Tworzymy pomarańczę.
Tutaj utworzysz funkcję sphere primitive - kulę, zmienisz jej kolor na pomarańczowy i nazwiesz ją. Później dodasz do kuli realistyczną teksturę, więc wyrenderowana kula będzie miała cętkowany widok skóry tego owocu.
Tworzymy kulę- sphere primitive.
W stanowisku Create panel wybierz obiekt typu sphere a następnie klknij go.
Guzik Sphere zmieni kolor na żółty informując że opcja jest gotowa do użycia. Zanim wykonasz kulę, poczynisz dwie zmiany w stanowisku Create panel.
2- Na dole rolety parametrów kuli zaznacz okienko Base To Pivot.
Rejestr bazowy Pivot pozwala Ci na utworzenie kuli ze wskazaniem osi w części dolnej.
Aby utworzyć kulę leżącą na drewnianej płycie jak reszta przedmiotów w scenie użyj funkcji Auto Gird.
3- W stanowisku Create panel bezpośrednio pod Obiect Type znajduje się okienko AutoGird, zaznacz je.
AutoGird tworzy sieć na powierzchni innego przedmiotu, a więc tworzony obiekt styka się bezpośrednio z jego powierzchnią.
4- W oknie perspektywy umieść kursor pomiędzy jabłkiem, butelką i ostrzem noża.
Po momencie ukaże się informacja że kursor znajduje się nad wooden board.
5- Poprzez naciśnięcie lewego przycisku myszki i przeciągnięcie myszką w dół tworzymy kulę. Tak długo jak trzymasz wciśnięty przycisk, możesz dostosować wielkość kuli. Kiedy puścisz przycisk kula jest kompletna.
Wskazówka: Nie martw się że twój przedmiot różni się barwą od tego na ilustracji.
Tworzenie kuli z użyciem AutoGird.
6- W stanowisku Create panel > w rolecie Parameters, zmień wartość radius na 20 i wciśnij klawisz enter.
W oknie ekranu, kula zostanie zmieniona. W 3ds max jest to typowa praktyka by wykonać jakiś przedmiot za pomocą myszki. Później możesz ustalić jego parametry w rolecie Parameters według swoich sprecyzowanych wymagań.
Zmień zabarwienie i nazwij kulę.
3ds max domyślnie dobiera kolory na chybił trafił dla nowych przedmiotów, a więc twoja kula nie jest prawdopodobnie pomarańczową. Możesz zmienić kolor kuli na pomarańczowy, by symulować pomarańczę.
1- W stanowisku Create w rolecie Name and Color kliknij mały kolorowy kwadrat obok nazwy domyślnej Sphere01.
Kolor Obiektu jest pokazany.
2- Wybierz pomarańczowe zabarwienie i kliknij OK.
Kula w oknie ekranu przyjmie kolor pomarańczowy.
3- Kliknij podwójnie na nazwie Sphere01, by podświetlić ją.
4- Zmień nazwę Sphere01 na "pomarańcza" i wciśnij Enter.
Pamiętaj że wciśnięcie klawisza Enter jest jedną z dróg aby program 3ds max przyjął zmianę parametrów.
Przemieszczenie pomarańczy.
Aby animować pomarańczę należy do tego użyć Transform gizmo.
1-
W pasku narzędzi - Main Toolbar kliknij guzik Select And Move.
W oknie ukaże się trójnóg osi w kolorach czerwonym, niebieskim i zielonym. Posłużą one nam do przemieszczania obiektów. Gdy umieścisz kursor na którejś z nich, zmieni ona kolor na żółty, wtedy możesz wcisnąć lewy przycisk myszki i trzymając go wciśniętym przemieść obiekt we wskazanym kierunku który pokazuje grot zaznaczonej osi. Natomiast gdy umieścisz kursor na styku dwu prostopadłych osi, możesz przemieszczać obiekt w dwu kierunkach wskazanych przez groty tych osi.
Używając tego przekształcenia przemieść pomarańczę w płaszczyźnie poziomej tak jak to jest pokazane na ilustracji.
Przemieszczenie pomarańczy.
Gdybyś teraz wyrenderował obraz pomarańczy nie była by ona zbyt realistyczna, a to z powodu braku tekstury.
W następnej lekcji zastosujemy teksturę pomarańczy za pomocą edytora materiałów - Material editor.