ZŁE MOCE
OPĘTANIE
Demon
Demon to zły duch, manifestacja potęgi złych sił, uwięzionych przez Boga w Wielkiej Otchłani. Zły duch nie stoi zazwyczaj wysoko w hierarchii Abbhysu. Zazwyczaj są to przeklęte dusze, mszczące się za swój los na żywych, złośliwe byty, przepojone nienawiścią, pełne strachu i cierpienia.
Niekiedy zdarza się jednak, że na naszym świecie następuje projekcja naprawdę przerażającej potęgi: samych Diabłów. Diabły nieczęsto odwiedzają świat śmiertelników, ich moc nadal jest tutaj bardzo słaba.
Demon rzadko kiedy przybiera jednak materialną postać, woli wykorzystać do swoich celów ciało jakiegoś słabego śmiertelnika. Jest to o wiele prostsze-materializacja wymagałaby zbyt wielkiego wysiłku, i nawet demony Diabłów nie są do tego zdolne. Jeżeli już dochodzi do materializacji, mają w tym swój udział ludzie; osoby opętane wizją potęgi, zwiedzione przez mistrzów kłamstwa, jakimi są demony, nieświadome sił, jakie sprowadzają z krain Ciemności.
Opętanie
Opętanymi nazywa się tych ludzi, w ciało których wstąpił demon. Osoby taki nie kontrolują już swoich poczynań, zachowują się nienaturalnie, wzbudzając grozę. Zwykle są to ludzie słabi psychicznie, znajdujący się na skraju załamania nerwowego, Są najlepszym łupem dla złego ducha, a ich umysły podatnym gruntem na podszepty i kuszenie. Ofiara walczy z coraz dziwniejszymi myślami, być może zauważa u siebie oznaki dziwnego zachowania. Wtedy jest już jednak za późno. Zła siła przejmuje nad nią kontrolę, i całkowicie ubezwłasnowolnia.
Objawy opętania są bardzo różne i można je pomylić ze zwykłym szaleństwem. Doświadczony egzorcysta rozpozna jednak pewne niepokojące oznaki, i będzie wiedział, z jak silnym demonem ma do czynienia. Przejawy mogą być różne. Opętany może przemawiać nieznanym lub zapomnianym językiem, wydawać przerażające okrzyki, wykonywać dziwne gesty. Często wije się na ziemi i wykrzykuje bluźnierstwa przeciwko Bogu. Niektórzy opętani mogą wymiotować, zwracając dziwne przedmioty: robaki, sierść. Twarze niektórych wykrzywia grymas lub opuchlizna, mogące wystraszyć nawet najbardziej odpornych. Mówią o sobie nie “ja” lecz “my”.
Jeżeli ciało nieszczęśnika opanował naprawdę potężny demon, np. Azraela, a takie przypadki się zdarzały, mogą się dziać rzeczy straszne. Opętany wykrzykuje wówczas najgorsze bluźnierstwa, może atakować ludzi.
Opętany na sam dźwięk imienia bożego zaczyna przeklinać, krzyczy z bólu, kiedy święte symbole dotykają jego ciała, unika świątyń, boi się słonecznego światła. Wówczas najwyższy czas wezwać egzorcystę.
Egzorcyści
Egzorcyści to księża, którzy poświęcili swoje życie wypędzaniu demonów z ciał ich ofiar. Tylko egzorcysta potrafi tego dokonać, poprzez odpowiednie modlitwy. Nie każdy jednak ksiądz może zostać egzorcystą-jedynie ci wielkiego ducha dostępują zaszczytu walki w imieniu Boga z najgorszymi bytami z ciemności.
Musi to być osoba szczególnego pokroju. Po pierwsze, powinna odznaczać się silną wola, odwagą, hartem ducha i wysoka wiarą. Przychodzi mu bowiem mierzyć się z nadludzką inteligencją i diabelskim sprytem. Musi stawić czoła namowom złego ducha i oprzeć się jego woli. Ponadto musi umieć się poświęcać, każdy bowiem egzorcysta odnosi przy starciu z demonem uszczerbek, traci cząstkę siebie, i niekiedy sam może stoczyć się w otchłań obłędu. Na dodatek, egzorcyści często bywają celem ataku złego ducha, jaki jest bowiem większy sukces niż opętanie świętego męża?
Kiedy egzorcysta zostanie już wezwany, określa rodzaj demona, jaki wstąpił w ludzkie ciało. Egzorcyzmy mogą się dokonywać w świątyni lub na miejscu. Egzorcyście zazwyczaj pomaga miejscowy ksiądz i kilku silnych, odważnych mężczyzn, mających chronić duchownych przed atakami szału u opętanego (przedtem muszą uzyskać odpuszczenie grzechów).
Sam egzorcyzm może trwać nawet kilka dni zależnie od siły demona. Dochodzi podczas niego do pojedynku między dwoma umysłami: natchnionym bożą wiarą i skażonym niewyobrażalnym złem. Demon atakuje egzorcystę i jego towarzyszy zgubnymi myślami, bluźni, przeklina. Często wykorzystuje swoja moc do miotania po pomieszczeniu różnymi przedmiotami. Przemawia do ludzi, na przemian kusząc ich, to błagając o litość, zwodzi ich i mami, wmawia im własną bezsilność. Jeżeli kapłan wytrwa, okaże się silniejszy, może zmusić demona do wypowiedzenia prawdziwego imienia (musi jednak uważać, demon może próbować go oszukać). Mając całkowitą pewność, z jakim duchem ma do czynienia, może odmówić modlitwę właściwego egzorcyzmu, wyganiającą demona z ciała. Zły duch opuszcza ciało przez usta lub nos, a także przez oczy i uszy. Na tym kończą się egzorcyzmy.
Na Avalonie
Aby zostać egzorcystą, należy odgrywać Rolę kapłana. Potrzebna jest do tego umiejętność Demonologia (do rozpoznawania objawów opętania i znajomość sposobów zwalczania demonów). W trakcie gry Kapłan może zostać Egzorcystą jedynie, gdy okaże się tego godnym (nienaganne życie, wysokie poświęcenia, niemal fanatyczna wiara i zaangażowanie w jej krzewieniu).
Pewnymi umiejętnościami podobnymi do tych posiadanych przez egzorcystę dysponuje Łowca czarownic. Jego zdolność specjalna Ciemne moce pozwala rozpoznawać objawy opętania (w tym sensie zastępuje Demonologię), nie pozwala jednak na przeprowadzenie egzorcyzmów.
Konkretnie rzecz biorąc umiejętność Ciemne moce tym się różni od demonologii, że w przeciwieństwie do tej drugiej daje tylko niewielki wycinek wiedzy o demonach (Demonologia pozwala na przyzywanie demonów, Ciemne moce nie), natomiast jest przydatna do rozpoznawania innych objawów czczenia złego (ślady obrzędów, znajomość ofiar, ślady zawarcia paktu z Diabłem). Potrafi określić, czy ktoś ma pakt, jak silna jest jego moc, wywnioskować to z rodzaju składanych ofiar itp.
Opętanie, łowcy czarownic i egzorcyzmy występują tylko na Avalonie. Te praktyki nie są znane w innych krainach (na Erinie, w Lewancie czy w Nordheimie). Oznacza to, że ani nie ma tam ani łowców czarownic, ani egzorcystów.
Etapy egzorcyzmu
Rozpoznanie demona
Zazwyczaj dokonuje się go poprzez test na Ciemne moce lub Demonologię. Poziom trudności może być rozmaity.
Jak już zostało to wcześniej wspomniane, opętaniu towarzyszą rozmaite znaki. Jeżeli demon nie jest zbyt silny (zły duch, pomniejszy sługa jakiegoś Diabła), osoba opętana sprawia wrażenie szalonej, ale nie może wyrządzić większej krzywdy. Czasami jednak, w chwilach zagrożenia, moc demona może miotać wokół różnymi niebezpiecznymi przedmiotami. Jeżeli jednak tak się nieszczęśliwie wydarzyło, że w ciało wszedł sam demon któregoś z upadłych aniołów, konsekwencje dla otoczenia mogą być o wiele poważniejsze. Poniżej podane są najczęstsze objawy opętania przez Diabła.
Krojon. Tam, gdzie przebywa opętany przez samego Księcia Ciemności, zapada zwykle grobowa cisza. Nie tylko ludzie milkną, przestają także śpiewać ptaki, wiatr cichnie, a ogień przygasa. Zwierzęta boją się takiego człowieka: wszystkie psy w okolicy wyją, trzoda szaleje, a wrażliwe na obecność duchów koty po prostu zdychają.
Opętanemu towarzyszy zwykle gorzkawy zapach, a w okolicy stada milczących kruków obsiadają drzewa. Temperatura gwałtownie spada.
Jeveral. Opętanemu towarzyszy zapach gnijącego ciała. Zostawia on po sobie glisty i larwy. Czasami, gdy demon jest wyjątkowo silny, w okolicy rozgrywają się apokaliptyczne sceny: umarli mogą wstawać z grobów.
Jechnir. Opętanemu często towarzyszą insekty, zazwyczaj zwraca je wraz z wymiocinami. Jego ciało pokrywa się obrzydliwymi wrzodami, z których ciągle cieknie ropa. Okolica przeżywa istny najazd much i szczurów, a drzewa usychają.
Azrael. Opętany zostaje dotknięty szaleństwem, które zaczyna się udzielać się także kontaktującym się z nim osobom. Niekiedy jego ciało zostaje z niewiadomych przyczyn straszliwe zdeformowane.
Cholok. Często się zdarza, że w obecności opętanego w okolicy wybuchają tajemnicze pożary.
To tylko przykłady. Diabły są nieobliczalne. Nawet uwięzione w ciele człowieka mają potężną moc.
Uwaga: Wszystkie wymienione objawy (w nieco większej sile) występują podczas przyjścia demona w formie materialnej.
Egzorcysta korzysta też ze specjalnych, różnorakich sposobów na rozpoznanie demona. Jeden polega na polaniu święconą wodą kart z literami alfabetu. Te litery, których woda nie zmoczy, układają się w imię demona. Czasami trzeba użyć soli (której obawiają się niektóre złe duchy), lub ziół. Sprawę mogą ułatwić także niektóre księgi takie jak “Demonicus Maficulus” lub “Inferno Dei” (pozwalają dodać kilka punktów do testu na rozpoznanie demona). Nie każdy egzorcysta ma jednak do nich dostęp.
Walka umysłów
Następuje po rozpoznaniu objawów. Egzorcysta przystępuje do zmagań woli dwóch silnych umysłów. Demon atakuje go wizjami, mającymi osłabić wolę kapłana, próbuje go wystraszyć, przekonać o bezsensie próby wypędzenia, a nawet przeciągnąć na własną stronę. Ten etap jest najdłuższy, zależnie od siły demona może trwać nawet kilka dni. Jest tez najniebezpieczniejszy. Przegrana często oznacza załamanie psychiczne lub wręcz poddanie się woli demona.
Egzorcyzm
Ostatni etap. Kapłan przystępuje do rozstrzygającego uderzenia. Odmawia modlitwę, znaną tylko egzorcystom.
Egzorcyzm
Z: 30
K: opętany
CZ: 30 minut
TR: spec.
E: Wypędza z ciała demona. Trudność jest uzależniona od siły demona (zazwyczaj jest to SU demona. Słabe złe duchy posiadają SU 10-25, silniejsze 25-35, a demony Diabłów nawet do 50 SU). Czasami w wypędzaniu silnego demona musi brać udział kilku księży. Wystarczy, że jeden z nich jest egzorcystą. Uwaga: egzorcysta dodaje do rzutu na Wiarę 1/2 swojej umiejętności Demonologia (zaokrąglone w dół).
Efekt specjalny: brak
Jeżeli nie uda się wypędzić demona, cały egzorcyzm trzeba zacząć od początku.
Niekiedy sytuacja wymaga nietypowych środków. Np. podczas obrzędu egzorcyście musi towarzyszyć siedmiu księży. Czasami opętanego, jeżeli demon nie chce opuścić ciała, należy zabić, ciało rozczłonkować, a szczątki pochować w różnych miejscach pod posadzką świątyni. Są to jednak przypadki rzadkie.
PAKT Z DIABŁEM
Zawarcie paktu
Niektórzy ludzie tak daleko posuwają się w obłąkanym pędzie do wiedzy, bogactwa albo potęgi, że gotowi są poświęcić temu wszystko. Dosłownie wszystko. Dusza czasami nie jest najważniejsza.
Pakt z Diabłem może zawrzeć każdy. Zazwyczaj są to demonologowie, dla których pakt jest podstawą do rozwijania dalszej wiedzy o ciemnych stronach magii, albo warlockowie, podatni na kuszenie złego. Ale czasami zdarza się , że jakiś szary śmiertelnik wszedł w układ z Upadłym Aniołem (najczęściej na własną zgubę, zysk jest bowiem krótkotrwały).
Pakty są zawierane jedynie przez wyznawców Monizmu lub kultu Krojona (choć czasami Diabły ofiarują swoje usługi nieświadomym niczego wyznawcom innych bogów).
Aby zawrzeć pakt, należy najpierw wezwać demona Diabła (zazwyczaj dzięki zaklęciom demonologów lub wiedźm). Czasami odpowiednie inkantacje można odnaleźć w zakazanych księgach (takich jak np. zawierająca odrażające opisy “ Magnificulum”, czy “Temperaum Demonicus”).
Oczywiście do wezwania demona potrzebna jest umiejętność Demonologia. Stopień trudności jest zależny od rodzaju przyzywanego demona. Zazwyczaj demonologia daje wiedzę o zabezpieczaniu się przed przyzywanym duchem. Niewłaściwe odmówienie zaklęcia, błędne wyrysowanie pentagramu, może skończyć się śmiercią przyzywającego.
Potrzebna jest także ofiara. Cholok może zażądać niemowlęcia spalonego żywcem, Krojon ludzkiego serca. Rodzaj daru zależy od przywoływanego demona.
Kiedy demon przyjdzie, jest uwięziony wewnątrz pentagramu. Można przystąpić do zawierania umowy. Demon zwyczaj będzie się starał oszukać człowieka, wykorzystać jego niewiedzę lub nawet przejęzyczenie, trzeba być więc niezwykle ostrożnym. Po zawarciu paktu i podpisaniu cyrografu własną krwią należy odesłać demona w zaświaty.
Teraz człowiek jest po wsze czasy związany umowa z władcami Otchłani. Umową, z której nie może już się wycofać.
Pakty
Przywołanie. Podany jest stopień trudności testu na demonologię (tyle, że za podstawę służy SU, bowiem wzywający będzie musiał zapanować nad demonem). Trzeba posiadać tę umiejętność, aby przyzwać demona. Sama demonologia jednak nie wystarczy. Należy znać odpowiednie słowa (takie jak zaklęcia warlocka czy demonologa, albo te ze wspomnianych wyżej ksiąg). Wielki ofiary, specyficzne pentagramy, przedmioty czy zaklęcia pozwalają dodać do rzutu kilka punktów (od 1 do 5). Rzut nieudany oznacza, że wzywający stracił kontrolę nad demonem. Może to się skończyć jego śmiercią albo opętaniem.
Ofiara. Wskazana jest ofiara, jakiej zwykle żąda demon.
Dar i zapłata. Wymienia zyski, jakie człowiek może wynieść za pakt i zapłatę, jakiej zażąda za to Diabeł. Można żądać więcej , niż to jest wymienione, np. bogactwa, wiedzy itp. ale Diabeł bierze większą zapłatę.
Odesłanie. Odesłanie jest znacznie prostsze. Testuje się demonologię (jak przy przywołaniu). Nieudany rzut oznacza, że demon wyrwał się spod kontroli przywołującego.
Nakładanie klątw w imię Boga na ludzi, którzy zawarli pakty z Diabłem, jest utrudnione, z uwagi na ochronę Upadłych Aniołów (+5 do TR). I jeszcze jedno: można mieć tylko jeden pakt.
KROJON
Przywołanie. 25
Ofiara. Własny nie ochrzczony pierworodny.
Zapłata. Zapłatą jest dusza. Ponadto w umyśle człowieka zaczynają pojawiać się dziwne myśli. Jeżeli nie będzie potrafił się opanować, popadnie w obłęd. Czuje często bezosobowy strach. Zaczyna obawiać się słońca i często przesiaduje w ciemnościach (wyjście na słońce wymaga testu na SU o TR 12)
Dar. Życie zostaje jego przedłużone, i śmierć od chorób czy starości nie ma do niego dostępu. Jednak umiera on dokładnie po 100 latach od zawarcia paktu. Krojon przychodzi po jego ciało. Dodatkowo cały czas jest chroniony i wspomagany przez swego pana (+3 do OB, +3 do wszelkich testów opartych na INT i SU).
Odesłanie. 20
BELIAL
Przywołanie. 23
Ofiara. Serce ludzkie (najlepiej księdza lub nie ochrzczonego dziecka).
Zapłata. Dusza. Ponadto osoba, która zawarła pakt staje się notorycznym kłamcą. Odczuwa wręcz ekstazę łgając i przeinaczając fakty. Wkrótce nie potrafi się już kontrolować. Nawet, aby wydobyć z niej prostą informację, trzeba zadać mnóstwo pytań i oddzielić prawdę od krętactw (opanowanie się wymaga rzutu na SU o TR 15)
Dar. Postać zyskuje +8 do Perswazji, Przemawiania, Uwodzenia i Zdolności przywódczych (nawet, jeżeli nie miała tych umiejętności). Jeżeli podczas testu wypadnie 10, słuchacze są zauroczeni słowami (z których większość to kłamstwo) i zrobią wszystko, co powie sługa Beliala.
Odesłanie. 18
ELMEQ
Przywołanie. 20
Ofiara. Doprowadzenie kogoś torturami do takiego stanu, aby sam odebrał sobie życie.
Zapłata. Zapłatą jest dusza. Po jakimś czasie człowiek zaczyna czerpać przyjemność z zadawania bólu. Z cierpienia, nieważne czyjego, przyjaciela czy kochanki, zaczyna pobierać energię do życia. Po jakimś czasie okazuje się, że nie jest w stanie żyć bez bólu. Aby w ogóle przejawiać jakąś aktywność, musi najpierw potorturować kogoś. To przywraca mu siły do życia.
Dar. Człowiek otrzymuje Elmeqa w darze całkowitą niewrażliwość na ból (odnosi rany, ale nie odczuwa ich, może biec po rozżarzonych węglach, choć zwęgli sobie podeszwy stóp). Ma także moc obdarzania kogoś raz dziennie Pocałunkiem Boleści. Już następnego dnia po pocałunku ofiara zacznie zwijać się z niesamowitego bólu. Jest praktycznie niezdolna do niczego poza zwinięciem się w kłębek i wyciem. Stan taki trwa k10 dni. Przez te wszystkie dni pocałowany musi (raz dziennie) wykonywać test na Zimną krew o TR 15. Nieudany oznacza, że ból pchnął nieszczęśnika do samobójstwa. Cierpienie swojej ofiary daje słudze Elmeqa +1 do wszelkich testów na BC i REF.
Odesłanie. 10
ASMODAY
Przywołanie. 24
Ofiara. Dziesięć jeszcze dymiących ludzkich serc.
Zapłata. Dusza, poza tym osoba taka staje się niewiarygodnie okrutna. Rzezie, zabijanie, wszystko to sprawia jej nieopisaną radość. Widząc krew nie może się powstrzymać od mordowania (test Zimnej krwi o TR 15). Po jakimś czasie osoba taka staje się maniakalnym mordercą.
Dar. Postać staje się bardzie odporna na ciosy bronią (otrzymuje o 3 rany mniej). Dodatkowo, raz na dzień może skumulować na swojej ręce zabójczą moc. Dotknięcie nią gołego ciała jakiegokolwiek człowieka powoduje potężny szok (test Wytrzymałości TR 15, nieudany-utrata przytomności, pechowy-śmierć, udany-otumanienie -2 do REF, INT, )
Odesłanie. 18
CHOLOK
Przywołanie. 17
Ofiara. Spalenie kogoś żywcem.
Zapłata. Dusza. Dodatkowo efektem paktu jest irracjonalny i paniczny strach przed wodą. Jakakolwiek myśl o zmoknięci przyprawia postać o panikę. Wiadro wody przyprawia nieszczęśnika o niekontrolowane drgawki.
Dar. Postać staje się odporna na wszelki ogień, gorąco i żar. Nie udusi się także z braku powietrza wywołanego pożarem. Potrafi także raz dziennie z odległości 10 metrów/ 1 SU wywołać samą myślą gwałtowny pożar (zadający człowiekowi k6 ran na rundę).
Odesłanie. 10
JEVERAL
Przywołanie. 23
Ofiara. Ofiarowanie demonowi kawałka własnego ciała (palec, ucho).
Zapłata. Dusza. Ponadto osoba, która zawarła pakt, zaczyna się lubować w ludzkim mięsie. Po kilku miesiącach nie potrafi już przełknąć niczego innego. Serce ludzkie jest dla niego jak ambrozja, krew jak nektar. Wokół niej zaczyna się rozchodzić okropny odór, nie do zniesienia dla innych, którego nie można się w żaden sposób pozbyć.
Dar. W zamian taki degenerat jest pobłogosławiony przez Władcę Grobu. Dwa dni po śmierci powstaje z grobu. Jest na poły martwy. Może prowadzić normalne życie, poza jednym. Proces gnicia jego ciała postępuje nadal, i można go powstrzymać tylko w jeden sposób-cotygodniowe obmycie ciała w ludzkiej krwi. Ma także +5 testów odporności na wszelkie choroby. Uwaga-wskrzeszenie może nastąpić tylko raz.
Odesłanie. 15
JESHUA
Przywołanie. 18
Ofiara. Ludzka krew.
Zapłata. Dusza. Ponadto od tej pory ciało osoby, która zawarła pakt, zaczyna się starzeć dwukrotnie szybciej, ulegając przy tym lekkiemu zniekształceniu.
Dar: Śmiertelnik zyskuje wraz z chwilą zawarcia paktu niesamowitą jurność. Może doprowadzić swoją kochankę/ kochanka do wielkiej rozkoszy, a nawet spowodować, aby umarł od nadmiaru wrażeń. Nigdy się przy tym nie męczy. Może się kochać dzień i noc. Naturalną tego konsekwencją jest tłum kobiet i mężczyzn żądnych rozkoszy przekraczających ludzkie pojęcie, bogactwo i sława. Zazwyczaj człowiek taki zaczyna czerpać rozkosz z perwersyjnej miłości: homoseksualizmu, nekrofilii i sodomii.
Odesłanie. 14
AZRAEL
Przywołanie. 21
Ofiara. Zamęczenie na śmierć dziewicy.
Zapłata. Zapłatą jest własny umysł i dusza. Zawierający pakt pozwala żywić się Azraelowi swoim i myślami (powoduje to szaleństwo, codziennie trzeba wykonywać test Zimnej krwi o TR 12 albo wpadnie się w trwający k10 dni obłęd). Zazwyczaj też dochodzi do okropnych zniekształceń twarzy, rąk i nóg (-1 REF i SZYB).
Dar. Zostaje nasycony mocą Diabła. Staje się odporny na wszelki strach i panikę, oraz wszelkie omamy, sugestie i iluzje (także te wywołane magią). Oznacza to możliwość dodania 10 do testów. W jego wzroku mieszka szaleństwo. Jeżeli zechce, spoglądając komuś w oczy może pomieszać mu zmysły (taki nieszczęśnik, o ile nie wykona testu na Zimną krew o TR 20 pada rażony obłędem na 2k10 dni. Pechowy rzut oznacza obłąkanie na całe życie).
Kiedy zechce, może wywołać u wszystkich ludzi w zasięgu wzroku bezosobowy strach (raz na dzień+ 1/ 5 SU). Muszą oni natychmiast wykonać test strachu o TR 12. Ma także całkowitą władzę nad szaleńcami-może nakazać im wszystko i zostanie wysłuchany.
Odesłanie. 12
JECHNIR
Przywołanie. 17
Ofiara. Złożenie w ofierze ciężarnej kobiety.
Zapłata. Dusza. Ponadto wygląd osoby, która zawarła pakt z Jechnirem, zmienia się nie do poznania. Sprawia ona wrażenie ciężko chorej. Ma wpadnięte oczy, śmiertelnie bladą cerę, i kontrastujące krwistoczerwone usta.
Dar. Postać staje się odporna na wszelkie choroby i trucizny. Jej krew przybiera czarna barwę i jest silnie toksyczna (ugryzienie powoduje konieczność testu na BC przeciw 10. Test udany powoduje kilkugodzinne oszołomienie powodujące -1 do REF, SU, EMP i INT. Test nieudany wywołuje trwający kilkanaście minut paraliż oraz po przyjściu do siebie powyższy efekt. Test pechowy oznacza natychmiastową śmierć).
Odesłanie. 13
ASTAROTH
Przywołanie 17
Ofiara. Własnoręczne uduszenie małej dziewczynki.
Zapłata. Dusza. Poza tym Astaroth zaczyna zsyłać koszmarne sny i wizje, które co słabszego umysłowo mogą przyprawić o obłęd.
Dar. Osoba, która zawarła pakt może w zupełności obejść się bez powietrza. Potrafi także wyczuwać przebywające w okolicy istoty z Aurą Zła (w promieniu kilometra, bez konkretnej lokalizacji).
Odesłanie. 14
POMNIEJSZY DEMON
Pomniejsze demony to złe duch zamieszkujące całymi rojami Wielka .Otchłań Ich moc jest nieporównywalnie mniejsza od władzy Upadłych Aniołów, jednak też cos potrafią.
Przywołanie. 10-15
Ofiara. Zazwyczaj ludzka
Zapłata. Może nią być dusza, lub przyrzeczenie służenia przez jakiś czas, zależnie od żądań.
Dar. Można prosić o takie rzeczy jak wiedza na jakiś temat, pieniądze, szansa na polepszenie życia. Pomniejsze demony nie dają takich mocy, jak Diabły, niemniej jednak mogą być użyteczne. Mogą sprowadzić na kogoś śmierć lub go opętać.
Odesłanie. 8-12.
AVALON - Wierzenia i zabobony - Złe moce
183