COMBAT COURSE
ROZKAZY
Rozkazy Operacyjne - Rozkazy Ataku
--------------------------------------------------------------------------------
Rozkazy Ataku
Atak jest podstawową metodą niszczenia potencjału operacyjno-logistycznego przeciwnika. Podczas działań polowych, większość ataków przeprowadzanych na poziomie plutonu będzie tzw. "Szybkimi Atakami". Jednak czasem d-ca będzie miał czas na rozpoznanie celu i przygotowanie szczegółowego planu natarcia, używając elementów wsparcia i koordynacji pomiędzy kilkoma jednostkami. W praktyce większość ataków asymetrycznych/niekonwencjonalnych przeprowadzanych przez jednostki specjalne będzie atakami, gdzie muszą być podane szczegółowe rozkazy przed rozpoczęciem operacji. W poniższym przykładzie weźmiemy jako model konwencjonalny pluton piechoty, ale format ten może być użyty do grupy do poziomu kompanii.
Jako ogólną zasadę trzeba przyjąć, że podczas ataku będzie utrzymana relacja 3:1. Przy mniejszej przewadze szanse powodzenia ataku są minimalne. Z tego automatycznie wynika, że jeden pluton może zaatakować najwyżej pozycję obronną jednej drużyny (7-10 żołnierzy) przeciwnika, albo 3-4 okopy. Również rozmiar celu będzie miał znaczenie podczas natarcia. Odstęp pomiędzy żołnierzami wynosi od 7 do 10 metrów, a więc jedna drużyna może pokryć najwyżej front 80-100 metrów. Jeżeli pluton atakuje "dwa do przodu" może pokryć maksymalny cel szerokości 160-200 metrów. Dokładny opis prowadzenia ataku piechoty będzie opisany w innej części. Złamanie powyższych zasad grozi orderem Virtuti Militari. Nadanym pośmiertnie.
Atak:
SYTUACJA:
Topografia
/szeroki temat topografii i terenoznawstwa będzie potraktowany odrębnymi artykułami
Przeciwnik:
a. Identyfikacja i stan psychiczny (morale)
b. Lokalizacja i siła
c. Stan przygotowania obrony.
Siły Sprzymierzone:
a. Plan ogólny do dwóch poziomów w górę.
b. Oddziały na skrzydłach, oddziały podwładne.
c. Wsparcie lotnicze.
Uzupełnienia i oddzielenia:
a. Wsparcie ogniowe artyleryjskie i bezpośrednie.
ZADANIE:
"Czasownik Zadaniowy" podczas ataku to może albo "ZDOBYĆ", albo "ZNISZCZYĆ". Różnica polega na tym, że podczas "NISZCZENIA" siły przeciwnika, jego odwrót musi być odcięty osobnymi elementami bojowymi. Z tego powodu "ZNISZCZENIE" celu jest trudniejsze niż jego zdobycie.
WYKONANIE:
Opis ogólny:
a. Ogólny plan d-cy.
Ta część może być całkiem nieformalna i zależy od stylu dowodzenia. Tutaj można np.: opowiedzieć żołnierzom jak atak ma być przeprowadzony, zanim zostanie on opisany szczegółowo poniżej.
Metoda:
a. Lewo / Prawo / Centrum
b. Jeden do przodu / dwa do przodu
Koncept operacji:
a. Sposób zajęcia strefy zbiórki.
b. Wstępne przemieszczenia.
c. Akcje w "strefie formowania"
d. Marszruta od strefy zbiórki i do strefy formowania.
e. Akcje podczas szturmu.
f. Metoda reorganizacji- na pozycji / od pozycji.
Zgrupowania i Zadania:
Jeżeli operacja ma kilka faz, każdy oddział dostaje zgrupowania i zadania na każdą fazę operacji. Na poziomie plutonu zakładam, że każda sekcja ma 10 żołnierzy, sekcje CKM* (np: PK), sekcje RKM (np: RPD) i "czujki" (dwóch żołnierzy + d-ca).
*skróty "ckm", "wkm" i "rkm" dla wyróżnienia w tekście będę pisał dużymi literami.
--------------------------------------------------------------------------------
Przykład typowych Zgrupowań i Zadań dla drużyn plutonu:
Sekcja CKM: Lokacja CKM: na lewym skrzydle.
Zadanie: zniszczenie pierwszego okopu wroga i neutralizacja ogniem dalszych pozycji wroga.
Zaczęcie szturmu: po wejściu w efektywny ogień.
Reorganizacja: dwie osoby do sierżanta jako detal roboczy.
Rezerwa: Ubezpieczenie strefy formowania.
Zniszczenie drugiego okopu wroga.
Lokacja CKM: na lewym skrzydle.
Przygotowanie do kontynuacji szturmu.
Lokacja podczas natarcia: 50m za d-ca plutonu.
Reorganizacja: trzy osoby jako detal roboczy.
Wsparcie: Lokacja podczas ataku: punkt 45300/34750
Sygnał na otwarcie ognia: radio / zielona rakieta.
Sygnał na zaprzestanie ognia: radio / wizja
Typ ognia: serie 50 pocisków, 50% pociski smugowe.
Sygnał na dołączenie do reszty oddziału: radio / czerwona rakieta.
Oprócz tego inne pododdziały muszą dostać swoje zgrupowania i zadania; m.in.:
Drużyna wsparcia (np. WKM).
Kompania/pluton wsparcia.
Elementy pancerne.
Artyleria/moździerze.
Wsparcie lotnicze.
--------------------------------------------------------------------------------
Koordynacja:
a. Wyjście z strefy zbiórki: np. 0545B.
b. Wyjście z strefy zgrupowania: np. 0630B.
c. Godzina H: 0640B.
d. Strefa zbiórki.
e. Marszruta z strefy zbiórki do miejsca zgrupowania i natarcia.
f. Tempo ataku: w metrach na minutę.
g. Kierunek ataku.
h. Limit eksportacji: np.: 50m (jak daleko poza pozycje ma być kontynuowany szturm).
i. Czas na próby: np. 2030B przed każdym większym atakiem powinny być przeprowadzone w miarę możliwości próby.
Administracja i Logistyka:
a. Prowiant.
b. Amunicja.
c. Plan medyczny.
d. Jeńcy.
e. Umundurowanie i wyposażenie.
Komunikacja i Sygnalizacja:
a. Lokacja d-cy.
b. Radio - częstotliwości i kody.
c. Pseudonimy (kryptonimy).
d. Synchronizacja zegarków.