lab2 spr


0x08 graphic
Laboratorium Technik Cyfrowych nr 2

Projektowanie układów logicznych jest ważnym i zarazem trudnym zagadnieniem. Możemy je wykonać np. w następujące sposoby:

Podstawową rzeczą zatem jest stworzenie tabeli prawdy, z której korzystamy niezależnie od wybranego przez nas sposobu. Pierwszy sposób jest oczywiście najprostszym i zarazem najgorszym rozwiązaniem. Minimalizacja funkcji algebraicznie nie jest łatwa jednakże, jeśli biegle korzystamy z praw i twierdzeń algebry Boole`a, może być bardzo szybką metodą.

0x08 graphic
Tablice Karnaugha są wygodnym sposobem zapisu funkcji ze względu na łatwość minimalizacji. Dla każdej kombinacji zmiennych do kratek tablicy wpisujemy wartość funkcji: „1”, „0”, a gdy funkcja jest nieokreślona „x” lub „ - ”. Zmienne wejściowe są zapisywane za pomocą kodu Grey'a (a nie systemem dwójkowym), dzięki czemu sąsiednie komórki różnią sie tylko jednym bitem. Ma to znaczenie podczas minimalizacji formuł Boolowskich.

Wykorzystujemy tu regułę sklejania:

Z tego wynika, ze sąsiednie zmienne różniące sie jednym bitem mogą zostać zredukowane.

Formule zapisujemy w postaci sumy iloczynów. W skład iloczynów wchodzą zmienne wejściowe, które w obrębie jednej grupy maja stała wartość. Gdy zmienna wynosi jeden - nie negujemy tej zmiennej wpisując ją do iloczynu, dla wartości zero - zapisujemy postać zanegowaną.

Zjawisko hazardów

Rzeczywiste bramki zmieniają swój stan z pewnym opóźnieniem. Nazywamy go czasem propagacji bramki. W niektórych przypadkach takie opóźnienie może być niekorzystne. Najprostszym przykładem są wyrażenia: a + a' (równolegle polaczenie styków zwiernego i rozwiernego) oraz aa' (polaczenie szeregowe). Jeżeli zwarcie styku zwiernego i rozwarcie styku rozwiernego (lub odwrotnie) następuje równocześnie, to pierwsze wyrażenie jest równe jedności a drugie zeru także podczas zmiany stanu przekaźnika. Jeżeli jednak czasy, w których następuje zmiana stanu będą różne, to pierwsze z wyrażeń może przybrać wartość zero, a drugie wartość jeden. Zjawisko to nazywamy hazardem.

Hazardy dzielą sie na statyczne i dynamiczne:

Hazardy mogą w określonych przypadkach powodować nieprawidłowe działanie układów (jeżeli wyjścia, na których pojawiają sie hazardy sż interpretowane asynchronicznie) .

Usuwanie hazardów w sieci dwupoziomowej:

Aby usunąć hazardy w postaci dysjunkcyjnej, należy sprawdzić w tablicy Karnaugha czy wszystkie przylegające jedynki są pokryte wspólna grupa. Jeżeli nie to należy dodać dodatkowe grupy. Aby usunąć hazardy w postaci koniunkcyjnej, należy sprawdzić w tablicy Karnaugha czy wszystkie przylegające zera maja wspólne grupy. Jeśli nie to również należy dodać dodatkowe grupy.

Przykład hazardu statycznego w jedynce:

AB

00

01

11

0x08 graphic

10

CD

00

0

0

0x08 graphic
1

1

01

0x08 graphic
0x08 graphic
1

1

1

1

11

1

1

0

0

10

0

0

0

0

Rozwiązania zadań:

  1. Zaprojektuj dwuwejściowy układ logiczny realizujący działanie określone następującą tabelą prawdy:

p

q

Y

0

0

1

0

1

1

1

0

0

1

1

1

  1. Bezpośrednio wg tabeli prawdy:

Y= (~p * ~q) + (~p * q) + (p * q)

0x01 graphic

  1. Minimalizując funkcję algebraicznie:

0x08 graphic
Y= (~p * ~q) + (~p * q) + (p * q)
Y= (~p * ~q) + (~p + p) * q
Y= (~p * ~q) + q

Y= (p nor q) + q

0x01 graphic

  1. Metodą tabeli Karnaugha zaznaczając grupy jedynek.

p\q

0

1

0

0x08 graphic
1

0x08 graphic
0x08 graphic
1

1

0

1

Y= ~p + q

  1. Metodą tabeli Karnaugha zaznaczając grupy zer.

p\q

0

1

0

1

1

1

0x08 graphic
0

1

Y= ~p + q

0x01 graphic

  1. Dowolną metodą z powyższych, przedstawiając rozwiązanie za pomocą jednego rodzaju bramek.

0x08 graphic

Z podpunktu 2) Y= (p nor q) + q = [(p nor q) nor q] nor [(p nor q) nor q]

0x01 graphic

  1. Zaprojektuj dwuwejściowy układ logiczny realizujący działanie określone następującą tabelą prawdy:

  2. p

    q

    Y

    0

    0

    1

    0

    1

    1

    1

    0

    0

    1

    1

    0

    p\q

    0

    1

    0

    0x08 graphic
    1

    1

    1

    0

    0

    Y= ~p

    0x01 graphic

    1. Zbuduj trzywejściowy układ, który przyjmuje wartość 1 wówczas, gdy co najmniej dwa spośród wejść przyjmują wartość jeden.

    p

    q

    r

    Y

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    1

    0

    0

    1

    0

    0

    0

    1

    1

    1

    1

    0

    0

    0

    1

    0

    1

    1

    1

    1

    0

    1

    1

    1

    1

    1

    p \ qr

    00

    01

    11

    10

    0

    0

    0

    0x08 graphic
    1

    0

    1

    0

    0x08 graphic
    1

    0x08 graphic
    1

    1








    Y= q * r + p * r + p * q

    0x01 graphic

    1. Zaprojektuj trzywejściowy układ logiczny realizujący działanie określone następującą tabelą prawdy:

    2. p

      q

      r

      Y

      0

      0

      0

      1

      0

      0

      1

      0

      0

      1

      0

      0

      0

      1

      1

      1

      1

      0

      0

      0

      1

      0

      1

      1

      1

      1

      0

      0

      1

      1

      1

      0

      p \ qr

      00

      01

      11

      10

      0

      0x08 graphic
      1

      0

      0x08 graphic
      1

      0

      1

      0

      0x08 graphic
      1

      0

      0

      Y= (~p * ~q * ~r) + (p * ~q * r) + (~p * q * r)

      Y= (~p * ~q * ~r) + r * (p * ~q + ~p * q)

      Y= (~p * ~q * ~r) + r * (p XOR q)

      0x08 graphic
      0x01 graphic

      1. Zaprojektuj trzywejściowy układ logiczny realizujący działanie określone następującą tabelą prawdy:

      p \ qr

      00

      01

      11

      10

      0

      0x08 graphic
      0

      1

      1

      1

      1

      0

      1

      0x08 graphic
      0

      1

      p

      q

      r

      Y

      0

      0

      0

      0

      0

      0

      1

      1

      0

      1

      0

      1

      0

      1

      1

      1

      1

      0

      0

      0

      1

      0

      1

      1

      1

      1

      0

      1

      1

      1

      1

      0

      Y= (q + r) * (~p + ~q + ~r)

      Y= (q + r) * ~(p * q * r)

      0x08 graphic

      0x01 graphic

      1. Zaprojektuj trzywejściowy układ logiczny realizujący działanie określone następującą tabelą prawdy:

      p

      q

      r

      Y

      0

      0

      0

      0

      0

      0

      1

      0

      0

      1

      0

      0

      0

      1

      1

      0

      1

      0

      0

      0

      1

      0

      1

      0

      1

      1

      0

      1

      1

      1

      1

      1

      p \ qr

      00

      01

      11

      10

      0

      0

      0

      0

      0

      1

      0

      0

      0x08 graphic
      1

      1

      0x08 graphic

      Y= p * q

      Wnioski:

      • Za pomocą tabeli Karnaugha możliwe jest szybkie znalezienie odpowiedniej formuły opisującej układ.

      • Formuła odczytana z tabeli Karnaugha rzadko jest rozwiązaniem optymalnym.

      • Podczas tworzenia tabeli ważnym jest odpowiednie zakreślanie grup, tak aby było każda z nich była maksymalnie duża, a zarazem liczba grup była jak najmniejsza.

      • Tworzenie grup zawierających w sobie inne grupy jest bezcelowe.

      • W zależności od układu należy rozważyć użycie postaci dysjunkcyjnej lub koniunkcyjnej, w zależności od tego, która da prostszy (bardziej optymalny) układ.

      • Próba utworzenia układu zbudowanego z jednego typu bramek może sprowadzić układ do postaci bardziej optymalnej (jednak nie musi).0x01 graphic

      Damian Pawlik
      WFMiIS
      grupa 21

      AB + AB' = A( B + B' ) = A lub (A + B) (A + B') = A

      Postać dysjunkcyjna (kolor niebieski): y = AC' + A'D.

      Przy przejściu z 0101 do 1101 występuje hazard.

      W tablicy Karnaugh komórki 0101 i 1101 sąsiadują ze sobą, lecz nie są objęte wspólnym implikantem. To powoduje pojawienie sie hazardu. Dodajemy dodatkowy implikant C'D (kolor czerwony), aby go wyeliminować. Ostatecznie funkcja ma postać: y = AC' + A'D + C'D

      ~p + p 1

      ~p * ~q p nor q

      (~p * ~q * ~r) NOR z 3 wejściami

      (~p + ~q + ~r) NAND z 3 wejściami

      p nor p ~p * ~p ~p



      Wyszukiwarka

      Podobne podstrony:
      AIP Lab2 Spr
      lab2 spr
      lab2 spr
      lab2 spr
      SPR-ANKI, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - lab grafika komputerowa, Lab2
      NiSHiP spr lab2 MS i MT id 3201 Nieznany
      spr lab2
      SPRBogdan Racięga IMiU spr. LAB2
      spr tst lab2, Mechatronika AGH IMIR, rok 2, Teoria sterowania, lab2 grzybek
      moje spr, lab2, Nr ćwiczenia
      spr lab2 PA, AGH WIMIR AiR, Semestr 5, Sterowanie dyskretne, projekt SD NAW, z zajec, sprawko lab2 P
      spr lab2 PA wer drugostronna
      Spr[1] adm i uznanie adm
      08 03 KPGO Spr z realizacji
      17 Rozp Min Zdr w spr szk czyn Nieznany
      I9M1S1 Nawrot Gudanowicz lab2

      więcej podobnych podstron