TECHNIKA ZABAWA NA HASŁO
(klasa III)
Metoda przydatna podczas organizacji różnorodnych uroczystości szkolnych z udziałem rodziców.
Rozwija umiejętności: samodzielnego zdobywania wiedzy, współdziałania i wzajemnej pomocy, mówienia, słuchania, argumentowania i dyskutowania.
TEMAT Andrzejki w naszej klasie
Materiały
Rebusy dla każdego ucznia (Załącznik nr 1)
Kartoniki z nazwami wróżb, karteczki z nazwami zawodów, przedmioty symbolizujące różne zawody, opisy wróżb
Rekwizyty do dekoracji sali
Ciasteczka, napoje (np. soki),talerzyki, kubeczki
Świece, miski z wodą, lampka
Magnetofon i płyty z muzyką taneczną
Przebieg
Uczniowie indywidualnie rozwiązują rebusy o następujących hasłach:
klucz, wosk, buty, wróżby, miska, woda,...
Głośne odczytanie haseł, ustalenie, z czym kojarzy się uczniom zgromadzone słownictwo.
Nauczyciel mówi ( przykład wypowiedzi - przygotowanie do dalszego działania):
Ze względu na Wasze umiejętności organizacyjne, którymi się wielokrotnie wykazaliście, proponuję nową formę pracy, a mianowicie ”Zabawę na hasło”. Dzisiaj tym hasłem jest Zabawa andrzejkowa w naszej klasie.
Zanim przystąpicie do pracy, proponuję, abyście podzielili się na 4 zespoły. Każdy z zespołów będzie miał inne zadanie, dokonajcie więc samooceny swoich umiejętności. Dla ułatwienia podjęcia decyzji dodam, iż:
w zespole I mile widziane będą osoby, które chętnie wykonają dekorację sali zgodną z tematem naszego święta;
zespół II ma przygotować poczęstunek, a więc najlepiej gdyby do wykonania tego zadania zgłosili się „mistrzowie kuchni”;
zespół III to znawcy muzyki rozrywkowej i wodzireje;
zespól IV to osoby znające andrzejkowe wróżby i osoby posiadające dar odczytywania znaczenia różnych symboli.
Przed podjęciem decyzji chwilę się zastanówcie. Pamiętajcie, by w każdym zespole znalazło się przynajmniej 5 osób.
Uczniowie samodzielnie podejmują decyzję, w którym zespole będą pracować (nauczyciel może pomóc niezdecydowanym).
Podanie czasu (30 minut) na wykonanie zadania.
Rozejście się zespołów do wyznaczonych stanowisk:
zespół I zostaje w sali lekcyjnej, natomiast pozostałe przechodzą pod opieką rodziców do innych pomieszczeń w szkole, gdzie znajdują się materiały potrzebne do wykonania zadania.
Po upływie wyznaczonego czasu (30 minut) zespoły wracają do sali z wykonanym zadaniem.
Następuje prezentacja wykonanych zadań:
zespół I - dekoracja sali
zespół II - przeprowadza andrzejkowe zabawy
zespół III - po wróżbach proponuje słodki poczęstunek
zespól IV - zabawa taneczna połączona ze słuchaniem muzyki
Opis proponowanych wróżb
Wróżba - kim będę?
Na stoliku „wróżka” rozkłada karteczki z nazwami rozmaitych zawodów. Uczniowie z pozostałych zespołów podchodzą, losują po jednej karteczce, odczytują wylosowany zawód. Następuje konfrontacja z marzeniami.
Wróżba z serwetą
Uczestnicy zabawy wyjmują spod serwety przedmioty symbolizujące różne zawody (np. nożyczki - fryzjer, samochód - kierowca, książka - pisarz,...).
Wróżba z butami
Prowadzący wróżby dzielą swoich kolegów na dwie grupy: grupę chłopców i grupę dziewcząt. Następnie ustawiają po jednym buciku, jeden za drugim. Czyj but pierwszy przekroczy próg, ta osoba pierwsza wyjdzie za mąż, ożeni się.
Wróżba z kręglem
Dzieci siadają w kręgu, „wróżka” (zespół przygotowujący wróżby) rozkłada wewnątrz koła kartoniki z napisami o rozmaitej treści, np.
Dzisiaj czeka Cię miła niespodzianka
Czeka Cię atrakcyjny wyjazd
Wystrzegaj się kłótni z kolegami
Jutro otrzymasz szóstkę w szkole
Uczestnicy zabawy kolejno wprawiają w ruch kręgiel, wróżbą jest napis na kartoniku wskazanym przez kręgiel po zatrzymaniu się.
Wróżba z lanego wosku
Roztopiony wosk lejemy na zimną wodę przez ucho klucza. Po zastygnięciu wosku wyjmujemy go z wody i trzymamy między światłem świecy (lampy) a ścianą, obracając tak długo, aż rozpoznamy kształt jakiegoś przedmiotu. Interpretacja wróżby zależy od wyobraźni i poczucia humoru uczestników zabawy.
Załącznik nr 1 (Propozycje rebusów)