|
|
|
|
|
|
Gawęda - o różnicach między alfabetami różnych krajów. Wytłumaczenie zasad gry (punkty z poszczególnych konkurencji sumują się wyznaczając zwycięzcę i dodając zastępom punkty do współzawodnictwa).
|
|
Litery alfabetu - zadaniem zastępu jest wypisanie wszystkich liter alfabetu, a następnie dopisanie do każdej wyrazu, który zaczyna się na daną literę i związany jest z harcerstwem. Zastęp który jako pierwszy prawidłowo wykona zadanie dostaje 10 punktów, drugi 8, trzeci 6 i czwarty 4.
|
|
Wyrazy - wszyscy siedzą w kole. Jedna osoba siada w środku i ma zamknięte oczy. Wszystkie osoby siedzące w kole podają sobie przedmiot (np. długopis). Prowadzący w myśli powtarza alfabet. W wybranym momencie osoba siedząca po środku mówi stop. Wówczas prowadzący głośno wymawia literę alfabetu, która wypadła mu w wyliczance, zaś zadaniem osoby, na której zatrzymał się przedmiot jest wymienienie 5 wyrazów na daną literę zanim długopis podawany z ręku do ręki przebiegnie całe koło i powróci do osoby mówiącej. Jeśli osobie mówiącej uda się wymienić 5 przedmiotów - zdobywa punkt dla swojego zastępu, jeśli nie - zamienia się miejscami z osobą siedząca na środku.
|
|
Wyrazy z góry na dół - zapisujemy wybrany wyraz, np. harcerz w następujący sposób:
Zadaniem harcerzy jest wymyślić wyrazy, które będą rozpoczynać się na literę stojącą po lewej stronie, a kończyć na tę po prawej, np.:
Zastęp który jako pierwszy prawidłowo wykona zadanie dostaje 10 punktów, drugi 8, trzeci 6 i czwarty 4.
|
|
Karty - prowadzący przygotowuje dwa rodzaje kart. Na jednym rodzaju na każdej karcie zapisuje jedną literę alfabetu. Na drugim na każdej karcie zapisuje inną kategorie, np.:
rzecz, która znaleźć można w łazience
Następnie prowadzący losuje jedną kartę ze zbioru liter i jedną ze zbioru kategorii. Zadaniem zastępu jest wymyślić i wypisać jak najwięcej słów z wylosowanej kategorii zaczynających się na wylosowaną literę. Na każdą turę gry maja 1 minutę. Za każdy wymyślony wyraz otrzymują 1 plus. Zastęp, który pod koniec konkurencji będzie miał najwięcej plusów otrzyma 10 punktów, drugi 8, itd.
|
|
Opowieść - po skończeniu poprzedniej konkurencji prowadzący losuje jeszcze jedną literę. Zadaniem zastępów jest wymyślenie historii, w której wszystkie wyrazy zaczynać się będą na wylosowaną literę. Wolno im używać przyimków, np. się, za, w, itd. Za każdy wyraz zaczynający się na daną literę mogą otrzymać plus. Zasada punktacji jak przy poprzedniej konkurencji.
|
|
Litery w parach - ta zabawa jest formą przygotowania do kolejnej konkurencji. Harcerze dobierają się parami i stają w dowolnym miejscu sali. Prowadzący krzyczy jakąś literę, a zadaniem pary jest ułożyć ją z siebie jak najszybciej. Później następuje zmiana par i prowadzący krzyczy kolejną literę. Tak z 4-5 razy.
|
|
Wyrazy w zastępach - każdy zastęp wymyśla 5 literowy wyraz. Ich zadaniem jest przedstawienie go w formie liter ułożonych z siebie. Zastęp prezentuje kolejno wszystkie litery, w każdej literze muszą uczestniczyć wszyscy członkowie zastępu. Reszta harcerzy zgaduje jaki wyraz ułożył dany zastęp. Oceniamy precyzje, szybkość i pomysłowość .
|
|
Wyrazy w drużynie - harcerze chodzą, biegają po sali w rytm muzyki. Gdy muzyka cichnie prowadzący krzyczy wyraz. Zadaniem harcerzy jest ułożenie wyrazu z siebie, wszystkich liter naraz, tak by każdy harcerz miał w nim swoje miejsce. Powtarzamy 3-4 razy. Długość wyrazu powinna być uzależniona od liczby harcerzy na zbiórce. Ćwiczenie świetnie pokazuje, którzy harcerze są w drużynie liderami. Oczywiście wyraz powinien zostać ułożony jak najszybciej i zawierać wszystkie litery.
|
|
Układnie wyrazów - zadaniem zastępów jest wypisanie jak największej ilości wyrazów z danej kategorii (przykłady kategorii w zadaniach powyżej). Mają do tego do dyspozycji litery, które składają się na imiona członków zastępu.
|
|
Scrabble - zasady tej gry pewnie wszyscy znają. Gramy zgodnie z regułami i punktacją. Do gry przystępują całe zastępy.
|
|
Podsumowanie gry (punktacja)
|
|
|
|
|
|