Używamy świateł:
Renderowanie oświetlenia wartości domyślnej:
Otwórz plik tut_lighting_start.max.
Scena ta składa się z dwóch kul znajdujących się wewnątrz sześcianu. w scenie tej nie zastosowano jeszcze żadnego oświetlenia.
W głównym pasku narzędzi kliknij ikonkę Render Scene, by otworzyć okno Render Scene.
W rolecie Common Parameters w grupie Output Size wprowadź wartość rozdzielczości, 320x240. Następnie kliknij przycisk znajdujący się na dole okna Render.
Rendering użył oświetlenia domyślnego do oddania sceny. Kiedy dodasz swoje oświetlenie otrzymasz bardzo różniący się efekt.
Tworzymy oświetlenie typu Omni:
Kliknij ikonkę Min/Max Toggle, by przejść do widoku czterech okien.
Na klawiaturze wciśnij klawisz Y, by przywołać stanowisko tabulatora - Tab Panel.
Wybierz Omni Light z zakładki Lights & Cameras z Tab Panel.
Właśnie utworzyłeś światło Omni. Nie klikaj ponownie w obszarze okna ekranu, ponieważ utworzył byś drugie światło. Aby to zakończyć kliknij prawym klawiszem myszki w obszarze okna ekranu.
Lokalizacja światła Omni:
Kliknij prawym przyciskiem myszki na świetle Omni i z menu kontekstowego wybierz opcję Move. Wektory ruchu - Transform Gizmo przyjmą swoje zabarwienia, informując tym samym że są gotowe do użycia.
Przy użyciu Transform Gizmo przemieść światło Omni w osi Z pod sam sufit, ale uważaj aby nie przemieścić go ponad strop.
W oknie ekranu Top, przesuń światło w osi Y tak by znalazło się pod małą białą skrzynką w suficie. Teraz podnieś światło tak by częściowo znalazło się w białym sześcianie. Zobacz że obraz w oknie ekranu zaciemnia się.
Przemieszczanie światła przy użyciu Transform Gizmo:
Wyrenderuj scenę za pomocą klawisza F9.
Przy zastosowaniu tych samych ustawień w renderowaniu, możesz szybko oddać scenę.
Przejdź do panelu Modify, nadaj nazwę dla światła main light.
Tworzenie cieni:
Przejdź do panelu Modify i rolety General Parameters światła Omni. W grupie Shadows zaznacz okienko On. Na klawiaturze ponownie wciśnij klawisz F9, by oddać scenę.
Oświetlone przedmioty rzucają cienie.
Kule rzucają cienie na podłodze, lecz są one bardzo ciemne. Wprowadzając nowe wartości nadasz subtelniejszy wygląd scenie.
Z zaznaczonym światłem otwórz roletę Intensity/Color/Attenuation.
W grupie Decay rozwiń listę Type i wybierz z niej opcję Inverse. W oknach ekranu wektory ruchu przybrały nowy wygląd, dodane zostały nowe wektory w kolorze zielonym. Jest to informacja o zasięgu i intensywności światła.
W tej samej grupie zmień wartość opcji Start na 75 i ponownie wyrenderuj scenę.
Scena wygląda jeszcze zbyt ciemno. Będziesz musiał zwiększyć natężenie światła.
W rolecie Intensity/Color/Attenuation, zwiększ wartość Multiplier na 1,5 i ponownie wyrenderuj scenę.
Teraz scena wygląda bardziej subtelnie i realistycznie.
Opcja Decay zmiękcza oświetlenie i dodaje jej realizmu.