plik


PRAWA MURPHY'EGO DOTYCZACE ELEKTRONIKI : 1. Im program dluzszy tym mniej sprawny. 2. Jezeli tylko cos moze sie popsuc, to na pewno sie popsuje. 3. Jezeli cos moze sie popsuc w wielu miejscach, to pierwsze uszkodzenie wystapi tam, gdzie wyrzadzi najwiecej szkod. 4. Jezeli przewidziales cztery mozliwe awarie i zabezpieczyles sie przed nimi, to natychmiast wydarzy sie piata, na ktora nie byles przygotowany. 5. Sprawy pozostawione samym sobie zmieniaja sie ze zlych na gorsze. 6. Jezeli wydaje sie ze wszystko dziala dobrze, to z pewnoscia cos przeoczyles. 7. Natura zawsze stoi po stronie zla. 8. Nie wierz w cuda, polegaj na nich. 9. Wymiary zawsze podane beda w najmniej uzytecznych jednostkach. Na przyklad predkosc bedzie wyrazona w furlongach (220 jardow) na dwa tygodnie (ang.fortnight). 10. Kazdy przewod przyciety na dlugosc okaze sie za krotki. 11. Uklad zabezpieczajacy zniszczy uklady zabezpieczane. 12. Tranzystor zabezpieczony przez szybko dzialajacy bezpiecznik, zabezpieczy go - palac sie w pierwszej kolejnosci. 13. Cokolwiek zostanie upuszczone na uklad elektroniczny pod napieciem, spadnie zawsze tam, gdzie wyrzadzi najwiecej szkod. 14. Stopien glupoty twojego postepowania jest wprost proporcjonalny do liczby przygladajacych ci sie osob. 15. Prawdopodobienstwo wyczerpania sie baterii jest wprost proporcjonalne do zapotrzebowania na nie. 16. Dowolne urzadzenie, uszkodzone w dowolny sposob (z wyjatkiem calkowitego zniszczenia),bedzie doskonale dzialalo w obecnosci wykwalifikowanego personelu naprawczego. 17. Element wybrany losowo z grupy o 99-procentowej wiarygodnosci,bedzie nalezal do pozostalego 1 procenta. 18. Koniecznosc znaczacych zmian w projekcie jest odwrotnie proporcjonalna do czasu pozostajacego do oddania tego projektu. 19. Ciezar upuszczonej czesci jest wprost proporcjonalny do stopnia zlozonosci i ceny obszaru uderzonego. 20. Jezeli zakres bezpieczenstwa jest ustalony na podstawie doswiadczenia tworcow i obslugi naprawiajacej, to dowolny uzytkownik natychmiast znajdzie sposob aby go przekroczyc. 21. Jezeli projekt zostal calkowicie okreslony i wszystkie sposoby badan zostaly wyczerpane,to niezalezny, niedoinformowany amator eksperymen- tator odkryje fakt, ktory badz zlikwiduje zapotrzebowanie na ten projekt, badz tez rozszerzy jego zakres. {-------------------------------------------------------------------------} KOMENTARZ O'TOLE'A DO PRAW MURPHY'EGO : Murphy byl optymista ! {-------------------------------------------------------------------------} TWIERDZENIE STOCKMAYERA : 1. Jezeli problem wydaje sie latwy, to jest trudny. 2. Jezeli problem wydaje sie trudny, to jego rozwiazanie jest prawie niemozliwe. 3. Jezeli problem wydaje sie niemozliwy do rozwiazania, to poradzi sobie z nim nawet twoja tesciowa, i to bez pomocy komputera. {-------------------------------------------------------------------------} PRAWA WEILERA : 1. Kazdy dzialajacy program jest przestarzaly. 2. Kazdy program,po kazdym uruchomieniu drozej kosztuje i zabiera wiecej czasu. 3. Jezeli program jest uzyteczny to bedzie musial byc zmieniony. 4. Pelna dokumentacje maja tylko bezuzyteczne programy. 5. Kazdy program rozszerzy sie tak, by zajac cala dostepna pamiec. 6. Wartosc programu jest odwrotnie proporcjonalna do jakosci wynikow jego pracy. 7. Zlozonosc programu rosnie do momentu przekroczenia zdolnosci programisty konserwujacego ten program. {-------------------------------------------------------------------------} OBIEKTYWNE PRAWA ORGANIZACJI : 1. Im wiecej mamy czasu na wykonanie konkretnej pracy, tym wiecej czasu praca ta zabierze. 2. W hierarchii kazdy pracownik stara sie wzniesc na swoj szczebel niekompetencji. Stad z biegiem czasu kazde stanowisko zostanie objete przez pracownika,ktory nie ma kompetencji do wykonywania swoich obowiazkow. Prace zas wykonuja ci,ktorzy nie osiagneli swego stopnia niekompetencji. 3. Jesli cos moze pojsc zle, to pojdzie. 4. W sytuacji kryzysowej, kiedy trzeba wybierac miedzy roznymi alterna- tywami, wiekszosc ludzi wybierze rozwiazanie najgorsze. 5. Jesli jakas praca zostala od poczatku zle zrobiona, wszelkie usilowania jej poprawienia jeszcze ja pogorsza. 6. Prawdopodobienstwo pozadanego wyniku jest odwrotnie proporcjonalne do stopnia pozadania tego wyniku. 7. Kazda sprawa ma dwie strony z wyjatkiem przypadku,gdy rozwazajacy jest osobiscie zaangazowany. W tym przypadku istnieje tylko jedna strona. 8. Kazda organizacja, o ile temu nie przeciwdzialac dazy do pograzenia sie w chaosie. 9. Ci ktorzy maja, dostaja najwiecej. 10. W biurokracji awansuje sie za dzialalnosc, nie za wyniki. 11. Rozwiazanie jednego problemu natychmiast stwarza nastepne. {-------------------------------------------------------------------------} POSTULATY EULERA : 1. Nie nalezy zapisywac obliczeniami szescdziesieciu stron po to aby uzyskac wynik, ktory mozna osiagnac w dziesieciu wierszach po pewnych uwaznych przemysleniach. 2. Jezeli chcemy spedzic trzy dni i trzy noce z rzedu na obliczeniach, to warto wczesniej poswiecic kwadrans, aby stwierdzic, ktore reguly obliczen beda najbardziej przydatne. 3. Jezeli wynik starannych obliczen wydaje sie byc niezgodny z rzeczy- wistoscia,to musimy ufac naszym obliczeniom bardziej niz naszym zmyslom. {-------------------------------------------------------------------------} REGULA WESTMEIERA : Aby oszacowac czas potrzebny na wykonanie danego zadania nalezy okreslic czas potrzebny na rozwiazanie zadania, pomnozyc przez dwa i zamienic jednostke miary czasu na bezposrednio wyzsza. Tak wiec na godzinne zadanie nalezy przeznaczyc dwa dni. {-------------------------------------------------------------------------} PRAWA PIERCE'A : 1. Jezeli program zostanie skompilowany za 1-szym razem bez zadnego bledu,to na pewno nie bedzie dawal dobrych wynikow. 2. Podczas pierwszego uruchomienia w kazdym systemie komputerowym maszyna bedzie blednie interpretowac polecenia, mylic sie w druku, zle liczyc wyrazenia matematyczne lub przynajmniej ignorowac urzadzenia zewnetrzne. {-------------------------------------------------------------------------} PRAWA MARAKIJEWA : 1. Pisanie programu komputerowego jest rozkosza. 2. Uruchamianie programu jest zmora. {-------------------------------------------------------------------------} REGULA MARTWEGO PRZEDMIOTU : Kazdy przedmiot, niezaleznie od konfiguracji, polozenia, budowy i przeznaczenia, moze w dowolnej chwili zadzialac w zupelnie nieocze- kiwany sposob z przyczyn, ktore sa albo calkowicie niejasne, albo zupelnie tajemnicze. {-------------------------------------------------------------------------} PRAWO BROOKE'A : Dodanie urzadzenia przyspieszajacego do starego oprogramowania, zwalnia jego dzialanie. {-------------------------------------------------------------------------} PRAWO CHEOPA : Nic nigdy nie zostalo zbudowane w zaplanowanym czasie lub zgodnie z kosztorysem. {-------------------------------------------------------------------------} ZASADA HORNERA : Doswiadczenie jest wprost proporcjonalne do stopnia zniszczenia sprzetu. {-------------------------------------------------------------------------} POSTULAT TROUTMANA : Zlorzeczenia to jedyny jezyk rozumiany przez wszystkich programistow. {-------------------------------------------------------------------------} REGULA DOKLADNOSCI : W poszukiwaniu rozwiazania problemu najbardziej pomocna jest znajomosc odpowiedzi. {-------------------------------------------------------------------------} PRAWA PUDDERA : 1. Wszystko co zaczyna sie dobrze, konczy sie zle. 2. Wszystko co zaczyna sie zle, konczy sie jeszcze gorzej. {-------------------------------------------------------------------------} PRAWO NIESKONCZONOSCI LUBARSKIEGO : Zawsze jest jeszcze jeden blad. {-------------------------------------------------------------------------} SKROCONE TWIERDZENIE O WIRUSACH : Masz o jednego wirusa wiecej niz myslisz. {-------------------------------------------------------------------------} ZASADA LEPKICH CIECZY (ZWANA ROWNIEZ ZASADA COLI I SLODKIEJ KAWY) : Filizanke lub szklanke wywrocisz tylko wtedy, gdy zostala w niej resztka plynu. Wnioski : 1. Plynaca ciecz z bezlitosna precyzja utoruje sobie droge do najwazniej- szej dyskietki na biurku. 2. Jej droga wiedzie poprzez te wydruki, ktorych kopia nie istnieje, a zbior nie zostal zachowany. 3. Na projektach tych zostana plamy, ktore sprawia, ze najwazniejsze miejsca beda nieczytelne. 4. Dotarlszy do dyskietki docelowej ciecz zaleje otwor zapisu/odczytu. 5. Majac kilka dyskietek do wyboru ciecz zaleje te najwazniejsza. 6. W rezultacie dyskietka nie nadaje sie do niczego. 7. Jesli jednak mozliwe jest odczytanie pojedynczych zbiorow, to sa to zbiory najmniej wazne. {-------------------------------------------------------------------------} POSTULAT WIELOFUNKCYJNOSCI : Im mniej funkcji posiada program, tym lepiej bedzie je realizowal. {-------------------------------------------------------------------------}

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Bloch Arturh Prawa Murphy ego
Prawa Murphy ego i pochodne
Prawa Murphy ego i inne
PRAWA MURPHY EGO
Prawa Murphy ego 1
Ogólne prawa Murphy ego
prawa murphy ego
prawa murphy ego
prawa murphy ego
Prawa Murphy ego
Prawa Murphy ego
Arthur Bloch Prawa Murphy ego (2)
97 04 Naukowe podstawy prawa Murphy ego

więcej podobnych podstron