki:

l. Komputer służy człowiekowi.
2. Ziemia jest plaska.
l. Dla komputera nie ma rzeczy nie do pomyślenia, a tym bardziej
nie ma
rzeczy niemożliwych - z wyjątkiem tych, których od niego
wymagamy.
2. W świecie komputerowego przetwarzania danych żadna awaria
się nie
kończy, ponieważ przechodzi zawsze w następną..
3. Awaria komputera wyczekuje cierpliwie na najbardziej
niedogodny moment,
aby bezlitośnie zaatakować..
4. W pracy z komputerem opieranie się na jakichkolwiek zasadach
jest błędem..
5. Nie unikniesz nigdy dużej awarii, jeśli spowodujesz małą -
w najlepszym
wypadku mała awaria pozostanie mała, stając się z czasem
coraz bardziej
uciążliwą..
6. Nikt nie jest w stanie przewidzieć wszystkich możliwych
awarii - możesz
być jednak pewien, że każdą z osobna odczujesz na własnej
skórze..
7. Wnioski: - Drobne awarie nie istnieją. Jeżeli miała jednak
miejsce
drobna awaria, oznacza to, że nie poznałeś jeszcze jej
rzeczywistych rozmiarów..
8. Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej
Cię zawiedzie..
9. Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie..
10. Tylko niepotrzebny nikomu program przebiega bez zakłóceń..
1 l. Masz zawsze o jeden wirus więcej, niż sądzisz..
12. Podczas przeszukiwania program antywirusowy nieodwracalnie
zniszczy
wszystkie zbiory tekstowe i programowe, a nietkniętym zostanie
jedynie wirus..
13. Ostatecznie wirus pozostanie jedynym programem możliwym do
przetworzenia..
14. Elipsy są przedstawiane i drukowane jako schodkowate jajka..
15. Schodkowate jajka pozostają schodkowatymi jajkami..
16. Koła nie są kołami..
17. Wyjątek: Kołami będą wtedy (i tylko wtedy), kiedy
narysujesz je jako
elipsy. Drukarka przedstawi je wtedy jako poprawne elipsy..
18. Program konwersji graficznej może być spokojnie zastąpiony
poleceniem
kasowania. Wynik jest taki sam, albo przynajmniej wyjdzie na to
samo..
19. Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny
wynik - kłamie..
20. Zanim z kalkulacji otrzymasz wyniki jedynie zbliżone do
użytecznych,
program włączy swój generator liczb losowych..
21. Wartości pieniężne możesz otrzymać w dolarach, markach
lub muszlach
Fidżi; nigdy w złotówkach..
22. Wyjątki są liczniejsze od reguł..
23. Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki..
24. Jeżeli opanowałeś już wyjątki, to nie pamiętasz już
jakich reguł one dotyczą..
25. Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, gdy
napiszesz go ręcznie. .

Programista.

Osiem Praw Szanownego Klienta:.
l. Klientowi nigdy nie przyjdzie na myśl ile kosztuje projekt,
tylko ile
można na tym projekcie zaoszczędzić..
2. Jeżeli udało Ci się wprowadzić w programie, wymagane przez
klienta
poprawki, wtedy on z nich zrezygnuje..
3. Żaden klient nie wie czego właściwie chce..
4. Każdy klient wie dokładnie czego nie chce..
5. Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe..
6. Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego..
7. Klient, który najmniej płaci marudzi najwięcej..
8. Klient żąda większych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt
jest już
gotowy.

Prawa ogólne

l. Na polecenie "Napisz Tak lub Nie" użytkownik
wpisuje "Tak lub Nie"..
2. Na polecenie "Wciśnij ENTER" użytkownik wpisuje
"ENTER"..
3. Na polecenie "Naciśnij dowolny klawisz" użytkownik
naciska klawisz SHIFT
albo ESCAPE..
4. Jeżeli napiszesz procedurę, która zapobiega pojawianiu się
błędnych
wartości, to zawsze znajdzie się użytkownik, który ją
pominie. .
5. Jeżeli istnieją 4 różne możliwości doprowadzenia
programu do krachu i
wszystkie 4 zablokujesz, wtedy użytkownik znajdzie piątą
metodę. .
6. Nie ma programów całkowicie idiotoodpornych..
7. Program oddany użytkownikowi w piątek wraca do autora w
poniedziałek..
8. Na pierwsze 90% programu potrzeba 10% przeznaczonego na jego
realizację czasu..
9. Pozostałe 10% programu wymaga 90% przeznaczonego na jego
realizację czasu..
10. Rozpoczynasz zawsze od pozostałych 10%..
1 l. 10%, od których rozpoczynasz pracę stanowią te procedury,
które w
ostatecznym rozrachunku zostaną usunięte na życzenie klienta.
.
12. Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki..
13. W zespole programistów każdy ma genialny plan rozwiązania
problemu.
Wszystkie plany się wzajemnie wykluczają i żaden nie prowadzi
do poprawnego rozwiązania. .
14. Liczba osób w zespole programistycznym ma tendencje
wzrastające
niezależnie od ilości pracy..
15. W każdym programie błędy wykazują skłonność do
występowania w tym
miejscu, które sprawdzasz jako ostatnie..
16. Każdy program, który się dobrze zaczyna, kończy się
źle..
17. Program, który zaczyna się źle, kończy się
przerażająco..
18. To co wygląda łatwo jest trudne..
19. To co wygląda trudno jest niemożliwe..
20. To co wygląda na niemożliwe potrafi rozwiązać nawet twoja
teściowa i to
bez pomocy komputera..
21. Każdy programista przybywający z innego miasta jest
fachowcem..
22. Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym..
23. Nie wierz w cuda - zdaj się na nie..
24. Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako
zmienne..
25. Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne
do życzenia..

Windows

Motto: Masochistyczne skłonności nie są wprawdzie warunkiem
koniecznym do
pracy w systemie operacyjnym Windows. Są jednak bardzo pomocne.

l. Każdy program w Windows pracuje poprawnie do momentu niczym
nieuzasadnionej utraty danych..
2. Interaktywne, multimedialne aplikacje DOS'a "zawieszają
się" same,
podczas gdy interaktywne, multimedialne aplikacje Windows
zawieszają się
natychmiast po dowolnej ingerencji użytkownika..
3. Jedyną metodą obsługi plotera i drukarki w Windows jest
drukowanie
krzywych i plotowanie tekstów.


Back




Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Bloch Arturh Prawa Murphy ego
Prawa Murphy ego i pochodne
Prawa Murphy ego i inne
Prawa Murphy ego elektronika
PRAWA MURPHY EGO
Ogólne prawa Murphy ego
prawa murphy ego
prawa murphy ego
prawa murphy ego
Prawa Murphy ego
Prawa Murphy ego
Arthur Bloch Prawa Murphy ego (2)
97 04 Naukowe podstawy prawa Murphy ego

więcej podobnych podstron