Strategia Strategia push or fold w heads up


(/home/)
(/user/Artok/profile/)
16
Strategia (/strategy/) : Sit & Go (/strategy/sit-and-go/)
(/rss/strategy/)
Forum dla poczÄ…tkujÄ…cych
Strategia "push or fold" w heads-up
Wybierz następny krok (/free-bankroll/) (Darmowa
gotówka na grę w pokera)
1.1. Wprowadzenie
Wybierz swój poker room (/free-bankroll/platform/)
W tym artykule
Uzupełnij swoje dane (/free-bankroll/personal-data/)
Pushowanie silnych rąk o słabej grywalności
4 różne tabele do zagrania all-in (push)
Odbierz swoją darmową gotówkę na grę w pokera
Rozważmy poniższą sytuację:
Sekcja strategii
Po kilku godzinach intensywnej gry doszedłeś do sytuacji heads-up w turnieju wielostołowym. Masz
już zabezpieczoną pokazną sumę z puli nagród, ale pierwsze miejsce jest zawsze lepiej opłacane.
PrzeglÄ…d
Zatem jesteś bardzo zdenerwowany i desperacko chcesz uniknąć popełniania błędów, niezależnie od
?
(/strategy/poker-school/)
tego, czy grasz przy użyciu kursora myszy w turnieju internetowym, czy też przy prawdziwym stole w
kasynie. Podstawy
BAS
0% przeczytane (/strategy/various-poker/)
Siedzisz na small blindzie i otrzymujesz A7. Blindy wynoszą 5 000/10 000. Masz 260 000 żetonów.
No-limit
Oponent jest doświadczonym i naprawdę przebiegłym graczem, posiada 250 000 żetonów. NL
4% przeczytane (/strategy/bss/)
Sit & Go
Co teraz robisz?
SNG
66% przeczytane (/strategy/sit-and-go/)
Turnieje
Uświadamiasz sobie, że masz silną rękę, ale boisz się że przeciwnik trzyma silniejszego asa albo
MTT
5% przeczytane (/strategy/mtt/)
parę. Nie chcesz ryzykować całego stacka, podbijasz o 40 000 i jesteś skłonny spasować, jeżeli
przeciwnik przebije za wszystko.
Mindset i psychologia
PSY
0% przeczytane (/strategy/poker-psychology/)
Przeciwnik tylko sprawdza i flop przynosi T J 9. Nie do końca na to liczyłeś. Przeciwnik sprawdza, Ty
Pot-limit Omaha
stawiaszzakład kontynuacyjny w wysokości 50.000. Przeciwnik zagrywa all-in. Pasujesz bez sekundy
PLO
0% przeczytane (/strategy/omaha-poker/)
zastanowienia.
Fixed-limit
FL
0% przeczytane (/strategy/fixed-limit/)
Twoja sytuacja jest teraz znacznie gorsza (170 000 do 340 000) i Twój doświadczony przeciwnik
może teraz bez obawy grać za wszystkie żetony. Przejmujesz się teraz poprzednim podbiciem. Może
Short & Mid Stack
lepiej było od razu zagrać za wszystko? MSS
0% przeczytane (/strategy/sss/)
Jak zobaczysz pózniej: tak. Granie za wszystko z odpowiednio większym stackiem byłoby +EV, a
podbicie stawia Cię w trudnej sytuacji w grze po flopie, jeśli nie trafisz asa. Inne odmiany
OTH
0% przeczytane (/strategy/7-card-stud/)
Live Poker
LIV
0% przeczytane (/strategy/live-poker/)
1.2. Cel tego artykułu
Promowanie pokera
PA
Ogólnie, styl gry w heads-up w dużym stopniu zależy od wielkości blindów w porównaniu do stacków: 0% przeczytane (/strategy/popularize-poker/)
Sytuacja 1:
Jeśli jeden z graczy ma mniej niż 5-10 BB, podbicie jest bezużyteczne i powinieneś od razu grać all-in
albo spasować. Zakres rąk, z którymi wchodzisz za wszystkie żetony zmienia się od Ax,Kx,Qx do
dowolnych dwóch kart, w zależności od przeciwnika.
(https://peacock.pokerstrategy.com/delivery/ck.php?
oaparams=2__bannerid=342__zoneid=13__cb=608d54ee0c__oadest=http%3A%2F%2Fpl.pokers
Trudno jest wyznaczyć jasne reguły kiedy należy zagrać push, ponieważ w dużym stopniu zależy to od
zakresu rąk, z jakimi sprawdzi to zagranie przeciwnik. A to może zależeć od przebiegu danej
rozgrywki.
Na pewno każdy as i każda para na ręce jest wystarczająca przy tak dużych blindach, ale warto się
zastanowić nad znacznie szereszym zakresem. W końcu, po licznych grach heads-up, zdobędziesz
sporo doświadczenia i niezbędne wyczucie, a granie push w tej sytuacji nie może być tak
katastrofalnie złe, tak jak w sytuacji 2.
Tak zwany SAGE System dostarcza strategie, gdzie decyzje sÄ… podejmowane na podstawie solidnych
(nieco mało elastycznych i abstrakcyjnych) reguł. Dalsza część artykułu będzie bazowała na
następującej sytuacji.
Sytuacja 2:
Stacki są nadal relatywnie duże, powyżej 10 BB. Tutaj musisz być bardziej ostrożny ze swoimi
zagraniami push (kradzież blindów jest mniej zyskowna, jeżeli wezmie się pod uwagę ryzyko
nadziania się na silną rękę).
Niemniej jednak zazwyczaj bezcelowe jest normalne podbijanie z różnymi  silnymi" rękami.
Najlepszym przykładem jest 22: w heads-up ta ręka jest silna pod każdym względem, ponieważ masz
przynajmniej 50% szans przeciwko większości rąk i w kombinacji z fold equity jest to dobra ręka. Zła
grywalność po flopie zmusza Cię jednak do podjęcia trudnej decyzji: wejść za wszystko czy
spasować? Jak będziesz grał po flopie, na którym pojawi się np. T J K przeciwko zakładowi
przeciwnika, jeśli sprawdził on Twoje podbicie przed flopem?
To samo tyczy się asów ze słabym kickerem. Tylko około raz na sześć rozdań trafisz asa na flopie.
Bez asa na flopie, często znajdziesz się w trudnej sytuacji, gdy przeciwnik sbędzie stawiał opór.
Głównym celem tego artykułu jest ustalenie wytycznych do tego, kiedy, w sytuacji 2 (czyli kiedy nadal
masz więcej niż 10 BB), grać za wszystkie żetony, a kiedy pasować. Wiele z rezultatów będzie także
prawdziwych dla sytuacji 1.
Uwaga: Aby w pełni zrozumieć informacje podane w tym artykule, powinieneś już być po lekturze
artykułu Independent Chip Model (ICM) (/strategy/sit-and-go/175/), z sekcji srebrnej.
1.3. Sytuacje startowe
W grze heads-up wysokie karty oraz pocket pairs stają się jeszcze silniejsze. Na pełnym stole np.
konektory w kolorze, jak 45s mają przed flopem prawie taką samą wartość jak 44, w heads-up para
czwórek jest już uważana za monstera, podczas gdy 45s traci wiele ze swojej wartości i jest uważana
za rękę gorszą od przeciętnej.
Jeśli jesteś heads-up i grasz za wszystko, okoliczności tego zagrania znacznie różnią się od innych
sytuacji: (np. do zagrania za wszystko z buttona na bubblu):
może Cię sprawdzić tylko jeden przeciwnik; zatem szansa, że zmierzysz się z silną ręką jest
mniejsza.
chip EV jest mniej więcej równe $EV.
Bazując na tych dwóch faktach, łatwiej jest obliczyć EV = $EV dla konkretnych akcji lub sytuacji.
We wszystkich analizowanych sytuacjach Hero gra na pozycji SB.
2.1. Obliczenia
Hero ma stack S1 i gra przeciwko Villain ze stackiem S2, gdzie S jest mniejszym z dwóch stacków.
Hero płaci SB, Villain BB, obaj otrzymują swoje karty i Hero zastanawia się, czy zagrać push czy
spasować.
Jeśli Hero spasuje, jego wartość oczekiwana, która dalej jest nazywana EV, jest oczywiście
(0) EV =-SB.
(W porównaniu do jego wcześniejszego stacka wnosząc blinda, traci on dokładnie SB, które musiał
zapłacić.)
Jeśli Hero zdecyduje się na atak, może wydarzyć się jedno z poniższych:
(1) Villain spasuje
(2) Villain sprawdzi i przegra
(3) Villain sprawdzi i wygra
Jak teraz obliczyć wartość oczekiwaną EV dla ataku Hero?
Jest ona wypadkową trzech  części" EV1, EV2, EV3, odpowiadającym trzem możliwym rezultatom (1)
(2) i (3):
(1) Villain ma pewny zakres kart, z którym sprawdza (więcej o analizowaniu różnych zakresów
sprawdzeń przeczytasz dalej). Wszystkie ręce spoza zakresu będą przez Villain'a pasowane..
Prawdopodobieństwo spasowania ręki, która znajduje się poza zakresem sprawdzenia będzie
oznaczone jako F.
Zatem: EV1= F*BB
(Hero otrzymuje BB przeciwnika i jego własny SB. Jego początkowy stack S - z którego wcześniej
opłacono SB, zwiększa się o BB)
(2) Villain ma z prawdopodobieństwem C=1-F (C oznacza sprawdzenie) rękę z jego zakresu
sprawdzeń. Kiedy sprawdzi - możesz wygrać z prawdopodobieństwem W. Jeśli ma np. 88 i zderzy się
z TT, możesz w przybliżeniu obliczyć W = 19%.
EV2=C*W*S
(Gdy Hero zostaje sprawdzony i wygrywa, otrzymuje S żetonów od Villain'a.)
(3) Villain ma przeciwko Hero prawdopodobieństwo wygranej (1-W). Zatem powstaje następujący
układ równań.
EV3=C*(1-W)*(-S)
(Gdy Hero zostanie sprawdzony i przegra, Villain otrzymuje S żetonów od Hero.)
Całkowite EV zagrania za wszystkie żetony wynosi zatem: EVt = EV1+EV2+EV3
Możesz nałożyć to na poziom EV z alternatywnym Fold EV i otrzymać:
(*) -SB = F*BB + C*W*S + C*(1-W)*(-S)
Teraz możesz rozwiązać problem wartości S/BB i otrzymasz:
(**) S/BB = (F+0.5) / [C*(1-2*W)]
Dla danego zakresu sprawdzeń możesz obliczyć C i W relatywnie łatwo:
C jest ilością rąk z zakresu sprawdzeń Villain'a, podzieloną przez ilość wszystkich możliwych rąk.
To ostatnie wynosi 50*49/2 = 1225, jako że Hero już ma dwie karty z 52.
Możesz wykonać te obliczenia za pomocą programu PokerStrategy.com Equilator (/software/6/),
poprzez włączanie każdej ręki Villian'a z jego zakresu sprawdzeń w stosunku do ręki Hero. Zatem
W zawsze zależy od ręki Hero.
Jeśli zamieściłbyś te wartości w (**) (dla F umieszczasz 1-C), otrzymałbyś stosunek S do BB. Zatem
wartość pokazująca, jak duży jest S wyrażony w BB dla ataku, w większości przypadków nie stanie się
-EV. Ujmując to inaczej: Gdy aktualny stack jest mniejszy niż ta wartość, wtedy zagranie za wszystkie
żetony ma +EV.
Przykład:
Hero trzyma ATo. Zakłada, że Villain ma następujący zasięg sprawdzeń: 66+, AT+ i A8s+.
Najpierw musisz ustalić ilość rąk w zakresie sprawdzeń Villian'a:
Ponieważ Hero ma A i T, są wtedy tylko trzy różne kombinacje dla AA i TT, dla każdej innej pary jest
sześć różnych kombinacji, a więc 7*6+2*3 = 48 par.
Z asami AK, AQ i AJ, dla których bez znaczenia jest czy są w jednym kolorze, czy też nie, masz 12
różnych kombinacji, jako że A w ręce Hero od razu eliminuje 4 z 16 możliwych kombinacji. Dla AT, T w
ręce Hero uniemożliwia trzy inne kombinacje. W końcu A9s i A8s dodają odpowiednio następne trzy
kombinacje.
Całkowity zakres sprawdzeń to: 7*6 + 2*3 + 3*12 + 9 + 2*3 = 99 rąk. Dla tego otrzymujesz
F = 1 - (99/1225) = 91.92%
Dla W masz (z pomocÄ… PokerStrategy.com Equilator (/software/6/)):
W = 35.5%
Po umieszczeniu tego w układzie równań (**), rezultat wynosi:
S/BB = 60.6
Jeśli stack przeciwnika lub Twój własny, a więc rzeczywisty stack, jest mniejszy lub równy 60.6 BB,
wtedy zagranie za wszystko Hero jest +EV. Wynik tego zależy od Twojej ręki, jak również od zakresu
sprawdzeń przeciwnika.
Układ równań (**) zmierza do nieskończoności, jeśli 2*W zmierza do 1 lub F zmierza do 1. To ma
sens - jeśli prawdopodobieństwo wygranej W jest na poziomie co najmniej 50% przeciwko zakresowi
Villian'a, wtedy jesteś w stanie grać push z każdym, dowolnie dużym stackiem. To samo dotyczy
sytuacji, w której Villain będzie pasował z prawdopodobieństwem F = 1, tak więc za każdym razem.
Sytuacja W>=50 ma miejsce wtedy, kiedy Villian sprawdzałby z każdą ręką, a Hero miał rękę powyżej
średniej (wszystko powyżej Q5) lub gdy Hero ma AA.
Sytuacja F=1 zdarza się wtedy, kiedy przeciwnik nie siedzi już przy stole.
Niestety, to zdarza siÄ™ wyjÄ…tkowo rzadko.
2.2. Rezultaty
Rezultaty w trzech przedstawionych tabelach sÄ… zaokrÄ…glone do jednego miejsca po przecinku i
poukładane w ten sposób:
Pierwsza z trzech tabel zawiera 4 małe tabele dla różnych typów rąk, z którymi możliwe jest granie za
wszystko: pary, Ax, Kx oraz konektory + konektory z jednÄ… lukÄ….
W poszczególnych kolumnach znajdziesz wartości, których S (mniejszy stack na BB) nie może
przekroczyć, aby dla poszczególnych zakresów sprawdzeń przeciwnika atak był +EV.
Wartości te przyjmują różne wartości dla kart w kolorze i nie w kolorze (poza parami oczywiście). Jest
oczywiste, że ręka z kartami w kolorze ma większą wartość w tabeli niż jej ręka nie w kolorze.
Różne zakresy sprawdzeń to:
(SV)
 Super-Villain" , który sprawdza tylko gdy jego sprawdzenie jest +EV.
(15%)
Tight Villian, który sprawdza z następującym zakresem: 44+, A8+, A5s+, KQ, KJs
Taką rękę przeciwnik otrzyma z prawdopodobieństwem 15%.
(22%)
Loose Villain, który sprawdza z następującym zakresem rąk: 33+, A5+, A2s+, KT+, K9s+, QTs+
Ręka z tego zakresu pojawia się z prawdopodobieństwem 22%.
(29%)
Bardzo loose Villain, który sprawdza z następującym zasięgiem: 33+, A2+, K9+, K7s+, QT+, Q9s+,
JTs
Ręka z tego zakresu pojawia się z prawdopodobieństwem 29%.
Kategoria (SV) jest zatem najgorszym scenariuszem. W rzeczywistości, nie zdarzy Ci się taki
przeciwnik, gdyż nie może on znać Twoich kart. Nadal powinieneś przypatrywać się tej kategorii jako
najniższemu limitowi dla Twoich ataków: Jeśli jest on +EV przeciwko temu zakresowi sprawdzeń, na
pewno jest tak samo przeciwko wszystkim innym zakresom.
Dla pustego pola granie za wszystko jest +EV bez znaczenia jak duży jest Twój stack (S może mieć
każdą wartość). W tej sytuacji z tych rezultatów wynika, że Hero ma prawdopodobieństwo wygranej
większe bądz równe 50% przeciwko zakresowi sprawdzeń Villain'a (porównaj z wiadomością
znajdującą się niedaleko końca rozdziału 2.1)
Tabele jako PDF do pobrania
(https://www.pokerstrategy.com/download/content/artikel_daten/push_or_fold.pdf)
PARY
Hero (SV) (15%) (22%) (29%)
22 24.2 42.6 38.6 39.6
33 33.1 45.3 49.4 62.4
44 41.3 61.9 80.3 214.0
55 50.0 80.8 236.7
66 58.1 154.3
77 67.9 1050.7
88 72.2
99 97.4
TT 122.9
JJ 155.1
QQ 231.0
KK 454.0
AA
RCE A - high
Hero (SV) (15%) (22%) (29%)
offsuit suited offsuit suited offsuit suited offsuit suited
A2 23.1 29.6 28.8 36.4 26.1 35.8 27.0 42.8
A3 24.7 31.7 29.4 37.2 27.5 38.2 29.3 48.2
A4 26.5 33.8 30.7 39.1 29.3 41.4 32.3 56.2
A5 28.8 36.6 32.6 42.2 32.4 46.9 38.2 75.0
A6 28.6 35.9 31.8 40.9 32.9 48.0 39.9 81.7
A7 31.9 40.1 34.5 45.3 41.9 68.0 62.1 251.0
A8 36.0 45.4 40.4 54.3 60.2 127.2 149.1
A9 41.3 52.6 54.8 80.8 125.1
AT 53.6 70.0 111.4 268.4
AJ 68.6 92.0 1015
AQ 96.8 137.5
AK 168.9 277.8
RCE K-High
Hero (SV) (15%) (22%) (29%)
offsuit suited offsuit suited offsuit suited offsuit suited
K2 10.4 14.4 21.8 26.8 14.9 18.5 12.4 15.9
K3 11.2 14.7 22.2 27.3 15.4 19.2 12.9 16.6
K4 11.9 15.6 23.0 28.4 16.0 20.1 13.5 17.6
K5 12.8 16.7 23.9 29.7 16.5 20.7 14.2 18.5
K6 13.8 18.0 24.8 31.0 17.1 21.7 14.8 19.6
K7 14.8 19.2 25.4 31.9 17.6 22.4 15.3 20.5
K8 15.7 20.4 25.3 31.6 17.9 22.9 15.9 21.5
K9 18.4 24.4 27.9 35.5 20.0 26.2 19.4 27.5
KT 23.0 31.9 32.2 42.2 25.9 35.9 29.4 49.6
KJ 25.9 36.8 34.7 46.4 33.2 50.2 40.6 88.2
KQ 29.9 43.8 43.7 61.6 47.6 87.8 70.9 587.8
KONEKTORY + 1 luka
Hero (SV) (15%) (22%) (29%)
offsuit suited offsuit suited offsuit suited offsuit suited
54 2.1 2.9 24.6 20.2 16.2 20.3 12.6 16.0
64 2.1 2.9 23.7 28.9 15.5 19.3 12.0 15.1
65 2.5 3.6 25.9 32.0 17.0 21.5 13.3 17.2
75 2.6 3.8 24.9 30.6 16.4 20.5 12.7 16.2
76 3.2 4.7 27.3 34.2 18.1 23.1 14.1 18.4
86 3.6 5.0 25.9 32.0 17.5 22.2 13.5 17.5
87 4.2 6.2 28.0 35.2 19.2 24.8 14.8 19.5
97 4.8 6.6 27.5 34.4 18.4 23.6 14.0 18.2
98 5.6 8.1 28.9 36.5 20.3 26.5 15.4 20.4
T8 6.6 9.2 28.7 36.2 19.7 25.6 15.0 19.8
T9 7.9 11.7 31.9 41.1 21.9 29.0 16.5 22.1
J9 9.4 13.3 30.7 39.3 21.0 27.7 15.7 20.9
JT 12.0 18.5 35.8 47.6 24.1 32.7 18.6 25.8
QT 15.4 22.4 34.0 44.6 23.7 32.2 19.8 27.9
QJ 16.9 25.2 35.1 46.5 25.7 35.7 24.1 36.4
Instrukcje dotyczące używania tabel:
Masz rękę na small blindzie i nie wiesz, czy jesteś w stanie zagrać za wszystkio i jednocześnie być
+EV. Zgadujesz zakres sprawdzeń przeciwnika. Jeśli nie jesteś w stanie tego zrobić, używasz
wartości kolumny (SV) i porównujesz tą wartość z wartością rzeczywistego stacka S wyrażonego w
BB. Jeśli S jest mniejsze, możesz atakować i będziesz +EV.
Rzeczywisty stack wyrażony w BB jest oczywiście mniejszym z dwóch stacków, przed zapłaceniem
blindów.
Przykład:
Twój stack to 150.000, przeciwnik ma 200.000. Płacisz small blind w wysokości 4,000, przeciwnik
płaci BB w wysokości 8.000. Oznacza to, że rzeczywisty stack S w BB wynosi 150.000/8.000 = 18.75
Otrzymujesz A6o. Nie jesteś w stanie ocenić przeciwnika i masz niewiele czasu na działanie, dlatego
bierzesz wartość 28.6 z kolumny (SV). Jako, że S w BB jest mniejsze niż 28.6, jesteś w stanie zagrać
za wszystkie żetony i być +EV.
2.3. Uwagi dotyczÄ…ce tabel
Możesz łatwo zauważyć, że porównując ręce A-high z rękami K-high, do zagrania za wszsytko z
najwyższym królem powinieneś mieć mniejszy stack, co jest logiczne, ponieważ król w heads-up nie
jest aż tak silny jak as. Idąc dalej, ręce w kolorze z kategorii KONEKTORY + 1 luka są lepsze przeciwko
przeciwnikowi tight (15%) od kart nie w kolorze. Przeciwko zakresowi przeciwnika 15% ręka typu 98
(S=28.9 lub 36.5 gdy jest w kolorze) jest nieznacznie lepsza niż A2(S=28.8 lub odpowiednio 36.4);
przeciwko zakresowi przeciwnika 22% i zdecydowanie przeciwko 29%, A2 jest znacznie z przodu
wobec 89 (biorąc pod uwagę wielkość maksymalnego stacka dla atakowania i bycia +EV).
Jeśli porównasz wartości w różnych kolumnach dla różnych zasięgów sprawdzeń, zauważysz, że dla
(SV) zawsze masz najmniejszą wartość. Wartość dla (SV) jest naprawdę najniższą obliczoną. Nawet
jeśli pokazałbyś karty przeciwnikowi i byłby on w stanie perfekcyjnie liczyć prawdopodobieństwo
wygranej i pot odds, nadal byłbyś +EV zagrywając za wszystko z tą wielkością stacka.
Inne wartości są powiązane poprzez zależność w stosunku do siły ręki:
Dla relatywnie słabych rąk (np. K5o) (29%) ma ją najmniejszą, dla rąk z pewną siłą (np.A2o) wartość
(29%) jest większa niż (22%) i w końcu silne ręce (np. A7o) (15%) mają ją najmniejszą z tych trzech.
Dzieje się tak dlatego, że ze słabymi rękami, kiedy zostaniesz sprawdzony, jesteś oczywiście z tyłu
przeciwko wszystkim trzem zakresom sprawdzeń, zatem granie za wszystko bardziej korzysta tutaj z
fold equity, niż z siły samej ręki. Fold equity jest najwyższe przeciwko zasięgowi (15%) i najniższe
przeciwko (29%).
Oczywiście granie za wszystko, nawet posiadając +EV, nie zawsze jest najlepszą decyzją. Z
monsterami, jak AA, KK lub QQ, slowplay z relatywnie dużym stackiem jest zazwyczaj bardziej
opłacalny. Z rękami z wysoką grywalnością, jak AK, AQ, KTs itd. i każdą ręką z tabeli 4, bardziej
opłacalne jest często podbicie.
Wartości z kolumn w kategorii (SV) są bardzo zbliżone do rankingu rąk Sklansky - Chubukov.
Jeśli założysz zasięg sprawdzeń Villain'a gdzieś pomiędzy tymi kategoriami, możesz także uśrednić
znalezione wartości lub, jeżeli wolisz grać bezpieczniej, możesz wybrać mniejszą wartość.
przykład:
Masz 44 i zakładasz zakres sprawdzeń Villain'a jako nieznacznie bardziej tight niż 15%. Jeśli użyjesz
wartości 41.3 z kolumny (SV), jesteś w bezpiecznym miejscu, ale możesz też wybrać w przybliżeniu
średnią wartość pomiędzy (15%) a (SV), około 50. Odpowiada to przeciwnikowi, który jest nawet
bardziej tight lub takiemu, który sądzi, że sprawdza bardziej opłacalnie przeciwko Tobie, niż ten z 15%
zasięgiem sprawdzeń, jednak nie tak perfekcyjnie jak wyimaginowany SV.
3. Kilka uwag dotyczÄ…cych par
Z parami na ręce zazwyczaj możesz grać za wszystkie żetony chyba, że chcesz wciągnąć
przeciwnika do puli poprzez slowplay. Jest to zalecane tylko z prawdziwymi monsterami (AA, KK, QQ
lub JJ) ponieważ:
Dla par, które są mniejsze od QQ, prawdopodobieństwo pojawienia się na flopie jednej lub kilku
overcards jest bardzo wysokie. Jeśli overcards rzeczywiście się pojawią, trudno Ci będzie
kontynuować atak. , zazwyczaj ciężko Ci będzie kontynuować, gdyż założyłeś że stacki są
relatywnie duże i często jesteś z tyłu. Prawdopodobnie musiałbyś słono zapłacić za dojście do
showdownu, goniÄ…c za kilkoma outami.
Twoja szansa poprawienia ręki jest znacznie mniejsza niż przeciwnika (chyba, że on też ma na ręce
parę). Zatem przeciwnik jest w lepszej sytuacji, zostanie spłacony nawet lepiej niż zwykle jeśli trafi
swojego outa, Natomiast jeżeli go nie trafi będzie mógł niskim kosztem wycofać się z rozdania.
Dodatkowo: Jeśli wcześniej dość często grałeś za wszystko, podbicie może być bardziej podejrzane
niż ponowny all in. Villain może spasować rękę taką jak A7 przeciwko Twojemu AA, nawet jeśli
zazwyczaj sprawdziłby Twój push.
Zatem w większości przypadków zagranie push jest najlepszą opcją i zauważyłeś zapewne, że w
tabeli 1 stacki muszą być naprawdę duże, aby zagranie za wszystko przestało być +EV.
4. Podsumowanie
Naturalnie nie jest możliwe zapamiętanie wszystkich wartości z tabel. Gracze grający w Internecie
mają tę przewagę, że mogą je sobie wydrukować i szybko przeglądać w krytycznych sytuacjach.
Jeśli nie jesteś w stanie ocenić zakresu sprawdzeń swojego przeciwnika poprzez brak czasu lub
niedostateczną ilość ujawnionych rąk, zawsze bezpieczniej jest wybierać wartości z kolumny (SV),
nawet jeśli w ten sposób zrezygnujesz z zagrania za wszystko w kilku sytuacjach +EV.
Na zakończenie przeanalizuj zmiany tych wartości w innych sytuacjach.
Gry pieniężne:
Wartości tabel możesz użyć w grach za prawdziwe pieniądze bez żadnych restrykcji, jako że zgadza
się tutaj Chip EV = $EV. Zatem jesteś w stanie grać push z SB, jeśli każdy gracz przed Tobą spasował,
zgodnie z wartościami tak, że np. z rzeczywistym stackiem w wysokości 53.6BB z AT.
Większość graczy nie poczuje się dobrze, ponieważ zazwyczaj nie chcesz ryzykować 100$ (= 50 BB)
w grach na limicie 1$2/$.
Jednak w długim okresie ten ruch będzie opłacalny w każdej sytuacji, nawet bardziej gdyż przeciwnik
często spasuje dominującą lub remisującą rękę (w przykładzie AT, byłyby to AT, AJ, 22, 33, 44, 55 ...).
Turnieje, wyłączając sytuacje heads-up:
W turniejach MTT i SnG sytuacja poza heads-up zmienia się, ponieważ nie jest prawdziwe równanie
Chip EV = $EV. W zależności od sytuacji, wartości z tabel muszą być tym bardziej zmniejszone, im
większa jest rozbieżność pomiędzy Chip EV, a $EV. Więcej na ten temat możesz znalezć w artykule
dotyczącym ICM. Ostatecznie będzie druga część tego artykułu, w której tabele zostaną dopasowane
od sytuacji ICM.
Powinieneś jednak uważać z używaniem tych tabel, kiedy turniej osiągnął fazę bubble.
JesteÅ› na buttonie:
Kiedy jesteś na buttonie i zagrywasz jako pierwszy, możesz rozważyć podobną kalkulację. Staje się to
bardziej skomplikowane, ponieważ teraz dwóch zawodników może Cię sprawdzić. Dobrym sposobem
w takich sytuacjach, w grach pieniężnych jest podzielenie wartości zawartch w tabelch przez 2. Co do
turniejów, musisz znów zwrócić uwagę na ICM.
JesteÅ› na BB:
Tutaj sytuacja w dużym stopniu zależy od Twojej oceny limpów przeciwnika. Jeśli przyjmiesz, że
podbija lub limpuje z każdymi dwoma kartami, tak jak zrobił w 10 poprzednich rozdaniach, wtedy
jesteś w stanie zagrać za wszystko opierając się na wartościach podobnych do tych z tabel.
Faktycznie możesz nawet zrobić to dla nieco większego stacka, gdyż nie uzyskasz tylko 1.5 BB, ale 2
BB. To nieco kompensuje małe prawdopodobieństwo pułapki zastawionej przez przeciwnika.
Musisz być uważny, jeśli przeciwnik często agresywnie podbija i nagle tylko limpuje. Może to
oznaczać pułapkę, co uczyniłoby zagranie za wszystkie żetony -EV przy używaniu wartości z tabel.
5. Dodatek
Tutaj znajduje się lista prawdopodobieństwa, z którym liczone były tabele w rozdziale 2.3. Jak
wyjaśniono przy wyprowadzaniu układu równań (**), C oznacza prawdopodobieństwo tego, że Villain
trzyma rękę ze swojego zasięgu sprawdzeń, a W to Twoje prawdopodobieństwo wygranej przeciwko
jego zasięgowi sprawdzeń.
C W
Ręka (SV) (15%) (22%) (29%) (SV) (15%) (22%) (29%)
22 57.8% 15.8% 23.3% 30.0% 46.7% 40.1% 43.0% 45.0%
33 37.1% 15.8% 22.9% 29.6% 45.4% 40.6% 44.4% 46.7%
44 22.4% 15.4% 22.9% 29.6% 43.1% 43.0% 46.6% 49.1%
55 12.4% 15.3% 22.4% 29.6% 38.9% 44.5% 48.8% 51.3%
66 8.4% 15.3% 22.4% 29.6% 35.5% 47.1% 53.9% 53.3%
77 5.0% 15.3% 22.4% 29.6% 28.6% 49.6% 53.7% 55.2%
88 3.4% 14.8% 22.4% 29.6% 19.7% 52.4% 56.1% 57.4%
99 2.5% 14.8% 22.3% 29.0% 19.7% 55.9% 58.7% 60.0%
TT 2.0% 14.6% 21.6% 28.3% 19.9% 60.0% 62.5% 63.7%
JJ 1.6% 14.6% 21.6% 28.3% 20.1% 63.5% 65.8% 66.9%
QQ 1.1% 14.1% 21.6% 27.7% 20.7% 68.0% 69.2% 70.4%
KK 0.6% 14.0% 20.3% 27.0% 22.6% 72.7% 73.8% 75.1%
AA 0.0% 14.8% 16.7% 22.4% 0.0% 85.5% 85.9% 86.0%
A2 19.6% 13.6% 20.1% 26.5% 35.6% 32.5% 37.6% 41.4%
A3 18.0% 13.6% 19.8% 26.3% 35.1% 32.9% 38.1% 42.0%
A4 16.5% 13.3% 19.8% 26.3% 34.7% 33.3% 38.8% 42.7%
A5 14.8% 13.2% 19.6% 26.3% 34.1% 34.1% 39.7% 43.8%
A6 14.0% 13.1% 19.6% 26.3% 32.9% 33.6% 39.9% 44.1%
A7 12.7% 13.1% 19.6% 26.2% 33.0% 34.8% 42.1% 46.2%
A8 11.5% 12.8% 19.6% 26.2% 33.3% 36.8% 44.5% 48.4%
A9 10.5% 12.8% 19.5% 25.8% 34.0% 40.2% 47.3% 51.2%
AT 9.6% 12.8% 19.2% 25.5% 36.3% 45.2% 52.0% 55.4%
AJ 8.6% 12.7% 19.2% 25.5% 38.0% 49.5% 55.1% 58.0%
AQ 7.6% 12.5% 19.1% 25.2% 40.3% 54.6% 58.4% 61.0%
AK 6.5% 12.4% 18.5% 24.2% 43.4% 59.2% 62.5% 64.2%
A2s 16.9% 13.6% 20.2% 26.5% 36.7% 36.2% 41.0% 44.6%
A3s 15.9% 13.6% 20.0% 26.3% 36.7% 36.5% 41.5% 45.1%
A4s 14.9% 13.3% 20.0% 26.3% 36.6% 36.9% 42.1% 45.8%
A5s 14.0% 13.2% 19.8% 26.3% 36.7% 37.8% 43.0% 46.9%
A6s 13.0% 13.1% 19.8% 26.3% 35.3% 37.3% 43.1% 47.1%
A7s 12.0% 13.1% 19.8% 26.2% 35.7% 38.4% 45.2% 49.1%
A8s 11.0% 12.8% 19.8% 26.2% 36.1% 40.1% 47.4% 51.1%
A9s 10.0% 12.8% 19.7% 25.8% 36.7% 43.4% 50.1% 53.7%
ATs 8.8% 12.8% 19.3% 25.5% 38.6% 48.0% 54.4% 57.7%
AJs 7.8% 12.7% 19.3% 25.5% 40.2% 52.0% 57.3% 60.1%
AQs 6.9% 12.5% 19.3% 25.2% 42.4% 56.8% 60.4% 62.8%
AKs 6.1% 12.4% 18.7% 24.2% 45.8% 61.1% 64.2% 65.9%
K2 45.3% 15.2% 22.4% 28.9% 38.9% 29.7% 30.9% 33.1%
K3 41.5% 15.2% 22.1% 28.7% 38.3% 30.0% 31.3% 33.6%
K4 37.4% 14.9% 22.1% 28.7% 37.4% 30.4% 32.0% 34.3%
K5 33.3% 14.9% 21.9% 28.7% 36.4% 31.0% 32.2% 35.0%
K6 30.0% 14.9% 21.9% 28.7% 35.6% 31.7% 32.9% 35.7%
K7 28.0% 14.9% 21.9% 28.6% 35.3% 32.1% 33.4% 36.1%
K8 26.5% 14.6% 21.9% 28.6% 35.2% 31.7% 33.7% 36.7%
K9 24.6% 14.6% 21.8% 28.2% 36.1% 33.4% 35.3% 38.9%
KT 23.6% 14.6% 21.5% 27.9% 38.3% 35.6% 38.4% 42.6%
KJ 22.6% 14.5% 21.5% 27.9% 39.1% 36.6% 41.0% 44.6%
KQ 21.6% 14.3% 21.4% 27.7% 40.1% 39.1% 43.7% 46.9%
K2s 31.2% 15.2% 22.4% 28.9% 36.8% 33.4% 34.6% 36.8%
K3s 30.9% 15.2% 22.2% 28.7% 36.9% 33.8% 35.0% 37.3%
K4s 30.0% 14.9% 22.2% 28.7% 37.1% 34.1% 35.7% 37.9%
K5s 28.5% 14.9% 22.0% 28.7% 37.2% 34.7% 35.9% 38.6%
K6s 27.5% 14.9% 22.0% 28.7% 37.6% 35.3% 36.5% 39.2%
K7s 26.5% 14.9% 22.0% 28.6% 37.9% 35.7% 37.0% 39.6%
K8s 25.1% 14.6% 22.0% 28.6% 37.8% 35.3% 37.3% 40.1%
K9s 24.1% 14.6% 21.9% 28.2% 39.3% 37.0% 38.8% 42.2%
KTs 22.6% 14.6% 21.6% 27.9% 41.2% 39.0% 41.7% 45.6%
KJs 21.6% 14.5% 21.6% 27.9% 41.9% 40.0% 44.1% 47.5%
KQs 20.9% 14.3% 21.5% 27.7% 43.0% 42.3% 46.6% 49.6%
54 100.0% 14.3% 0.0% 0.0% 38.2% 30.7% 32.6% 33.8%
64 100.0% 14.3% 0.0% 0.0% 38.0% 30.0% 31.9% 33.0%
65 100.0% 14.3% 0.0% 0.0% 39.9% 31.7% 33.3% 34.7%
75 100.0% 14.3% 0.0% 0.0% 40.5% 30.9% 32.6% 33.9%
76 95.0% 14.3% 0.0% 0.0% 41.0% 32.6% 34.2% 35.5%
86 88.7% 14.3% 0.0% 0.0% 40.3% 31.7% 33.7% 34.9%
87 79.7% 14.3% 0.0% 0.0% 39.6% 33.1% 35.1% 36.1%
97 71.3% 14.3% 0.0% 0.0% 38.5% 32.7% 34.4% 35.1%
98 68.7% 14.3% 0.0% 0.0% 39.5% 33.6% 35.9% 36.5%
T8 59.8% 14.3% 0.0% 0.0% 38.5% 33.4% 35.2% 35.9%
T9 58.9% 14.3% 0.0% 0.0% 40.2% 35.1% 36.6% 36.9%
J9 48.7% 14.3% 0.0% 0.0% 38.9% 34.5% 36.1% 36.4%
JT 47.8% 14.3% 0.0% 0.0% 41.1% 36.8% 37.6% 38.3%
QT 36.3% 14.3% 0.0% 0.0% 39.8% 36.0% 37.4% 38.9%
QJ 35.3% 14.3% 0.0% 0.0% 40.4% 36.5% 38.4% 40.8%
54s 100.0% 14.3% 22.6% 29.6% 41.5% 34.3% 36.1% 37.3%
64s 100.0% 14.3% 22.6% 29.6% 41.3% 33.6% 35.4% 36.5%
65s 94.6% 14.3% 22.4% 29.6% 41.9% 35.2% 36.7% 38.1%
75s 91.0% 14.3% 22.4% 29.5% 41.5% 34.5% 36.1% 37.3%
76s 85.3% 14.3% 22.4% 29.5% 41.9% 36.1% 37.7% 38.9%
86s 79.1% 14.3% 22.4% 29.5% 41.0% 35.2% 37.2% 38.3%
87s 77.1% 14.3% 22.4% 29.4% 42.4% 36.5% 38.5% 39.5%
97s 69.6% 14.3% 22.3% 29.1% 41.3% 36.2% 37.9% 38.6%
98s 68.7% 14.3% 22.3% 29.1% 42.7% 37.0% 39.2% 39.8%
T8s 59.8% 14.3% 22.0% 28.7% 41.8% 36.9% 38.6% 39.3%
T9s 58.9% 14.3% 21.9% 28.3% 43.4% 38.5% 39.9% 40.3%
J9s 48.7% 14.3% 21.9% 28.3% 42.2% 37.9% 39.4% 39.7%
JTs 46.5% 14.3% 21.6% 28.0% 44.0% 40.0% 40.9% 41.6%
QTs 35.1% 14.3% 21.5% 27.8% 42.7% 39.4% 40.7% 42.1%
QJs 34.1% 14.3% 21.6% 27.8% 43.3% 39.8% 41.7% 44.0%
Poprzednia Przegląd (/strategy/sit-and-go/) Następna
Napisz komentarz:
Wyślij komentarz
© Copyright 2016, PokerStrategy.com Praca (/jobs/) Regulamin (/terms/) Privacy Policy (/privacy/) Impressum (/imprint/)
Pomoc (/home/support/)
O nas (/about/) Koncepcja firmy (/businessmodel/) Słownik (/glossary/) Pokerowe układy (/poker-hand-charts-evaluations/)
No Deposit Bonus (/free-poker/) PokerScout (http://www.pokerscout.com)
J;30@A:8 (//bg.pokerstrategy.com/) esky (//cs.pokerstrategy.com/) Deutsch (//de.pokerstrategy.com/) English (//www.pokerstrategy.com/)
EspaÅ„ol (//es.pokerstrategy.com/) Français (//fr.pokerstrategy.com/) Italiano (//it.pokerstrategy.com/) åe,gÅ›Š (//ja.pokerstrategy.com/)
Magyar (//hu.pokerstrategy.com/) Nederlands (//nl.pokerstrategy.com/) Polski (//pl.pokerstrategy.com/) Portuguęs (//pt.pokerstrategy.com/)
CAA:89 (//ru.pokerstrategy.com/) -N‡e (//zh.pokerstrategy.com/)


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
push or fold heads up
Strategia push
Bacterial Strategies of Evading or Surviving the Defense Systems
Strategia $EV push
Functional Origins of Religious Concepts Ontological and Strategic Selection in Evolved Minds
strategia podatkowa wersja skrocona 9
Zarzadzanie strategiczne wyklad nr 2
Działania, strategiczne cele Al Kaidy
MSM 2 myslenie strategiczne
analiza strategiczna firmy maridor
DOD Net Centric Data Strategy and Community of Interest (COI) Training Glossary

więcej podobnych podstron