krzywe


Inkscape
Inkscape
W臋ze艂
W臋ze艂
Krzywe B閦era
Narysowane linie w programie Inkscape zwykli艣my na-
zywa膰 krzywymi, 艣cie偶kami lub wektorami. Praca z nimi
Segment 艣cie偶ki
polega na wstawianiu kolejnych punkt贸w zakotwiczenia
(w臋z艂贸w) i budowaniu kolejnych segment贸w (odcink贸w)
linii. Najprostszym przyk艂adem takiej 艣cie偶ki jest linia
Rysunek 1. Budowa 艣cie偶ki.
przedstawiona na rysunku 1.
Narz臋dzia do rysowania krzywych
Narz臋dzia do rysowania linii zebrane s膮 w Przyborniku.
" Narz臋dzie O艂贸wek: Rysowanie krzywych odr臋cznych
(F6) - ,
" Narz臋dzie Kaligrafia: Tworzenie linii kaligraficznych lub
poci膮gni臋膰 p臋dzlem (CTRL + F6) - ,
" Narz臋dzie Pi贸ro: Rysowanie krzywych Beziera i krzywych
w postaci linii prostych (SHIFT + F6) - ,
Aby stopniowo nabra膰 wprawy w rysowaniu krzywych
prze膰wiczymy po kolei ka偶de narz臋dzie Przybornika.
" Narz臋dziem O艂贸wek mo偶emy rysowa膰 linie proste i
linie 艂agodne (krzywe).
Aby rysowa膰 linie proste pracujemy w nast臋puj膮cy
spos贸b: klikni臋cie, puszczenie przycisku myszy, usta-
wienie kursora w nowym miejscu, ponowne klikni臋cie.
Aby rysowa膰 lini臋 swobodn膮, w trakcie rysowania
przytrzymuj przycisk myszy.
Aby kontynuowa膰 rysowanie zaznaczonej 艣cie偶ki
nale偶y przed rysowaniem kolejnego segmentu wybra膰
klawisz SHIFT.
Aby narysowa膰 pojedyncze kropki nale偶y klikn膮膰 z
przytrzymanym klawiszem CTRL.
" Narz臋dziem Pisak pracuje si臋 w nast臋puj膮cy spos贸b:
klikni臋cie, przesuni臋cie kursora z przytrzymanym
przyciskiem myszy, puszczenie przycisku.
Aby w trakcie rysowania pogrubi膰 艣lad kaligraficzny
nale偶y wybra膰 klawisz STRZAAKI W PRAWO.
Aby w trakcie rysowania pocieni膰 艣lad kaligraficzny
nale偶y wybra膰 klawisz STRZAAKI W LEWO.
Aby w trakcie rysowania zmieni膰 k膮t 艣ladu p臋dzla
kaligraficznego nale偶y wybra膰 jedn膮 ze STRZAAEK:
G脫RA - D脫A.
Aby przywr贸ci膰 ustawienia narz臋dzia Kaligrafia nale-
偶y zastosowa膰 przycisk Przywraca ustawienia domy艣lne
znajduj膮cy si臋 w pasku W艂a艣ciwo艣ci.
" 1"
Jak za pomoc膮 narz臋dzia Pi贸ro
tworzymy krzyw膮 B閦era?
W praktyce wygl膮da to tak: klikaj膮c wstawia si臋 pierwszy
w臋ze艂 rozpoczynaj膮cy 艣cie偶k臋, przesuwa kursor w nowe
A B
miejsce i ponownie klika okre艣laj膮c kszta艂t i d艂ugo艣膰 ry-
sowanego segmentu.
" Aby narysowa膰 segment prosty klikamy kolejno w
Rysunek 2. Przyk艂ady figur geometrycznych zbudowanych z segment贸w linii i
wybrane miejsca obszaru roboczego.
krzywych.
A - Kwadrat: przyk艂ad linii,
" Aby narysowa膰 segment krzywej do  klikni臋cia wpro-
B - Ko艂o: przyk艂ad krzywej.
wadzamy kolejn膮 czynno艣膰 - przytrzymanie i przeci膮-
gni臋cie kursora w dowolnym kierunku.
Rodzaje Krzywych
Wyr贸偶niamy trzy rodzaje krzywych B閦era:
" Linie z艂o偶one z segment贸w i w臋z艂贸w ostrych (rys. 2 A).
" Krzywe z艂o偶one z segment贸w i w臋z艂贸w 艂agodnych
Rysunek 3. Przyk艂ad krzywej mieszanej.
(rys. 2 B).
" Mieszane z艂o偶one z segment贸w i w臋z艂贸w mieszanych
(rys 3).
Istnieje jeszcze jeden podzia艂 krzywych B閦era w pro-
A B
gramach wektorowych: na obiekty zbudowane z linii
otwartych i zamkni臋tych. Podzia艂 ten ilustruje rysunek 3.
Rodzaje w臋z艂贸w
Rysunek 3. Przyk艂ady obiekt贸w zbudowanych z linii otwartych i zamkni臋tych.
A - Obiekt zbudowany ze 艣cie偶ki otwartej,
1. W臋ze艂 ostry (rys. 5 A).
B - Obiekt zbudowany ze 艣cie偶ki zamkni臋tej.
2. W臋ze艂 艂agodny, kt贸ry wyst臋puje w trzech rodzajach:
W臋ze艂
" naro偶ny (rys. 5 B).
Linia steruj膮ca
" zaokr膮glony (rys. 5 C).
Punkt steruj膮cy
" symetryczny (rys. 5 D).
W臋ze艂 ostry to punkt oznaczony malutkim kwadracikiem.
W臋z艂y 艂agodne maj膮 troch臋 bardziej z艂o偶on膮 budow臋, kt贸r膮
program przedstawia w nast臋puj膮cej szacie graficznej:
" W臋z艂y przedstawiane s膮 jako kwadraciki
Odcinek 艣cie偶ki
" Linie steruj膮ce przedstawiane s膮 jako linie proste
Rysunek 4. W臋ze艂 艂agodny.
" Punkty steruj膮ce przedstawiane s膮 jako ma艂e k贸艂eczka
na ko艅cach linii steruj膮cych (rys. 4).
Poni偶sza tabela zawiera wykaz typ贸w krzywych B閦era
i przypisanych im w臋z艂贸w. W zale偶no艣ci od przyj臋tego
rodzaju odcinka krzywej i w臋z艂a krzywa przybiera odpo-
wiedni kszta艂t.
A B C D
Nale偶y pami臋ta膰, 偶e w臋ze艂 ostry 艂膮czy tylko segmenty linii
a w臋ze艂 艂agodny tylko segmenty krzywych. Szczeg贸ln膮
Rysunek 5. W臋z艂y linii: A - ostry, B - naro偶ny
uwag臋 nale偶y zwr贸ci膰 na w艂a艣ciwo艣ci w臋z艂a naro偶nego,
W臋z艂y krzywej: B - naro偶ny, C - zaokr膮glony, D - symetryczny
kt贸ry mo偶e 艂膮czy膰 dowolne dwa segmenty linii i krzywej.
" 2"
Przed przyst膮pieniem do 膰wicze艅 por贸wnaj zale偶no艣ci
Inkscape
wygl膮du linii z rysunku do wyja艣nie艅 zawartych w tabeli.
Krzywa B閦era Typ w臋z艂a Opis
linia A - ostry punkty bez linii steruj膮cych
B -
naro偶ny linie steruj膮ce pracuj膮 niezale偶ne od siebie
C - linie steruj膮ce zachowuj膮 wsp贸lny k膮t
A
zaokr膮glony nachylenia
linie steruj膮ce zachowuj膮 wsp贸lny k膮t
D - nachylenia, punkty steruj膮ce s膮 w tej samej
krzywa symetryczny odleg艂o艣ci od wierzcho艂ka
膯wiczenie 1 - Rysowanie linii.
B
1. Utw贸rz nowy dokument.
2. Wybierz narz臋dzie Pi贸ro.
3. Wy艣wietl siatk臋 wywo艂uj膮c polecenie Siatka z menu Widok.
4. Wstaw pierwszy w臋ze艂 linii 艂amanej w lewej stronie
g贸rnej cz臋艣ci pracy.
5. Przesu艅 kursor w d贸艂 w praw膮 stron臋 wzgl臋dem punktu
C
pierwszego, kliknij tworz膮c drugi punkt (rys. 6 A).
6. Umie艣膰 kursor na tej samej wysoko艣ci, na jakiej znajduje
Rysunek 6. Etapy rysowania linii.
si臋 pierwszy punkt, ale wysu艅 go o kolejn膮 jednostk臋
siatki w praw膮 stron臋. Kliknij, a utworzysz trzeci punkt
(rys. 6 B).
7. Utw贸rz dalszy ci膮g krzywej, powtarzaj膮c kroki z poprzed-
nich polece艅 (rys. 6 C).
8. Zako艅cz rysowanie linii wybieraj膮c klawisz ENTER.
膯wiczenie 2 - Rysowanie krzywej.
A
1. Uaktywnij narz臋dzie Pi贸ro.
2. Wstaw pierwszy w臋ze艂 krzywej.
" Umie艣膰 kursor po lewej stronie pracy.
" Kliknij i przytrzymaj przycisk myszy.
" Przeci膮gnij kursor w praw膮 stron臋 np. o jedn膮 jednostk臋
B
wy艣wietlonej siatki.
" Uwa偶aj by tworzona linia kierunkowa by艂a w pozycji
poziomej.
" Pu艣膰 klawisz myszy.
3. Przesu艅 kursor w d贸艂 w praw膮 stron臋 wzgl臋dem punktu
pierwszego, kliknij i przeci膮gnij kursor w praw膮 stron臋
C
tworz膮c drugi w臋ze艂 g艂adki (rys. 7 A).
4. Umie艣膰 kursor na tej samej wysoko艣ci, na jakiej znajduje
si臋 pierwszy punkt, ale wysu艅 go o kolejne jednostki
Rysunek 7. Etapy rysowania krzywej.
siatki w praw膮 stron臋 i przeci膮gnij kursor w praw膮 stron臋
tworz膮c trzeci w臋ze艂 (rys. 7 B).
" 3"
5. Utw贸rz dalszy ci膮g krzywej, powtarzaj膮c kroki z poprzed-
nich polece艅 (rys. 7 C).
6. Zako艅cz rysowanie krzywej wybieraj膮c klawisz ENTER.
7. Zapisz prac臋.
膯wiczenie 3 - Rysowanie mieszanej krzywej B閦era.
1. Utw贸rz nowy dokument.
2. Wy艣wietl linijki (Widok>Prowadnice)
A
3. Z poziomej prowadnicy wyci膮gnij dwie linie pomocni-
cze, u艂贸偶 je w odleg艂o艣ci od siebie oko艂o 3 cm.
4. Uaktywnij narz臋dzie Pi贸ro.
5. U艂贸偶 kursor na dolnej linii pomocniczej po lewej stronie
kartki.
6. Wstaw ostry w臋ze艂 krzywej.
B
7. Przesu艅 kursor wzd艂u偶 linii pomocniczej w praw膮
stron臋.
8. Wstaw naro偶ny w臋ze艂 krzywej (rys. 8 A).
" Kliknij, wybierz i przytrzymaj klawisz SHIFT.
" Przeci膮gnij do g贸ry pojawiaj膮c膮 si臋 lini臋 steruj膮c膮.
" Pu艣膰 przycisk myszy.
C
9. Przesu艅 kursor nieco w praw膮 stron臋 (rys. 8 B).
10. Wstaw w臋ze艂 naro偶ny (rys. 8 C i D).
" Kliknij i przeci膮gnij kursor do do艂u,
" Przytrzymuj膮c przycisk myszy wybierz klawisz SHIFT.
" Przenie艣 kursor w praw膮 stron臋 tak aby by艂 u艂o偶ony na
dolnej linii pomocniczej.
D
" Zwolnij przycisk myszy.
11. Przesu艅 kursor w praw膮 stron臋 i wstaw ostry w臋ze艂
krzywej (rys. 8 E).
12. Powtarzaj膮c kroki om贸wione w punktach 8 - 12 doko艅cz
rysowanie krzywej, by przypomina艂a t臋 z rysunku (rys.
8 F).
E
13. Zako艅cz rysowanie krzywej wybieraj膮c klawisz ENTER.
14. Zapisz prac臋.
Edycja krzywych
Program Inkscape umo偶liwia zmian臋 kszta艂tu krzywych
F
poprzez zmian臋: po艂o偶enia w臋z艂贸w, rodzaju w臋z艂贸w, d艂u-
go艣ci linii steruj膮cych oraz po艂o偶enia punkt贸w steruj膮cych.
Rysunek 8. Etapy rysowania krzywej.
Aby m贸c edytowa膰 kszta艂t krzywej nale偶y z Palety Narz臋dzi
wybra膰 narz臋dzie Edycja .
" 4"
Inkscape
Zaznaczanie segment贸w i w臋z艂贸w
膯wiczenie 4 - Zaznaczanie segment贸w i w臋z艂贸w.
1. Otw贸rz dokument utworzony podczas realizacji dru-
giego 膰wiczenia.
2. Narz臋dziem Edycja zaznacz krzyw膮.
3. Program wy艣wietli punkty, z kt贸rych zbudowana jest
krzywa.
4. Zaznacz dowolny punkt kontrolny. Zwr贸膰 uwag臋, 偶e
wraz z punktem zosta艂y pod艣wietlone linie kierunkowe.
5. Z klawiatury wybierz klawisz SHIFT i klikaj na kolejne
punkty 艣cie偶ki.
Praca z paskiem opcji
Narz臋dzia przeznaczone do edycji krzywych B閦era uak-
tywniaj膮 si臋 po wybraniu narz臋dzia Edycja.
Narz臋dzia do dodawania i odejmowania w臋z艂贸w
Wstaw nowe w臋z艂y do zaznaczonych segment贸w
Usu艅 zaznaczone w臋z艂y
Narz臋dzia do dzielenia i 艂膮czenia krzywych B閦era
Po艂膮cz zaznaczone w臋z艂y ko艅cowe
Po艂膮cz zaznaczone w臋z艂y ko艅cowe wstawiaj膮c nowy odcinek
Rozdziel 艣cie偶k臋 pomi臋dzy dwoma nie ko艅cowymi punktami
Rozdziel 艣cie偶k臋 w zaznaczonych w臋z艂ach
Narz臋dzia do konwersji w臋z艂贸w
Zmie艅 zaznaczone w臋z艂y w naro偶niki
Zmie艅 zaznaczone w臋z艂y w g艂adkie zaokr膮glenie
Ustaw symetri臋 zaznaczonych w臋z艂贸w
Narz臋dzia do konwersji segment贸w
Zamie艅 zaznaczone segmenty na linie
Zamie艅 zaznaczone segmenty na krzywe
Inne
Konwertuj zaznaczone obiekty na 艣cie偶ki
Konwertuj kontur zaznaczonych obiekt贸w na 艣cie偶ki
Poka偶 uchwyty kontrolne zaznaczonych w臋z艂贸w krzywej B閦era
Wy艣wietl do edycji nast臋pny parametr efektu 艣cie偶ki
" 5"
Numeryczna edycja po艂o偶enia zaznaczonego punktu
膯wiczenie 4 - Zamiana segment贸w krzywych na linie.
1. Otw贸rz dokument utworzony podczas realizacji dru-
giego 膰wiczenia  Rysowanie krzywej .
2. Narz臋dziem Edycja zaznacz wszystkie w臋z艂y krzywej.
Rysunek 9. Konwersja wybranego w臋z艂a
" Zaznacz pierwszy w臋ze艂
" Kolejne zaznaczaj z wybranym klawiszem SHIFT
3. Z paska Opcji wybierz przycisk Zamie艅 zaznaczone
segmenty na linie.
膯wiczenie 5 - Zamiana segment贸w linii na krzywe.
1. Narz臋dziem Edycja zaznacz wszystkie punkty linii.
" Zaznacz pierwszy w臋ze艂
" Kolejne zaznaczaj z wybranym klawiszem SHIFT
2. Z paska Opcji wybierz przycisk Zamie艅 zaznaczone
segmenty na krzywe
rys. 10. Wyb贸r w臋z艂a do edycji.
膯wiczenie 6 - Zamiana w臋z艂a ostrego na symetryczny.
1. Narz臋dziem Edycja zaznacz wybrany punkt linii.
2. Narz臋dziem Edycja zaznacz wybrany w臋ze艂.
3. Z paska Opcji wybierz przycisk Zamie艅 zaznaczone
w臋z艂y w g艂adkie zaokr膮glenie (rys. 9).
Zmiana po艂o偶enia w臋z艂贸w
Zasada dzia艂ania tej opcji jest bardzo prosta: aby zmieni膰
po艂o偶enie punktu, nale偶y klikn膮膰 narz臋dziem Edycja wy-
brany punkt i przeci膮gn膮膰 go w inne miejsce.
膯wiczenie 7 - Przesuwanie w臋z艂贸w
1. Otw贸rz dokument  Lodz .
rys. 11 Nowe miejsce w臋z艂a.
Edycj臋 rysunku rozpoczniemy od poprawy kszta艂tu ka-
d艂uba 艂odzi.
2. Z paska Narz臋dzi wybierz narz臋dzie Edycja.
3. Wzoruj膮c si臋 rysunkiem 10 zaznacz wystaj膮cy r贸g
kad艂uba 艂odzi.
4. Chwy膰 za niego i przeci膮gnij do miejsca wskazanego
na rysunku 11.
5. Zapisz wprowadzone zmiany w pliku stosuj膮c skr贸t
klawiaturowy CTRL + S.
rys. 12 Usuwanie w臋z艂a.
" 6"
Inkscape
Odejmowanie w臋z艂贸w
膯wiczenie 8 - Odejmowanie w臋z艂贸w
1. Narz臋dziem Edycja kliknij punkt wskazany na rysunku
12.
1. Z paska Opcji wybierz przycisk Usu艅 zaznaczone w臋z艂y.
2. Zapisz wprowadzone zmiany w pliku.
Dodawanie w臋z艂贸w
膯wiczenie 9 - dodawanie w臋z艂贸w
1. Narz臋dziem Edycja podw贸jnie kliknij w miejsce wska-
zane na rysunku 13.
W臋ze艂 zostanie wstawiony.
2. Chwy膰 za utworzony w臋ze艂 i przeci膮gnij go do miejsca
wskazanego na rysunku 14.
3. Zapisz wprowadzone zmiany w pliku stosuj膮c skr贸t
rys. 13 Dodanie w臋z艂a.
klawiaturowy CTRL + S.
A膮czenie punkt贸w
Inkscape, jak wszystkie programy wektorowe oferuje na-
rz臋dzia umo偶liwiaj膮ce zamykanie otwartych 艣cie偶ek oraz
艂膮czenie wielu 艣cie偶ek w jedn膮.
Istniej膮 dwie metody 艂膮czenia krzywych B閦era. Pierwsza
w wyniku kt贸rej program po艂膮czy w臋z艂y wstawiaj膮c pomi臋-
dzy nimi segment. Druga polegaj膮ca na z艂膮czeniu dw贸ch
ko艅cowych w臋z艂贸w krzywej w jeden w臋ze艂.
Wstawianie segmentu 艂膮cz膮cego w臋z艂y
Aby po艂膮czy膰 艣cie偶ki za pomoc膮 wstawienia segmentu.
rys. 14 Nowe miejsce w臋z艂a.
" Uaktywnij narz臋dzie Edycja.
" Zaznacz w臋z艂y przeznaczone do edycji.
" Z paska Opcji wybierz przycisk Po艂膮cz zaznaczone w臋z艂y
ko艅cowe wstawiaj膮c nowy odcinek.
膯wiczenie 10 - 艂膮czenie w臋z艂贸w
1. Narz臋dziem Edycja zaznacz dwa ko艅cowe w臋z艂y krzywej
B閦era (rys. 15).
2. Z paska Opcji wybierz przycisk Po艂膮cz zaznaczone w臋z艂y
ko艅cowe.
Miejsce po艂o偶enia nowego w臋z艂a Inkscape znajduje w
wyniku wyliczenia 艣redniej wsp贸艂rz臋dnych zaznaczonych
rys. 15 Wyb贸r w臋z艂贸w przeznaczonych do po艂膮czenia.
w臋z艂贸w.
W przypadku naszego 膰wiczenia nowe po艂o偶enie w臋z艂a
zachwia艂o kompozycj臋 grafiki. Dlatego dalsza cze艣膰 膰wicze-
nia po艣wi臋cona b臋dzie w艂a艣ciwemu wyr贸wnaniu w臋z艂贸w
krzywej rysuj膮cej 偶agiel.
" 7"
膯wiczenie 11 - R贸wnanie w臋z艂贸w
Inkscape zawsze r贸wna zaznaczone w臋z艂y do tego, kt贸ry
zosta艂 wskazany jako ostatni. Zasad臋 t臋 ilustruj膮 rysunki
1.
16 i 18.
1. Narz臋dziem Edycja zaznacz dwa w臋z艂y krzywej B閦era
(rys. 16).
2. Zaznacz w臋z艂y przeznaczone do wyr贸wnania w kolej-
no艣ci wskazanej na rysunku 16.
2. 3. Z menu Obiekt wybierz polecenie Wyr贸wnaj i rozmie艣膰.
4. Z wy艣wietlonej palety wybierz przycisk Ustawia zazna-
czone w臋z艂y w linii pionowej (rys. 17).
A膮czenie osobno narysowanych
rys. 16 Wyb贸r w臋z艂贸w przeznaczonych do wyr贸wnania.
krzywych B閦era
膯wiczenie 12 - A膮czenie krzywych B閦era
Znasz metod臋 艂膮czenia zewn臋trznych w臋z艂贸w otwartej
艣cie偶ki. Obecne 膰wiczenie zapozna Ci臋 z procedur膮 spa-
wania osobno narysowanych krzywych.
1. Otw贸rz plik  Lisc .
rys. 17 Paleta Wyr贸wnaj i rozmie艣膰.
2. Narz臋dziem Wskaznik zaznacz dwie 艣cie偶ki wskazane
na rysunku 19.
1.
3. Z menu 艢cie偶ka wybierz polecenie Po艂膮cz.
4. Narz臋dziem Edycja zaznacz pierwsz膮 par臋 ko艅cowych
w臋z艂贸w krzywej B閦era.
5. Z paska Opcji wybierz przycisk Po艂膮cz zaznaczone w臋z艂y
ko艅cowe.
2.
6. Narz臋dziem Edycja zaznacz drug膮 par臋 ko艅cowych
w臋z艂贸w krzywej B閦era.
7. Z paska Opcji wybierz przycisk Po艂膮cz zaznaczone w臋z艂y
ko艅cowe.
rys. 18 Wyr贸wnane w臋z艂y. 8. Pokoloruj listek wed艂ug uznania.
9. Zapisz prac臋.
Podzia艂 krzywej B閦era
" Aby podzieli膰 krzyw膮 B閦era na dwie osobne 艣cie偶ki nale偶y:
" Narz臋dziem Edycja zaznaczy膰 艣cie偶k臋 przeznaczon膮
do podzia艂u.
" Zaznaczy膰 w臋ze艂 - miejsce podzia艂u krzywej.
" Z paska Opcji wybra膰 przycisk Rozdziel 艣cie偶k臋 w za-
znaczonych w臋z艂ach.
" Z menu 艢cie偶ka wybra膰 polecenie Rozdziel.
rys. 19 Wyb贸r w臋z艂贸w przeznaczonych do wyr贸wnania.
" 8"
Inkscape
Powt贸rzmy
Powt贸rzmy: 艣cie偶kami B閦iera rysujemy bardzo precyzyjne
linie, kt贸re sk艂adaj膮 si臋 z odcink贸w i w臋z艂贸w linii prostych
oraz z odcink贸w krzywych. Zapami臋tajmy: pomi臋dzy
odcinkami znajduj膮 si臋 punkty z wskaznikami kierunko-
wymi, za pomoc膮 kt贸rych sterujemy kszta艂tem rysowanej
krzywej. W臋z艂y 艂膮cz膮ce odcinki mog膮 by膰 艂agodne lub ostre.
Gdy zastosujemy w臋ze艂 艂agodny linia przebiega p艂ynnie,
natomiast gdy zastosujemy punkt ostry - tworzy si臋 k膮t
ostry, prosty lub rozwarty. Z linii mo偶emy tworzy膰 obiekty
zamkni臋te i otwarte.
rys. 20 Gotowa praca
" 9"
" 10"
Inkscape
Spis tre艣ci
Inkscape _______________________________________________ 1
Krzywe B閦era ___________________________________________ 1
Narz臋dzia do rysowania krzywych ___________________________ 1
Jak za pomoc膮 narz臋dzia Pi贸ro tworzymy krzyw膮 B閦era? _________ 2
Rodzaje Krzywych ________________________________________ 2
Rodzaje w臋z艂贸w __________________________________________ 2
膯wiczenie 1 - Rysowanie linii. _______________________________ 3
膯wiczenie 2 - Rysowanie krzywej. ____________________________ 3
膯wiczenie 3 - Rysowanie mieszanej krzywej B閦era. _____________ 4
Edycja krzywych _________________________________________ 4
Zaznaczanie segment贸w i w臋z艂贸w ____________________________ 5
膯wiczenie 4 - Zaznaczanie segment贸w i w臋z艂贸w. ________________ 5
Praca z paskiem opcji _____________________________________ 5
膯wiczenie 4 - Zamiana segment贸w krzywych na linie. ____________ 6
膯wiczenie 5 - Zamiana segment贸w linii na krzywe. _____________ 6
膯wiczenie 6 - Zamiana w臋z艂a ostrego na symetryczny. ____________ 6
Zmiana po艂o偶enia w臋z艂贸w __________________________________ 6
膯wiczenie 7 - Przesuwanie w臋z艂贸w ___________________________ 6
膯wiczenie 8 - Odejmowanie w臋z艂贸w __________________________ 7
Dodawanie w臋z艂贸w _______________________________________ 7
膯wiczenie 9 - dodawanie w臋z艂贸w ____________________________ 7
A膮czenie punkt贸w ________________________________________ 7
Wstawianie segmentu 艂膮cz膮cego w臋z艂y ________________________ 7
膯wiczenie 10 - 艂膮czenie w臋z艂贸w _____________________________ 7
膯wiczenie 11 - R贸wnanie w臋z艂贸w ____________________________ 8
A膮czenie osobno narysowanych krzywych B閦era _______________ 8
膯wiczenie 12 - A膮czenie krzywych B閦era _____________________ 8
Podzia艂 krzywej B閦era ____________________________________ 8
Powt贸rzmy _____________________________________________ 9
" 11"


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Krzywe granulometryczne
Temat 1 Krzywe belki statycznie wyznaczalne zadania
ZA艁膭CZNIK 1 Projekt rampy przechy艂kowej na krzywej przej艣ciowej 鈥 cz臋艣膰 obliczeniowa
Temat 1 Krzywe belki statycznie wyznaczalne konspekt
Krzywe sto偶kowe
23 Przedstaw min 4 charakterystyczne krzywe 偶ycia wybranych produkt贸w
Wyznaczanie krzywej zu偶ycia oraz optymalnego st臋pienia ostrz
Krzywe rotacji galaktyk
Krzywe zwichrzeniowe
Cynk S Krzywe eliptyczne
Krzywe Mandelbrota
90 96 Wyznaczanie krzywej umocnienia materia艂贸w
krzywe?ziera

wi臋cej podobnych podstron