46 Używamy świateł


Używamy świateł:

0x01 graphic

Renderowanie oświetlenia wartości domyślnej:

Otwórz plik tut_lighting_start.max.

Scena ta składa się z dwóch kul znajdujących się wewnątrz sześcianu. w scenie tej nie zastosowano jeszcze żadnego oświetlenia.

0x01 graphic
W głównym pasku narzędzi kliknij ikonkę Render Scene, by otworzyć okno Render Scene.

W rolecie Common Parameters w grupie Output Size wprowadź wartość rozdzielczości, 320x240. Następnie kliknij przycisk znajdujący się na dole okna Render.

0x01 graphic

Rendering użył oświetlenia domyślnego do oddania sceny. Kiedy dodasz swoje oświetlenie otrzymasz bardzo różniący się efekt.

Tworzymy oświetlenie typu Omni:

0x01 graphic
Kliknij ikonkę Min/Max Toggle, by przejść do widoku czterech okien.

Na klawiaturze wciśnij klawisz Y, by przywołać stanowisko tabulatora - Tab Panel.

0x01 graphic
Wybierz Omni Light z zakładki Lights & Cameras z Tab Panel.

Właśnie utworzyłeś światło Omni. Nie klikaj ponownie w obszarze okna ekranu, ponieważ utworzył byś drugie światło. Aby to zakończyć kliknij prawym klawiszem myszki w obszarze okna ekranu.

0x01 graphic

Lokalizacja światła Omni:

Kliknij prawym przyciskiem myszki na świetle Omni i z menu kontekstowego wybierz opcję Move. Wektory ruchu - Transform Gizmo przyjmą swoje zabarwienia, informując tym samym że są gotowe do użycia.

Przy użyciu Transform Gizmo przemieść światło Omni w osi Z pod sam sufit, ale uważaj aby nie przemieścić go ponad strop.

W oknie ekranu Top, przesuń światło w osi Y tak by znalazło się pod małą białą skrzynką w suficie. Teraz podnieś światło tak by częściowo znalazło się w białym sześcianie. Zobacz że obraz w oknie ekranu zaciemnia się.

0x01 graphic

Przemieszczanie światła przy użyciu Transform Gizmo:

Wyrenderuj scenę za pomocą klawisza F9.

0x01 graphic

Przy zastosowaniu tych samych ustawień w renderowaniu, możesz szybko oddać scenę.

0x01 graphic
Przejdź do panelu Modify, nadaj nazwę dla światła main light.

Tworzenie cieni:

0x01 graphic
Przejdź do panelu Modify i rolety General Parameters światła Omni. W grupie Shadows zaznacz okienko On. Na klawiaturze ponownie wciśnij klawisz F9, by oddać scenę.

0x01 graphic

0x01 graphic

Oświetlone przedmioty rzucają cienie.

Kule rzucają cienie na podłodze, lecz są one bardzo ciemne. Wprowadzając nowe wartości nadasz subtelniejszy wygląd scenie.

Z zaznaczonym światłem otwórz roletę Intensity/Color/Attenuation.

W grupie Decay rozwiń listę Type i wybierz z niej opcję Inverse. W oknach ekranu wektory ruchu przybrały nowy wygląd, dodane zostały nowe wektory w kolorze zielonym. Jest to informacja o zasięgu i intensywności światła.

W tej samej grupie zmień wartość opcji Start na 75 i ponownie wyrenderuj scenę.

0x01 graphic

Scena wygląda jeszcze zbyt ciemno. Będziesz musiał zwiększyć natężenie światła.

W rolecie Intensity/Color/Attenuation, zwiększ wartość Multiplier na 1,5 i ponownie wyrenderuj scenę.

Teraz scena wygląda bardziej subtelnie i realistycznie.

0x01 graphic

Opcja Decay zmiękcza oświetlenie i dodaje jej realizmu.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
od 33 do 46
3 kanał ster świateł dysko
46
Świąteczna
46 zasad zdrowego rozsadku(1)
09 1993 46 50
43 46
światełka
MPO 2007 46 547
bluzka 21size 46
3 3 Ruch obrotowy 40 46
08 1993 39 46
CZY LICZBY RZĄDZĄ ŚWIATEM
wiersze świateczne, Boże Narodzenie
Świąteczny świat, Dokumenty - różności dla dzieci
Piernik Świąteczny, Przepisy kulinarne
Zaufali Jezusowi-na wizytacje biskupa, szkolne, uroczystości, SCENARIUSZE świateczne i inne

więcej podobnych podstron