WYCHOWAWCZE I KSZTAŁCĄCE WARTOŚCI ZABAW
Zabawa:
• działalność podejmowana dla przyjemności
• obok pracy i nauki trzeci podstawowy rodzaj aktywności ludzkiej
• jest to podstawowa forma aktywności, w której w sposób najbardziej wszechstronny i naturalny dokonuje się proces uczenia się i nauczania
• dokonuje się przy udziale wyobraźni zdolnej do kreowania wtórnej rzeczywistości
Zabawy tematyczne
• pojawiają się w 2 roku życia
• 1/3 całości zabaw dziecka
• osią tych zabaw jest jakiś temat
• zwane również zabawami w role, zabawami twórczymi, zabawami symbolicznymi
• struktura:
- temat i role, które z niego wypływają
- czynności zabawowe przypisywane rolom społecznym
- sytuacja zewnętrzna, zwłaszcza rekwizyty (młodsze dzieci zabawy w dom, fryzjera; starsze dzieci podejmują więcej tematów fikcyjnych)
• współpraca:
- małe dzieci bawią się w pojedynkę
- 6latki dzielą się rolami z towarzyszami zabawy, wydłuża się czas zabawy
Wartości zabaw tematycznych:
• sposób poznawania świata, forma uczenia się życia
• sposób uczenia się ról społecznych
• zaspokaja potrzeby kontaktów rówieśniczych
• pełni funkcję kompensacyjną (można stać się kimś, kim się nie jest w rzeczywistości)
• w zabawie dzieci odzwierciedlają również odczucia negatywne, naśladują zachowania agresywne i negatywne
• dla dorosłych zabawy tematyczne mają wartość diagnostyczną
Zabawy konstrukcyjne
• czynności dziecka, w wyniku których powstaje określony wytwór, niezależnie czy został on wykonany według wzoru czy z wyobraźni
• tendencje rozwojowe:
- małe dzieci budują dla samej przyjemności budowania
- u dzieci straszych pojawia się plan i nastawinie na efekt końcowy
• struktura budowli:
- 3-4 latki tendencja do piętrzenia
- 5 latki budowanie w poziomie
- 6 latki ponowna tendencja do piętrzenia
Wartości zabaw konstrukcyjnych:
• rozwijają wyobraźnię przestrzenną
• rozwijają sprawność manualną
• rozwijają techniczną myśl dziecka
• rozwijają umiejętność planowania
• rozwijają operacje umysłowe: analizę, syntezę, odtwarzanie, różnicowanie
• stymulują mowę dzieci
• zapoznają z właściwościami tworzyw
Zabawy dydaktyczne
• podporządkowane regułom postępowania
• mają w swojej treści zadania, problemy do rozwiązania
• odnoszą się do sfery intelektualnej
• dzieci nie uczestniczą w tworzeniu reguł
• młodsze dzieci bez sprzeciwu zabawy dydaktyczne, starsze dopominają się o gry (gry i zabawy - obie mają reguły, ale w grze występuje dodatkowo rywalizacja, której brak w zabawie)
Wartości zabaw dydaktycznych:
• uczą podporządkowania się regułom
• dostarczają wiedzy o świecie
• dają dziecku okazję do porządkowania swoich wiadomości, operowania nimi, rozumienia, dociekania
• tkwią w rozwoju sfery poznawczej (mowy, pamięci, koncentracji, myślenia, uwagi)
Zabawy ruchowe
• elementy:
- treść ruchowa
- fabuła - treść pozaruchowa
- warunki zewnętrzne (szczególnie przybory i przyrządy)
• ze względu na rodzaj ruchu:
- bieżne
- orientacyjno - porządkowe
- z czworakowaniem
- z pełzaniem
- inne
Wartości zabaw ruchowych:
• zaspokajają potrzebę ruchu
• kształtują orientację w schemacie własnego ciała
• rozwijają strefę motoryczną, sematyczną
• kształtują pamięć ruchową
Zabawy badawcze
• w których dziecko sprawdza funkcjonowanie jakiegoś przedmiotu w nowych dla siebie warunkach
• inspiracją są potrzeby nowych wrażeń
• dzieci odkrywają świat, poszukują nowych doświadczeń
• związane ze zjawiskami:
- optyki - cień, lupa
- akustyki
- sprzężystości ciał i cieczy - zabawy gąbką
- magnetyzm i elektromagnetyzm
Warotści zabaw badawczych:
• są formą autoedukacji
• dostarczają wiedzy o świecie
Zabawy tropiące
• z elementami tropienia, szukania, wodzenia po śladzie, chowania
- uczestnicy: tropiący i tropiony
• bliskie są spontanicznemu działaniu dziecka
Wartości zabaw tropiących:
• zaspokajają potrzebę chowania i szukania
• uczą spostrzegawczości
• prowadzą do rozumienia funkcji symbolu
• uczą współdziałania
• mają wartość zdrowotną
2