Dodajemy tło nieba z gwiazdami.
Vincent van Gogh malował na swoich obrazach nocne rozgwieżdżone niebo. Do swojej sceny dodasz drugoplanowe niebo z gwiazdami przy użyciu Noise map jako background.
Zastosowanie materiału Noise:
Otwórz plik zapisany w ostatnim ćwiczeniu: moon.max.
Z menu Rendering wybierz Environment.
W oknie Environment kliknij guzik Environment Map.
W oknie Material/Map Browser, wybierz Noise i kliknij OK. Na przycisku Environment Map pojawił się napis Map #2 (Noise).
Przeciągnij mapę Noise z okna Environment do nie używanej kuli próby materiału w edytorze. W oknie Instance (Copy) Map zaznacz Instance i kliknij OK.
Kula próby znika i jest zastąpiona mapą Noise. Mapa jest pokazana jako kwadrat, odtąd jest to mapa, nie materiał.
Rozwiń roletę Noise Parameters i wpisz wartość Size na 0,2.
Wpiszesz nowe wartości w Noise Threshold, i tak wartość Low na 0,6 a wartość High na 0,7. Zawęża to szum pomiędzy kolorem czarnym i białym w ten sposób pokaże się on nie większy niż ostrza szpilki.
Aktywuj okno ekranu kamery i wyrenderuj scenę. Setki gwiazd ukazały się na niebie jako tło księżyca.
Material Noise wykreował gwiaździste niebo.
Zmień teraz wartość Noise Threshold na 0,65. W ten sposób tonujemy jaskrawość przez zmianę białego zabarwienia na kolor szary.
Oddaj znów scenę.
Po dostosowaniu materiału Noise.
Tworzenie pól mgławicy:
Aby dodać do tła jakie tworzy rozgwieżdżone niebo ciekawszych elementów utworzymy w nim pola mgławicy za pomocą Gradient Ramp.
Kliknij Color #1 w rolecie Noise Parameters.
Zaznacz Gradient Ramp w oknie Material Map Browser i kliknij OK.
W Edytorze Materiałów przejdź do rolety Gradient Ramp Parameters. Gradient ramp ma trzy suwaki, dwa po bokach i jeden w środku.
Kliknij podwójnie lewym przyciskiem myszki na suwaku po prawej stronie. Z okna Color Selector zmień zabarwienie na czarne.
Bez zamykania okna zaznacz środkowy suwak i wybierz kolor niebieski. Teraz możesz zamknąć okno.
W rolecie Gradient Ramp Parameters w grupie Noise zmienisz wartości, i tak: Amount na 1.0, zaznacz parametr Fractal a wartość Size zmień na 9,0.
Po wyrenderowaniu sceny rozproszona niebieska mgławica ukazuje się w niebie.
Dodajemy smugę do pola mgławicy:
Jeżeli chcesz dodać do Gradient Ramp dodatkowy suwak klknij na którymkolwiek suwaku prawym przyciskiem myszki i z menu wybierz polecenie Copy, a następnie ponownie klikając prawym przyciskiem na suwaku wybierz z menu polecenie Paste i wstaw dodatkowy suwak w miejscu gdzie tego potrzebujesz. Jeśli chcesz usunąć suwak, to z tego samego menu wybierz polecenie Delete a następnie kliknij na suwaku który ma być skasowany.
W sposób opisany powyżej utwórz trzy suwaki które będą znajdować się w środku.
Kliknij podwójnie na suwaku znajdującym się w samym środku i zmień zabarwienie na jasno niebieski tak jak to pokazuje ilustracja poniżej.
W grupie Noise ustaw parametr szumów Levels na 6,0, by dodać więcej drobiazgów do smugi.
Wyrenderuj scenę.
Backround mgławicy ze smugą.
Eksperymentuj z zabarwieniem, typem i parametrami szumu, aż opanujesz to ćwiczenie.
Zapisz plik pod nazwą, mymoonandstars.max.
Tworzenie wygwieżdżonego nieba z dużym księżycem:
Inną drogą do utworzenia podobnej sceny jest wykonanie dużej kuli która otacza wokół księżyc i naniesienie na nią bitmapy która prezentować będzie pole gwiezdne.
Przy użyciu klawiatury utworzymy bardzo dużą kulę o promieniu Radius 1200. Jeśli nie jesteś zaznajomiony z tą metodą to wykonaj następujące polecenia:
Przejdź do panelu Create, kliknij ikonę Geometry i wciśnij przycisk Sphere.
Z klawiatury w rolecie Keyboard Entry wpisz wartość Radius na 1200.
Kliknij przycisk Create.
Nadaj kuli nazwę, skydome.
Przejdź do panelu Modifier. Z rozwijalnej listy modyfikatorów wybierz modyfikator Normal.
W rolecie Parameters tego modyfikatora, zaznacz okienko Flip Normals.
Otwórz Material Editor i zaznacz nowe gniazdo próby, nadaj nazwę materiałowi starry sky.
Kliknij szary guzik obok próbki koloru Diffuse z prawej strony. Z okna Material/Map Browser, wybierz Bitmap i kliknij OK.
W oknie Select Bitmap Image File znajdź folder Space w katalogu Tutorials i następnie zaznacz plik stars10.jpg i kliknij OK. Plik ten jest dużą szczegółową mapą, więc może to zająć trochę czasu.
Kliknij ikonkę Show Map In Viewport.
Kliknij ikonkę Go do Parent. W rolecie Blinn Basic Parameters w grupie Self - Illumination wpisz wartość na 100.
Przeciągnij materiał na obiekt skydome, następnie kliknij klawisz F9 by oddać scenę. Rozgwieżdżone niebo wypełnia drugi plan tej sceny.
Rozjaśnij gwiazdy:
W Edytorze Materiałów otwórz roletę Maps i kliknij guzik Diffuse Color map.
Rozwiń roletę Output i wpisz wartość RGB Level na 2.0. Aby filtrować światło gwiazd wprowadź wartość Output Amount na 1.2.
Wyrenderuj scenę.
Zapisz swoją pracę pod nazwą mymoonandstars2.max.