MODELOWANIE WSPORNIKA
Cel ćwiczenia
Celem ćwiczenia jest poznanie operacji Boolean stosowanych w tworzeniu brył.
Wykonać model geometryczny wspornika o kształcie przedstawionym na rys. 1 i wymiarach na rys. 2.
Rys. 1 Wspornik
Czynności wstępne
Wybierz tryb pracy, Start w górnym menu oraz Mechanical Design i Part Design.
Wstaw układ współrzędnych Insert+ Axis System
Tworzenie pryzmy 1
Wskaż płaszczyznę zx do tworzenia profilu (rys. 2 górny) oraz uruchom Sketcher.
Wykonaj profil przedstawiony na rys.2 (górny widok) i zachowaj wymiary
Profil ma być tworzony symetrycznie względem osi V a oś H ma być położona na podstawie profilu a nie na wypuście 5x16.
Opuść szkicownik
Utwórz bryłę Pad
o długości 80 mm
Przenieś utworzoną bryłę na stronę niewidoczną
Wybierz ikonę Hide/show
a następnie wskaż bryłę do ukrycia (wybierz bryłę wskazując Partbody na drzewie)
Rys. 2 Wymiary wspornika
Tworzenie pryzmy 2
Z menu stałego wybierz Insert oraz Body dla budowy nowej bryły. Wskaż utworzone body prawym klawiszem myszy i wybierz Define In Work Object aby działania dotyczyły tylko ostatnio utworzonego body
Wskaż płaszczyznę xy do tworzenia profilu (rys. 2 dolny widok) oraz uruchom Sketcher.
Wykonaj profil który ma być tworzony symetrycznie względem osi V a oś H ma leżeć na brzegu profilu o długości 100.
Pomiń rysowanie czterech otworów.
Opuść szkicownik
Przenieś pryzmę 1 na stronę widoczną
Wybierz ikonę Swap visible space
Wybierz Pad z drzewa i użyj ikony Hide/show
a następnie ikony
Swap visible space
Zmień wizualizację pryzmy 1 na Wireframe
Wybierz profil pryzmy 2
Utwórz bryłę Pad
Zastosuj Limit first 100 i Limit second 5
Tworzenie wspornika jako wspólnej części pryzm
Z drzewa wybierz pryzmę 2
Na pasku narzędziowym Boolean Operation
wskaż ikonę operacji Intersect
i wcisnij OK w oknie Intersect
Tworzenie czterech otworów
Z menu stałego wybierz Insert oraz Body dla budowy nowej bryły składającej się z czterech cylindrów
Wskaż utworzone body prawym klawiszem myszy i wybierz Define In Work Object aby działania dotyczyły tylko ostatnio utworzonego body
Wybierz ikonę Sketcher
i wskaż powierzchnię górną jednej z czterech stopek wspornika
Narysuj otwór o średnicy12mm i współrzędnych H=37.5 (75/2) oraz V=10
Użyj ikony Circle Using Coordinates
Dokonaj kopiowania okręgu z przesunięciem 60 mm na kierunku V (ikona Translate)
Wykonaj kopiowanie dwóch otworów symetrycznie wzgl. Osi V (
)
Wybierz ikonę Pad i na bazie profili czterech okręgów zbuduj cztery cylindry tak aby przebijały stopy wspornika
Wykonaj operację odejmowania czterech cylindrów od wspornika
Wskaż z drzewa body zawierające cztery cylindry a następnie z paska
wybierz ikonę Remove
i zatwierdź wykonanie operacji OK na oknie Remove
Zapis utworzonego wspornika
Przenieś zbędne elementy na stronę niewidoczną (różę płaszczyzn, układ współrzędnych, zbędne profile
File + Save As
Wybierz katalog, w którym model ma być zapisany
oraz wprowadź nazwę pliku Rys-wspornik.
1